안녕하십니까, 4LEAF운영자입니다.



현재 아이디 변경 및 탈퇴등에 관한 메일을 보내 주시는데 있어서 메일의 말머리를 달아주시기 바랍니다.



예) 보내시는 메일의 제목 (*주의 : 자신의 아이디를 써주시는 겁니다.)



[의견] 폭스하운드

[탈퇴] hanzo

[질문] neko

[변경신청] 흑태자

[기사단] 와글와글기사단 신고!!!

[세미나] 리크니스

그외 [패스워드],[신상정보] 등





말머리뒤에는 자신의 아이디를 적어주시기 바랍니다.

말머리를 안지키시면 처리가 늦어지게 됩니다.

이메일을 보내 주시면 최대한 빨리 처리할수 있도록

최선을 다하겠습니다.

감사합니다.



4LEAF운영자 올림





P.S.



개인정보수정 및 기타관련문의 : 4leaf@softmax.co.kr, 4leaf-pi@softmax.co.kr

기사단신고 및 관련 메일문의 : event@softmax.co.kr

세미나 패널참석 신청접수 : event@softmax.co.kr
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



근래 4LEAF서비스 내에서 스피드핵 이라는 프로그램을 사용하시는 유저분들이 급증하고 있습니다.

스피드핵을 악용하여 다른 유저분들이 피해를 입는 일들이 나타나고 있습니다.

4LEAF서비스는 많은 유저분들이 함께 이용하시는 공간 입니다.

자신의 이익만을 위하여 다른 사람들에게 피해를 줄수는 없습니다.

스피드핵은 4LEAF서비스를 이용하는 올바른 방법이 아님을 인지해 주시기 바라며 자신과 다른 사람들을 생각하여 스피드핵의 사용을 자제하여 주시기 바랍니다.

감사합니다.



4LEAF운영진 올림  
날씨가 많이 쌀쌀해 졌어요.

낙엽도 하나 둘 떨어지고..이제 완연한 가을왔어요

또 환절기라 감기 걸리신 분들 많으신거 같아요.

이렇게 날씨도 추워져가는데 포립에선 아직도 하복을 입고 있었죠?

여러분들이 따뜻하게 입을 수 있는 동복을 다시 가져 왔답니다.

이제는 추위걱정없이 다시한번 포립안에서 즐거움을 느낄 수 있겠죠?

교복도 바뀌고 다시 새로운 마음으로 포립을 접속해 보시는건 어떨까요.



자, 동복을 입은 나의 모습, 한번 확인해 보러 가볼까요.



하지만 동복은 10월 9일 오전 11시 이후부터 입으실 수 있을꺼에요^_^
"매너게임은 진정 필요한 것인가?" 토론회에 많은 분들이 신청을 해주셨습니다. 주사위의 잔영에 관심을 가지고 계시고 의견을 보내어 주신 분들께 감사의 말씀을 드리며 아래와 같이 선정이 되셨습니다.







-반대



ptshadow



운명의주사위



kyo1212



Lloydu



커리어스



Gs00



환각마법사



포스캅



샤른님







-찬성



darklee9



마왕



shild200



ruinra



minaless



문추장군



마지막이란말



elsra



bluekms





이상 18분은 10월 5일 토론회 패널로 입장하실 수 있습니다. 오후 7시까지 세미나실 로비로 와주시기 바랍니다.

많은 관심에 대단히 감사합니다.  




안녕하세요, 4LEAF입니다.



이제 곧 추석이죠? ^^

우리의 전통 명절 한가위를 맞이하여,

가족, 친지들을 만나 즐거운 시간을 보내시는 유저 여러분들께

4LEAF에서 작은 선물을 준비했습니다.

바로 4LEAF에서 한복을 입고 추석을 보낼수 있게 되었습니다~ ^^

에이~ 시시한 한복은 싫다구요~? 한복은 이미 있다구요?



설마~!

그냥 한복을 준비 하지는 않았겠죠.

바로!!! 우리 고유의 전통의상을 준비했지요~♡



수량도 넉넉하게 준비해드렸으니,

추석기간동안 재밌고 알차게 보내시길 바라구요,

다음에도 더 재밌고 기분좋은 소식을 가지고

찾아뵐 수 있도록 항상 최선을 다하는 4LEAF이 되겠습니다.

감사합니다.
안녕하십니까. 4LEAF운영자입니다.



4LEAF에서는 이번 가을, 개편된 세미나실 운영 프로그램에 의거, 유저여러분들이 적극 참여하실 수 있는 토론회를 개최하려고 합니다. 방식은 정해진 주제에 대하여, 찬성하시는 유저군과 반대하시는 유저군으로 나뉘어 의견을 주장하고, 교환하는 것으로, 이런 행사를 통해서 주제에 대한 종합된 해결책과 바람직한 지침을 마련하는데 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다. 그 첫번째 시간으로 돌아오는 10월 5일 금요일에 현재 주사위의 잔영에서 많은 논란이 일고 있는 "매너게임은 진정 필요한 것인가?" 를 주제로 토론의 시간을 가지려고 합니다. 유저 여러분들의 많은 관심과 참여바랍니다.



*일시 : 10월 5일 금요일 오후 8시

*장소 : 프레쉬센트 세미나실 내부

*신청 : 9월 24~26일 (3일간) ID, 이름, 자신의 주장과 근거에 대하여 요약정리

event@softmax.co.kr로 메일을 보내 주시면 됩니다.

*발표 : 9월 27일 목요일 홈페이지 event 게시판

*진행 : 참석하시는 유저께서는 10월5일 금요일 7시까지 4LEAF에 접속하여 운영자의

진행에 따라 주시면 됩니다.

8시에 정식 토론회가 시작되면 각자 자신의 의견을 펼치며

타당성을 주장 하시면 됩니다.



날씨가 제법 쌀쌀해 지고 있네요. 밤에 자다가 괜히 덥다구 이불 차내구 자면 다음날, 코끝이 찡해지면서 콧물이 나오는 경우를 당할 수 있으니, 부디 감기 조심하시기 바랍니다.



운영자 올림  
안녕하세요, 4LEAF입니다.



현재 4LEAF에서는, 아노마라드 왕국 모든 기사들을 위한 장소, "레코르다블"의 시범 오픈을 위한 준비를 하고 있습니다. 9월 25일 그 첫번째 단계로 이번엔 레코르다블의 여섯 영지를 공개하게 되었습니다. 사전 서비스될 것이라고 알려졌던 기능의 지원은 아직 준비중이라서 실제 이용하실 수 있는 기능은 없고요, 대신 하이아칸의 채팅타운에서처럼 방을 지을 수 있고, 그안에서 채팅을 하실 수 있습니다. 빠른 시일내에 재미있고 다양한 기능들을 지원할 것을 약속드리면서 이만 줄이겠습니다.

언제나, 변합없이 4LEAF를 사랑해주시는 여러분들께 진심으로 감사드리며, 최선을 다하는 4LEAF가 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다.



2001년 9월 24일. 4LEAF 개발진 일동  
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작성자 : Karl

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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진행자 : 오늘 나오신 조윤정님은 테일즈 위버 배경 그래픽 메인 디자이너 이십니다. 재미있는 세미나가 되길 바라며 개발진님의 인사 부탁드립니다.



개발진 : 험험~ 안녕하세요... 테일즈 위버 그래픽을 하는 조윤정입니다. 오타가 많더라도 이해해 주시기 바랍니다. 안녕하세요.



란지에 : 테일즈 위버에서 배경 그릴때 제일 신경쓰고 정성을 들인 부분이 있다면 무엇이져?



개발진 : 에...모든 부분에 다 신경썼다..라고 말하면...^_^ (특히 신경쓴)딱히... 어떤것에 더 신경썼다라고 생각되지는 않습니다. 모든 것에 다 열심히...^^;



Ersil : 포립의 가장 중요한 배경이라고 할수 있는.. 네냐플 학원도 게임에 나오나요? 또 나온다면 어떤 비중으로?(...얼레 이 질문은 안맞는거 같은데-_-;;)



개발진 : 에... 그건... 아직 계획이 없습니다. (;;;;)(Ersil : 그렇군요. 제 바램은 꼭 들어갔으면 싶습니다만..^^;;) 네에... 많은 분들이 바라신다면 나올지도 ..



신검사 : 테일즈 위버는 2D라고 하셨는데.. 3D가속기가 필요한 이유를.. 알구 싶군요..



개발진 : 가속기가 필요한 이유는요... 이미지 자체는 2D지만... 더 빠른 속도를 위해서 3D가속을 사용하죠. 그래서 그렇습니다. (?? : 삼디..삼디 업종이 -_-;)앗 습관어가..죄송..--;;



카오스 : 너무 광범위한 질문일지도 모르지만 위치나 시선에 따른 그래픽 효과는 어떻게 나타나는지?



개발진 : 에... 쿼터뷰는... 3D게임처럼.. 시점 변화는 없죠. 2D게임이니까요.. 답변이 되었나요?(하핫..네 ^^;)



아이즈 : 저는 테일즈에 쓰인 그래픽 프로그램을 알고 싶은데 ^^;



개발진 : 3D맥스하고.. 페인터를 주로 사용하구요 포토샵도 사용합니다.



칼스 : 포립 유저분들 중에서도 그런분을 찾기 쉽고 아니 가까운 제 주위에도 게임디자이너를 꿈꾸며 공부하시는 & 공부하시길 원하는 혹은 지망하는 분들이 많은걸로 아는데요 후배(?)라 생각하시고 그분들의 힘이 될수 있는 조언 한마디 해주셨으면 하네요 ^^;



개발진 : 넵...열심히 공부하세요...언젠가는 꿈에 도달할 수 있습니다. 이런 이야기 하니깐 쑥스러움...^^;; 암튼 저도 그렇게 생각하고 항상 노력하고 있습니다.



AKA-KAOS : 일단은 무거운 분위기를 돌리기 위해 개발진 누님♡~ (개발진 : 저도 무거운 분위기를 돌리기 위해~ (표정이;;;)) 그럼 예리한 질문 나갑니다 (예에..) 테일즈 위버에서 이벤트 동영상이나 캐릭터(아바타)들의 액션등의 처리는 어떻게 하셨는지.. 위에 동영상 부분부터 답변 부탁드립니다.



개발진 : 글쎄요...요약해서 말씀드리기가 좀 힘드네요 ^^;



AKA-KAOS : 네...그러면



개발진 : 아녀 넘 광범위 했어요...-_-+



AKA-KAOS : 제가 가장 궁금해 했던건.. 아바타들의 액션..입니다만 마법이나 액션을 펼칠때의 그래픽의 전환은 다른 액션 게임처럼 빠르게 진행되는지..;;



개발진 : 빠르게 하기 위해 노력하고 있습니다. 아마 여러분은 시원한 액션을 즐기실수 있을겁니다.



번스타인시라노 : 그래픽디자이너의 실력은 노력인가요 재능인가요?



개발진 : 재능도 중요하겠지만 노력하셔야죠. 전 노력쪽이 더 크다고 생각합니다.



기련 : 테일즈 위버의 게임화면이 리XX게임처럼 사용자가 중심이고 어느 방향으로 움직이면 그 방향의 맵을 계속 보여주는건가요? 아니면 맵을 바꿔가면서 한맵안에서만 게임을 하도록 하는건가요?



개발진 : 네에... 기본적으로는... 캐릭터가 중심에 위치하구요... 특정한 곳에 가면..가장자리로도 갈수 있습니다. 게임하시면서..어디인지 찾아보세요~ ^_^



카르타칼린츠 : 테일즈 위버에서 워프를 할때 말이죠... (넵~) 로딩장면은..어떻게 나오는지?(서기 : -_-;;;;;;)



개발진 : 음..비밀입니다만..기대하셔도 좋습니다(서기 : 있긴 있는;;)(bluekms : 테일즈 로고가 아닐지..) ^_^;;(진행자 : 나중에 테일즈 위버를 플레이 해보시면 자연스럽게 알게 되실껍니다 ^_^)



aine1998 : 배경 분위기를 알고싶어요. 환타지 같은데 어떤 분위기를 살리셨는지?



개발진 : 환타지는 맞죠..게임 배경이 그러니까요. 배경의 분위기는... 보시는 대로입니다... 밝고 화려하고 귀여움... 그걸 살리기 위해서 노력했습니다. 답변이 되셨는지요..(예)



배틀마스터 : 질문하기 전에 말입니다.. (네~)너무 말이 없는거 같은데 예전엔 안그랬는데 말이죵..(서기 : ..조용한게 세미나 진행은 원할합니다...) (MoToKo4u : 진행이 빠르면 질문을 한번 더할수 있지요..) 앗 그런가요.. 그럼 질문 나갑니다. 개발진님 지금 현재 나이가 어떻게 되시죠 그리고 소프트맥스에서 일했을 당시의 년도를 알고싶습니다. 그리고 게임을 처음으로 접했을때는 언제인지?



진행자 : 개인적인 질문은 삼가해 주시기 바랍니다.



진행자 : 저어..그건 배경하고 관련이 없는데요.. 게임을 첨 접한건 초등학교 5학년때지요.



wizardhyub : 배경을 그리실때 특별히 참고하신 자료가 있으신가요? 아님 그냥 느낌으로...



개발진 : 네에.. 배경작업 들어가기 전에... 회의를 하는데요.. 그때 분위기에 맞는 참고 사진 자료나... 스케치 등을 가지고 회의 한후 작업에 들어갑니다. 여러사람들의 의견 종합이라고 보시면됩니다.



nattak : 나뭇잎이 살랑거린다거나 창문이 흔들리는등.. 배경이 실시간으로 움직이나요?



개발진 : 음.. 애니메이션은 들어갑니다. 어떤것이 애니메이션 될지는.. 역시나.. 게임을 봐주시기 바랍니다..^_^



msdos : 테일즈 위버염 케릭들이 몇몇빠졌던데 그거 어케 된거에염.. ㅡㅡ?(서기 : ....-_-)



개발진 : 다음에 나옵니다. 앗...추후...라고 답하면 더 짧게 대답할수도 있었는데..



jerevinan : 테일즈 위버는 이벤트가 도입대는 데 그럼 이벤트용 집은 따로 있습니까?



개발진 : 음..비밀로 할까요... 확실히 말씀드릴까요....-_-(말씀좀) 네에.. 일반 필드에서 이벤트가 일어날수도 있구요... 이벤트용 장소에서 이벤트가 일어날수도 있습니다. (진행자 : 이벤트가 많다면 )이벤트용으로만 쓰이는 맵은 존재한다고 볼수 있죠.)진행자 : 이벤트용 장소에서만은 무리겠지요 ^_^)답이되셨나요?(네)



배틀마스터 : 두가지 질문이 있는데.. 하나는 테일즈에 관련된거고 하나는 포립에 관련된거거덩요.. 파멸의앙그라라는 형의 질문인데 페인트 버젼을 몇을 사용하시는지 어떤 브러쉬를 사용하는지..전문용어로



진행자 : 테일즈 위버에 관련된걸로 하세요 ^_^



개발진 : 페인터는 6.0사용하구요.. 브러쉬는 자체 제작 브러쉬라.. 어떤 브러쉬라고 말씀 드리기가 힘드네요. 질문끝? (네 -_-)



bluekms : 배경을 만드실때 3D맥스를 쓰딘다고 했는데 건물을 디자인 하실때 어떤 사이트 토튜리얼 하시는지 좋은 토튜리얼 사이트 부탁드려요 ^^



개발진 : 다 제작한건데요 ^^(서기 : 이부분은 제 실수로 미흡하게 됬습니다...죄송합니다..)



란지에 : 기사단 아지트가 있는지요?



개발진 : 네..아지트가 있습니다..



란지에 : 무슨기능이 있지요?



개발진 : 굴인지 성인지 알수가 없습니다. 물론 조직이 모이는 기능을 하죠.



msdos : 테일즈 위버 만든 시간과 얼마나 돈이 들었는가... 궁금한데;;



진행자 : 하하~ 돈이 얼마 들었는지는.. 전 개발자라 몰라요. 기간은...1년정도.. 답이 되셨죠?



개발진 : 질문 빨리 부탁드립니다~



(잠시간 혼돈이 -_-;;)



AKA-KAOS : 아까 말씀이 나왔었는데.. 레코르다블이 지금 화두에 올랐는데 테일즈 위버내에서 기사단 건물이 따로 있나요? 있다면 어떤 기능이 있는지?



개발진 : 헉..그거 아까 있다고 대답했었는데요. (조금 자세히 알고 싶어서요)(진행자 : 기삳나이 모일수 있는 공간이 있구요 ^_^) 기사단의 모임의 장소라고 생각하시면되여~(진행자 : 그 기능에 대해서는 지금 정확히 알려드릴수가 없답니다.)(아지트끼리 연계가 되나요?) 포립과 연계를 말씀하시나요?



아이즈 : 테일즈 위버를 하는데 꼭 3D카드가 필요한가요?



개발진 : 꼭 없어도 게임은 됩니다.



wizardhyub : 무엇을 바탕으로 배경을 그리셨는지 궁금합니다. 자연배경이요.



개발진 : 아.. 자연배경이라면 나무나 풀등을 말씀하시나요? (네) 생각날때 스케치 해둔것들이랑.. 풀이 나와있는 화보집에서 적당한 아이디어를 가져옵니다. 답이 되셨습니까?(네 답변감사합니다.)



카오스 : 아아..그래픽과는관련이 없지만...베타테스트는 언제쯤 시작할 예정인지?



개발진 : 음... (진행자 : 베타테스트는 지금 알려드리기가 힘들답니다. 추후 홈페이지에 공지를 올려드릴것입니다. 나중에 홈페이지를 꼭 봐주시기 바랍니다 ^_^)



기련 : 지금 소설로 나오고 있는 제목이 머더라(룬의 아이들) 룬의 아이들이 설정이 많이 끼치는걸로 알고 있는데요(네에..) 아이템이나 건물 등의 이름도 따오는지 궁금합니다. 예를 들어 윈터러



개발진 : 룬의 아이들에 기초를 두고 있지만... 책에 기반을 둔 게임의 내용이 그렇듯이 다른점은 있겠지요. (예 감사 ^^)



진행자 : 이제 질문을 종료하겠습니다. (개발진 : 종료?) 지금도 많은 질문이 있으시겠지만 양해 부탁드리겠습니다 ^_^



카오스 : 개발진님 진행자님 세미나 하시면서 수고하셨고요 박카스 한병 ^^



진행자 : 오늘 이렇게 참가해주신 여러분께 감사드리고요



개발진 : 넵 열심히 하겠습니다.



진행자 : ^_^ 많은 분들 테일즈 위버 많이 기대해 주시길 바라겠습니다 ^^ 그럼 여기서 세미나를 마치겠습니다.



퍼기살때는 도우미 세미나 서기관 Karl이 썼다고 해주시면됩니다. 언제나 좋은



하루 되시길...

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF내에서 기사단이 본격적인 활동을 할 수 있는 장소, 레코르다블이 오픈을 준비하고 있습니다. 이와 함께 현재 신청을 받았던 기사단의 리스트를 갱신하게 되었습니다. 기사단의 수를 파악하여 많은 기사단이 레코르다블에서 활동을 하실 수 있도록 하기 위함이니 기사단 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.



기사단의 신고는 기사단의 이름, 단장의 아이디, 단원의 수, 기사단 건립 대표 5인의 아이디를 알려 주시면 됩니다.





신고메일에 첨부할 내용 예시)



기사단 이름 : 4LEAF기사단

기사단 단장 : 4LEAF

기사단 인원 : 5명

기사단 대표 : 4LEAF, 운영자, 운영자1, 운영자2, 운영자3



기사단의 신고시 기사단의 이름을 정확히 확인하여 주시기 바랍니다.

기사단명에서 '기사단' 이라는 단어를 제외하고 영문 17자 한글 8자 까지 되며. 특수문자도 가능 합니다. 그리고 영문으로는 대소문자를 구별 하지 않습니다. 다른 기사단과의 이름이 중복 되지 않았는지 확인하여 주시기 바랍니다.





기사단 중복의 경우 예시)



'실버애로우' 기사단과 'Silver Arrow' 기사단은 중복 아님.

'Silver Arrow' 기사단과 'silver arrow' 기사단은 중복임

'╋Silver╋' 기사단과 '♡silver♡' 기사단은 중복아님. (단, 오해의 소지가 없어야 함)



기사단을 창단할 수 있는 대표 5분의 자격조건은 다음과 같습니다.



1. 개인정보에 이상이 전혀 없는 정상 유저

2. "100FP"이상의 명성치 소유자

3. "20000GP"를 하우스 계약금으로 지불할 수 있는 자

4. 다른 기사단에 소속을 두지 않는 자



한가지 주의하실 사항은 대표 5인은 차후 다른 기사단의 대표로 참여 하실 수 없습니다. 이는 단 하나의 자신의 소중한 소속에 대한 활동을 집중하게끔 하기 위함이며, 한 기사가 두개의 기사단을 위해 일할 수 없는 중세의 기사관에 준한 결정입니다. 추후 확인하여 중복 시 설립된 기사단은 등록 취소가 되며, 개인적으로도 상당한 불명예스러운 조치를 받게 되오니, 창단멤버가 됨에 있어서 신중을 기할 것을 요구하는 바입니다. 또, 현재 기사단 인원이 5인 미만 이라면 기사단의 신청을 받지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.



4LEAF운영진 올림
9월 14일 개발자와의 대화에 나오시는 조윤정 님은 테일즈위버 배경 그래픽 메인 디자이너 이십니다. 세미나에서 테일즈위버의 궁금증을 일부 해소 시켜드릴수 있을 것 입니다.

다음은, 이번 패널로 선정되신 분들의 명단입니다.



Ersil



썬카이져



기련



칼스



nattak



아이즈



번스타인시라노



bluekms



배틀마스터



카오스



jerevinan



카르타칼린츠



wizardhyub



AKA-KAOS



암흑피의바람



aine1998



란지에



신검사



이상 18분은 9월 14일 개발자와의 대화 패널 자격으로 입장하실 수 있습니다. 오후 7시까지 세미나실 로비로 와주시기 바랍니다.

많은 관심에 대단히 감사합니다.



4LEAF 운영자 올림 9월 13일
9월 14일 개발자와의 대화에 나오시는 분은 현재 테일즈위버 배경 그래픽 메인 디자이너 조윤정님이십니다.

조윤정님께 질문하시고 싶으신 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 하시기 바랍니다.



이메일 신청시



말머리는 [세미나] 자신의 아이디



내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.



4LEAF 운영진 올림  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



보다 나은 서비스를 위한 서버 이전이 오전중에 있을 예정입니다.

오전 10시부터 1시간 동안 점검에 들어가기 때문에 서비스 이용을

하실 수 없게 됩니다. 많은 양해 부탁드립니다.



운영자 올림
안녕하세요, 4LEAF입니다.



오늘은 간만에 의상아이템 추가라는 반가운 소식을 가지고 찾아뵙게 되어 기분이 무척 좋네요.

이번엔 판타지나 창세기전이 아닌 현대의상(모던)시리즈를 선보이게 되었는데요,

보기 깔끔하고, 부담없이 입으실 수 있으며, 가격 또한 저렴한 아이템이 많이 준비되었습니다.

여름용 의상인 경우, 좀더 일찍 보여드렸어야 하는데, 늦게 보여드리게 된 점, 아쉽게 생각하구요,

9월이라고 해도 아직은 시원함을 느끼고 싶은 날씨니까 분위기만큼은 충분히 낼 수 있을 것 같아요.

무더운 여름에 나라를 지키기 위해 전국 각지에서 고생하고 계실 국군장병 아저씨분들의 기분도 느껴보실 수 있을 듯~ 무슨 뜻인지 아시겠죠? ^^

항상 4LEAF을 아껴주시고 사랑해주시는 여러분들께 가을의 시작, 9월에는요,

더 많은 즐거움들이 기다리고 있답니다. 많이 많이 기대해주세요~

의상은 11시가 되면 구입 하실 수 있을 꺼에요



2001년 9월의 시작에서, 4LEAF 올림
아래글에서 언급했던 이유로 도우미에게 보상하려고 했던 행위를

떳떳하지 않게 비공개로 처리하려고 했던 점으로 물의를 일으켜

그 죄송한 마음을 차마 글로 표현하기 어렵습니다.

변명은 하지 않겠습니다.

조금이라도 더 공정한 방법으로 이번 일이 처리될 수 있도록

최선을 다하겠습니다.

정말 죄송합니다.



4LEAF운영자 황창연 올림
안녕하세요, 4LEAF운영자 hanzo입니다.

먼저 물의를 일으킨 장본인인데 대해 진심으로 사과의 말씀 드리겠습니다.

먼저 도우미분들께 이번 GP지급건의 배경에 대해 설명드리겠습니다.



먼저 도우미가 무엇인지 잘 모르시는 유저분들을 위해 알려드리는 것으로 시작하겠습니다.



지금 도우미라고 불리우는 유저분들은 2000년 2월 중순, 4LEAF가 비공개 테스트를 준비하던 때, 모집, 선발된 테스터 2000명으로 시작되어, 3월 1일부터 6월 2일 오픈 테스트 전까지 3개월간 테스트를 해주신 분들이 기원이 되었습니다. 오픈 테스트가 되면서 이름을 서포터로 개명하고 성심껏 테스트에 임해준 분들중 900명을 재선발, 본격적으로 깨끗한 4LEAF을 만드는데 힘을 쓰게 됩니다. 운영자인 저로서는 4LEAF을 위해 애써주시는 그 분들을 생각해 뭔가 보답해드릴 것을 찾던 중, 추후 GP의 지급과 주사위의잔영 베타테스트의 우선선발을 약속하게 되었습니다. 노력해주신 것에 대한 보답으로는 어느 분이 보시더라도 그럴 듯한 보상일 것입니다. 결코 과한 보상의 형태는 아니라 생각되었습니다. 작년 이맘때 이용해보셨던 분들이라면 잘 아실겁니다. 이용 가능한 서비스는 전혀 없었고, 지금 수백여가지의 의상 아이템을 취급하는 댄디캣 조차, 감상만 가능했던 절반짜리 가게였다는 것을요. 그런 와중에 GP는 지급테스트를 마쳤고, 이제 모으는 것이 가능해졌습니다. 그때 지급하려고 했던 액수는 1000GP였습니다. 하지만, 서포터분들이 활동을 하면서, 온라인이라는, 감정전달하기가 어려운 상황에서의 선도, 유저보조 활동이 모든 유저분들에게 100% 좋게 보일 수는 없었습니다. 작년에 문제가 되었던 잠수문제라든지, 지금도 문제가 되고 있는 주민등록위조, 본명미사용, 개인정보불량 등등 위반하는 유저분들과 당연 마찰이 있게 되었죠.



'아, 지금 보상을 지급하게 되면, 물론 사용할 곳도 없을 뿐더러, 서포터가 유저분들께 좋은 인상을 못받고 있는 상황에서 문제가 더 커질 수 있겠다.'



라는 생각이 들게 되었습니다. 결국, 보상을 내심 바라고 있던 서포터분들께 지급 못하는 사정을 해명했습니다. 시기상조이므로, 유저들에게 서포터의 좋은 인상을 심어주도록 노력한 다음에 그때 지급하겠다고요. 서포터분들이 대부분 수긍하고 보상 건은 잠시 묻어두었던 것입니다.



올해 초, 1월말경에 초기화가 이루어졌었던 것을 기억하실겁니다. 이때부터 본격적으로 부와 명성의 축적이 가능해지게 되었지요. 이 시기에 서포터라는 이름이 좋지 않은 인상을 가지고 있다고 판단, 분위기 쇄신을 위해 도우미로 개명하고, 900명의 인원에서 다시 170여명으로 인원조정을 하게 되었습니다. 이때 다시 한번 운영진과 도우미측에서 보상이야기가 나왔습니다.

서비스에 임한지 1년이 다되어 가고 있었기에, 그동안 뚜렷한 보상도 받지 못하고, 운영진과 유저분들과의 사이에서 욕먹어가면서 참고 열심히 일해주시고 계신 도우미분들께 정말이지 뭔가라도 해드리고 싶었습니다. 하지만, 이때에도 역시나 지급할 수 없는 사정이 있었습니다. 모두다 초기화되어서 0에서 시작하는데, 누구는 얼마를 받고 시작하게 되면, 형평성에 어긋나지 않겠느냐 하는 의견이었습니다. 제가 꺼낸 말이 아니었습니다. 도우미분중 몇몇분이 스스로 의견을 내주셨던 것입니다. 결국 모든 도우미분들이 인정을 했고, 아쉬웠지만 또다시 기약없는 훗날로 미루게 되었습니다.



앞으로의 초기화 계획은 없습니다. 그동안 열심히 하신 유저분들이라면 어느정도 서비스내에서 눈길을 끌 수 있을 정도이고 또 그러한 유저분들이 많이 눈에 띄게 되었으며, 계속해서 서비스내에서 부와 명예를 쌓아가실 수 있습니다.



---------------오해의 소지로 인하여 8/26일자로 수정된 부분입니다 ---------------



1천GP를 지급하려고 했던 그때 이후로 물가가 50배 올랐습니다. 수치상으로 따지자면 지급하려 했던 액수의 50배에 해당합니다. 초기 지급 시기 그 이후 1년이 지난 지금까지 해오셨던 부분에 대해 못드렸던 기회들이 전부 누적되어 단순히 물가상승수치에 곱하기로 드리는 것이 아니었다는 것을 밝힙니다.



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5만GP, 지금 보자면, 적은 액수는 아닙니다. 가발도 살 수 있고, 좋은 카드도 살 수 있고, 좋은 세트의상도 가질 수 있는 액수입니다.



분명 대다수의 도우미분들은 물가조작, 사재기의 의혹에서 4LEAF를 지키고자 사용을 자제하려 것입니다. 전모를 모르고 우연찮은 기회로 검색해봤을 때, 상당한 액수의 GP가 들어있다는 것을 알게된 유저분들이 상대적 박탈감을 느낄 수도 있는 것입니다. 그렇다고 보상이 더 늦어지면 곤란한 이유도 무시할 수 없었습니다. 그런 것을 막기 위해서, 비밀로 하려고 했던 점, 이해해주셨으면 좋겠습니다.



초기화, 물가인상...

유저분들께서 많은 불만을 가지셨던 일들이죠. 하지만, 게임의 밸런스, 아이템에 가치를 부여하기 위한 부득이한 조치였습니다. 노력없이 아이템을 누구나 가질 수 있는 그런 서비스라면 오래 지속되기 힘들겠지요. 이제 막 초기화되서 다른 분들 전부 0에서 시작하는데 누구는 5만부터 시작하는 때는 아닙니다.



1년반동안 뚜렷한 보상 없이 묵묵히 일해주신, 서비스를 위해 일해주신 분들께 보상하겠다는 것이 잘못된 것입니까?

지금은 도우미란 이름만 가지고선 유령이고, 잠수나 하고, 욕설을 해대는 불량유저로 보이는 몇몇 도우미도 있습니다. 하지만, 포립 초기엔 게임도 없는, 단지 채팅만 되는, 그런 서비스였습니다. 그런 서비스, 참고 해주신 것이 서비스 운영하는 제 입장에선 정말 고마운 일이었습니다. 계속 미뤄지다보면 누구나 인내심의 한계는 오는 법입니다. 선도하다가 협조도 안해주고 욕만 해대는 유저를 상대하다보면 자기도 화가 날 수 있는 겁니다. 같은 유저의 레벨이면서 그런걸 참고 해주셨습니다. 지금까지 꾸준히 해주시는 분들도 있고요, 그런 것이 싫어서 활동을 안하고 있는 분들도 있습니다. 이런 것 하나하나까지 이해해달라는 말은 아닙니다. 입장을 바꿔서 생각해봐주시기 바랍니다.



운영진의 사정으로, 운영진의 역량부족으로 도우미 관리가 잘 안된지 반년이 다되어갑니다. 도우미분들 스스로가 스스로를 통제하면서, 서로 잘못하고 있는 점은 서로 꾸짖어 고치려고 하는 일도 많았습니다. 도우미들과 운영진이 서로 단합하여 4LEAF를 위해 노력하게끔 하려는 당초 목표에서 벗어난 것 같아 걱정도 많이 했습니다. 결국 이번 지급건으로 좋은 방향으로 도우미 제도를 종결지으려 했던 의도도 들어있습니다. 그동안 수고에 진심으로 감사드린다는 의미로 처음이자 마지막으로 보상을 지급하는 것이었습니다. 토요일에 오프라인 대모임을 가질 예정이었습니다. 현재의 도우미분들과는 마지막 자리가 되겠지요.



이런 저의, 운영진의 노력이 "비리"라는 단어에 일축되어버렸다는 것에 대해서는 유감을 금할 수 없습니다.

하지만 말입니다. 앞으로도 4LEAF을 위해서 열심히 해주시는 개인이나 단체가 있다면 그 누구건 간에 확실하게 보상해줄겁니다. 좋은 세상은, 열심히 노력하는 자를 위해 존재하는 것이니까요.

4LEAF 또한, 제가 바라는 그런 좋은 세상으로 만들기 위해 노력할 겁니다.

이번 일로 해서 많은 분들이 오해하고, 서로가 좋지 않은 감정을 품게 되었는데요,

서로가 서로를 조금이라도 이해하려고 노력하고, 안 좋은 감정도 풀어버리고,

또한 좋은 방향으로 해결하려고 서로가 노력한다면 훗날, 웃으며 생각할 수 있는,

값진 경험이자 추억중의 하나가 될 수 있다고 생각합니다.

저 역시, 이번 일, 좋은 경험으로 삼고 보다 유저 여러분들을 위해서

몸으로 실천하는, 열심히 노력하는 운영진이 되도록 노력하겠습니다.

감사합니다.



2001. 8.23. 4LEAF운영자 hanzo올림
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작성자 : Karl 님

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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오늘은 4Leaf 개발 총책임자이시자, 테일즈 위버 디텍터이신 조영기 이사님과 세미나를 정리했습니다 ^^



진행자 : 여러분 오늘 원할한 세미나 진행을 위해 협조 부탁드리겠습니다 ^_^ 그리고 많은 귓말은 세미나 진행에 방해가 되니 자제해 주세요 ^_^



진행자 : 안녕하세요~ 오늘의 주인공이신 조용기 이사님이십니다.



개발진 : 안녕하세요.



진행자 : 하하.. 조영기 이사님은 테일즈 위버 디텍터로 테일즈 위버의 총책임을 맡고 계십니다. 인사 부탁드리겠습니다.



개발진 : 안녕하세요. 소프트맥스 전체 프로듀서와 특히 이번에 테일즈 위버의 디텍터를 맡고있는 조영기 입니다. 반갑습니다.



(안녕하세요~ 등등... 서로 인사말이 오고 갔습니다 ^^;;)



개발진 : 여러분 이제 세미나 의 진행을 위해 잠시 순서대로 질문을 받겠습니다. ^_^



(랙이 심하군요.... ㅠㅠ 저야 상관 없지만 ㅡ.ㅡ;;;)



달기 : 연동이 어떻게 되는지 궁금합니다. 브라우져 사용이나, GP와 Seed의 환전의 원리라든지요 ^^



개발진 : 네. 포립 계정과 테일즈 위버 캐릭터간의 환전은 알고계시다시피 가능하고요, 그렇치만, 너무 많은 량의 돈이 포립세계와 테일즈 위버 세계와 움직이게 되면 혼란이 많겠죠.. 그래서 환전이란 개념이 등장하고 포립에서 테일즈로 가는것은 많은 손실이 없을것 같은데 테일즈에서 포립으로 가는것은 아마 제한이 걸릴겁니다. 포립이 혼란스러워지는것은 곤란 하겠지요.



달기 : 그렇다면 테일즈 위버에서는 돈벌기가 쉽기때문에 벨런스때문인가요?



개발진 : 예. 그렇다고 할수있는데요, 그렇지만 아직 테일즈가 오픈 테스트도 들어가지 않는 상황이기 때문에 테스트가 진행됨에 따라 정확하게 결정될 것 같습니다.(아 그렇군요..감사합니다 ..^^)



민이 : 테일즈 위버는 드라마틱 온라인 액션 알피지 인걸로 알고있는데요 그럼 다른 기타 MMORPG와는 차이점이 있다고 테일즈 위버 홈피에 명시되 있는데요 대표적인 다른점을 몇가지 설명해 주세요.



개발진 : 네. 뭐 가장 큰 차이점은 역시 시나리오 플레이가 가능하다는 거죠. 드라마틱이라는 제목이 붙어있는 것 처럼 스토리가 재미있다라는것을 단적으로 설명해주는 단어라고 할수 있겠네요. 가장큰 특징은 그런이벤트들을 친구들과 !함께! 플레이 할수있다는 점이겠죠. (함께가 중요한거군요.)네~(좋은 답변 감사합니다~)



크림슨아수라 : 테일즈 위버 홈페이지를 둘러보다가 생긴 궁금증인데요 테일즈 위버가 '쿼터 뷰'라는 방식을 사용한다고 들었는데.. 어떤 방식인지 자세히 설명해 주세요 ^^



개발진 : 창세기전 시리즈는 다들 아시다시피 탑뷰죠(정리자왈 : 바로 위에서 내려다 보는 방식입니다.) 그에비해 쿼터뷰는 정확한 말로는 아이소메트릭 퍼스펙티브 뷰 ㅡ.ㅡ 라고 하는데요(정리자 : 우어~ 머가이리길엇 -_-;;;) 요즘 게임중에 3D가 아닌 대부분의 게임 그래픽상으로는 쿼터뷰로 되어 있습니다. 디아블로가 대표적이겠죠. 탑뷰에 비해 좀더 입체적으로 보이니까 2D게임에서 보완책으로 많이 사용하고 있습니다. 창세기전은 인터페이스 문제도 있기 때문에 탑뷰를 계속 고수해 왔지요. (좋은 답변 됬습니다 ^^)



미스터폼맨 : 달기님과 비슷할지도 모르는데요 1. 포립과 테일즈상의 연관성을 알고싶습니다.(이건 너무 범위가 크고) 자세히 들어간다면 한 예로 주잔등처럼 포립상의 아이템(옷 가발 무기등) 이 테일즈 상에서도 적용되는지 하고요 적용이 된다면 주잔에서처럼 이미지만 적용이 되는지 대해서와, 아이템의 능력치가 부여되는지 입니다. 곤란하지 않으실 정도로 적당히 알려주셨으면 하는바입니다. (죄송합니다 -_-;; 너무길어서 짤렸습니다 ㅠㅠ)



개발진 : 테일즈가 서비스가 시작되면 테일즈의 세계에서는 캐릭터를 새로 만드셔야합니다. 다들 모르셨던 모양인데요? ㅡ.ㅡ 그러니까 포립 캐릭터의 아이템은 테일즈의 캐릭터와 상관이 없겠지요. 보너스 아이디어 개념에서 머 포립 아이템중에 어떤 특정한 셋트가 있다던가 하는 경우에 추가 이벤트를 할수 있다던가 하는 보너스도 있을수는 있겠죠. (테일즈 아바타들은 밋밋한 기본복장만 입고 다니진 않겠쬬. 그럼 테일즈에서는 다른복장을?) 네.. 테일즈는 전투를 해야하니까 지금 포립의 복장과는 다른 복장이 입혀집니다. 스크린샷에서 쪼끔 보실수 있죠. (전투용이라;기본복장 아니였나요; 스샷은 오.리.지.날.;)



다크데미안 : 테일즈 위버에서 시나리오진행시 시나리오와 관련없는 사람들은 화면에서 보이지 않는다고 하는데 그럼 퀘스트와 관련없는 사람들과의 대화등은 어떤방식으로 해결하게 되는것인지요??



진행자 : 기본적으로 이벤트 진행하는 사람은... 이벤트를 진행하고 있지 않은 사람의 얘기는 들리지 않게 하고 있습니다. 그러니까 예를 들면 우리가 길거리에서 친구들과 얘기를 하면서 걸어갈때에 주위의 말은 별로 신경쓰이지 않는것과 비슷한 의미겠죠. 이벤트중에는 좀더 (민이 : 그럼 휴대폰 역할을 하는 기능은 있겠죠?:) 같이 진행하고 있는 파티의 사람들 그리고 이벤트 캐릭터에 집중해 주셨으면(쪽지로 해야겠죠.) 아니면 테스트때 필요하다고 생각되면 옵션으로 부여할수도 있을것 같구요.



변동섭 : 이벤트시에요 동영상을 보니까 플레이어간에 대화가 싱글게임의 캐릭터 대화처럼 이루어지는데요 그 대화내용이 개발진에 의해서 정해진건가요? 아니면 플레이어간에 채팅처럼 자기의사로 이벤트를 이뤄나가는건지



개발진 : 네..이벤트 코디네이션 시스템이라고 조금 독특하게 만들어 봤는데요 일단 기본적으로 정해진 대사가 출력됩니다. 그런데 그 중간에 사용자들이 직접 대사나 이모티콘 같은걸 추가할수 있거든요. 그러니까...예를 들면 사랑 고백씬이다 ^^; 라면 (일동 땀 -_-;;;) 좀더 분위기를 더 살릴수도 있겠죠. (예) 머 분위기를 깰수도 있겠지만요(헉 -_-;;;)



농기 : 전 이번 테일즈 위버 베타테스터 문제 때문에 이렇게 이 자리를 빌려 답변을 듣고자 합니다. 이번 테일즈 위버 베타테스터도 저번 주사위의 잔영처럼 4Leaf 홈페이지에서 신청을 받을것인가요? 그럼 많은 혼란과 그때보다 배로 늘어난 지금상황에서 그런 식으로 뽑으면 약간 부적절하다고 생각하는데요.



개발진 : 네... 아직 홈페이지 이외에 뽀족한 방법은 없습니다. 저희도 저번에 그런 혼란이 있었기 때문에 대책을 마련해보고는 있습니다만... 조금 난감한 문제군요. 신청하신 모든 분들께 혜택을 드리고 싶기는 한데 말이죠. (진행자 : 여건이 된다면 많은 분들께 혜택을 드릴려고 노력할것입니다. ^_^) 좋은 아이디어 있으시면 포립 운영자한테 멜주세요 ^^ (크림슨아수라 : 그러지요..)네 .. (진행자 : ^_^) 아직 결정이 안난 상황입니다.



왕건의 정신 : 아까 테일즈 위버용 아바타를 다시 만든다고 했었는데요.. 그럼 명성치는 어떻게 되는건지?



개발진 : 음.. FP는 예상하시는대로, 테일즈와는 관계없는 수치입니다.(허억 ㅡㅡ;;;) (왕건의정신 : 관계없는 수치인데..왜 케릭을 다시 만들어야 하는지..ㅡㅡ) (진행자 : FP는 추후 4Leaf내에서 획득하실수 있을것입니다.) (민이 : 주잔에서 벨런스 조절만 끝나면 계획대로 지급인가요..) (왕건의정신 : 관련이 없는데 왜 아바타를 다시 만들어야 되는지..) (진행자 : FP는 4Leaf내에서도 획득 가능하게 될것이며 )그러니까 포립 세계의 아바타와 테일즈 세계의 아바타는 다른 사람이라는거죠. (감사감사) (왕건의 정신 : 에피소드에 등장하지 않는 캐릭터 때문에) 내 그런이유도 있습니다. 굉장히 소란스럽네요 오늘은 좀..



안네마리 : 테일즈는 시나리오 중심으로 진행되는 게임으로 알고 있는데요 테일즈상의 시나리오를 다 클리어하면 어떻게 되는 건지? 다 클리어 하면 다른 아바타를 선택해서 할수 있어요?



개발진 : 네.. 테일즈 위버는 멀티시나리오예요. 그래서 똑같은 캐릭터로 다시 여러번 할수 있구요, (안네마리 : 그것도 다하면요;;; 다른 온라인 게임처럼 한아이디에 3개의 아바타를 선택할수 있어요?)그리고 에피소드별로 재시작이 가능합니다. 아이템이나 경험치는 놔둔채로..글쎄요.. 미니 퀘스트나 시간이 지나면 생기는 퀘스트들이 계속 준비가 되기 때문에 (안네마리 : 네버엔딩 스토리?) 네버 엔딩 스토리는 아니겠죠? ^^ 그러니까 메인 스토리는 있고... 여러가지 사이드 스토리들이 생기는 거죠. 답변이 되었나요?(네 ^^ 감사감사)



테일러 : 테일즈 위버는 타 머그와 달리 레벨업 노가다를 기반으로 하는게임이 아니라고 들었는데여 추측하기로 다른개념으로라도 성장이란게 되겠지요. 여기서 오히려 성장과 골드포인트, 명성치획득을 위한 단순한 스토리 반복 노가다가 되지 않을까 불안해 지는군요. 뭐 에피소드야 계속 추가가되겠지요(쉽게 마지막을 볼순없겠죠;) 뭐 물론 이정도도 고려하지 않고 만드시진 않으셨겠지만 테일즈 위버의 성장 개념을 곤란하지 않으신 정도로 윤곽을 알려주세요.



개발진 : 네.. 머 일반 RPG랑 비슷하게 경험치를 통해서 레벨과 스킬이 높아지는 개념은 비슷하다고 할수 있고요 그런데 그게 게임에서 어느정도 비중을 차지하느냐에 따라 다르다고 생각하거든요. 레벨을 높일수 밖에 없는 것은 재미있는 부분이 레벨 높아서 다른 사람보다 강해지는 것 밖에 재미의 요소가 없다는 말과 상통하지 않을까요. (테일러 : 글쿤염;) 저희는 테일즈 위버가 좀 더 다양한 즐거움을 드렸으면 좋겠고 유저분들도 그렇게 즐겨주셨으면 하구요 (답변되셨나요?)(네)



검황클라우 : 테일즈 위버가 시나리오 중심이긴 하지만 전투도 꽤나 중심이 있는거 같은데요, 전투는 콤보나 스펠캔슬이 있다고 하던데.. 이쪽은 어떻게 되나요?(크림슨아수라 : 액션 롤플레잉처럼 그러지 않을까요..)곤란하시지 않을 정도만 ^^



개발진 : 네..일단 모든 커맨드는 마우스로 이루어 집니다. 단~ 여러분 이미 많은 게임을 통해서 단축기의 효용성을 알고 계신분이 많잖아요. 키 할당이나 콤보 할당을 통해 단축키는 많이 지원될 예정입니다.(음... 상당히 손놀린 게임이 되겠군요.) (개발진 : 양손을 써야겠군요 ^_^) 네.



다크호스-JS : "테일즈 위버"라면..스토리를 중심으로 하는 액션 온라인 게임이라고 하셨는데 거기서 분명 '테일즈 위버'에서는 연속공격이 가능하다구 했습니다. 여기서 질문!! 그렇다면 연속공격의 종류와 기능은 각 캐릭마다 다른것인겁니까? 또한 유료화가 되면 구체적으로 얼마에 하실 생각이신지~



개발진 : 네 당연히 캐릭터마다 고유 기술이 다 있습니다. 테일즈는 직업 중심이 아니라 캐릭터 중심의 게임이기 때문에 캐릭터 별로 스킬이나 직업 기본기술이 다르고 (민이 : 아바타의 설정에 맞추어 도입되겠네요 그런건) 전투 스타일도 다 다르지요. 예를 들면 밀라는 채찍을 쓰니까 기본공격이 4가지 정도 되고 마법사인 티치엘은 기본공격이 기본마법 1가지입니다. (안네마리 ; 그럼 유령(벤야;;)는요?) 네 가격은... 아직 정확하게는 말씀을 못드리겠고 월정액으로는 만원~만오천원 사이가 될듯 합니다. 첨으로 말씀드리는거 같네요. 이자리에서 (진행자 : ^_^) (다크호스-JS : 감사합니다~)



레인 : 이번 테일즈 위버 듀얼 세퍼레이트 이벤트 시스템을 보면 싱글 플레이로 즐기는 롤플레잉의 특징인 유저 개개인의 캐릭터에 감정이입 및 상황연출이 가능할 정도라 하셨습니다. 그렇다면 수 많은 유저들이 개개인의 단독이벤트를 체험할텐데요, 그 경우 많은 유저들 사이에 이벤트의 중복성이 짙지 않을정도로 테일즈 위버내에서 개개인이 경험할 수 있는 이벤트 시스템은 방대한가요/



개발진 : 네. 저희도 고민하고 있는 부분중에 하나인데요. 가능하면 모든 사용자들이 정말 다양한 자기만의 이벤트를 겪길 원하잖아요 그런데 현실은 그렇치 못하죠. 그래서... 멀티 시나리오라던지 다양한 서브 퀘스트로 그것을 보완하려고 하고 있습니다. 음.. (진행자 : 파티에서도 자신만의 부분이 있다면 그것도한 개인의 경험이겠죠) (레인 : 좋은 답변 감사합니다.) 이벤트 코디네이션도 자기만의 이벤트를 만들수 있는 중요한 아이템이 되겠죠.



설아원조 : 아까 질문의 보충 질문이 되겠는데요, 테일즈 위버는 정액제로는 만원에서 만오천원 정도의 요금이 책정이 된다고 하는데... (개발진 : 네) 그렇다면 정액제 이외의 다른 요금제에 대한 계획은 있으신지?



개발진 : 일단은 기본으로 정액제로 시작을 하고 차차 서비스가 정상궤도에 오르면 종량제라던지 다양한 과금제를 도입할 예정입니다. (? : 과금제가 뭐죠?) 돈내는 제도가 과금제죠. ^^ (민이 : 그럼 휴대폰 결제등 다양한 서비스가..)종량제는 자기가 쓰는 만큼 내는 방식입니다. 종량제는 아직 고려중입니다. 하지만 저희 입장에서는



압실론델타 : 저는 컴퓨터의 사양을 질문하고 있습니다. 제 컴퓨터가 꽤 나빠서요. 최소 사양과 권장 사항좀 알려주시면



개발진 : 네.. 사양은... 최소사양은 펜티엄2-300 램 64 정도가 필요하고 권장 사양은 씨피유보다는 램 128 3D가속카드가 있어야 할 것 같습니다. 펜 200은 좀 어렵겠네요 ^^ 저희도 낮은 사양의 사용자들을 위해서 좀더 최적화를 하도록 노랙해 보겠습니다.



스타이너스 : 제 질문은 테일즈 위버가 언제부터 정식서비스가 시작되는지 입니다. 빨리 테일즈 위버를 해보구 싶거든요.



개발진 : 네. 저희도 빨리 보여드리고 싶습니다. ^^ 그렇지만 지금 현재 열심히 개발중이고 아마 다음달말쯤에 테스트기간이 결정될 것 같습니다. 오픈 테스트도 물론 하게 되니까 많이 참여해 주시고 (진행자 : 저희도 테스트를 시작하게 되는 소식을 하루빨리 알려 드리고 싶답니다.)



이나슈 : 전 질문이 약간 바뀌었는데요 테일즈 위버에서 캐릭마다 속성이랑 그런게 다른데 예를 들어 막시민 경우 바람마법하나고 클로에의 경우에는 모든 마법은 다 사용한다고 하셨는데 (네) 그럼 캐릭마다의 강함이 틀려지게 된다면 여러 사람이 한개 캐릭만 집중적으로 하면 다른 캐릭은 별로 쓰지도 않고 평준화가 안될거 같은데요?



개발진 : 네. 그런 문제점은 많은 게임에서 보여졌는데요, 저희도 이번에 캐릭터가 8명이나 되기 때문에 상당히 신경이 많이 쓰입니다. 게임 밸런스라면 b*******사가 엄청나가 잘 맞추죠 ^^(일동 : 블리자드군요-_-;;) 아마 테스트동안에 캐릭터 밸런스 맞추는 작업이 제일 큰일일것 같습니다. 혹시 여기서 테스트 하시게 될분은 다양한 캐릭터를 선택해 주세요 ^^ (진행자 : 그리고 공격방법은 마법만 있는게 아니니 여러가지를 고르시겠지요 ^_^)



legineho : 제가 테일즈 위버 동영상을 보니깐여 기술같은걸 쓰던데 기술은 어떻게 습득하나여?



개발진 : 여러가지 방법이 있는데요 레벨업할때 기본적으로 얻게 되겠죠. 이벤트로도 얻고 시엔문자 조합으로도 얻게 됩니다. (혹시 실패도 있을까요;;) 네 실패도 있겠죠.



진행자 : 이제 준비했던 모든 질문이 끝난것 같습니다. 오늘 참여해주신 여러분들께 감사드리며 (개발진 : 더 많은 정보를 드리고 싶은데..아쉽네요) 조용기 이사님께도 감사의 말씀 드립니다. 앞으로 테일즈 위버 기대해주시고(개발진 : 여러분 와주셔서 정말 감사합니다. 테일즈 위버에 많은 기대 부탁드리겠습니다.) 그럼 모든분들 좋은 하루되세요(개발진 : 수고들 하셨어요~)



퍼가실때는 출처는 4Leaf 도우미 karl이 썻다고 해주시면 감사하겠습니다.



네잎클로버의 행운이 있으시길 ^_^..



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
8월 24일 개발자와의 대화에 나오시는 조영기 이사님은 테일즈위버 디렉터로 테일즈위버의 총책임을 맡고 계십니다.

다음은, 이번 패널로 선정되신 분들의 명단입니다.



미스터폼맨



이올린



크림슨아수라



안네마리



검황클라우



다크호스-JS



다크데미안



변동섭



레인



왕건의정신



농기



입실론델타



설아원조



달기



민이



스타이너스



테일러



이나슈



이상 18분은 8월 24일 개발자와의 대화 패널 자격으로 입장하실 수 있습니다. 오후 7시까지 세미나실 로비로 와주시기 바랍니다.

많은 관심에 대단히 감사합니다.



4LEAF 운영자 올림 8월 23일  
안녕하세요. 운영자입니다.



좀더 나은 "주사위의 잔영"이 되기 위하여 Valuable카드들의 어빌리티가 일부 수정 되었습니다. 수정 내용은 다음과 같습니다.

*철가면: 공격주사위가 3턴간 4개 모두 6이 나옵니다. => 2턴간 4개 모두 6이 나옵니다.

*데미안: 방어주사위가 3턴간 4개 모두 6이 나옵니다. => 2턴간 4개 모두 6이 나옵니다.

*버몬트: 1턴간 자신을 몬스터화 합니다. => 2턴간 자신을 몬스터화 합니다.

*셰라자드: 3턴간 팀원 전체의 지력을 +3합니다. => 2턴간 팀원 전체의 지력을 +3 합니다.



언제나 최선을 다하는 softmax가 되겠습니다.  
4LEAF의 배경 세계와 캐릭터 설정을 담당하신 판타지 소설가 전민희 님의 4LEAF 소설이 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer>라는 제목으로 출간되었습니다(출판사 : 제우미디어). 지난 7월 27일 1권 출간에 이어 8월 30일 제 2권이 출간됩니다.



<룬의 아이들-윈터러>는 4LEAF 세계를 배경으로 하여 열네명의 아바타 가운데 한 명이 주인공이 되어 펼쳐지는 소설로서(물론 다른 아바타도 많이 등장합니다), 4LEAF의 유저 여러분에게 새로운 감정 이입의 즐거움을 선사해 드릴 것입니다. 아노마라드는 어떤 곳인지, 하이아칸은 어떤 모습인지, 네냐플 학원은 어떻게 해서 생기게 되었는지... 지금껏 궁금해 하시던 4LEAF 세계의 진면목을 보실 수 있을 것입니다.

또한 이 소설은 향후 4LEAF 서비스 내에서 연재될 비주얼 노블 <룬의 아이들>과는 다른 이야기로서 아바타들의 어린 시절과 성장 과정을 보실 수 있게 됩니다.



<룬의 아이들-윈터러>의 홈페이지로 찾아가시면 더 자세한 소식을 보실 수 있습니다.

<룬의 아이들-윈터러>의 홈페이지 : http://rune.jeumedia.com



 <룬의 아이들-원터러> 제 1권의 목차

1장. Bleeding

 1. 늦여름의 늪

2. 눈의 갑옷, 겨울의 검

3. 쫓김

4. 다시 한 번 잃어버린

2장. Parting

 1. 첫 저녁 식사

2. 윈터러

3. 쓰디쓴 가르침

4. 용병단의 작은 소녀

5. 긴 자장가

3장. Blinding

 1. 로즈니스 아가씨

2. 삶의 갈림길

3. 아노마라드

4. 란즈미, 10세, 자폐아

5. 호두 선생



<룬의 아이들-윈터러> 제 2권의 목차

1장. Empathy

 1. 달과 검, 그리고 사악한 밤

2. 대륙의 검사들

3. 엇갈림과 겹침

4. 타인들의 연회

5. 겨울나기

2장. Cutaway

 1. 그리고 봄이 왔다

2. 바람이 남긴 손자국

3. 스노우가드

4. 빛 없는 밤을 넘어

3장. Intensify

 1. 첫 살해

2. 북방 선원의 나라, 렘므로 가며 겪은 세 가지 일들

3. 굴복하는 법, 치욕을 견디는 법

4. 호수 속 금빛 그림자
4LEAF에서 운영진을 사칭하는 일이 자주 나타나고 있습니다.

운영진의 아이디와 이메일주소를 확인하여 주시기 바랍니다.

현재 4LEAF내부에서 활동하는 운영진의 명단과 이메일을 공개합니다.



운영진



4LEAF, 운영자, 운영자1, 운영자2, 운영자3, 운영자4



운영진 이메일 주소



4LEAF@softmax.co.kr

4LEAF-pi@softmax.co.kr

event@softmax.co.kr

dice@softmax.co.kr

anais@softmax.co.kr
개발자와의 대화 이벤트를 치르면서 발생한 몇가지 문제점에 대해서 말씀드리고자 합니다.



1. 지각 유저들의 도중 입장 : 원활한 진행을 위해 세미나중 질문에 대한 답변 하나가 끝났을 때, 입장이 가능하도록 운영합니다. 도중에 쪽지기능으로 입장을 요구하셔도 한두분이 아니기 때문에 일일히 답변해드리지 못함을 양해바랍니다. 질문의 길이에 따라 다르긴 하지만 15분간격으로 재입장을 준비하오니 입장을 시켜달라고 세미나 대기실에서 소란을 피우시면 안되겠습니다.



2. 패널 자격 소멸 : 사전 선발 입장, 또는 선착 입장으로 패널자격을 얻게된 경우, 개인사정이든 시스템의 문제든 절대 자리를 떠나서는 안됩니다. 여러 유저들께 골고루 기회를 드리기 위하여, 패널의 자리가 비게 되는 경우, 대기1순위의 일반유저가 자리를 메우는 식으로 진행되기 때문에 질문전이나 시작전에 자리를 뜨게 되면 패널 자격을 소멸하게 되오니 절대 주의하시기 바랍니다.



3. 선착 입장순으로 부여되던 18인의 패널 자격 (개발자에게 직접 질문할 기회를 가짐) 의 부여는, 사전 신청메일을 통한 소정의 심사로 선발, 사전 입장하고 있습니다.



신청장소 : event@softmax.co.kr

메일내용 : 아이디, 본명, 질문1가지

신청기간 : 이벤트가 있는 매주 월요일~수요일

선정공지 : 매주 목요일 홈페이지 공지게시판에 공지

주의사항 : 말머리 [세미나]을 꼭 기재할 것, 신청기간에 발송된 메일만 접수



3. 진행방법에 대해...



세미나룸에서 열리는 개발자와의 대화는, 그 개발자의 성격에 맞는 질문과 답변으로 이루어집니다.



질문의 내용을 보고 패널을 선발하기 때문에 주인공에 맞는 적절한 질문을 보내 주시기 바랍니다.





이벤트 시작전 -

( 1 ) 세미나룸 개설 : 7시 20분경

( 2 ) 패널입장 : 7시 30분경 (패스워드를 통한 입장)

( 3 ) 일반 관람객 입장 : 7시 50분경



이벤트 시작 - 8시

( 1 ) 개발자소개

( 2 ) 좌석순 질문과 답변

( 3 ) 진행자 마무리

( 4 ) 이벤트종료



※ 질문의 기회는 전체 참석한 유저중 18분의 패널 자격이 주어진 유저만 가능합니다. 발언도 안되고, 오직 관람만이 가능하오니, 착오없으시기 바랍니다.

일부 지각하신 유저들의 입장은 세미나의 원활한 진행을 위해서 내부에서의 질문에 대한 답변 하나가 끝난 상태여야만 입장하실 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 쪽지로 보내주신 질문에 대한 답변이 없더라도 이해해주시기 바랍니다.



4LEAF에 대한 많은 관심, 가져주신데 대해 진심으로 감사드리며, 유저여러분들을 위한 서비스가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.





8월 13일 4LEAF 운영자 올림


안녕하세요. 4LEAF운영자입니다.



오늘의 업데이트는 다음과 같은 내용으로 이루어졌습니다.





*체스맨 추가

- 살라딘2, 데미안, 크리스티앙2 체스맨 카드가 추가 되었습니다.



*키퍼 추가

- 바루스, 우주말벌, 현혹령등 다양한 몬스터가 추가 되었습니다.



*맵 추가

- Pk, haegol, Hexa의 세종류의 맵이 추가 되었습니다.



아울러, 추가된 체스맨은 카드샵 "매직카덴"에서 만나보실 수 있습니다.

언제나 여러분들께 즐거운 주사위의 잔영이 되기 위하여 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.



4LEAF 개발진 일동
항상 포립을 아껴주시고 애용해주시는 유저여러분들께 작은 것이라도 보답하고자 운영자와의 대화를 열려는 깜짝 이벤트를 준비했었으나 서비스 자체가 이용자들의 순간 대량이동을 버티지 못하는 바람에 아쉽게 무산되는 사고가 있었습니다. 이점 대단히 죄송하게 생각하오며, 보다 안정적인 서비스를 만들어 여러분들의 성원에 보답하도록 노력하겠습니다.



4LEAF운영자 올림
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



8월 3일 새벽 5시 30분 부터 30분 가량 서버의 점검이 있을 예정입니다.

서버의 다운시 캐릭터의 데이터가 저장되지 않으니 점검이 시작 되기전에 접속을 종료하여 주시기 바랍니다.



감사합니다.

소프트맥스 설문조사에 응해주신 여러분께 감사드립니다.

앞으로 여러분들과 함께하는 4LEAF가 되도록 더욱 노력 하겠습니다.

감사합니다.



설문조사 당첨자 리스트



*** 경남 양산시 교동

*** 전북 완산구 서신동

*** 서울 성동구 금호1가

*** 서울 도봉구 창1동

*** 충남 연기군 조치원읍

*** 울산 울주군 온양면

*** 경남 진해서 경화동

*** 경기도 성남시 분당동

*** 부산 금정구 구서1동

*** 대구 북구 관음동





* 상품은 8월 1일 오후 일괄 발송해 드리겠습니다.  

여러분들이 주사위의 잔영을 재밌게 즐기시는데 놀 방이 부족해서 곤란을 겪으시는 모습을 볼 때 마다 항상 가슴이 아팠었던 저희 개발진이 선사하는 여름방학 특별선물 제3탄! (3탄 맞나요? 파트2카드, 여름교복에 이은 3탄 맞군요!)

그 선물의 내용을 공개합니다.



드디어 주사위의 잔영의 서버가 증설되었습니다.

현 서비스가능 인원수 4800명에서 8400명으로 3600명이 늘어나게 됨에 따라, 보다 쾌적한 게임공간을 제공하게 되었고요, "Town Select"화면도 기존의 초보~고수의 개념에서 아바타 채널의 개념으로 바뀌면서 역시 이쁘게 단장하였습니다.

그리고, 게임방을 준비할 때, 15분안에 게임을 시작하지 않으면, 방자리를 기다리시는 다른 분들을 위해 자리를 양보하는 기능이 추가되었습니다.



이상, 7월24일, 여름교복과 함께 선물해드리는 주잔의 업데이트소식이었습니다.

어떠세요? 저희가 마련해드리는 여름방학 선물이? 아직도 멀었다고요?

아잉~~~ 여러분은 욕.심.쟁.이.

걱.정.마.세.욧! 여름방학 선물은 아직도 많이 남았으니까요!

그럼, 무더운 여름밤에 덥다고 괜히 이불 차내구 주무셔서 감기 걸린 다음, 친구들에게 놀림 당하시지 말구요, 누구보다도 건강한 포립 유저분들이 되세요~



4LEAF운영자 올림.
7월 24일 오전 10시에 업데이트를 해드린다고 하였으나 준비에 시간이 걸려 조금 늦어지고 있습니다. 업데이트는 예정 시각이었던 10시보다 2시간 늦어진 12시에 완료되겠습니다. 예정보다 늦어져서 죄송합니다. 빨리 준비하여 빠른 시간내에 약속을 지키도록 노력 하겠습니다.



4LEAF개발진 올림  


7월24일 여름교복 지급 안내에 관한 공지입니다.



기다리고 기다리던 여름방학이 시작되었습니다.

한달정도인가요? 결코 짧은 기간은 아니죠?

계획없이 보내다간 훌쩍 지나가버릴 여름방학, 우리 포립을 이용하시는 유저분들중에선 그렇게 무의미하게 보낼 사람은 한분도 없을거에요~

오늘은 여러분들께, 이 방학을 시원하게 보내시라고 여름교복을 선물해드리고자 찾아왔습니다. 흰색 상의에 하늘색 하의, 그리고 시원해보이는 신발이에요~

마음에 드시리라 생각합니다.

녹색의 따뜻한? 지금은 무척 더워보이는...^^;

겨울교복은 저희가 추운 겨울이 올때까지 잠시 보관해 두겠습니다.

그럼 유저여러분, 알찬 방학 보내세요~







4LEAF운영자 올림



p.s. 7월24일 오전10시 이후 적용됩니다. 참고하세요~
어느 날, 별일 없이 포립에 접속해서 사용하던 중, 특별히 잘못된 것이 없다고 생각하는데, 이상하게 접속이 끊어지고, 다시 재접속하려니 사용이 중지되었다는 메시지가 나와서 무척 황당하기도 하고, 당황스럽기도 하고, 화가 나기도 하는데...



게시판에서 가장 많이 들어오는 질문중의 하나라고 보고, 운영자의 입장에서 설명드리려고 합니다. 경고없이 사용자의 계정이 중지, 또는 삭제가 되는 경우는 다음과 같습니다.



- 사용중지 -



1. 본명이상유저

예) 본명란에 "병국이","낭처니","흑태자" 이런 식으로 가명, 또는 애명, 만화나 게임의 주인공 이름을 사용한 경우.



2. 개인정보불량유저

예) 전화번호란에 (011)111-1111라고 쓰거나,주소란에 장난으로 기재한 경우, 자기소개란에 욕설과 음담패설을 기입한 경우.



3. 심각한 도배, 욕설, 음담패설, 잠수등으로 적발된 유저.







- 계정삭제 -



1. 주민등록위조 (부모님 또는 가족의 것이라도 안됩니다.)



2. 사용중지의 사유가 되는 범죄를 다시 저질렀을 경우.



3. 사용중지의 사유가 2가지이상 되는 경우.



이상입니다.



가입신청하기전에 읽어보셔야 하는 사용자동의약관 2조2항에 보시면 개인정보의 허위기재 또는 장난으로 가입했다고 판단될 경우, 입학신청(가입신청)을 허가하지 않겠다고 명시되어 있습니다. 또한 5조에 보시는 대로 각종규약을 어겼다고 판단될 경우, 사전통보없이 조치하겠다고 명시해 놓았습니다.

부디 순간의 유혹이라도 자중하시고, 자신의 정확한 정보를 가진, 정성을 쏟을 수 있는 아이디를 갖게 되시기 바랍니다.

4LEAF는 보다 깨끗하고 건전한 사이버 상의 가상사회를 만들기 위하여 위와 같은 노력을 하고 있는 것이니, 유저여러분들께서는 불편하시더라도 정말 내가 살아가는 사회다 라는 느낌으로, 살기좋은 이상적인 사회를 만들 수 있도록 운영방침을 이해해주시고, 많은 협조바라겠습니다.

감사합니다.



4LEAF운영자 올림
현재 4LEAF내부에서 활동하는 운영진과 그들을 보조해주고 계시는 도우미의 명단을 공개합니다. 사칭을 막고, 보다 책임감있는 운영을 위하여 공개하는 것이므로, 부디 질서있고 살기 좋은 4LEAF를 만들기 위하여 노력하는 그들에게 아낌없는 격려와 따끔한 충고 부탁드리겠습니다.



운영진 (총 3명)



hanzo, TORA, 이누야샤 , 4LEAF(공통아이디)



도우미



◎ 초보유저 보조도우미



그레이스케빈져

나옥이

대마법사

데쉬루드비취

데이모스

멸살지옥검

발라

샤르티에

신화가짱

실버애로우

실피드

아이스

엘리시아

이올린

체사레

카슈타르

칼스

칼스타이너

터프히어로

하얀겨울

혈랑마혼

회색기사단

희멀그레

Asura

CowboyBebop

exino

KALLSTYNER

KS흑태자

NIGUS

shiningstar

softma



◎ 지역선도 도우미



88hada

검황클라우

고도리이천

기쉬네

낭천

닐피

데쓰로드

루시안

루키페르

메디치

미스터살라딘

백옥당1009

보리스진네만

블루천사

세라프

수호천사

시라노

시반슈미터

아이스왕자

엑스칼리버

지스카이zisky

카리스마죤

캐서린남

클라우제비츠

텔레토비

티앙

파비안

한족검사

aiba-

beaumont

christian

DKUNES

Jaylove

kana

NEXT1592

pk00

vega80

yustino





이상이며, 하는 일에 따라서 위에 표시되지 않은 도우미분들도 있고, 명단은 추가 또는 수정될 여지가 있음을 알려드립니다.

그럼, 이용하시는데 있어서 많은 참고되시기 바랍니다.



4LEAF운영진 올림.

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