주사위의 잔영 정식 서비스



주사위의 잔영이 금주 18일에 4LEAF에서 정식 오픈을 하게 되었습니다. 오픈 당일에는 자동 업데이트 서버에 폭주가 예상 되고 있습니다. 가능한 수동 업데이트를 권장하는 바입니다. 수동 업데이트 방법은 아래와 같습니다.



*수동 업 데이트 방법

1)오픈 당일 4LEAF 홈페이지의 다운로드 페이지로 이동 합니다.

2)'주사위의 잔영'이라는 프로그램을 다운로드 받습니다.

3)다운 로드 받은 프로그램을 현재 4LEAF를 사용 하고 있는 폴더로 위치를 지정합니다.

(4LEAF를 설치 하실 때 위치변경이 없으셨던 분들은 별도의 위치 변경이 필요 없습니다.)

4)모든 것이 완료되면 4LEAF에 별도의 다운로드 없이 접속 하실 수 있습니다.



서비스 이용하시는데 참고하시기 바랍니다.



4LEAF운영자 올림
다음과 같은 기능들이 업데이트 되었습니다.



*타운 선택 이미지가 교체 되었습니다.

*Timer 기능이 추가 되었습니다.

 -Timer란 20초간 roll 명령이 없을 경우 자동 롤이 이루어 집니다.

 -채팅 창 좌측 상단부에 있는 클로버들이 다 사라지면 유저는

  대기실로 강제 퇴장 당하게 됩니다.

*Ready상태에서 Exit가 불가능 하게 조정 되었습니다.



언제나 최선을 다하는 softmax가 되겠습니다.  
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 5월 4일자로 업데이트된 사항에 대해서 알려드립니다.



먼저 첫번째로 방안에서 자신의 감정을 표현할 수 있는, 보다 많은 이모티콘을 선보이게 되었습니다. 더불어 OR을 즐기시는 분들이 사용하실 수 있는 사면체와 팔면체를 추가 하였습니다. 다음은 새로 추가된 이모티콘의 명령어들 입니다.



/사랑, /하트, /love

/커피, /차

/메롱

/꽃

/선물

/해골

/짜증

/빠직

/오리발



/사면체, /사면, /4면, /4aus

/팔면체, /팔면, /8면, /8aus



업데이트를 기대하고 많이 기다려 주셨던 유저님들의 성원에 힘입어 앞으로 더 멋지고 새로운 모습 보여 드리겠습니다.

감사합니다.



2001.5.4. 4LEAF 개발진 일동
오늘(5월2일) 주사위의 잔영의 업 데이트 사항입니다.



*체스맨 능력치 조정 및 방어 어빌리티 추가

-체스맨들의 능력치가 수정 되었습니다.

-각 속성별로 사용하는 어빌리티가 분류 되었습니다.

(Cups=지력 증가, Disks=이동력 증가, Swords=공격력 증가, Wands=방어력 증가)

*사면체 도입

-이동 주사위가 2개인 체스맨들은 이동 주사위는 4면체를 사용하게 되었습니다.



언제나 최선을 다하는 Softmax가 되겠습니다.
현재 오픈 테스트중인 주사위의 잔영에 표정이 업데이트 되었습니다. 여러분의 많은 이용 부탁 드립니다. 표정을 바꾸시려면 아래와 같이 하여 주시기 바랍니다.



*/하하1~5

*/조아1~6

*/헉1~6

*/으앙1~6

*/우씨1~6

*/기타1~3



여러분의 많은 이용 부탁 드립니다.
먼저 갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하다는 사과의 말씀드립니다.

20일 저녁 4LEAF의 서버 장애로 인해 오류가 있었고 그로 인하여 댄디켓의 이용에 장애가 생겨 잠시 댄디켓 서비스가 중지 되었었습니다. 그러나 현재 오류는 수정 되었으며 댄티켓의 경우 일정 수량을 보충한 뒤 다시 개장을 하였습니다.

보다 안정적인 서비스를 위해 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.  
안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.



4월 18일 오전 9시 30분 서버의 다운이 있을 것 입니다. 이때 서버의 이전이 될것이며 다시 접속을 하시면 새로운 서버로 들어 가실수 있을 것 입니다.



4LEAF운영자 올림  
먼저 갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하다는 사과의 말씀드립니다.

9일 저녁 4LEAF와 주사위의 잔영의 서버가 있는 업체에 통신장애가 생겨 서비스가 중단되었었습니다.

서버의 불안정이 원인이 된 사고가 아님을 알려드립니다.

보다 안정적인 서비스를 위해 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.
-오픈 테스트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 4월 4일자로 '주사위의 잔영'이 오픈 테스트를 하게 되었습니다.



이번 오픈 테스트에서는 현재 4LEAF 프로그램과는 별도의 프로그램을 사용하여 테스트를 하게 되었으며, 프로그램의 다운로드는 4월 4일 다운로드 페이지를 이용하시기 바랍니다. 이번 오픈 테스트의 특징은 기존의 4LEAF에서 사용하시던 DB가 아닌 새로운 DB를 사용하기 때문에 '주사위의 잔영'의 새로운 프로그램에서 새로 회원 가입을 하셔야 합니다. 그리고 '주사위의 잔영'에 접속 하실 때마다 사용 하실 카드를 부여 받게 된다는 점을 유의 하시기 바랍니다.앞으로 더욱더 재미 있는 '주사위의 잔영'이 되어 여러분의 성원에 보답 하겠습니다.



2001.4.3. 4LEAF 개발진 일동  
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 3월 29일자로 업데이트가 이루어졌습니다.



이번에는 4LEAF 내 어디서나 들고 다닐 수 있는 '마법가방' 기능을 추가하였습니다.

지금까지 옷 한 번 갈아 입는데도 댄디캣까지 가야 해서 불편한 점이 많았지요?

이제 댄디캣이 아닌 채팅룸이나 와글와글 스피치에서도 옷을 갈아 입으실 수 있습니다.

앞으로 더 많은 기능을 추가하여 정말 편리한 마법가방이 될 수 있도록 할 예정입니다.



업데이트를 기대하고 많이 기다려 주셨던 유저님들의 성원에 힘입어 앞으로 더 멋지고 새로운 모습 보여 드리겠습니다.

감사합니다.



2001.3.29. 4LEAF 개발진 일동
의상컨테스트, 백일장 부문 공히 각부분 대표들만 시상식을 진행하며, 행사 후, 일정기간에 걸쳐 상금과 부상이 지급되겠습니다.



시상식 안내



일시 : 2001년 3월 17일 오후 3시



장소 : 프레쉬센트 세미나실



참석자 : 수상자 전원, 축하객, 포립운영진



수상하신 유저여러분들께 진심으로 축하의 말씀 드립니다.

수고 마니마니 하셨습니다!!!



4LEAF운영진 올림







P.S. 상금 지급시, 위조아이디 및 본명이상 여부를 검색합니다. 위반하였을 경우, 지급이 되지 않으며, 계정이 조치당할 수 있으니 주의하시기 바랍니다.  
드디어 지난 2월15일부터 28일까지 접수했던 1주년기념 이벤트중 백일장의 최종심사결과가 나왔습니다.

백일장 응모작 669건이라는 엄청난 양의 작품을 일일히 선발하기란 의상컨테스트 못지않게 역시나 어려운 일이었습니다.

먼저 필력 및 표현력, 분위기에 맞는 어조의 선택, 공감대 형성 등등을 심사항목으로 종합하여, 13일간 10명의 심사위원단의 세심한 심사를 거친 결과, 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.







백일장 부분 심사결과









1등 (상금 : 3000gp, 명예 : 100FP)







초중등부



irea-l







고등부



IceBlood









일반부



수상자없음







2등 (상금 : 2000GP, 명예 : 70FP)







초중등부







미지니양



푸른바다



-헤이걸-



bimaboy



DARK프린세스











고등부







그랑디아



캬스말



KHRK



LasidPandragon



sinyong









일반부







천상태평









3등 (상금 : 1000GP, 명예 : 50FP)









초중등부







리크본



에밀리오



bmjjang0404



jwba18



kofjang



tough-yz









고등부







다이너스트



신루진



카즈유키



한족검사



골드돌핀



Genes









일반부







빨강토끼



혼명



꿈틀공주









장려상 (상금 : 700GP, 명예 : 30FP) : 응모부문의 구분 없습니다.





1000je-ny



11날개루시퍼



검신-크로우



고르노바



곰발바닥



공각기동대-05



극한의무우



기랑



다크철가면



달빛너머



당나라넘



당부



디아블로



데이리안



독야



라마딘



레드블레이어



레이



레인버드



레인프로이드



레지던트이블



로슈풀



루키페르



뤼팽



류리



리틀리건



마법사



마족-이카르트



멸살지옥맨



묵천



미뉴엘



미니



바람의자객Z



백신검



백의검객



백황제



버몬트짱



붕대시리즈



비천도룡



빛의투신-카엘-



사자분노



살로딘



살의천파



-샤른-



샤른호스트2세



서풍의잔영



석가모니



성녀이올린



세린포우



세인트아드



속삭임



스리



스타이너X



심장



싸이커



아지다하카



아크왕자



엘리루시아



왕건의정신



워아이닌84



육갑천서



이드시린



이뿐철가면



이시르



이카리신지다



잠긴상자



장굉도JS



잭크리스티앙



지한이



천지신명



철가면짱



청청도령



초코바



카르마나



켄타



키리미스트



테츠짱



피의전도자



하모니



한글맨



aajen



abckdk



AmiJune



astoria



beaumont16



Bluezeekdarklee9



caspino



Curl



D9b3692



darklee9



DarkM



datem



DEATH



Death-scythe



demianponprios



dodlsrngka



Gellion



Genesispow



gimddong



hwj0902



jopd8507



Justice



kamiel



karl



ljkshine



lola



losl



luckycks



lyooki



mars2015



mawoang



minam



NG-Man



one-piece



pjaguer



pjycalis



qusehdtjq



rktnwwkd



S카무이S



salang85



scimitar1



smzhk



timesoul



uni0117



whiteplant



zealot2427



zm11011





정말이지, 분량도 전부 엄청난 데다가 모든 분들이 하나같이 뛰어난 묘사를 보여주셔서 선발하는데 무척 애를 먹었습니다.

심사위원으로 수고했던 운영진 역시 심사도중 번번히 맞장구를 칠만한, 한마디로 공감대 형성에 탁월한 글들이 참 많았으며, 지원분야도 초등학생부터 중고등학생 자녀가 있는 어머님까지 다양한 연령층에서 사랑받고 있다고 할만할 우리 포립을 볼 때, 무엇보다도 가슴훈훈하고, 뿌듯한 마음을 금할 수 없었습니다.

의상컨테스트와 마찬가지로 당초 예정했던 시상내역을 변경, 게임을 사랑하시는 여러분들께 조금이라도 더 많이 수상 혜택을 드릴 수 있도록 성의를 다했습니다.

이번 포립탄생1주년 기념 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 맺는말로 여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 3월 14일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림









p.s. 수상작품의 전시는 홈페이지를 통해서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.

p.s. 백일장부분의 글들은 허구가 아닌 실화가 배경이기 때문에 대부분 타인의 아이디가 등장하므로 개인정보보호차원에서 공개는 하지 않겠습니다.

많은 양해 바랍니다.
의상컨테스트 부분



드디어 지난 2월15일부터 28일까지 접수했던 1주년기념 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 의상컨테스트 응모작 790건이라는 엄청난 양의 작품을 일일히 선발하기란 정말 어려운 일이더군요. 먼저 창작여부 및 적용가능, 색감의 어울림, 퀄리티, 아이디어, 아바타의 선택 센스 등등을 심사항목으로 종합하여, 9일간 15명의 심사위원단의 세심한 심사를 거친 결과, 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.



1등 (상금 3000GP, 명예 200FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



프레이즈 (기갑병,해적선장외 다수)



2등 (상금 2000GP, 명예 100FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



뒷동네꼬봉 (동네형아)

말랑말랑 (나들이의상시리즈)

페이에이 (민속의상외 다수)

Kid1002 (유관순, 고인돌부부)

Minssvv (열혈락커)

Purpless (보라빛미니드레스)

보늬 (투피스외 다수)

Peacenim (차이나드레스)



3등 (상금 1000GP, 명예 70FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



가온비 (괴도람의상)

라퓨타고스트 (기사)

리즈비히 (벤야의빨강나들이의상)

미니군 (여자인디언)

미쉘 (분홍고양이드레스)

새디리리스 (중기갑보병외 다수)

엑시렌 (독일군장교,병사)

die (여자악마)

beejel (노랑드레스)

D란크라우드 (전사)

Elsian (토파즈드레스)

Exitnam (연탄가는아저씨)

Foggun (궁수)

Galos (각시탈)

gsmin (명성왕후외 다수)

LEMONPIE (흰고양이옷)

Sp2421hw (유럽민속의상)



장려상 (상금 700GP, 명예 30FP)



가이너

강타

검마-칼스

로벨

루키아KU

리얼살라딘

물고기방

발록

배뱅이군

살의천파

설륜

알레스크

암흑예니체리

애니견독자

엔피블루

엘리시아

쥬디샤크바리

카오스-라파엘

타천사슈리안

푸루르

하리드

해쌀

angeldown

Fofostar

Gomein

infinity2000

Innerve

jellyfish

kinomoto01

LostWind

ride-the-sky

Rock96

Sacura5

Seki



재치상 (상금 500GP, 명예 20FP)



금촌남

작은이야기

천문학자

충젤리

캐서린남

클리에르

패황흑태자

풍뢰운자

Cutyrubi

Khrk

Milk

rainforest

Sciwind



한조상 (700GP, 50FP)



광풍

순진한양

엔젤헬파

Blue1616

Eznara

Mukapah



네코상 (700GP, 50FP)



와따보우

REDBLOOD

SHANKS

수신관제로스

쿨라다이아몬드



토라상 (700GP, 50FP)



치우

메이엘

엘센

위치

aznlight

Gozillas



정말이지, 높은 퀄리티와 반짝이는 아이디어, 그리고 다양한 센스를 느낄 수 있었던 즐거운 이벤트였으며, 기대이상의 응모작수, 또 실무에서 일하시는 그래픽 디자이너 못지않은 실력으로 우열을 가리기 힘들었던 많은 분들의 작품 속에서, 여러분들의 진정한 포립사랑을 느낄 수 있었으며, 더 나아가서 이런 여러분들이 있는 한, 국산게임의 무한발전 가능성을 엿볼 수 있어서 대단히 기분이 좋았습니다.

당초 예정했던 시상내역을 변경, 게임을 사랑하시는 여러분들께 조금이라도 더 많이 수상 혜택을 드릴 수 있도록 성의를 다했습니다.

이번 포립탄생1주년 기념이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서 물러가기전에, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.



여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 3월 10일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림





p.s. 수상작품의 전시는 홈페이지를 통해서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.

p.s. 백일장 부문 심사는 많은 작품이 우열을 가리기 힘들게 되어 보다 정확한 심사를 위해 당초 예정보다 늦어진 3월14일 수요일에 분리해서 발표하도록 하겠습니다. 발표가 지연되어 대단히 죄송합니다.
진행자 : 여러분 잠시 안정을 취해주세요~ (-_-;;;;)



(와글와글 ㅡㅡ;;;)



hangyu10 : 쉿~..;;;



진행자 : 시작은 잠시 뒤에 하겠습니다. 패널분들은 어떤 질문을 하실것인지 준비해주시기 바라겠습니다. (ㅡㅡ;;; 웬일로 뜸들이냐;;) 시작은 8시 정도로 예상하고 있으니 잠시만 기다려 주시기 바라겠습니다. ^_^ (....네코님인가....ㅡㅡ;;)



진행자 : 잠시 여러분들의 발언을 중지 시키겠습니다. 양해 부탁드리겠습니다. 오늘의 주인공이신 김한규 님이십니다.



(소프트라이터가 한규님께...)



hangyu10 : 안녕하세요~



진행자 : 김한규님은 4Leaf의 주사위의 잔영에 기획을 담당하고 계시며 오늘 여러분들에게 많은 정보를 제공해 드릴것이라 생각됩니다 한규님의 멋진 인사 부탁드리겠습니다.



hangyu10 : 안녕하세요. 주사위의 잔영에 기획을 맞고 잇는 김한규 입니당.



진행자 : 인사는 그것으로 끝이신가요?



hangyu10 : 눼



pskas100 : 이번에 주잔을 테스터들에게 공개되면서 저뿐만이 아니구 다른분들도 주잔을 하는 이유는 물론 포립 돈(GP)를 벌기 위해서일텐데요. 주잔의 돈이 따로되어 있더군요. 그 돈을 어떻게 포립으로 되는지..



hangyu10 : 현재는 테스트중이기 때문에... GP를 4Leaf로 가져오실수는 없습니다. 다만~ 버그잡기 이벤트를 열 계획이므로 그때 참여하시면 GP를 얻으실수 있을꺼에요~



paksa100 : 버그잡기라면 주잔버그요? 그거 잡는 사람에게 주는거에요?



hangyu10 : 눼~ 아직은 아닙니다



블레이어 : 지금 의견이 분분한데. 정확히 주잔이 나올 시기와 간략한 주잔 겜 방법좀. ^^*



hangyu10 : 네. 우선 주사위의 잔영은 3월 말쯤 오픈 예정입니다.

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? : 파트2 카드도 추가하실 계획이신가요? 기타 창세기전 시리즈는...



hangyu10 : 파트2도 노올계획입니다. 단, 여러분이 주사위 잔영을 사랑하신다면요 ^^* 서풍 캐릭도 나올 예정입니다. 음~~~~ 다빈님.



? : 베타테스터에게 소정 GP를 지급하나요?



hangyu10 : 소정의 GP라~ 테스트를 하신다고 GP를 다 드리는건 아니며, 버그잡기를 통해 드리게 될것 입니다.

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죄송합니다. 패널분들중 일부를 제 개인적 사정으로 인해...



정리를 못했습니다. 이해해 주세요. (- 표 안에..)



뫼비우스의우주 : 파트1이랑 2에서 주는 카드는 주잔에서 쓴다는데 어떤 용도?



hangyu10 : 음~ 그러니까.. 카드들은 일종에 아이템입니다. 4Leaf의 아바타들이 카드들을 가지고.... 그 카드에 있는 캐릭들을 소환해서... 게임을 진행하는 것입니다.(진행자 : 여러분 조금만 정숙해 주세요 ^_^) 감사합니다.



whitewitch : 주잔 플레이 시간에 관한 건데여, 친구얘기 선배얘기 들어보기까 주잔 플레이 시간이 너무 길다는 소리가 압도적으로 마니 나왔는데여 ( ㅡㅡ;;;; 말도 안되는 ㅡㅡ;;) 그거 좀 어떻게 정식에 안돼는지?



hangyu10 : 음~ 유저분들이 플레이 타임을 약간 길게 느끼셨군요. 좀 더 빨리 끝낼 수 있더 노력하겠습니다. 몬스터를 좀더 줄여야 할꺼 같네요~~~더 원하시나요?



whitewhch : 쩝..아녀 제가 서포터래야 뭘 알지 ㅡ,.ㅡ (한규 죄송~~~) 감사(눼~~ 우르가님)



우르가 : 주잔에서 창3카드의 사용이 점 불공평하다는 생각이 드는데염... 어케 생각하는지? 살라딘 같은 주인공은 (네!) 같고 있다는 걸로도 조은데.. 게임에서도 유리하다면 없는 님덜은 점 불상...나같은넘.. ㅡ.ㅜ



hangyu10 : 하하하 주인공의 파워지요~ 아니에용 초반에는 그렇겠지만... 조합을 잘~ 하시구.. 적절한 작전을 사용하시면 이길 수 있습니다.



와일드 : 주.잔 에서 네가지 속성이 있다는데요 그 속성이 컵, 디스크, (스워드 원드 ^^) 넨넨.. 속성과 무슨 관련이 있는지?



hangyu10 : 음~ 질문을 이해하기 약간 힘들거든요~ 다시한번만~~~ 해주세용~



와일드 : 파트1,2카드에서 속성 그림이 있는데. (네~) 무슨관련이 있는지...



hangyu10 : 아~~ 그러니까... 어느정도 발란스를 맞추기 위한 것두 있구요. 으악~ 잠시만요. 귓말 날리시는 분들..미오~( ㅡㅡ;;;;) 그리고.. 캐릭터들의 성격과도 어느정도..... 상관이 있지용~~ 와일드님 OK? (그러면 어떤 특징이?) 음.. 스워드 같은 경우는......... 공격과 관련이 있는 속성이구요. 원드는 방어.... 디스크는 이동... 그리고 마지막으로 컵은 지력과 관계가 있지용~ OK? (진행자 : ^_^) 서로 상성도 있지용~ 알려 드릴까용? (예)(다 불어버린다 ㅡㅡ;) 검과 컵은 상성이구요... 원드와 디스크가 상성입니다.. 주사위의 영이 나오면 헉 오타당~~~ 주사위의 잔영이 나오면... 쉽게 아실수 있습니다. 음냥~~~ (진행자 : 직접하면서 익히시는게 더 쉽겠죠 ^_^)



-아프사라스- : 주사위의 잔영을 하잖아여. 그럼 한겜한겜 이기고 그럴텐데 모 경험치 같은거나 그런거 있어여? 등급이 올라간다던가... 렙이 올라간다던가...



hangyu10 : 렙이라고 하기는 문제가 좀 무리가 있겠지만 특정 포인트가 쌓이게 됩니당~ GP라던지 FP처럼요~~~ 후후후... (진행자 : 랭킹이라고 볼수 있을까요? 한규님?) 음~~~~ 랭킹이라고도 볼 수 있지용~~~~ (랭킹은...나도 싫은대 ㅡㅡ;;)레벨이 올라 갈수록 게임 하기는 점점 어려워 질거에용 기존에 온라인 게임처럼 레벨이 올라간다고 수치상으로 강해지는 것은 없습니다. 다만 자신의 실력이 늘어날 뿐이죵? OK? (네 감따. 그런데 한마디 할수 있을까요?) 잠시만요... 주사위 게임이기 때문에 레벨이 올라간다고 주사위가 늘어나는건 좀 이상하기 때문입니다.. OK? (음 그렇구낭..) ^^



라프네 : 제가 주잔해 봤는데 그 소환 수치가 있잔아요 소환 수치가 많으면 많이 고를수 있는데 그걸 다 고를려면 카드가 그 케릭 카드가 다 있어야 하나여?



hangyu10 : 아니요.. (그럼여??) GP를 이용하셔서 4Leaf상에서 옷을 사는것처럼 사실수 있습니다. 방금전에 어떤 님이.. 주사위의 잔영은 그냥 운으로 하는 게임이라고 하셨는데요~~~ 아무 생각 없이 하면... 처참하게 질껄요.. (진행자 : ^_^;;;;;;)( ㅡㅡ;;;;)아마도.. 계산을 빨리빨리 해봐야 이길수 있습니당. (주사위의 잔영은 아이템카드를 언제 어디에서 스는가에 따라 달라지게 됩니다.)



라프네 : 그럼 돈내고 정품사서 나온 카드는 어케되는지?



hangyu10 : 그 카드들은 카드키들이 다 있지요..(넹) 그 번호들을 가지고 4Leaf상에서 캐릭터 카드로 전환해 드립니다. 전혀 걱정하지 마세요~ (넹 그럼 마지막으로..언제 주잔되지요?)(? : 닭은 선호하는 이유는?) 귀엽잖아용~~ 음훼훼훼훼~~` (한규 특유 웃음 ㅡ;;;)귀여븐 달ㄲ~ 아..아니지 아지다하카지~~~



? : 4Leaf홈페이지 FAQ를 보면요 주잔이 캐릭터 카드 없이 지원대되는 형식을 가지게 되는데요 온라이 카드란 어떤것이며 어떻게 구할수 있는지..



hangyu10 : 중복되는 질문 같은데.. 카드샵이라는 장소에서 카드를 사실수 있습니다~(카드 얼만데요?ㅡ_ㅡ?) 후후후..그건 비밀입니다.(제로스냥 ㅡㅡ;)(진행자 : 카드는 어느 분이든지 살수 있으며 가격은 비밀이겠죠 ^_^) 참고로 카드는 영구적으로사용하실수 있습니다.



피니 : 주잔을 할때 보면여 , (네~) 아바타를 새로 생성해서 따로 플레이 하던데여 그럼 정식서비스때도 계속 아바타는 분리되서 되나여??



hangyu10 : 아닙니다... 그건 단지 테스트를 위하여 그렇게 한거에요~ (넹..글쿤요.) 네~ )그럼 나중에 합쳐진단 말씀??) 네!!!! (감사합니당~~~ 니히히힛)(-_-;;) ^^



세미라미스 : 메일에도 썼지만 어떤 곳에서 창세 캐릭카드에 대해 의견이 많았따고 기억합니다. 누구는 '캐릭터가 우위다!' 누구는 '아니다! 시리얼이 우위다!'라고 하더군요. 여기에 대헤서 구체적인 한 말씀 부탁드립니다



hangyu10 : 시리얼 넘버가 중요합니다. 이자리를 빌어서 말씀드리자면.. 절대로 시리얼 번호를 잃어버리지 말아주세요. 또는 다른 사람한테 번호만 알려준다거나 그러지 마세요.. 절대로 그런 문제로는 복구 불가입니다. 절대로요~ (중복이 가능한가요?) 아니요.. 중복은 불가입니다~



농기 : 안녕하세요. 전 주사위의 잔영에서 체스맨에 대해서 궁금한게 있어서리.. 이렇게 패널을 신청했습니다. 다름이 아니라.. 바로.. 사람들의 말론 이제 주사위의 잔영이 정식으로대면 체스맨 카드를 팔거라고 들었습니다. 그럼 가격을 얼마정도 하실꺼이며 어떻게 구할수 있습니까?(살라딘 흑태자 등등..)



일동 : 아까랑 중복된 질문이에요~~~



농기 : 마지막 하나, 왜 오딘의 저주 카드는 없습니까.



진행자 : 4Leaf에서는 카드샵을 이용하여 팔것입니다.



hangyu10 : 음~ 약간의 문제가 있어서 지금 오딘의 카드는 사용 하실 수 없습니다. 오딘의 저주... OK? (음...)



진나그네 : 저는 주사위의 잔영을 잘 모르니 간단히 할께요. 주사위의 잔영에서 이기자나요.(네~!) 그러면 4Leaf랑 연관이 있을텐데 4Leaf에선 안오르나요?



일동 : 중복 2번째 ㅡㅡ;



hangyu10 : 앞으로 정식이 되었을때 적용 됩니다. (정식되서요)네! 그렇쵸!!!



마부쿄시로 : 주사위 베타에선 져도 돈이 오르는데 정식에선 어케 되나요?



hangyu10 : 지금 그쪽은 테스트 중이기 때문에... 뭐라고 확실히 말씀드리기가 힘들꺼 같습니다. 하지만 지더라도 어느정도는 얻을 수 있는 방향으로 생각하고 있습니다.



? : 댄디켓처럼 사람 많다고 못들어 갔다고 나오진 않겠죠?



hangyu10 : 네 가능하면 많은 분들이 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.(마부쿄시로님이;; 귓말 폭주라.. 못보고.. 한번더 말씀하신 ㅡㅡ;;)



마부쿄시로 : 주잔 테스터들에게 어떤 혜택이 있냐고 물어보시는데요?



hangyu10 : 버그잡기 이벤트로 지급할껀데요



paksa100 : 주잔은 유료인가요?



hangyu10 : 무료에요~!!!



KBARLOG : 서포터들이 테스터 하면서 소정의 지피 지급을 약속 받았다던데 그건 어떻게 된건지 아까건 베타테스터고.. 요번에는 .. 서포터



진행자 : 그부분은 현재 GP로 드리는 것은 형평성에 어긋난다고 판단 되기에 다른 방법을 생각하고 있습니다.



KBARLOG : 주사위의 잔영이 정식 서비스되면 승자와 패자에게 돌아가는 GP와 FP 지급은 어떻게 되는지..알려주세요 ^^;; 요것두 중복인가? ㅡㅡ;; (당연하지 ㅡㅡ;;)



hnagyu10 : 네!!! (^^) 맵들마다 다릅니다... 그리고 몇명의 유저가 참여하느냐에 따라서도 다릅니다. 하지만 아직 테스트 단계라서 정확한 수치는 밝히기가 좀...



진행자 : 그럼 늦었지만 한번더 문을 열고 시작하겠습니다.



진행자 : 제가 간단한 질문을 하겠습니다.



hangyu10 : 카드는 일회용이 아닙니다.





진행자 : 주사위의 잔영 서비스는 무료입니까?



hangyu10 : 당근으로 뮤료죠!!! 무료 만쉐이~ 만쉐이 만쉐이



진행자 : 주사위의 잔영으로 하루 최대로 벌수 있는 GP는 어느정도 일까요?



hangyu10 : 제 예상은 1000GP는 벌 수 있을꺼 같습니다. 하지만 유저님들 열씨미 하신다면 그 이상도 가능하실꺼라고 봅니다 ^^



진행자 : ^_^ 여러분들이 많이 이용하시면 그렇게 되겠군요



? : 한규님 대머리인가?



hangyu10 : 내가 왜 대머리~ ㅡㅡ



진행자 : 한규님 앞으로 주사위의 잔영에 숨겨진 이벤트를 넣으실 생각은?



hangyu10 : 유저분들의 예정이 있다면 당연히 들어 가겠죠. 원츄 애정~~~ (마사루 ㅡㅡ;;;)(세미라미스 : 개발자 카드는 없나....?);;;;;;;



? : 개발자 카드를 만드실 생각은요?



hangyu10 ; 아직은 그런걸 만들 생각은 없습니당~



진행자 : 오늘 참여해주신 여러분들께 감사드립니다. 마지막으로 김한규님의 인사로 마무리 하겠습니다



hangyu10 : 주사위의 잔영 열심히 만들고 있구요.. 앞으로두 열심히 만들겠습니다. 그럼 오늘 참석해 주셔서 감사합니다.



진행자 : 그럼 이벤트를 끝내겠습니다
안녕하세요. 4LEAF 운영자입니다.

이번 이벤트로 4LEAF에 대한 여러분의 뜨거운 관심을 느낄 수 있었습니다.^^ 이 점 감사드립니다.

코스츔 솜씨자랑과 4LEAF 에피소드 백일장 모두 저희의 예상보다 엄청나게 많은 응모작이 쏟아졌는데요.

그로 인해 일정이 지연되게 되었으니 이 점 양해해 주시기 바랍니다.



@수상자 발표 일시 : 2001.3.10

(코스츔 입상자의 옷 판매 시점도 이에 따라 지연될 예정입니다.)



죄송합니다.

계속해서 많은 참여 부탁드립니다.



2001.2.22

4LEAF 운영진 올림
안녕하십니까. 4LEAF 운영자입니다.

3월 1일로 4LEAF가 여러분과 만난지 벌써 1년이 됩니다.

여러분과 함께 만들어 가는 4LEAF이기에 이 일년이 정말 뜻깊었구요, 지금까지 도와 주시고 격려해 주신 모든 분들께 감사드립니다.

4LEAF 1주년을 모두와 함께 축하하기 위해 두 가지 이벤트를 준비했습니다.



1. 코스츔 솜씨 자랑

'아... 이런 옷이 있음 좋을 텐데...', '나도 멋진 옷을 만들 수 있을 것 같은데.'

이런 생각 하신 적 있으시다구요? 이런 분들!!! 도전해 보세요~ 자신의 브랜드를 댄디캣에서 판매하실 수 있습니다!!!



@응모주제@

4LEAF 아바타들에게 입혀 주고 싶은 코스츔으로 2D로 제작되어야 합니다.

단, 창세기전이나 기타 다른 곳에서 나온 옷들을 제외한 순수 창작 코스츔만이 해당됩니다. 물론 특정 회사의 상표가 나와 있는 옷도 안 된답니다.^^



@응모방법@

다운로드 란에서 '아바타 기본 체형' 파일을 다운 받습니다.

'아바타 기본 체형'에 맞추어 자신이 가지고 있는 툴을 이용해 코스츔을 그립니다.(여러겹 겹쳐 입는 옷은 그 옷을 다 입고 있는 것과 각각 따로 입은 모습을 다 그려 주시면 좋겠습니다.^^)

그려진 코스츔 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [코스츔]을 지켜 주시기 바랍니다.



@응모기간@

2001.2.15(목)~2001.2.28(수)



@수상자 발표@

4LEAF 1주년이 되는 3월 1일에 발표합니다!!!

3월 15일 의상 업데이트 때에는 수상자들의 코스츔이 댄디캣에서 판매됩니다!!!

입상자들에게는 특별한 아이템을 드립니다!!!



@시상내역@

1등 1명 : 3000GP 100FP

2등 1명 : 2000GP 70FP

3등 1명 : 1000GP 50FP





2. 4LEAF 에피소드 백일장



4LEAF로 인해서 생긴 여러 가지 즐거웠던 기억, 재미있는 추억들이 있으신가요?

혼자 알기 아까운 여러분의 사연들을 공모합니다!



@응모주제@

4LEAF를 하면서 생긴 사연들로 주제 제한은 없습니다.



@응모방법@

A4용지 1~2 장 정도의 분량을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 [백일장]이라는 말머리를 지켜 주시고 자신의 나이에 따라 '초중등부','고등부','일반부' 중 하나를 표시해 주시기 바랍니다.



@응모기간@

2001.2.15(목)~2001.2.28(수)



@수상자 발표@

4LEAF 1주년이 되는 3월 1일, 공지사항에서 발표합니다!!!



@시상내역@

1등 1명 : 3000GP 100FP

2등 3명 : 1500GP 70FP

3등 5명 : 1000GP 50FP

장려상 20명 : 500GP 10FP



위조 아이디나 기타 개인정보가 불량한 아이디일 경우 탈락되오니 이 점 유의해 주세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



2001.2.15. 4LEAF 운영진 올림
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



2001년 2월 13일 11시 부터 있었던 주사위의 잔영 테스터 모집에 참여해 주신 여러분께 감사드립니다.

선착순 1000분중 실명 미확인자와 주민등록번호 이상자를 제외한 아래의 분들께 주사위의 잔영 테스터 자격을 드립니다.



2001년 2월 15일 오후 4시에 테스터분들을 위한 전용 페이지를 오픈할 예정이며, 그곳에서 주사위의 잔영 프로그램 역시 다운로드 받으실 수 있습니다.



새로이 주사위의 잔영의 테스터가 되신 분들의 명단입니다.





살라딘-슈미터-    성왕버몬트    -A-
손오반    카몬    젝스
nike14    포스제다이    무적조패
냥천    -야쿠자-조또    seo15
살라딘GS슈림프    braven    샤아아즈너블
-aerin-    deenruka    lonepiecel루피
스에조    세리오스    행복한영혼
soulbreath    k987321    adel1212
wizCHRIS    대마도사올테가    thunder7
myjunoun    mjo914    chizuru83
ayanamij3    scipio    베르세르크
hyuks83    profantoss    리케르도
napa    ice2shin    Akira-Zin
rel    sity7    진검
RhidelHart    샤인    endlf
chanyun    멋진남이    아수라자파천무
seeman21    무왕라르고    레르노스
흑태자--    유키    Qezra
RAI    Fight    기다림
sciwind    JUSTJUICE    xiao
은빛기사    windist    tanya07
LEECHANGKI    snowflower    silverseed
aquaksh    지니어스    알프하임
사화    에레더    카오스큐브
asidian    가람검객    candy
animage    miklotov    powerofmoney
크로우짱    klykly    뮤벨
채영    albatini77    wing
x2671    이블아이    ho09
shznagi    mjo007    마일로
섹시코만더달인    리오인형    SLIPKNOT
엘리자베스왕녀    proian    nmdr2000
파스타    GK철가면    siguy
얼음펭귄    매직걸어둠    miryua
천령    xiaorang    ophelia5
Wind-bow    dangmu84    soulbook
롤란드    shibansumiter    bonds99
울랄라    샤른게스트    kukuk123
홀리데이    LATIS    nyahaha
아이스팬드레건    yo-ta    푸른풀잎
라마딘    로벨    mark210
maya1004    예리체니살라딘    치천사0080
디-나이트    야쿠자러부    yook0823
내일    pieces    xfate
미스터boo    네이쳐    아힌샤르
란크로슬리    bihi    라피르짱
스타티어    바나무    진태공망
pjaguer    XHwoarangX    bluegon00
815    soul-bringger    Saladin21
철산고    마법사    ilw2000
ksb2020    sungmin8    mizukimana
하이렌    ywylyi    k132234
제프    바닛슈    기즈
청년폭도    KBARLOG    t-k-gix
hyung84    spin    kurapi
매드    POLT    brownie
케인워리어    fnngh    Mr류
nezmi    말랑말랑    폭렬왕레인
metalslime    슈발츠G2    카오스-라파엘
onepiece    티엔    tjmoon0
eotjd99    크레이지민이    cromsaga
kortd1    beaumont16    ehdtladl
charge    주백통    피로맺은계약자
창세기죤    finalfantasyix    Z-zone21
kaneda    LastLeaf    eyelain
RedHead    단천선    LIAIA
CrouLead    나당잘난넘    회색산맥
gsmin    DeathFog    kyb4646
로리아케시    금검    건곤
yahico85    arian38    Rinoa
gundam-wzero    히무라켄씨    아드리스
hyurichel    nover    당나라넘
아힌하사르    ysca    RAN0117
blueface    cutydevil    티아마타
lever15    멜린스    바다나라
tkee2104    한글맨    다츠나미
-야쿠자-러부    Gloria    티노
슈미터테마    레인슈타드    행복전사
눈내리는날    가루비누    ddury3
bwhyuk    arina    bayrana
그랑디아    페로2    데미안
바버민아    히네루    미노
옐리어스기사단    일식    radix
acepsm    세르미온느    오리엔젤
ansyddl    메르티나    ohsung11
이렌느    Z-zone    periwinkle
크리비    고성민친구    메디치닷컴
야인    레인히트    뉴린젤
페일로드    티렐    PRO-Esporst
사이    좋은사과    daemadoo
아수라세라프    gmmage    리렌
pagans    R-엘핀스톤    qpfpsldk
은빛사랑    Neodream    천공의-아성
태극도    동양특급로형사    마일전설
동진파워업    클레버    제노사이드
꺼마마녀    핸섬    이카리스
울트라면    흑태자와이올린    하이린트
오거샌슨    allfeel    라키쿠키
아우크소    루미야    taeng22
천상열차분야도    texsity    꼬부기
whitegod8    이기문규    lawful라시드
kilio    햇살나루    메이린
Siun    blank    sayrin
grayman    mindorl    귀여운샤니
모건    클리퍼    타브리스
검성니케    조미짱    다크폰듀크리안
하야토카자미    와우바우    tsumetai
엔셀라더스    화신도리    하모니
micael    salusa    비룡검
스타이너스    세인트매이지    아듀a
마법천재    히무라켄신    khs9084
persiru    사이르    elria
아슈레이    하리안    eat11
Neogram    체사레보르자    차오민
몽견공주    icebug    ladin5
jjs21ha    문정최고    genijws
sandan    앙그라교    쌀라뒨
농기    kbg34    ljh
handlake00    백검사    케이랜스
Psybuster    nerizel    love1501
연월의밀정    dakia    쟈비에르
gigadeth    패황흑태자    원조상디
필립황태자    pure-elf    redblood
실솔이    진짜살라딘    붉은매
블랙아슈레이    로사리오    styner85
kjhcoms    크리스찬    Lordofblood
aznable    noxdark    애니포립
mse1010    GS스케빈져    스타포유
퐁퐁퓨린    Robin    천궁소마
청허도덕진군    초코바    파피트
Gs00    에스퍼베라모드    공망
chun84    아돌크리스틴    x카무이x
클리에르    ok86    yacmov
dark866    spkys    카닌
AsukaII    cherrycherry    워아이닌84
성왕Beaumont    hwangdo    Arch-D
철가면G3    ramk3    페르아하브
ader    칠무해    X-Zoro
아툰    살라딘2세    ysmtaiji
rock96    천사아이샤    금편
블랙레이븐헌터    검신-크로우    4리프전사
선의지배자    은자    GmaniaC
icycrow    라냐니    잉큐버스
BEBOP    큰도적    raid7kty
마엘    jilpung    찾길봐래
피니    다크호스    corridor
대무신왕    EVA01    창세기외전
JIN1173    regen    제르비노
천공의-아리아    엘리루시아    롱구루
마법기사    세정러브    justgogo
SAKURA    나나이이    g-gundam
슈퍼초보    천년후애3    카슈
한승상제갈공명    krh86    유레네이드
귀여운비쓰    카이엘    고요한어둠
darklist    astoria    goodrun
카시타르    굶주린사자    souldark
흑태자칼스    platina18    chocobos
이엘르시나    sindongs    kira-sakuya
찰리브라운    Asurada    adus-bay
으쫑대공    페리아하브    마도사의신
tonberry    크레이지훈이    아스테리온
레온엘하트    얀지슈카6208    killscythe
CHUN    낭천과흑태자    막가는인생
젠15    Takirion    DARKBLADE
hoya    DARK루시퍼    정말로사랑해
달콤한세상    고급폭탄    lckbless
-Albatini    통코    시귀
ruswhite    hunter77    -아이스파인-
knife14    발록    검귀크로우
화이트마린    -현자기쉬네-    롱기누스의창
irea    하야테    참치
kofjang    똥굴    아테온`
카이제르    조반니드메디치    kyu1126
케이어스    바크    성현이
라이트    질서의붕괴    흑-헬프로네
game123423    Ricedog    paksa100
베르베르    드롭쉽    deathgundam
senchoo    블리자드스탐    써블
성왕라시드1세    리혀누기    윌버엑스
공부쟁이    드와븐소울    눈속에
볼피드나이트    Shallwekiss    sindy772
hiro1017    코지로    에페리온
슈우    astynia    PARKKO
빙빙이    마이에    eyex
yiyiro    날라리어무이    죽음의신하데스
psyche85    아이지니    shogo
kiba    Command100    hejook
영원한다짐    ydcivil    ppzzang
달빛하루    telephy    노란모자
whiteplant    빅파이브    이리엘라
diediedie    yuua    기이파랑
QuickSilver    아두스베이    날르는주먹
리차드레마르크    은빛여신    imsily
fantaCIS    시엘    아시나요
카슈타르-커티    제스트    마크렌
별이의꿈    SlowGold    겜이
shjcom    은빛-여우    bsh2518
데빌슬레셔    성왕시드    lksting
자주빛    세이레니    연오랑무진
naco3    쉴필    hideto
Elfzzang    RPG매니아    zanki99
Xenatz    maple38    창세기전사랑
sangyun20    장미의기사단    Saint-GGN
지오    엘라시안    부서진세라프
심연의신    mariasellin    evensina
gaopa    die    에인츠
stormduo    라이온하트    애즈너블
duswn    kkillerr    ankis
싸이커    크리스타    알바티니99
jjangdu    와트    ereca
yoSquare    은자나르시스    papass
스타이너1세    emilio    흑영흑태자
핏빛선율    eyetouch    슘터흑태자
북북노인    어둠흑    shh1676a
세인트아드    sswguy    -sky87-
제국백태자    레야    창세검황
kotonez    swon1212    jhs9800
시인-월광    커드    ajy
천상별의    크로버    유에다
retry    shadow111    라이터소녀
007네버다이    마제루시퍼    RASID1세
s2h    짱스톤    뉴관운장
아이치    whitefairy    제르가디스
Shinkohyo    freestyr    yumeriku
darklee9    Death블레이드    휄릭스
kill3717    youngssb    wsk913
x루피x    shadenash    아이스파린
검인칼스    레온83    별따라기
pjycalis    가메거북    아르시오
스나코    흑광도교주    22933222
마녀세리카    샤엘    kdy1492
minamSJ    Sweet1102    리크본체그
버몬트군    천상유해    darkdreamer
신카이    시니    유에야
실피스    stwktw    환생미카엘
카르필-샤이아    디무로스    홍류
비공개    고르노바    암흑의소년
magicianman    흑뢰    sinwa
제갈짱아치    su17x    시쿠루
사악마뇨    게이트키퍼    silverprince
EVA2015    슬램소닉    날덥쳐줘
너구리바보    Naissance    에핑그레이
천용비    ghyuni    란지에
x봉신연의x    사이히노키    lucid86
블루아쿼마린    beumont    NINJAmouse
메뚜기    시라카와    람바다
검광    lacidpandragon    l칼스타이너
podons    제로프    divinity
하이낙스    바나나쿠키    빛의정령사
페레로공작    젤리    라시드천사
카메오    묵환    chohee1015
nakuruchan    바람이고싶은    rlgns2
shinji-ikari01    darkjin    나르샤스
불꽃의크리스    뎀뵤허접아    알레스크
sujunou    리얼-스타이너    화이트라임
핸섬보이    JINROH    철가면1124
태영내꼬    잡아갔으    Arun
루시엘카르딘    이뿌둥이    dogs100
raito    star1502    dragonrode
ogp508    밸제부로    minssvv
-GOA-시리벨르    shs001    포스캅
그림니르    lele    choshine
검성시라노    센다군    squall85
에윈    무도리    엘렉트라
켄신    덩그리    저승사자
아론다이트    잠긴상자    천지파열무짱
리오스나이퍼    lunace    smail507
wnsdud    터푸환희    heavyarms
루나소드    jjini    카네스
hill    sweetiejin    천상태평
4leafwhite    KSHOOY    샤르넬린셔스
-유바시리-    디란트    제드
gagswiri    뺑주르닷컴    innerve
julia    skys16    needtr
deathsythehell    pakimchi-2000    z루크랜서드z
바부팅이이    dreamtime    이카르티스
fortunelee    바히칼    Shadow
saladn    이랑신    swordmaster
KHSong33    아바인키니어스    prettypoint
네버다임    마이꼴    koyiory
진무사시    G스케빈져    ka-in
감녕장군    geniusds    laud0107
qordyd    실버마우스    dieskil
angelicvoice    엔젤퀵    전승88
catton    아츠    syue
sigeco    MicCheker다빈    어둠의종속자
rebin    너머여    jarami
sindekudasa2    카르미안    습삐sun
adsl02    기사의긍지    그레이스케빈저
sky0414    wraith    lucifer84
포립의지오    luckyboy    thed2
태공망    립스    샬럿츠
두리에여    다쿠엘푸우    흑태자0
MON    검신    taddy
늘어나라루피군    su02    Pury
blackkyo    cristin    미카엘팬드래건
듀크77    handreak    하얀살라딘
기억저편에    다크스타이너    네오하데스
흑태자VII    votong2g    kyecpfl
bumjoo86    ksr-0510    kizer1674
thebros    pin44    에리우
실버살라딘    아키라-진    검객아우씨벌
시리온    카파하사로    호크렌
goodbsh    PRO마왕    sylphid
tenma    디아니스    rogy
pkun    hana8610    하늘사슴


항상 최선을 다하는 소프트맥스 개발진이 되도록 노력하겠습니다
[기사단 신고를 하는 목적 및 이유]



이렇게 활동신고를 받는 목적은, 기사단명의 중복을 막고 상호이해의 차이로 인한 분쟁예방이며, 서비스개발에 참고하기 위한 현황조사가 그 주 목적으로 있습니다. 신고를 해야 활동할 수 있다, 정식으로 인정해준다는 말은 아니니 착오없으시기 바랍니다. 기사단서비스가 정식서비스가 되기 전에는 여러분들의 창단이나 활동, 신고등은 전적으로 여러분들의 자유입니다.





[위조아이디는 기사단을 만들 수 없습니다]



위조아이디로 기사단을 창단하시는 유저분들은 자진신고가 먼저입니다. 정식아이디가 아니면 여러가지 제약이 따르오니 부디 정상이용을 해주시기 바랍니다. 부디 지금도 위조아이디로 기사단을 운영, 또는 단원으로 계신 분들은 자신이 소속된 기사단의 명예를 생각해서라도 자진신고해주시기 바랍니다. 단장되시는 유저분께서도 가입신청을 받을때, 항상 확인해서 불이익을 당하는 일이 없도록 주의해주시기 바랍니다.





[기사단 이름은 독특하게 지어주세요]



이전엔 신고 받는 기준은 특별히 없었기 때문에 이름이 겹쳐도 일단 신고로 올리고, 제가 단장님에게 메일로, 겹치니까 고쳐달라고 답장 보내드리는 수준이었지만 이제부터는 겹치는 기사단인 경우, 신고를 받지 않겠습니다. 추후 정식서비스가 되면, 데이터베이스 사양에 따라 그 이름의 결정 기준이 정해지기 때문에 똑같은 이름은 절대 존재할 수 없고, 그 길이도 다음과 같이 제한될 것이며, 띄어쓰기는 안되고, 일부 특수문자를 사용하실 수 없게 될지도 모릅니다.



홍보는 지금처럼 하시되, 추후를 생각해서, 길이는 한글8자리, 영문17자리이며, 한글 사용시 중간에 "-"을 한번 사용하실 수 있습니다. 한자나 특수문자도 사용이 가능하지만, 한글 1자리에 해당하기에 신중히 쓰시기 바랍니다. 문자세트에서 불러오는 특수문자는 크기가 작아도 한글1자리,영문2자리 크기에 해당하고, 키보드에서 사용가능한 특수문자는 영문1자리에 해당합니다. (물론 ~~~~기사단 이라는 말은 빼고 말하는 것입니다.)



이점 참고하시고, 기사단 이름을 정해주시면 되겠고요, 지금도 겹치는 이름이 있는데 나름대로 통합을 하시든지, 서로 조정해서 양보하는 쪽에서 이름을 바꾸시든지, 방법은 많다고 생각합니다. 굳이 저희가 직접 조정해드리는 데까지 가지 않고, 여러분들의 자유의사로써 해결하시길 바라는 것입니다. 새로 창단준비하시는 길드 마스터님, 또는 기사단 단장님, 용병단 대장님께서는 이름 지으실때, 가능한 겹치지 않는 한도에서 지어주시기 바랍니다.





[기사단 정보의 변경신고는 이럴때, 이렇게]



해체했거나 단명을 변경했다면 역시 알려주시기 바랍니다. 인원변동이 5인 미만이면 신고하지 말아주시고, 고정인원이 되어서 더이상 늘릴 필요가 없을때엔 확정신고를 해주시기 바랍니다.



신고메일주소 : event@softmax.co.kr



[기사단의 단원수 제한은 없습니다]



기사단서비스가 정식화되었을 때, 예상되는 운용적정인원수는 30명정도로 보고 있습니다. (전용회의실 수용한계와 일치) 다시말해 운용적정입니다. 이 것을 기사단 인원제한으로 오해하지 말아주시기 바랍니다. 능력이 된다면 100명이고 200명이고 가능합니다.





[정식 서비스는 언제?]



가장 많이 받는 질문으로 서비스 진행에 대한 문의가 많은데, 기사단 서비스는 현재 내부구조의 전면수정으로 완공일정이 많이 지연되고 있습니다. 부디 많은 양해 바랍니다.





[기사단을 만들고 싶어요, 어떻게 합니까?]



1. 4LEAF안에서 뜻이 맞는 친구들을 찾는다.

2. 그 친구들과 함께 기존 신고 리스트에서 겹치지 않는 기사단 이름으로 결정한다.

3. 기사단 이름, 단장, 단원수가 정해지면 다음의 주소로 신고메일을 보낸다.

4. 열심히 활동한다.



신규창단기사단의 활동신고 보내주실 곳 :



event@softmax.co.kr (4leaf관련 메일주소로 보내시면 안됩니다.)

활동신고 메일내용물 : 기사단이름, 단장아이디, 단원수, 간단한 소개





※주의※ : 메일 보내실때 제목 말머리에 [기사단]을 지키지 않는 메일은 성의없는 메일로 간주하겠습니다. 신고메일을 다시 보내는 일이 없도록 간단명료하게 작성해서 보내주시기 바랍니다. 메일 제목에 말머리 [기사단]은 꼭 지켜주시기 바랍니다. 지금까지 말머리 [기사단] 또는 [길드] 를 지키지 않은 메일도 그냥 처리해드렸으나, 관련메일 폭주로 인한 업무지장으로 앞으로는 말머리를 안지킨 메일은 처리해드리지 않겠습니다. 이점 착오없으시기 바랍니다. 말머리를 지켰다 하더라도 위의 신고내용물중 하나라도 빠트리면 역시 처리해드리지 않겠습니다. 현재 68통 가량의 신고신청메일이 전부 말머리 위반으로 처리되지 않고 보관되어 있습니다. 이후에도 처리될 예정이 없으니 혹시나 보냈는데 리스트에 올라가지 않고, 요구사항이 수정되지 않았다면 말머리를 지켜서 보냈는지 확인해보시기 바랍니다. 빠른 업무 처리를 위한 조치이오니 이해해주시기 바랍니다.





[신고메일을 보냈는데, 리스트에 우리 기사단이 안올라왔어요~]



다음과 같은 이유로 신고에서 누락될 수 있습니다.



1. 메일 말머리를 지키지 않았네요. 메일 제목 처음에 [기사단] 이라는 말머리를 붙여주셔야 처리됩니다.

2. 메일 내용물을 빼먹으셨어요. 활동신고 메일내용물 : 기사단이름, 단장아이디, 단원수, 간단한 소개

3. 단장님이 범죄자세요...^^; 단장아이디를 조회하고 있습니다. 주민위조, 본명이상, 개인정보불량인 경우, 신고되지 않습니다.

4. 리스트 갱신일은 매주 수요일입니다. 예를 들어 목요일에 메일을 보내셨다면, 수요일에 리스트에 올라갑니다.
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작성자 : Saladin21

출처 : 4LEAF Station

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세미나 가서 얻은 정보들 입니다. 자세한건 잘 기억 안나고 가장 인상 깊었던 질문과 답변을 적죠.(약간 내용이 틀린수도 있겠지만 양해를..^^)



Q.앞으로 포립에 연계될 게임의 종류수는?

A.알다시피 보드 게임인 주사위의 잔영, 그리고 파트2 아레나, 또 인페이즈라는 포립 전용 액션 알피지와 카멕스에서 공개한 아수라 엔진을 이용한 게임을 포립에 연계할 예정이고 2003년까지 총 8개의 게임이 연계될 예정이다.



Q.레코르다블에 기사단집을 만들때 필요한 지피와 그밖의 정보와 기사단과 기사단끼리 맞붙는 그런것도 서비스 될 예정인가?

A.현재 계획으로는 기사단 집을 지을 조건으로 5명의 필요인원과 총 50000지피, 즉 일인당 10000지피씩 지불하게 할것이다. 이돈이 많다고 생각하겠지만 나중에 주사위의 잔영이 서비스 되면 주사위의 잔영에서 벌어들일수 있는 총 지피수는 최고 30000지피정도일 것이다. 이정도면 결코 비싸다고 생각치 않는다. 기사단은 일단 짓는다고 다가 아니다.기사단 집을 운영하는 유지비가 들게 된다. 내부는 세미나실과 똑같고 다만 기사단 방에는 뒤에 기사와 칼, 창 등의 장식들이 서 있게 될것이다.

그리고 기사단끼리의 싸움은 액션 RPG인 인페이즈와 아수라 엔진을 사용한

게임이 될수가 있다.



Q.현재 포립에 세컨아이디가 판치고 있다. 주민번호와 실명이 일치하게 않으면 가입하지 못하게 할수 없는가?

A.그렇게 하려면 사이버 경찰대쪽에 협조를 얻어야 한다. 그리고 주민번호와 실명이 일치하지 않는게 발각되면 우리 소프트맥스도 어떻게 도와줄수가 없다.

그래서 가급적이면 게이머들의 판단에 맡기고 있다. 만약 포립이 어느정도 안정이 된다면 사이버 경찰대의 협조를 구할 용의는 있다.



Q.세미나실을 금요일 저녁 8시에 개방되는데 토요일에 옮길수는 없는가?

A.세미나 개방을 금요일로 한 이유는 우리 개발자들이 시간이 조금 여유가 있는 금요일이 제일 적합하다고 생각했기 때문이다. 그래서 토요일에는 세미나를 할수가 없다, 개발자들도 쉬어야 하기 때문에...

하지만 어느정도 포립이 커지게 되면 유명 스타들을 모셔놓구 할수도 있을것이다. 그때는 아마 매일 세미나가 개방되있을것이다. 친분이 있는 스타들이 없지만 포립이 어느정도 커지게 되면 시도를 해볼 참이다.



Q.펫과 펫샵에 대해서 알고싶다.

A.펫을 쉽게 설명 하자면 "지금 내 발밑에 강아지가 앉아있네." "어라? 내 책상으로 뛰어 올라오는군" 이런식으로 서비스가 될 예정이다. 한마디로 일상생활에서 동물들과 일어나는 것을 주요 초점으로 해서 서비스될 예정이다.

펫샵에서 파는 펫의 가격은 초기화 되기 전의 댄디 의상가격 정도로  책정될 예정이다.



Q.스위트얌은 무엇인가?

A.스위트얌은 아시다시피 과자점이다. 스위트얌에서 과자를 사서 먹으면 그날의 행운 메시지가 오게 된다. 그 메시지에는 오늘의 운세같은 것이 적혀있다.

스위트얌은 하루에 한번 들려따 갈수 있도록 과자 가격을 1지피정도로 싸게로 책정될것이다.



Q.계급이란것이 무엇인가?

A.계급은 FP를 올려서 쌓을수 있다. 계급을 올리는데 필요한 FP는 1000이고 계급이 올라서 학생A가 되면 졸업을 하게 되며 졸업을 기념으로 조촐한 이벤트가 있을것이다. 졸업하면 견습기사가 되고 이후에 더 상위계급으로 올라갈수 있을것이다.(이 부분은 잘 생각안나네요. 초반에 나온 질문이라...)



Q.파트2의상이 업데이트 하는날은 언제인가? 그리고 다음 업데이트로 생기는 기능이 무엇인가?

A.파트2의 의상은 15일로 잡혀져 있다. 그리고 다음 업데이트때 생기는 기능은 옷을 댄디켓에 가지 않고도 갈아입을수 있게 기능을 추가할것이다.



Q.초기화후에 엄청나게 의상 가격이 올랐다. 그중 레어아이템이라는 것이 있는데 이것의 의미는?

A.레어 아이템은 초기화 공지에서도 밝혔듯 수량에 제한을 두고 가격도 비싸게 책정했다. 일반 아이템과는 달리 레어 아이템은 수량이 부족해도 다 팔릴때까지 계속 이어진다. 예를들어 이번달에 아수라가 3개가 팔렸음 그 담달애는 97개로 이어진다. 아수라 얘기가 나와서 그런데 아수라는 일년중 총 100개만 지급될 예정이다. 만약 일년안에 다 팔린다면 가격이 올라가면서 다시 소량이 보급 된다. 가격인상이라고 할수 있다.





대충 이정도로 쓰겠습니다.

자세한건 잘 기억 안나네요.





* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
1월29일 초기화 이후, 금일 14:00경까지 와글와글스피치를 지켜본 결과, 스피치 서비스를 임시 중단하기로 결정하고 시행에 옮겼었습니다.

운영자로서 지켜본 00점주기 운동같은 것은 처음에는 4LEAF에 제공되는 게임도 아직 없고, 유저분들이 느끼시기에 물가를 무리하게 올린 결과로 보여지는 시점에서 보았을때, 이해되는 행위였으나, 정해진 주제에 관한 이야기는 전혀 없고, 마치 돈을 달라고 구걸을 하는 듯한 다수 유저들의 모습에서 안타까움을 금치 못하다가 도저히 지켜볼 수만 없다고 판단, 서비스 임시 중단의 결단을 내리게 되었습니다.

와글와글 스피치라는 곳은 그 주에 정해진 주제 또는 자신의 자유스러운 주제를 가지고, 여러 보는 사람 앞에서 자신의 의견을 발표하는 그런 장소로 활용될 목적으로 만들어진 곳입니다. 그러한 목적에 부합되어 여러분들이 자유스럽게 의견을 발표하고, 평가받는 그런 곳이어야지, 돈을 벌기 위한 수단으로 만들어진 곳은 아니라고 생각합니다. 물론 유저를 그런 쪽으로 가게끔 만든 운영진의 잘못도 인정하겠습니다. 그러한 부분을 보강하는 노력을 보인 와글와글스피치가 내일부터는 다른 모습으로 선보이려고 합니다. 부디 와글와글 스피치가 본연의 모습을 되찾을 수 있도록 함께 노력하는 4LEAF운영진이 되겠습니다.

아울러 추후 저희와 여러분들의 노력에도 불구하고 또다시 본 취지에 벗어난다 싶으면 어쩔 수 없는 조치를 취하겠습니다.



와글와글스피치의 달라지는 모습



운영시간 : 오후3시~오후11시로 4시간이 단축된 8시간운영으로 단축조정됩니다.

발표시간 : 3분고정제도로 운영되므로 발표내용을, 정해드린 주별주제에 맞게 준비해오시기 바랍니다.



2001년 2월2일 4LEAF 운영자 올림
1. 2000년 8월 게임 잡지사와의 이벤트시 10분에게 아바타의 옷을 드리기로 하였습니다. 초기화 때문에 지급을 미루고 있었으나 초기화가 실시 되고난 뒤 지급을 해드리기로 하였습니다. 남자분에게는 에밀리오 풀셋을 그리고 여자분에게는 메르세데스 풀셋을 드리도록 하겠습니다. 단 아이디의 복수 계정이 적발될 시에는 아이템을 회수하겠습니다.



2. 2000년 11월 미니게임 공모전의 상금을 받으신 분들에게는 받았던 상금의 2배가 지급 될 것입니다.



2001년 1월 31일 4LEAF 운영자 올림  
오늘은 저희 4LEAF서비스의 네트워크 상태가 상당히 불안한 날이오니, 사용중 느려지거나 접속이 끊어지더라도 많은 양해바라겠습니다. 보다 안정적인 서비스를 위해서 최선을 다하겠습니다.



운영자 올림
1. 매월 1회 정기적으로 마지막주 화요일에 품절물품에 대한 보급과 특정상품에 대한 수량조절 및 가격변동이 이루어집니다. 매진상품에 대해서는 정해진 날짜가 되기 전까지는 보급이 이루어지지 않으므로 착오없으시기 바랍니다. 2월의 의상보급은 15일경에 예정되어있는 의상업데이트때와 2월마지막주 화요일인 27일, 모두 2회에 걸쳐서 보급이 이루어지겠습니다.



2. 물건 가격의 변동과 수량의 제한은 아이템 자체에 희소성을 부여하기 위하여, 선호하는 물품의 가격은 올라가고, 수량은 적어지게 함으로써 레어아이템(희소가치가있는 아이템)을 만들어내고자 적용된 원칙입니다.



3. 이벤트용으로 제공되었던 현대의상은 의상의 질을 떠나서 낮은 가격에 계속 공급하기로 했습니다.



4. 인원제한은 한장소에서의 많은 유저들이 몰리게 되면 서비스가 느려지는 현상을 막기위한 임시 조치로, 현재 준비중인 댄디캣2호점이 완성되기 전까지 계속될 것입니다. 다소 불편하시더라도 유저분들이 상대적으로 이용시간이 적은 새벽이나 이른 아침을 이용해주시면 감사하겠습니다.



5. 옷가격이 상대적으로 비싸다고 느끼시는 것은 현재 GP를 획득하는 서비스가 옷가격에 비해서 상대적으로 적기 때문에 나타나는 일시적인 현상입니다. 3월중 오픈 예정인 게임서비스가 제공되는 시점에서는 상당부분 개선될 전망이오니 기대해주시기 바랍니다.



6. 현재 가입축하금으로 1000GP를 제공하고 있으며, 이는 첫번째 아바타를 작성하셨을때만 해당되는 사항으로 두번째 아바타에는 가입축하금이 없으므로 첫번째 아바타 작성하실때 상당한 주의를 하시기 바랍니다. 저희로서는 재작성의 기회를 다시 드린 것인데도 불구하고 아바타를 잘못 만드신 경우, 아쉽기는 하지만 운영자관련 메일로 메일을 주시면 수정해드리겠습니다. 물론 말머리는 꼭 지켜주시기 바랍니다. (운영자메일보내기 공지참조)



7. GP획득에 관한 서비스 안내입니다.

가입축하금 1000GP

24시간경과방문수당 20GP

와글와글스피치상금 50~200GP

세미나이벤트참여수당 30GP

각종정기,비정기이벤트상금 50~1000GP



3월초 오픈예정인 주사위의잔영에서도 GP를 지급할 예정이며, 연결예정인 다른 서비스에서도 획득가능하오니 기대해주시기 바랍니다.



8. 초기화 이전에 시나리오공모전 당선자와 만14세미만 정상가입자에게 지급했던 GP는 물가를 고려하여 상향조정되어 2월6일까지 일괄지급되겠습니다. 아이디가 변경되어 정상수급이 어려운 유저께서는 메일주시기 바랍니다.



2001년 1월 29일 4LEAF 운영자 올림
 

 

안녕하십니까, 드디어 초기화 시기가 결정되었습니다.

초기화는 1월의 마지막주 월요일, 1월 29일 오전9시30분을 기해 일제 실시되겠습니다.

초기화가 이루어지면 어떤 일들이 일어나는지 설명해드리도록 하겠습니다.



1. 아바타를 새로 만들게 됩니다.



: 지금까지 사용하셨던 아바타들이 전부 지워지게 됩니다. 물론 그 아바타에 해당하던 GP,FP,의상아이템 역시 전부 지워지므로 유저여러분들은 가입신청을 막 마친 직후처럼 아바타를 새로 작성하시게 될 것입니다. 한가지 주의사항은 아바타의 정보만 지워지는 것이지, 아이디에 들어있는 개인정보는 그대로 있다는 사실입니다. 아, 그리고 또하나 아바타를 만드실 때의 주의사항이 있습니다.



- 아바타는 한번 정하면 절대 변경 불가이며, 첫번째 아바타에게만 가입축하금을 드리기 때문에 의상아이템을 구입하셔서 아바타를 치장하는데 신중히 결정하셔야 합니다.

- 아바타의 이름은 아이디 만드실때처럼 한자를 못쓴다거나, 무늬를 못쓴다거나 하는 특수문자 사용의 제약은 없기 때문에 다양한 작명이 가능하고요, 길이 한글 1~9글자, 영문 2~18글자 이내는 지켜주시면 되겠습니다.



2. 물가가 새로 적용됩니다.



: 기존의 알고 계셨던 아이템들의 가격이 변동되어 적용됩니다. 또한 추가로 전달해드릴 내용으로, 아이템에 레어속성이 적용되어, 일반 아이템인 경우, 적절한 수량에 가격이 형성되겠지만, 일부 아이템의 경우, 적은 수량에 높은 가격이 책정되겠습니다. 또한 수요-공급 원칙에 따라 월 정기 1회, 품절수량에 대한 보급이 이루어지므로 참고하시기 바랍니다. 처음 아바타를 작성하실때 드리는 가입축하금은 새로운 물가가 적용되어 처음 기본 의상을 장만하시는 데에는 어느정도 무리가 없도록 고려된 금액이 책정되었습니다.



3. FP가 정식 지급됩니다.



: 사용실적, 이벤트 당선, 각종 행사 참여등으로 자신의 아이디와 아바타의 이름을 드높일 명성수치, FP (FamePoint)가 시범 적용 서비스를 마치고, 정식 지급됩니다. 물론 명성이란 눈에 보이는 것이 아니기 때문에 쌓이는 과정은 눈으로 직접 확인할 수 없습니다만, 열심히 이용하시다보면 어느새 명성이 쌓여서 레벨이 높아져 점점 유명해지는 자신의 아바타를 느끼실 수 있을겁니다. 아바타의 성장과정에 대해서는 추후 공지해드리겠습니다.



이상, 초기화가 이루어졌을 때, 달라지는 사항들에 대해 설명드렸습니다. 기존에 드리던 GP지급은 변동사항이 없습니다. 또한 현재 준비중인 서비스들도 이번 초기화때엔 새로 선보이지 않습니다. 정식서비스도 아닌데, 그냥 만든 대로 보여주면 안되냐 하시는 유저분들도 많은데요, 저희도 나름대로 좀더 재밌고 잘 만들어진 것을 보여드리려고 하는 욕심이 있는 사람들이기 때문에 서비스 오픈이 지연되는 점, 이해해주시기 바랍니다. 많은 분들이 새로운 서비스를 기대하고 계셨을 텐데, 저희 개발진도 무척이나 아쉬운 부분이 되겠습니다. 빠른 시일내에 보다 많은 유저들의 의견을 적극 수용하고, 안정적으로 서비스될 수 있는 4LEAF가 되도록 최선을 다하는 개발진이 되겠습니다.

설연휴, 푸욱 잘 쉬시고요, 새해 복 많이 받으시고, 새배돈 많이 받으세요~

감사합니다.



2001.1.20. (주)소프트맥스 개발/운영진 일동.
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작성자 : Karl

출처 : 4LEAF Station

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스타이너 : 귓속말은 받지 않습니다. 죄송합니다.



진행자 : 안녕하세요.



스타이너 : 안녕하세요~



진행자 : 오늘은 심재우 웹마스터님과 대화를 해보겠습니다. 스타이너님 인사 한마디 하시죠 ^^



스타이너 : 안녕하세요. 소프트맥스 웹마스터.. 아이디는 styner구.. 이름은 심재우라고 합니다 ^^; 여러분 안녕하세요~ 새해 복 많이 받으세요 (역시..스타님은 T^T(감격))



진행자 : 세미나 실에서의 부탁 한말씀 드리겠습니다. 현재 패널로 계시는 18분이 질문을 하시고 그에 대한 답변이 끝나면 세미나가 끝나게 될것입니다. 아쉽게도 패널이 되지 못하신분은 질문을 못하시지만 즐겁운 마음으로 관람 해주시기 바라겠습니다.



스타이너 : 여러분들이 너무 귓속말을 많이 해 주셔서 정신이 없네요 ^^; 헤헤^^;



진행자 : 귓말은 자제 부탁드리겠습니다.



스타이너 : 음. 귓속말을 자주하시면 제가 답변을 드리겠습니다.



진행자 : 그럼 1번부터



성왕버몬트 : 스타이너님이 생각하시기에 웹마스터를 하실때 장점과 단점을 좀 말씀해 주세여 ^^



스타이너 ; 음.. 소프트맥스는 인터넷 전문기업이 아니라서.. 제가 이곳에 있으면서.. 조금 장점과 단점을 가지고 있습니다. (넵) 장점이라고 하면.. 이곳에서 제가 일을 할때.. 저 혼자서 하기때문에 조금은 제 맘대로 할 수 있다는 거구요 ^^; 단점은 혼자이기때문에 일이 무지 많습니다 ^^;(아~네 혼자인게 장점이자 단점이군요) 그리고 게임개발자들속에서 약간의 소외감이 느껴질때도 있지만 그건 작은 문제죠 그외 단점이라면 함께 상의할 숭 있는 사람이 별로 없다는것 정도입니다



커드 : 웹마스터를 하시면서 게임개발에는 전혀 참가하시지 않나여?



스타이너 : 저역시 창세기전의 팬에 한사람으로... 게임 개발하는데 조금이라도 도움이 되고자 많이 노력하고 있습니다. 그리고 틈 날때 마다.. 4LEAF에서 개선되어야 할 문제라던가.. 그런 문제를 충고할때도 있구.. 창세기전에 관해선 기존 시리즈와의 연계성.. 그런 부분에서 약간의조언을 했습니다. 실제로 잘못했으면.. 창세기전3파트2의 실무제작자로될뻔 했었지만 ^^;; 다행이도 일이 많아서 ^^ 그렇게 되진 못했습니다 ^^;



당나라넘(갑자기 온 -_-;) : (진행자 : 상당히 운이 좋으시네여, 이제 3번 질문할 차례인데 ^^;) (질문 안하고 있다가 질문 하라고;; )나온것도 해도 되여?(스타이너 & 진행자 : 그럼여) (스타이너님의 염기 표정 잡다 +_+) 선녀강림 책으로만 연제 하지말구 (진행자 : 선녀강림은 유현님이 그리시는것이므로 styner님과 무관합니다 ^^)(스타이너 : 선녀강림은 저희회사와는 아무 관련이 없습니다.) 통과 -_-;



그랑디아 : 여러가지 웹직종이 있는것으로 알고 있습니다. 웹마스터 멋있는 직종명인데요, 웹마스터의 정의와 하는일 공부과정을 소개부탁드립니다.(붙이기 했다 T^T)



스타이너 : 웹마스터는 말 그대로 웹사이트의 전반을 다루는 직업인데요.. 가령 웹디자이너와 프로그래머, 웹기획자, 이런 사람들과 함께 일하면서 모든것을 책임지는 사람이라고..할 수 있습니다. 그런데.. 전 혼자이기 때문에 그 역할을 전부 제가 혼자.. ㅠㅠ (진행자 : ^^) 웹마스터를 정의 내리기란 조금 힘이 들겠죠..



akira-zin : 소맥에 관련도니 홈피를 제작하시는 걸로 알고 있는데요.. 왜 그많은 홈피중 플래쉬로 이루어진게없죠?(있었나...ㅡㅡ?) 혹시 실력이?? ㅋ ㅑ ㅋ ㅑ ㅋ ㅑ(농담임다 ^^*)



스타이너 : 창세기전 3에는 약간..사용했었습니다. 그런데 플레쉬같은 경우는 개인적으로 아직은 그렇게 선호하지 않습니다. 용량이 작다고는 하지만..아직은 조금 무겁기 때문에.. 그러나 전용선 보급율이 높아지면.. 차츰 많이 사용할 예정입니다.



길가메스 : 어느 시기부터 웹제작에 관해서 흥미를 가지셨나여?



스타이너 : 음.. 원래는 그래픽을 공부하다가..그냥 인터넷이 유망하다고 해서.. 뛰어들었습니다^^;(헉 -_-;;) 한 2년정도 된 것 같네요..



regen : 포립과 창세기전 파트2의 게시판은 php4로 프로그래밍 된것같은데 왜이리 오류가 자주 나는지 알고 싶습니다.



스타이너 : 그건 php의 오류가 아니고 os와 db서버의 궁합이 잘 맞지 않아서 생기는 현상입니다. 그래서 현재 os를 교체할 예정으로 있습니ㅏㄷ. os <-운영체제, db <-데이터베이스서버 운영체제는 유닉스를 쓰고 있습니다.



kortd1 : 웹디자인은 어떤형식으로 배우면 좋은지 알고 시퍼요..



스타이너 : 제 생각으로는.. 기본적으로 그래픽적인 감각을 키우는게 중요합니다. 툴에 대한 숙련도도 있어야 하구요.. 그리고 책으로 공부하기 보다는.. 최소한 몇달만이라도.. 학원같은데서.. 기초를 다지는게 좋다고 생각합니다. 요즘은 편집툴이 좋은게 많이 있지만.. 기본적으로 html을 알고 있는게 웹사이트를 제작하는데는.. 많이 도움이 됩니다. 툴이란 <- 나모, 드림위버 등등..그보단 html문법을 직접 할수 있는게 좋습니다.



미지니양 : 저겨..님이 웹디자이너는 아니시지만.=.= 보통 디자인같은거 할때 뭘사용하세요? 포토샵? 페인트샵?



스타이너 : 현재는 포토샾을 주로 사용하고 있습니다 ^^;



미지니양 : 님이 하시는 일도 컴퓨터 학원같은데서 갈켜주나요? (스타이너 : 집에 일찍 가겠다~ ^^*)



styner87 : 세해복 많이 받으세요, 포립 홈피여 계속 같은거 같은데요 한번 대대적으로 업뎃 하실 생각 없어요?



스타이너 : 4leaf홈페이지 업데이트는 항상 생각하고 있습니다. 그런데 소위 말하는 우선 순위라는게 있어서.. 조금씩 미루어 지고 있습니다. 아마 ;주사위의 잔영'이 오픈되면 주사위 잔영... 홈페이지와 함께 대대적인 수술이 있을 예정입니다. 주사위의 잔영은 게임이라서 소개할 부분이 많아서 ^^; 수술 비용은 제 월급이죠 뭐 ...어차피 시간이 더 남으면 질문 더 받도록 하겠습니다.



환웅님 : 홈피 만드실때여 사용하는 웹에디터있나여?



스타이너 : 전 주로 드림위버를 사용합니다. 나모는 php를 조금 이상하게 건드려놔서 잘 안쓰고 있습니다.



? : 그럼 사내에서 젤 원수같은 사람 혹시 있어염?



스타이너 : 젤 원수같은 사람? (진행자 ^^;;) 글세요.. 특별히 떠오르는 사람은 없네요 ^^; 일거리를 주는 사람이 워낙 다양해서 ^^;; 실제로.. 여기 계신 진행자님도 가끔씩 일거리를 .. ^^; (진행자 : ^^;;;;;;;;;;)



집나온천사 : 겜이랑 기사단에 대해서두..



스타이너 : 제가 아는 범위내에선.. 말씀드릴수도 있지만.. 그 이상은 곤란하겠죠? (집나온 천사님 게임이나 기사단에 대해서는 다른분의 세미나에서 알려드리도록 하겠습니다) 성왕버몬트 : 과연 진행자는 누구입니까? 진행자 ^_^ (그의 베일을 벗겨보자)



albatini : 홈페이지에 대한 공부를 시작하기부터 소맥에 입사하기 까지의 과정의 간략하게 정리 설명해 주세요



스타이너 : ^^ 진행자 : ^_^ 음.... 그냥 저 역시 게임 개발자의 풍운을 꿈을 가지고 그래픽을 공부하고 있었는데 (저번에 최연규님은 독수리타법 ;;; 세손가락의 날카로운.. 이글타법.. ^^;;;;;) 그때는 아직 인터넷이 그렇게 활성화 되지 않았을때였습니다. 막 시작하려는 시기. 닷컴기업들이 하나둘씩 생기고.. 그럴때였습니다. 그래서 새로운 분야에 대한 도전정신으로 인터넷을 공부하게 되었습니다. 그때가.. 98년인가요? 아마도.. 너무 귓말이 많아서 어떤 질문이 질문인지..



laguna : 소프트맥스가 국내 굴지의 개발사인것은 확실합니다. 그래서 여러분야에서 차별화를 시도하고 있는데요. (네..) 홈피분야에서는 많은 차별화가 있다고 생각하지는 않습니다(아~네) 그런데 차별화를 두실 생각은 없으십니까?



스타이너 : 저도 많이 듣던 이야기인데여, 그럼 어떤 식으로 차별화를 원하는지 알고싶습니다.저희의 기본 방침은 적어도 홈페이지만큼은 모든 사람에게 열려 있어야 한다는 생각입니다. 그사람이 와서 욕을하건.. 아님 따가운 질타를 하건.. 아님 칭찬을 하건... 그건 우리가 마땅히 들어야만 하는 거라고 생각합니다. 물론 많은 답변을 드리지는 못하지만.. (그럼 혹시 준비하시는거라도...) 그래도 항상 귀를 기울이고 있습니다. (그냥 좋은 서비스를 원하는 팬의 원함이였습니다..) 네 ^^; 그리고?(웹마스터자격증에는 250달러가 필요하다는 말이 사실인가여?) 그래요? 전 무자격자인데여 그럼 ^^: 전 자격증 없습니다.(헐) 현재까진 실무에서.. 자격증이 필요한 경우는 없습니다. 웹디자이너나 프로그래머, 웹마스터의경우는 사이트가 바로 그사람의 실력이기 때문에 굳이 다른 자격증을 요구하는 경우가 없습니다. (진행자 : 실력을 더 중요하게 보는 것이죠 ^^) 저희 회사는.. 특히 학력이나 자격증보다는 포트폴리오를 중시하기 때문에 그런 점에선 문제가 없었습니다. 포트폴리오 <- 작품



봉그리동 : 지금 소맥 게시판은 예전과 달라졌는데 질문과 답변이 새로 생겼습니다. 예전것과 바꾸실 생각은? 아니면 계속 하실건지



스타이너 : 봉그리동님..계속 질문하세요. 게시판을 말씀하시는 건가요? 음.. 현재 게시판을 지금처럼 바꾼 이유는.. 여러분도 잘 아시다시피.. 저희 게시판에는 하루에 너무 많은 분들이 오십니다. 현재 서버도 고사양으로 준비를 하고 있습니다만.. 사용자를 모두 감당하기에는 조금 부족합니다. (albatini : 소맥 홈페이지에 카운터 달면 재미있겠다) 그래서 게시판 소스로서 서버의 부하를 줄여보고자 지금의 형태로 변경한 것입니다. 물론 게시판의 속도개선을 우해 신경쓴 부분도 있는데.. 실제 사용자를.. 감당하기에는 조금 부족한 것 같습니다 ^^;



비취러브 : 저 소맥 홈페이지두요(네) 손노리처럼 회원재로 하실 생각은 없나요?



스타이너 : 현재는 없습니다.



비취러브 : ㅡㅡ; 냅



스타이너 : 회원제 사이트라는 것은... 약간은.. 폐쇄적일 수 밖에 없기때문에 그런 이유입니다. (질문할께 없으셔서 이 질문을 ^^;)



사이노얌 : 그럼 먼저 컴을 접했을때무얼했고 어떤관계로 웹마스터를 하셨는지여?



제일 먼저 컴퓨터를 잡았을때 전.. 게임을 했습니다 ^^; 주로 일본의 롤플레잉게임을 했는데요, 그러다가 창세기전을 만나구.. ㅁㅁ전설도 해봤구.. 암튼 게임에 푹빠져서 살았습니다. 그렇게 게임을 하다보니..(웹마스터는 어떤 계기로)게임을 만들고 싶다는 생각을 했고(ㅁㅁ전설은 , 아랑전설인가요? -_-;) 그래서 컴퓨터를 많이 공부하게 되었습니다. ^^;



골드돌핀 : 스타이너님? (네?) 메롱입니다 ㅡ.ㅡ;;



진행자 : -_-;;



스타이너 -_-;;



골드돌핀 : 지금 포립 홈페이지가 몇번째 작품이십니까?



스타이너 : 자 시간이 조금 남은 관계로 질문 몇가지만 더 받도록 하겠습니다. 지금 4leaf홈페이지는 제가 만든 10번재 정도의 홈페이지 입니다



? : 월급 얼마에여~



스타이너 : 그건 노 코멘트, 그리고 제나이는 30이며 애인 있습니다. 그러니 관심가지셨던분들도 죄송하지만 ^^;;;;



스타이너 : 연봉은 사내에서도 기밀입니다(헉 -_-; )

진행자 : 월급에 대해서는 말씀드릴수는 없습니다 -_-;;



? : 결혼은 언제 하세요?



스타이너 : 결혼은 돈을 모아야..



albatini : 개발비화(2) 언제 나와여?



스타이너 : 개발비화(2)는 곧 나옵니다. 기대하세요~ 4leaf now같은 경우는 정식 서비스가 되면 문을 열려고 했는데.. 지금은 4leaf홈페이지 전면 개편 계획이 있기때문에.. 그냥 조용히 사라질수도 ^^;;



스타이너 : 초기화에 대한것은 4leaf개발팀분의 개발자와의 대화시간에 질문하시길 바랍니다. 그분도 하실 말씀은 남겨둬야죠 ^^;



진행자 : 초기화가 포립 개발에 대한것은 추후 4립 개발진 분들이 하게 될것입니다.



스타이너 : 참고로 제 개인 홈페이지는 없습니다. 예전에 만들었다가 폐쇄했습니다 ^^;



진행자 : 살라디니님 4leaf전반적인것은 다음에 이야기 할꺼입니다 ^^;



styner87 : 쥐피가 많은 이유가?



스타이너 : 제가 gp가 많은 이유는 전 상당히 오랜시간동안 포립을 했으며, 옷을 그리 많이 사지 않았습니다.



? : 포립이 섭다일때 홈페이지도 같이 다운되는 현상은?



스타이너 : 아닙니다. 홈페이지와 포립는 다른 서버로 운영되며, 포립가 다운되었을때 갑자기 많은 사용자들이 홈페이지로 우르르 몰려들어서.. 서버 부하가 생기는것입니다. 아직 웹서버가 다운 된 적은 없습니다.



? : 결혼은 언제해여?



스타이너 : 결혼은 동생기면 바로 하고 싶지만 ^^; 사생활에 관한 문제는 좀 ^^;



진행자 : 스타이너님 소프트맥스에 입사하셔셔 좋은점이 있다면



스타이너 : 일단 재미있습니다. 같이 일하는 사람들도 전부 편하고 재미있구.. (중국어에 능통하다는..) 능통한건 아니구.. 그냥 조금



akira-zin : 병역 특례이신가요?



스타이너 : .. 전 30이구.. 버얼써 군대에 갔다 왔습니다.



? : 웹부분은 왜 혼자이신지..



스타이너 : 작년의 경우 웹디자이너 부분에 신입사원을 모집했지만.. 적당한 사람이 없어서..음...



성왕버몬트 : 진행자님은 누구?



진행자 : 저의 정체는.... 그건 비밀입니다 (-_-;;;;;)



환웅님 : 홈페이지 쪽에 지원하면 스타이너님이 심사 하나요?



스타이너 : 일단 제가 봅니다.



성왕버몬트 : 하루 근무시간은 어떻게 되나요?



스타이너 : 요즘은 쉬고 있는데.. 평소엔 하루 12시간정도는 일하는것 같습니다 ^^; (환웅님 : 노동법규 위반이라구 울누가가 말하레여;;) 물론 밥은 먹죠 ^^;



성왕버몬트 : 진행자님은 운영자요?



스타이너 : 진행자님은 포립 운영자 이십니다.



? : 웹마스터의 공부과정은 어떻죠?



스타이너 : 웹마스터 공부과정은 그래픽을 먼저 배우구.. 한1년정도.. 6개월정도 프로그램과 서버를 공부했습니다.



? : 진행자님은 한조님?

진행자 : 한조님은.. 대기실에 계십니다. (헉 -_-;;) ^^;

성왕버몬트 : 진행자님은.. 네코님? )

스타이너 : -_-;



진행자 : 여러분 잠시만요. 스타이너님에 대한 이야기는 아니지만 간단한 대답 몇가지만 해드리겠습니다. 초기화는 하게 될것이며, 4leaf는 무료서비스입니다. 그리고 옷등은 계속 추가될 예정입니다.



? : 창세기전은 다 클리어 하셨는지요?



스타이너 : 창세기전파트2만 빼고 다 클리어 했습니다.



진행자 : 이제 대단원의 세미나를 끝내겠습니다. 오늘 참석해 주신 분들께 감사드리고요, 그럼 여러분 앞으로도 재미있는 4leaf가 되도록 하겠습니다.



스타이너 : 즐거운 시간 되세요~ ^^*





* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 보다 철저히 원인을 분석하여 보다 안정된 서비스를 만들기 위하여 노력을 다하겠습니다.



4LEAF 운영자 올림
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작성자 : 듀리엘

출처 : 4LEAF Station

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Q.아수라엔진에 대해서 말씀해주세요

A.현재도 개발 주응로 자세한 스펙은

아직 미정이구요.엔진자체의 스펙보다 기존게임에서

보기힘든 효과나 화명등을 연출하는 것이 목표입니다.

스펙 = 사양

어차피 RPG는 그래픽이 중요할테니까요

프레임수보다는



Q.고딩 2년부타 게임제작을 결심하셨다구요?

게임개발 공부를 어떻게 하시었는지

A.고2때 사건은 음 사실 그전부터 생각은 있었구요

고2때 집에서 이민가려고 했는데

전 국내에서 게임만들어야한다고 우겨서

식구들이 이민포기 사전

특별히 준비했다고 보는

항상 게임을 진지하게 생각하고

분석해왔는데 나름대로

게임잡지 필자생활을 한것이 도움이 많이 된것

같습니다.



Q.뫼비우스의 우주에서 궤도면은 다르나 언제까지나

돌고돈다 라고 하는데 궤도면이 다르다느 것은

어떤 사람이 예를 들자면 살라딘과 세라자드가

꼭 살라딘과 세라자드의 모습이 아닌 엔딩에서 처럼 다른

모습으로도 만날수 있다는 말입니까?

아니라면 뫼비우스의 우주의 궤도면에 좀

자세히 설명을

A.요새 제 취미가 게임게시판이나

홈페이지게시판에 들어가

엔딩에 대한 해석을 읽는건데

다들 나름대로 재미있게 해석하시더라고요

그런데 제가 정답을 말해버리면 재미없겠지요

취미생활하나 망가짐

그래서 오늘 스토리에 대해서는 되도록

이야기 안하려고 합니다.



Q.창세 시리즈는 외전까지 포함해서 6개

인데요 이번 차기작은 몇편 예상하시나요

A.뭐 재미없으면

단판으로 망하지 않을까요 라고 생각하지만

일단 이번은 장기적을 염두에두고

실수없게 미리미리 준비하고 있습니다

뭐 전반적인 스토리적 완성도는

전작들보다 높아질거여요



Q.나우누리에 흑대자란 소설이

인기리에 연재되고 있는데 창세기전 모든 시리즈를

소설로 출판하실 생각은 없으신가요

A.아 분명히 소설이나 영화 또는 게임은

다른 매체이고 게임에서 좋은 이야기가 소설로 반드시

좋다는 보장은 없겠죠

파트2도 시나리오 상태에서는

에피4와 에피5를 따로따로 볼수밖에 없었는데요

읽어본 사람들 평이 별로 였는데 크로스 인카운터의

묘미를 살릴수 있는 게임에서는 다분 느낌이 다르겠죠



Q.창세기전을 영화나 만화로 만들 계획은 없나요

A.그 시금석으로 V모챔프라는 잡지사에

창세기전 2를 만화 연재한적이 있었는데 음음

반응이 기대에는 못 미쳐서 일단 보류즁입니다..



Q.그리고 한가지도 자신의 작품말고 좋아하는 겜 있으신지

A.아 전 게임 무척 좋아해요

지금도 이스 2이터널 악튜러스,대항4등을 하고 있어요



Q.앞으로 소맥에서 나오는 게임들은 4LEAF

로 연결되나요

A.겜에 따라 다르겠지만 이욍이면 같이

가는게 좋지 않겠어요

가능한한 기획단계부터 포립과 연계시키려고 합니다



Q.창세를 하다보면 실제 우리 세계와

비슷한 지명이나 국가관 그러니깐 팬드래건은 영국과

비슷하다는 그런것들이 등장하는데 실제 세계와 짜마춘

것 같다는 정확한 국가관과....

A.글쎄요 개인적으론

인생이란 역사의 축소판이고 이미 역사에서 일어난

일이야 말로 겜 최고 소재라고 생각해요

의식적일때도 있고 무의식적일때도 있지만

유저여러분들이 생각하는 이상으로 기획자들은

역사를 공부하고 그곳에서 여러가지 교훈이나

자료를 얻으려 하고 있어요

역사외엣도 다른 겜이나 만화 영화등에서도

자료를 얻구요.

보다 깊이있는 겜이 되도록 노력하고 있습니다.



Q.이런 질문 드려도 될지 모르겠지만

판타랏사의 제작의도는 뭐죠??

A.판타랏사는 사실.. 창2이후에 재미있게 즐겼던

워2나 커맨드엔 컨커처럼 실시간전략을

만들어보려는 욕구에서 시작하였어요. 아직 스타 전이

므로 그렇게 RTS가 발전하지는 않았었지만 여러가지 가

능성이 있었구요. 결과적으론 잘 안 되었지만 여러

가지로 얻은 점이 많습니다.

예를 들어 이후의 템페~창3팟2의 세계관은

이때 거의 정립되었죠

판매량도 중요하지만 개인적으로 게임성에 대해

생각한 만큼 나왔다고 생각합니다.



Q.그럼 다시 RTS를 제작해보실 생각은요??

A.요새는 너나없이 RTS를 해서요 오히려 더 힘들죠

많이 팔리거나 성공할 것 같은 타이틀을 만드는 것

보다 자기가 진짜 좋아하는 게임을 만드는 것이

오히려 더 중요하다고 생각합니다.

RTS는 기본적으로 제가 좋아하기는 하지만 SRPG

나 RPG만큼 좋아하지는 않아요



Q.그럼RPG말고 다른 장르 계발은 생각해보셨는지??

A.음 앞으로는 장르 자체보다는 내용이나

온라인 접속 형태등에 따라 여러가지 새로운 형태의

게임이 나오지 않을까 생각하고 있어요.



Q.창세기전으 테마는 희생이라고 알구이써염  그런데

피파진 인터뷰에서 소맥 게임 스타일은 창세기전

스토리 스타일이다 라고 하셨는데 차기작에서도

희생같은 무거운 주제로 이야시 하실건가요

A.차기작의 주제는 영어약자로 R&R인데요

두단어가 뭔지는 추후에 어쨋든 전작과는

좀 다른 주제입니다. 그리고

그 스토리중일부는 파트2에서 시험되었구요 예를

들어 판타랏사보시면 파트2 스토리 대부분의 복선이

들어있어요 전혀 상관없는 게임이지만



Q.베라모드가 가져온 아수라땜에 안타리아에는

아수라가 2개인가요 그리고 환생할때 시간을 역행

할수 있나요

A.엇 어케 아셨죠 어쨋든 아수라검은 1개

질문의 요지가 뭐죠??

아아

철가면이 찌른 아수라검이 앙그라마이뉴와 함께

아르케로 간거구요

파트2엔딩에도 나오죠 아수라검 날아가는

그래서 아르케를 창조했고 그걸 다시 살라딘이 얻고

베라모드로 넘어간 것임다

그렇게 한개의 검이 계속 도는 거에요

자 담분이요



Q.짐까지 창세를 만들면서

가장 기억에 남는 사건이 있다면 뭐고 이유는여??

A.뭐 잼있는 에피소드라...

어이 진행자 뭐가 재미있었지?

최근엔 파트2 통판 날짜를 맞추기 위해

전직원 동원대서

새벽 6시까지 길바닥에서 포장한거

정말 추웠어요 다행히 눈이 안와서 다행



Q.창세에서 가장 애착이 가는 작품은?

A.창세기전1이요 정말 고생많이 햇어요

인원도 적었구...아무 노하우도 없어서 맨땅에

헤딩하는 기분으로 만들었으니까요

반면에 창2는 전작해봤던 가락으로 그럭저럭

만들수 있었어요 참고로 1은 FDD10장이었는데

FDD의 불량률이 진짜 1/10은 되서

무지 고생했습니다

CD로 되고나서는 한숨 놓은 당시만해도

CD롬 보급률 30%정도

담분요~~



Q.창세기전은 서풍빼고 다 12월 10일을 전후해서

나왔던데 특별한 이유는?

A.창세1이 12월 3일쯤 나왔는데 본래 9월쯤 계획했는데

자꾸 늦어져서 12월에 나왔어요 그땐 창세기전 사람들

몰랐으니 연기해도 암말들 안하더라구요

어쨋든 그 이후에 매년 그때 나오게 되었네요.

뭐 아무래도 사람들 겜하기도 좋은 것 같구



Q.베라모드 각성할때 생기는 날개는 마에라드를

뜻하는 것인가요? 그 날개가 무엇을 뜻하는지

A.예 구원의 상징인데요.살라딘이 라그에서 대워프를

하잖아요 그것과 관련이 있습니다.



Q.근데 왜 하필 날개개 머리에서

A.뭐 주사위의 잔영해보신분들 아시겠지만

날개 아이템쓰면 워프 되요

사실은 일러스트 그리던 김형태가 그렇게

그려서 시작되었다는 ..

자 담분요.



Q.템페스트와 창세기전3에서

크리스마스날때...

A.설날이나 클스마스 이벤트요??

Q.예

A.그건 본래 템페때부터 신경쓰시던

사내에 달대공이라는 분이 이번에는

세이브 호환에 신경쓰시느라고 따로 못만들어 넣었어요

대공은 농담이고 달이라는 분이 계세요

...DOLL

창세기전 시리즈 필살기 만드시고요

이번에 끝까지 필살기가 늦어져서

정신없이 바빳음

앞으로 업데이트를 통해 더 늘지도 몰라요

더불어 설날이벤트도 생길지도(장담못함)

(소환수 좀 늘려줘요)소환수 늘이면 다운 한참받아야 할걸요



Q.주사위의 잔영완성률은?

A.겜자체는 거의 완성되서 베타테스트 중이고요

테스터들은 매일 들어와서도 하고 있더군요

이제 카드를 입력받는 시스템만 (시리얼번호)

어쨋든 게임은 거의 완성

왕재밌습니다 카드는 없어도 되요

제가 알기론

2~3월 쯤이면 가능할걸로 생각되는데 정확한건

잘모르겠어요



Q.전에 팔콤 팬사이트 돌아다니면서 본건데요

팔콤이 소맥한테 그래픽 기술을 전수받았다고 하던데

사실인가요

A.특별히 그런일은 없었고요..

서로 공동작업하면서 저희도 배운점이 많지 않나

생각합니다.



Q.포립 기사단 세울려면 10000지피 필요해요??

진행자 : 죄송 그 질문은 넘어가겠습니다.

A.포립은 여기 진행자 한조 맘이라 전 몰라요

맘데루 해요



Q.차기작 아수라라는 엔진말인데요

아수라 엔진이 먼가요

A.아 차기작을 만들기 위해 만든 엔진인데..

차기작은 3D로 만들 예정입니다.



Q.포립질문해도 되죠??

진행자 : 안되져 하셔도 답변 못 해드립니다.

Q.허미미 난 포립이 져아~

그러면 창세기전4의 캐릭터는...

아... 안나오나요?

진행자 한조 : 죄송하지만 마지막으로 saladin35님



Q.전 별거 아니고.. 진행자님은 누구신지

진행자: ^^ hanzo입니다

Q.헉 아뒤만 바꾼거??

진행자 :네 오늘만..



이상이 세미나 내용 끝이구요

나머지의 대화는 인사말 정도 였습니다.  

 

                    - 홈지기 듀리엘 -

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
오늘은 저희 4LEAF서비스의 네트워크 상태가 상당히 불안한 날이오니, 사용중 느려지거나 접속이 끊어지더라도 많은 양해바라겠습니다. 보다 안정적인 서비스를 위해서 최선을 다하겠습니다.



2001년 1월10일 4LEAF운영자 올림  
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작성자 : 듀리엘

출처 : 4LEAF Station

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Q. 4LEAF의 구체적인 초기화 날짜는 언제쯤인가요?



A. 초기화는 기회가 한번뿐이기 때문에 신중하게 고려하고 있습니다. 현재 상태로 보아서는 1월 하순쯤이 될 듯합니다.



Q. 프로젝트 Inphase는 어떤 형태로 배포되나요?



A. 일단 그 게임은 트라바체스(4LEAF의 게임 대륙,지금은 공사 중) 안에 들어가게 됩니다. 확실하진 않지만 대용량이 될 것으로 예상하고 있기 때문에 다운로드는 어려울 것 같고, 아마도 따로 CD배포가 될 것 같습니다.



Q. 유료화에 대해서 알려주세요



A. 아마도 Inphase부터는 유료게임이 될겁니다.



Q. 주사위의 잔영은 언제부터 오픈 테스트가 되나요?



A. 일단 버그를 다 잡아야하구요. 클로즈드 테스트를 1~2개월 정도 할 예정입니다. 그리고 4LEAF와 연결 작업이 끝나면 아마 2월 말경이 될 것 같습니다.



Q. 초기화가 되면 레벨이 도입되나요?



A. 현재도 되기는 됩니다만 아직 거기까지 가신 분이 없습니다. 현재 FP가 하루에 1씩밖에 적립이 안되서 그렇구요. 나중에 다른 서비스들이 시작되면 FP는 많이 올리실 수 있을 겁니다.







가려낸 나머지 내용들은 소프트맥스 차기작, 프로그래머, 불법복제, 아레나에 관련된 내용이었습니다.
서버 점검을 위해 잠시 서비스를 중단하였습니다.

10시를 기준으로 20~30분가량 점검할 예정이오니, 이용에 착오없으시길 바라며, 공지를 하지 않고 중단하게 된 점, 진심으로 사과드립니다.



4LEAF운영자 올림

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