14일, 15일 이틀간 안정적으로 서비스해드리지 못한 데 대해 이에 따라 유저 여러분들께 많은 불편을 끼치게 되어 대단히 죄송하다는 사과의 말씀 올립니다.

보다 재밌고 나은 서비스를 보여드릴려다가 빚어진 실수임을 부디 너그러이 이해해주시기 바랍니다.

서비스의 불안정한 동작은 이번주에도 계속 될 것으로 예상됩니다.

보다 안정적인 서비스를 위하여 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



4LEAF운영자 올림


살라딘과 셰라자드(?)




-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? 4LEAF입니다.

7월 14일자로 새로 선보이는 서비스가 생기게 되어 기쁜 마음에 이렇게 알려드립니다.



"켈티카의 거리"에 있는 헤어샵 "실키필"이 1년만의 공백(?)을 깨고 드디어 개장을 하였습니다.

지금까지 옷으로만 자신의 개성을 표현하는데 불만이셨던 분들은 새로운 헤어아이템으로 자신만의 멋을 표현할 수 있게 되었습니다.

앞으로 더 많은 아이템을 추가하여 다양한 품목을 준비하고, 골라 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.







또 한가지, 사용시간당 GP지급이 다시 시행되었습니다.

이제는 채팅을 하면서도 GP를 획득하실 수 있게 되었지요.

그런데 걱정되는 부분이 하나 있는데요, 바로 잠수가 되겠네요.

한동안, 별 문제가 안되서 크게 제한하지는 않았습니다만 30분제한이 없어졌기에 굳이 매크로를 쓰지 않아도 강제종료되는 일도 없구요, 또 대기실이나 켈티카의 거리, 주사위의 잔영을 하는 동안에도 사용시간이 기록되므로 방 지을 자리가 없게 되는 날에는 꼭 필요하신 분들께 양보해주시면 좋겠습니다.



업데이트를 기대하고 많이 기다려 주셨던 여러분들의 성원에 힘입어 앞으로 더 멋지고 새로운 모습 보여 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



4LEAF 1주년 이벤트 말풍선채우기의 상금이 모두 지급 되었습니다. 이벤트에 참가 해주신 모든 분께 감사를 드립니다. 앞으로도 많은 유저분들이 참여하실 수 있는 이벤트를 열도록 하겠습니다. 그리고 팬아트 분야의 상품 시상에 대해서는 추후 따로 공지를 올리도록 하겠습니다.



7월 12일 운영진 올림
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



4LEAF1주년 팬아트에 응모 해주신 여러분께 감사하다는 말씀을 먼저 드립니다. 그리고 팬아트의 응모에서 우편으로 보내어주신 분들 중 4LEAF내의 아이디를 적어주시지 않은 분들이 계십니다. 우편으로 보내어 주신분들은 이메일로 4LEAF내의 아이디를 함께 알려 주시기 바랍니다. 더불어 본인이라는 것을 확인할수 있도록 우편에 적혀 있는 주소등을 함께 써서 보내어 주시기 바랍니다.



7월 11일 운영진 올림.
4LEAF 전람회 페이지에 금번 5월 25일 부터 6월 25일 동안 열렸던 <4LEAF 오픈 1주년 기념 이벤트> <팬아트>부문 수상작이 업데이트 되었습니다.

저희 4LEAF 개발진은 여러분들의 솜씨에 그저 놀랄 뿐입니다.

수상작 이외에도 매우 많은 분들이 응모하셨으며, 뛰어난 작품도 많았습니다만, 모든 분들께 수상의 혜택을 드리지 못해 죄송할 뿐입니다.

항상 최선을 다하는 소프트맥스와 4LEAF 개발진이 될 것을 약속드리며, 앞으로도 저희 4LEAF 많이 사랑해 주시고, 이용해 주시기 바랍니다.

감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.

현재 이메일과 홈페이지의 질문하기 란을 통하여 유저분들의 의견과 신고 등을 받고 있습니다.

다음과 같은 용도에 따라 마련되어 있는 4LEAF운영진과의 대화창구를 이용해주시면 빠른 조치와 서비스를 받으실 수 있습니다.



e메일 : 유저개인정보 관련 변경/확인

질문하기란 : 불량이용자 신고 / 버그 신고 / 서비스개선관련 의견

FAQ, Q&A : 자주 접수되는 서비스 관련된 질문과 답변



유저분들의 많은 참고 바라겠습니다.

감사합니다.



7월 10일 4LEAF운영진 올림
지난 5월 25일 부터 6월 25일까지 접했던 4LEAF 1주년 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 말풍선 채우기에 1700여건이라는 엄천난 양의 응모작이 도착을 하였습니다. 표현력, 분위기에 맞는 어조의 선택, 공감대 형성 등등을 심사항목으로 종합하여 심사항목으로 종합하여 10일간 15명의 심사위원단이 세심한 심사를 거친 결과 , 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.





1등



루크알싱노



2등



나미

블루슈

염의그란벨

die



3등



검마-칼스

골드돌핀

루이

비웅

비천도룡

빽구두

세라쟈드

아기고렘

이올린

잠긴상자

지크스나이퍼

하이깔라

arch-angel

chris4708

FREE-FALCON

gogyungsu

hidelove

JUN66

redblood

Rendirose







심사하는 동안 우열을 가릴수 없는 작품들이 많이 나와 심사하는데 어려움을 많이 겪었습니다. 이번 4LEAF 1주년 기념이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서 물러가기전에, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.



여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 7월 7일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림





p.s. 말풍선 채우기는 홈페이지의 전람회 페이지에서 선보이지는 않을 것입니다.  
지난 5월 25일 부터 6월 25일까지 접했던 4LEAF 1주년 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 팬아트에 200여건의 응모작이 도착을 하였습니다. 퀼리티. 색감의 표현, 자신만의 4LEAF케릭터를 얼마나 잘 표현 하였는가 등등을 심사항목으로 종합하여 10일간 15명의 심사위원단이 세심한 심사를 거친 결과 , 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.



1등 : rocn



2등 : eriko00  yuuji  patch42



3등 : 엽기나라  케이팬드래건  die  sstomomi  beejel



이번 4LEAF 1주년 기념이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서 물러가기전에, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.



여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 7월 7일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림



p.s. 수상작품의 전시는 홈페이지의 전람회 페이지를 통해 선보이겠습니다.
안녕하세요, 소프트맥스입니다.

많은 여러분들의 요청에 따라 예전에 있었던 캐릭터 일러스트 채색된 그림을 업로드 하였습니다.

지금 4LEAF 서비스의 캐릭터 부분에서 일러스트를 확인 하실 수 있습니다.

항상 최선을 다하는 소프트맥스와 4LEAF 개발진이 되도록 노력하겠습니다.
최근 4LEAF내에서 접속시 지급하는 GP를 조작할수 있다는 프로그램을 채팅룸이나 대기실에서의 대화를 통해 유포하는 일이 발생하고 있습니다.이 프로그램은 설치된 컴퓨터를 타인이 침입할수 있게 하는 프로그램으로 설치된 컴퓨터에 치명적인 문제를 발생시킬수 있는 것으로 판명되었습니다. 4LEAF의 GP는 외부의 프로그램으로 절대 조작을 할 수 없다는 것을 참고하시고, 이와 관련된 내용으로 수상한 행동을 하는 유저를 보시면 운영진에게 신고를 해주시면 감사하겠습니다.



4LEAF운영자 올림.  
안녕하십니까. 4LEAF 운영자 입니다.



7월 4일 업데이트를 통하여 플랑드르 카드의 능력치 보정과

'Ping Pong, 주사위, 지름길' 맵이수정 되었습니다.



언제나 최선을 다하는 SOFTMAX가 되겠습니다.  
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



요즘 4LEAF운영자를 사칭하는 메일이 유저분들에게 보내어 지고 있습니다.

4LEAF에서는 유저분의 메일에 대한 답장이 아닌 경우에는 개인정보를 요청하지 않습니다.

4LEAF에서 서비스와 관련된 신상정보의 경우 4LEAF클라이언트를 통하여 요청을 하게 될 것 입니다.

이메일로 개인의 신상정보를 요청하는 메일이 온다면 주의 해주시기 바랍니다.



다음은 신고 들어온 4LEAF운영자 사칭 이메일중 일부 입니다.



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안녕하세요. 4leaf 입니다.



선물기능이 생길 시기에 맞춰 주민등록번호 도용등으로 인한 아이디들을 대량으로 만드시는 분들이 있어 실명확인작업을 실시하고 있습니다 메인 사이트에는 나와있지 않지만 개별적으로 실시하는것이며 회원정보에 E-mail이 허위작성된 경우나 정해진 기간까지 답장 메일이 안오면 그 아이디는 계정중지 될것입니다.



보내실것 => 비밀번호를 확인요청하는 메일을 보내는 경우는 전혀 없으며 타 회사와 회원님들의 정보를 공유하는 일은 없을것입니다.



1.실명 :

2.주민등록번호 :

3.비밀번호 :



기간 : 6.20 ~ 7.10



- 실명 확인 절차를 거치지 않은 분들은 비실명으로 간주되어 서비스 이용 권한을 제한 받게 되며 회원 자격을 상실할 수도 있습니다. 그동안 본의 아니게 비실명을 사용 하셨던 회원 여러분들은 이 기회를 통하여 반드시 실명으로 전환해 주십시오. 또한 남성분들이 여성용케릭터를 쓰시거나 여성분들이 남성용케릭터를 쓰시고 싶은 경우에는 메일을 보내주시면 수정해드리겠습니다. -



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위와 같은 내용을 받는다면 4LEAF운영자 사칭으로 판단 하시기 바랍니다.  
근래 운영자의 이메일 주소로써 이메일을 보내 패스워드의 변경을 요구하는 일이 발생하였습니다. 운영진은 먼저 이메일을 보내며 특정 패스워드로 변경을 요구하지는 않습니다. 패스워드의 변경은 패스워드의 분실등의 요청이 있을 경우만 변경을 하여 드리고 있습니다. 4LEAF@softmax.co.kr과 4LEAF-pi@softmax.co.kr 에서 패스워드의 변경을 요구하는 이메일이 도착 한다면 타인의 사칭으로 판단하시고 패스워드의 변경은 하지 않으시기 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



버그 수정

- 이동이 속성의 영향으로 -2 줄어도 최소한 1 이상 이동해야 하나, 감옥에 있을 경우 이동 값이 0이 되어 다시 감옥에 갇히게 되는 버그가 수정되었습니다.

- 전투시 속성의 영향으로 -2가 줄어 0이 된 다음, 상대가 홀수 또는 짝수 저주를 사용하여 주사위가 하나 줄었을 때 0 이하로 주사위 값이 내려가는 버그가 수정되었습니다.



룰 변경

- 현재 5분 이내에 게임이 종료되었을 경우 GP가 지급되지 않습니다만, 3분 이내에 게임이 종료되었을 경우 GP가 지급되지 않도록 변경되었습니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스가 되겠습니다.



2001.6.26. 4LEAF 개발진 일동  
안녕하십니까, 4LEAF운영자입니다.



지난 5월 25일부터 접수를 시작했던, 4LEAF 1주년 이벤트가 6월 25일 자정으로 마감 되었습니다. 여러분들이 보내주신 정성어린, 참신한 아이디어 하나하나 놓치지 않고, 공정하게 가려낼 것을 약속드립니다. 이벤트에 관심을 가져주시고 참여하여 주신 모든분들께 감사드리며 7월 7일 홈페이지를 통해 수상자를 발표하여 드리겠습니다.



정말 감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



6월 19일 매직카덴의 카드 보급과 함께 가격이 다소 조정 되었습니다.

매진된 카드의 경우 일정 수량이 보급 되며 그에 따라 가격 상승이 있었습니다.

또한 판매가 부진한 카드는 수량을 조절하고 가격을 하락 시켰습니다.

그와 더불어 유저분들에게 지급되는 GP에도 변경이 있었습니다. 접속할 때

받을 수 있는 GP가 20GP에서 100GP로 상향 조정되었습니다.



최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



2001년 6월 19일 4LEAF 개발진 일동 올림
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



이번 새롭게 홈페이지를 오픈하면서 빠졌던 매뉴얼 페이지를 업데이트 하였습니다.

기존의 매뉴얼 페이지 보다 보다 자세한 매뉴얼을 만들기 위해 노력하였습니다만, 다소 부족한 면이 있으리라고 생각합니다.

부족한 부분에 대해서는 지적을 해주시면 언제든지 수정, 업데이트하도록 하겠습니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스와 4LEAF 개발진이 되도록 하겠습니다.
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작성자 : 스케빈져

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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제가 다음주부터 금요일에 학원이 생겨 서기일을 못하게 되어서 이번주를 마지막으로 화려하게 은퇴(?)하려했는대 가는날이 장날이라고 시작하기 5분전에 섭다가 일어난-_-;;; 참 슬프군요 내가 머 잘못했다구ㅡㅜ 제가 없는동안 Karl이 고생 마니 하겠네요^^ 그리고 세미나 시작전에 제가 안에 드가서 약간 이상한 짓을 했는대 운영진분들껜 정말 죄송...;;





8시 20분경 세미나 시작(오른쪽의 카운터가 막 올라가는게 인상적이었다-_-; 입장하셨습니다 안나오니 왜이리 저은지;)



진행자 : 안녕하십니까 포립운영자입니다 오늘은 개발자와의 대화에서 포립오픈 1주년을 맞이하여 특별히 개발자가 아닌 세월의 돌, 태양의 탑으로 널리 알려지신 판타지소설작가 전민희님을 모시고 여러 팬여러분들과 함께 대화의 시간을 갖게 되었습니다 자, 그럼 오늘의 주인공 전민희님을 소개합니다(스포트라이트와 녹색글씨로 - 주인공은 전민희님입니다 - 라는;)



전민희 : 여러분 안녕하세요, 반갑습니다^^ 진행자님과 이곳ㄲ지 와 주신 패널 여러분께 감사드려요. ^^



진행자 : 먼저 예기치 못한 사고로 인하여 시작이 다소 지연됨에 따라 불편을 드린데 대해 대단히 죄송하다는 말씀 올립니다 자 그럼 시작하겠습니다 먼저 일리언님부터 질문해주세요~



일리언 : 헛 저..저군요 떨린다.. ㅡㅡ;; 룬의 아이들의 세계관과 캐릭터를 지을때 가장 중심을 둔것은 무엇인가요?



전민희 : 예..^^ 답변해드릴게요 우선 캐릭터에 있어서는... 가능한한 '누구를 골라야 할 지 모르겠어' 라고 느낄 만큼 다양한 개성을 주려 노력했습니다. 세계관은요 가능한한 빨리 이해되고 그래서 쉽게 4leaf 서비스에 몰두할 수 있는 세계관을 만들려고 노력했습니다. 친근한 세계와 캐릭터가 되었다면 다행이겠지요.



금빛 : 작업중에 생긴 재밋는 에피소드 하나만 말씀해 주세여..?



전민희 : 작업중이라면 4leaf 이야기신가요?(네) 음..에피소드라고 할 만한 것은 없고요 음... 슬프군요.. 딱히 할 말이 없어요;;;



진행자 : 1000명이나 되는 분들 앞에서 말씀하시려니 긴장되시나 봅니다 금빛님의 질문은 마지막으로 넘기겠습니다



카오스큐브 : 1인칭 시점과 3인칭 시점중에서 어느 걸 선호하시는지...그리고 그 이유도?



전민희 : 어느 시점을 특별히 선호하는 것은 없어요1인칭도 3인칭도 잘 쓰기 나름이라고 생각합니다. 1인칭을 쓰면 진행에는 편하지만 이야기 속도가 느리죠 3인칭은 그 반대고요



카오스큐브 : 진행이 편하다...감정 이입의 문제인가요..?



전민희 : 세월의 돌을 1인칭으르 썻지만 앞으로 또 1인칭 소설을 쓰게 될지는 알 수 없는 일입니다. 지금은 한동안 3인칭의 표현에 주력하고 있습니다. 키릴(태양의탑 주인공)은 1인칭으로 표현하기 어려운 캐릭터죠



카오스 : 현재...4leaf소설 '룬의아이들'의 진행이 얼마나 되엇는지와 언제 4leaf에 서비스 되는지에 대해서 질문합니다



전민희 : 룬의 아이들은요... 묘하게 되엇지만, 지금 두 가지의 룬의 아이들을 쓰고 있어요 그 중 한 가지는 포립에 연재될 거고요 또 한 가지는..........출판 예정입니다.^^; 연재 시점에 대해서는 제가 잘 알 수 없는 일이고요 출판 시점이라면 현재....7월 예정입니다. 두 이야기는 서로 다른 이야기고요 주인공도 다릅니다 진행은 7월에 첫 권 출판에 가능할 정도로 되어 있습니다. 연재할 글의 제목은 '훈의 아이들'이 될 테고 출판할 글의 제목은 '룬의 아이들-윈터러'가 될 예정입니다



thebros : 현재우리나라의 판타지소설은 어늦어도 수준인지 현재 우리나라 판타지소설이 다른나라와 차이점은 뭐라고 생각하나여



전민희 : 수준을 제가 혼자 측정할 수는 없는 일이고요(견해를 부탁합니다) 그건 많은 독자들의 눈이 모아져야 가능한 일이라고 생각합니다. 좋은 글을 선택하는 것도, 나쁜 글을 선택하는 것도 독자의 몫이죠 지금 우리 나라는 갑자기 빠른 발전을 이루고 있어서 약간의 부작용도 있을 수 있겠지만 그대로 발전이 빠른 만큼 큰 미래도 있지 않을까 싶어요역사와 깊이에 있어서는 아직 외국에 비해 떨어질 지도 모릅니다만.... 지금 독자들의 기대치는 그 어느 나라보다도 높아져 있지 않은가요? 점차 독자들의 눈도 높아져서 앞으로 많은 발전을 이룰 거라고 기대해요. 답변이 되었으면 좋겠습니다. 이상입니다.^^



진행자 : 잠시 쉬어가는 의미에서 전잘사항 하나 말씀드리겠습니다 지금 자리에 앉아계시는 분들은 패널자격으로 앉아계시는 분들로 세미나가 있는 매주 월요일부터 수요일까지 운영자 앞으로 패널신청메일을 보내시면 질문내용을 토대로 선발, 세미나 당일에 질문하실 수 있는 기회를 드리는 것입니다 오늘 처음 구경오신분들, 자세한 내용은 홈페이지에 나와있으니 참고하세요~



lazudan : 전민희님 구상하신 아바타들의 이미지가 유현ㄴ미의 일러와 맞는다고 하신 걸로 기억하는데요 포리프 아바타로 옮기면서 이미지가 상당히 틀려진 캐릭이 몇 있는데.. 보리스나 란지에.. 정도요 이 점에 대해서 서운하셨다거나.. 뭐 그런 것은 없으셨는지?



전민희 : 음.. 저는 본래 그림에 소질도 조예도 없어서 제가 인물을 설정해도 '이렇게 생겼을거야!'라고 정확히 그릴 능력은 없습니다. 란지에는 오히려...일러스트 그림이 너무 웨이터처럼 나와서...^^;;보리스의 경우는 두 가지 그림이 다 마음에 듭니다. 유현님 그림 중에서는 시벨린의 그림이 가장 제 이미지와 잘 맞았던것 같습니다 밀라도 좋고요 아바타 중에서는 조슈아의 우는 모습이 감동이었습니다....^^;; 이상압니다.^^



루비나이트 : 일단 무언가를 창작해낸다는것 자체가 상당히 힘든일인데 으음..;; 창작하면서 받는 스트레스를 푸는 개인만의 방법이 있다면..;;



전민희 : 음.. 간단한데요. 잠을 자요. -_- 꿈에 좋은 스토리가 풀리기도 하고요 아니면 다른 소설을 설정해 버립니다! 그러다 보면 본래 안되던것도 되게 되기도 하고.. 뭐, 그래도 잠이 최고예요.^^; 이상입니다.^^



라우렐란 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ로 표현되는 미지의 언어 고대 이스나미르어는 어떻게 만든? 것인지...



전민희 : 열심히......라고 말할 밖에요..;; 제 머릿속에 조합되어 있는 짬뽕 언어들이.. 나타나게 된 듯한.. 아직도 계속 완성되어 가는 중이에요



나미 : 정말 유치한 질문이지만..민희님과 4leaf가 어떻게 만났는지 제일 궁금합니다



전민희 : 이 질문을 받을 때마다 참 할 말이 없는데..^^; 그건... 진행자님이 대답하셔도 될 듯한^^;



진행자 : 처음에 포립기획하면서 스토리를 써주실 분을 찾게 되었는데요 배경이며 캐릭터 설정하고 아시다시피 주인공이 14명이나 되다보니 전부 주인공급으로 이야기를 써주실 분을 찾게 되었습니다 결국 알려진 판타지소설 33인을 선발 그분들의 소설 제1권을 전부 읽어보았습니다 그래서 맘에 들고 이분이면 그런 일을 능히 해내실 수 있겠다 싶어 찾아낸 분이 전민희님이었고 그 작품은 세월의돌 이었습니다 이리하여 처음으로 뵙게 된 것이죠



전민희 : 음..33명이나 되는 줄은 몰랐네요..^^; 처음에 뵙고 기획 들었을 때.. 굉장히 인상적이어서 저도 맡게되었습니다.^^



진행자 : 저희가 전민희님이 짱이야 한다고 해도 전민희님이 소맥은 시른데.. 이럼 곤란하겠지요 ^^ 자, 그럼 파판조아님 질문하세요~



파판조아 : 룬의 아이들은 아룬드 연대기와 연계가 있나여? 만약 없다면 지명은 포립의 지명을 쓰나요



전민희 : 두 세계는 완전히 별개입니다. 세계관은 포립 세계관을 당연히 그대로 쓰는 거지요 지명 일부는 변경될지도 모릅니다. 비슷한 이름이 몇 개 존재하는 것은 저의 농. 담. 이었다고 생각해 주세요. -_-;; 포립 리전들의 이름은 소설에도 등장해요 음.. 썰렁 아이스 같은 것이 나올 지는..;;;; 어쨌든, 그렇습니다. ^^



사망해골 : 10명이 질문을 하면서 이때까지 안물어보다닝....아주 평범한 질문 작가를 직업으로 택하신 이유는....



전민희 : 음.. 무슨 중대 결심을 하고 작가가 되겠다고 하는... 그런 것은 아니었습니다. 본래 어려서부터 글 쓰는건 좋아했고 하고 싶은 일을 하겠다고 생각해서 그에 관련된 잡다한 책들만 읽었지요..^^; 어떻게 작가가 되었냐고 물으시면 음... 아주 많이 원하면 된다고... 평범한 답변을 드릴 수밖에 업겠네요.^^



진행자 : 그럼 잠시 쉬다 갈까요 지금 화면에 보이는 분들 말고 다른 분들은 글도 안쳐지고 화면에도 안나오고 해서 많이 실망하셨을겁니다 하지만 tv프로에서 흔히 보는 것으로 방청객의 입장이라고 생각해주시면 감사하겠습니다 시스템환경이 더 좋아지면 그때 앉아계실수 있는 분들을 더 늘려나가는 모습 보여드리겠습니다 허허(노인웃음-_-;;) 전민희님 /찌 해보세요(사람들이 사진찍는다고-_-; 역시 묵내는사람들-_-;) 그럼 계속해서 가온비님 차례~



가온비 : 질문할게요 이건 간단한 질문인데요 태탑의 네냐플과 포리프의 네냐플은 별개의 것인가요? 태탑에도 진네만이라는 캐릭터가 나와서요.



전민희 : 태탑에는 멜헬디 학원이지요 네냐플은 포립에 나오고요 진네만이라는 성이 나오는 것은.... 앞서 말씀드렸다시피 농.담. 이라고 생각해 주세요^^ 두 세계가 관계가 정말로 있는가 하는 것은.. 아주 나중에 밝혀질지도 모르겠습니다만... 현재로서는 그냥 농.담. 입니다.^^



영시 : 세월의돌이 온라인 게임으로 만드러지는데 전민희님이 바라는 게임의 특징이 있다면?



전민희 : 온라인 제작 소식을 들으셨군요.^^ 우려하는 분도 많고 기대하는 분도 많은데 저는.. 일단 제작진과 협조가 잘 되는 편입니다. 그리고 세월의돌 쓰면서도 생가했다시피 정말로 가보고 싶은 세계가 되는 것이 좋겠지요 세돌 특유의 서정성이랄까; 그런 것을 살려 달라고 하시는 분들이 많아서 저도 그런 말씀을 드리고 있습니다.



gucyuni : 머시냐 세돌에 관한건데여 세돌이후의 소설줄거리랄까? 그런거랑 세돌에서 왜 파뱐이랑 유리카를 헤어지게 구성하셧는지에 대해;; 질문하거싶네여;;



전민희 : 음.. 그건 첫 권 첫머리 쓸때부터 이미 엔딩은 결정되어 있었습니다. 중간에..독자분들이 편지를 많이 보내셔서 조금 망므이 흔들렸지만 결국 본래대로 쓰게 되었지요. 왜 그랬냐..라는 것은 대답하기 모호한데요 그냥 '그렇게 할 생각' 이었던 겁니다. ^^; 4부를 쓰려고 비극을 만들었다든가.. 뭐 그런 건 아닙니다. 이상이에요.^^



마왕 : 4leaf의 아바타의 성격을 설정하셨는데염, 자심과 가장 닮은 성격의 소유자는?



전민희 : 음, 솔직히 말해서 그런 캐릭이 별로 없습니다 왜냐면 이 캐릭들은 아직 소설 속에 등장한 것이 아니라 설정상으로만 존재하죠 그런 캐릭들인 경우에는 소설에 등장하여 활약하는 캐릭에 비해 인간성이 좀 떨어집니다. 앞으로 연재든 출판이든 소설화된 룬의 아이들을 ..음, 그리고 저도 쓰게 되면 ^^ 그들이 저와 어디가 닮았는지 자세히 알게 될 것 같습니다. 저도 그렇고 여러분도 그렇고..(살아 움직이기 시작해야.. 감정이입이 된다는 건가요?) 네 그렇습니다



안네마리 : 개인적으로 희극을 좋아하시는지 비극을 좋아하시는지 묻고 싶고요 또 아룬드 시리즈랑 룬의 아이들 말고도 다른 세계관의 소설을 구상중이신지



전민희 : 희극이라면..해피엔딩을 물으시는 거군요? 세돌에서 밝고 즐거운 부분은 저까지 기분이 즐거워져서 굉장히 빠른 속도로 쓰게 됩니다 슬픈 부분은... 감정이입이 깊어져서 많이 집중하게 되기 때문에 굉장히 혼란한 상태가 되죠 두 부분 다 잘 써진다면 만족일 뿐 꼭 해피엔딩이라든가... 비극이라든가.. 어느 쪽을 좋아하진 않아요. 그리고 다른 시리즈가 있냐고 물으셨던가요? 다른 시리즈도 굿아하고 있는 건 있습니다. 두 가지 정도 되지요. 하지만 언제가 될진 모르겠네요. 일단은 아룬드 연대기와 두 가지 룬의 아이들을 다 써야 그 다음 소설도 쓸 수 있겠지요 아룬드 연대기만 해도 4부짜리고... 지금 2,5부가 나올 지도 모른다는...불길한(?) 상황이 제 머리속에서 벌어지고 있어서... 자칙하면 아룬드 연대기는 5부작이 될지도 모르겠네요.^^; 이상입니다.



아티팩터 : 비주얼노벨을 처음 쓰씰텐데 소설과의 다른점이라던지 애로사항은요? 그리고 룬의 출푼사는 자모인가요?



전민희 : "룬의 아이들-윈터러"가 출판되는 출판사는 이미 결정되었지만.. 아직은 비밀입니다^^ 비주얼 노벨이라고 해서 평소 쓰던 소설과 크게 다른 건 아닙니다. 다만 아룬드 연대기는 자모에서 계속 나오게 될 예정입니다. 이상입니다.^^



엘리아 : 웅 이번엔 엽기질문 없으니까 쫄지마시거 ㅡㅡ;; 간단한질문 이에여 포립을 자주하세요? 자주하신다면 보통 어느 리전에서 노시는지



전민희 : 포립을 전에는 자주 했는데 지금은 그리 자주 하지 못합니다 왜냐면 아이디가 너무 공개되어서..^^;;; 나중에 평범한 아이디로 바꿀 수 있다면 여러분들이 노시는 방에 슬쩍 들어가서 같이 놀 수 있으면 좋겠어요. ^^ 참 지금 이 아이디는 잠시 바꾼 것이고 본래 아이디는 아닙니다.



진행자 : 금빛님, 아까 그 질문도 좋고 그동안 생각하셨던 다른 질문도 좋습니다. 질문하세요



금빛 : 아까 그 질문 답변 못해드리나여?



전민희 : 지금처럼 되기 전에 초반에 말이죠 그때는 이 아이디가 아니었습니다 그때 어떤 방에 들어가서 이야기를 나눈 기억이 나네요. 그때 제 소개를 몇 살에 프리랜서, 라는 식으로 대답했었습니다. 그리고 꽤 즐겁게 대화했던 기억이 나네요. 그렇지만 아이디가 바뀐 후로는.. 그런 일은 불가능해졌습니다. ^^;



진행자 : 즐거우셨나 모르겠습니다 8월 5일 시연회때 전민희님 뵈러 많이들 오세요~ (이거 선전하는거 같은데...) 코엑스 대서양관에서 합니다 자세한 것은 차차 알려드릴께요 전민희님, 이만 마칠께요 (스포트라이트)예. 모두들 감사합니다! 오랜 시간동안 자리를 지켜주시면서 끝까지 세미나를 봐주신 모든 분글께 감사드리고요 특히 오늘 이자리에 주인공으로 어려운 발걸음 하신 전민희님께도 진심으로 감사드립니다



전민희 : 여러분 모두와 앞으로 또 만날 기회 있길 바랄게요.^-^



진행자 : 그럼 6월 개발자와의 대화 오픈1주년기념으로 특별손님 전민희님을 모시고 진행했습니다 여러분, 다음 이시간 까지



- 세미나 끝 -



300gp나 주는-_-;;;

음 마지막 세미나 정리라 그런지 기분이 좀 이상한-_-;

에잇 언젠간 다시 돌아오리라!!!

마지막에 제가 패널자리로 이동하면서 귓말이 폭주해서 진행자님의 인사를 전부 못적고 부분적으로밖에 못적은 ㅡㅜ 죄송합니다

그리고 역시 전민희님 소문대로 타자 빠르시더군요 아아 고생했습니다ㅡㅜ

그리고 제가 누누이 당부 드리지만 패널분들 잡담좀 하지 맙시다 서기 고생합니다-_-;

그럼 안녕히 계세요~~~







* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



버그 수정

- 감옥에 갇힌 뒤 2개의 주사위가 일치하여 감옥에서 빠져나온 뒤 다른 체스맨과 전투를 하여 다시 감옥이 있던 칸으로 밀려날 경우, 감옥에 다시 갇히게 되는 버그가 수정되었습니다.



어빌리티 수정

- 크리스티앙의 어빌리티가 수정되었습니다. 날개 카드, 4칸 전후 이동 카드, 살라딘의 어빌리티와 달리 크리스티앙의 어빌리티는 주사위를 굴린 다음에 발동하기 때문에 감옥에서 사용하여도 실제로 탈출할 수 있는 용도로 쓸 수는 없었습니다. 그러나 이제는 살라딘의 랜덤 워프 어빌리티처럼 어빌리티를 사용한 직후에 쓸 수 있기 때문에 감옥에서 탈출하는 용도로도 사용할 수 있습니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스가 되겠습니다.



2001.6.13. 4LEAF 개발진 일동
6월 15일 개발자와의 대화에 나오시는 분은 '세월의 돌', '태양의 탑' 의 작가이신 전민희님이십니다. 그리고 4LEAF에 연재될 소설 '룬의 아이들'의 작가이십니다. 전민희님께 질문하시고 싶으신 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 하시기 바랍니다.



이메일 신청시



말머리는 [세미나] 자신의 아이디



내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



올해 6월 2일로 4LEAF가 공개 테스트를 시작한지 1년이 되었습니다. 그와 함께 4LEAF홈페이지를 개편하게 되었습니다. 앞으로도 더욱 발전해 나아가는 모습을 보여 드리겠습니다.



기존에 있던 도우미 페이지의 경우 새로 준비중입니다. 도우미 여러분들은 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.



4LEAF개발진 일동.  
 

 

안녕하세요. 4LEAF입니다.



주사위의 잔영에 몇가지 기능을 추가 하였습니다.



게임시 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 드레그로 맵의 이동이 가능 합니다.



쪽지 아이콘을 누르면 /m 이 입력됩니다. [이름]과 [메세지]를 입력하고 엔터를 누르면 됩니다.



친구찾기 아이콘을 누르면 /f 가 입력됩니다. [아이디]를 입력한 후 엔터를 누르면 됩니다.



더욱 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.  
Shift + Enter : 롤 (이동, 전투, 이벤트)



Ctrl +/- : 배경음악 크기 조정



Alt +/- : 효과음 크기 조정



Ctrl + M : 배경음악 끄기/키기



Ctrl + S : 효과음 끄기/키기

자료유실

1. 다음과 같은 요령으로 응모해주시면 되겠습니다.



[보내실 곳]



우편응모 : 137-060 서울시 서초구 방배동 981-49 선기빌딩4층 (주)소프트맥스 4LEAF이벤트 담당자앞



메일응모 : event@softmax.co.kr



*메일로 보내시는 분들은 메일의 말머리에 다음과 같이 기재해주세요.



예) [응모분야] 자신의 아이디



[말풍선] 아무개



[4컷만화] 저무개



[팬아트] 이렇게



2. 팬아트인 경우, 파일명에는 자신의 아이디를 쓰시면 더 좋겠네요.



예) 첨부파일명



흑태자.gif, 흑태자-01.jpg, 흑태자-02.bmp



확장자는 일반적인 그림툴에서 읽어들일 수 있는 포맷이면 다 가능합니다.



예) gif, jpg, bmp 등등



3. 이메일 응모시 응모양식을 지켜 주시기 바랍니다.

응모양식을 지키지 않으면 심사에서 제외 될 수 있습니다. 그리고 아이디는 꼭 기입해 주시기 바랍니다.



여러분들의 많은 관심 바라며, 부디 좋은 작품 마니마니 기대할께요~



2001년 5월25일 4LEAF운영진 올림.  

자료유실

유저 여러분들이 구입하신 후에도 계속 사용하실 수 있는 카드입니다. 1회용이 아니오니 착오없으시길 바라며, 창세기전 시리즈 정품을 구입을 통해 가지게 된 시리얼용 카드의 경우, 보다 안정적인 동작을 위하여 적용시기를 미루었으니, 이 점 양해 해주시기 바랍니다.



2001년 5월 21일

4LEAF운영자올림
5월20일 오후, 이번 물가 상승과 함께 수정이 되었던 의상 아이템중 일부에 문제가 생겨 몇몇 유저분들이 아이템을 사고파는 과정에서 본의아닌 피해를 입게된 사고가 있었습니다.

이에 운영진에서는 그 유저분들께 진심으로 사과를 드리며 추후

같은 사례가 일어나지 않도록 각별히 주의하도록 하겠습니다.



2001년 5월21일 4LEAF운영진 올림.
안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.



1. 주사위의 잔영의 테스트가 끝남으로 인하여 4LEAF와 합쳐지게 되었습니다.

그 이후부터는 기존에 사용 하시던 주사위의 잔영의 계정을 사용하실 수 없게됩니다.

4LEAF와 주사위의 잔영 클라이언트 두개중 어떤 것을 사용하셔서 접속을 하셔도 상관 없습니다.

그러나 접속시 아이디는 4LEAF에서 사용하시던 아이디로 접속을 하셔야 합니다.



앞으로 주사위의 잔영은 4LEAF안의 트라바체스 (게임구역)에서 즐기실 수 있게 되었으며,

또한 게임을 통하여 많은 GP를 획득하실 수 있게 되었습니다.



2. 주사위의 잔영과 함께 켈티카의 거리의 매직 카덴이 오픈 하게 되었습니다.

매직 카덴은 주사위의 잔영에서 사용하는 캐릭터 카드를 파는 곳이며

주사위의 잔영은 캐릭터 카드를 1장 이상 소유 하셔야 플레이가 가능 합니다.

그리고 업데이트의 경우 자동업데이트 보다 수동으로 홈페이지에 있는 클라이언트를

다운을 받으셔서 설치하시는 것이 효율적 입니다.



3. 또 하나 변경된 것이 있는데요, 이것은 좀 안좋은 소식이 되겠네요.

GP를 획득할 수 있는 게임이 생겨나게 됨으로써 생길 수 있는 밸런스 문제를 조정하기 위하여, 물가가 부득이하게 오르게 되었습니다. 이점은 많은 양해바랍니다.







항상 최선을 다하는 소프트맥스가 되겠습니다.



2001.5.18. 4LEAF 개발진 일동
안녕하세요. 운영자 입니다.



5월 18일 정식 오픈을 앞두고 있는 주사위의 잔영에 카드 소지기능이 업데이트 되었습니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다.



*자기 소유의 카드가 있어야만 주사위의 잔영 리젼에 진입 하실 수 있습니다.

*카드는 켈티카의 거리로 가셔서 매직카덴이라는 상점에서 구입 하실 수 있습니다.

*구매하신 카드를 다시 파실때는 70%의 가격을 받으실 수 있습니다.



언제나 최선을 다하는 SOFTMAX가 되겠습니다.

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