1월3일 오후 4시 30~40분 사이, 프로그램 내부의 수정부분이 업데이트 되는 과정에서 유저가 다운로드를 받는 서버측의 4LEAF.EXE 파일이 바이러스에 감염되는 사고가 발생하였습니다. 대략 피해유저의 수는 약 3~400명정도로 추정되며, 현재 나와있는 백신으로 치료가 가능하오니 다음의 증상을 참고하시어 치료하시기 바랍니다.

평소 철저히 관리를 해왔지만, 순간의 실수로 이런 커다란 피해를 끼친데 대해 유저 여러분들께 진심으로 사과의 말씀 올립니다.

앞으로 보다 신중을 기해 관리를 함으로써 믿을 수 있고 안정적인 서비스가 되도록 노력하겠습니다.



2001년 1월 3일 4LEAF 운영자 올림





- 문제의 바이러스 정보 -



Win32/FunLove.4099



다른 이름 : PE_FUNLOVE.4099, W32/Flcss

제작지 : 외산 1999년11월

국내 발견 : 2000년04월

종류 : 파일

기억 장소 : 상주형

감염 방법 : 기생형

감염 위치 : EXE



감염 증상 :



FLCSS.EXE 파일을 생성한다.



내용 :



Win32/FunLove.4099 바이러스는 외국산 파일 바이러스로 PE_FUNLOVE.4099, W32/Flcss 등으로 불리기도 한다. 1999년 11월 9일 처음 발견되었으며, 국내에서는 2000년 4월 27일 처음 보고 되었다.



감염된 파일이 실행되면 윈도우 시스템 폴더(보통 C:WINDOWSSYSTEM)에 FLCSS.EXE(4608 바이트) 파일을 만들고 이 프로그램이 기억장소에 상주된다.



윈도우 9x에선 프로그램 종료 리스트(Ctrl+Alt+Delete를 눌렀을 때)에 프로그램 이름이 나오지 않지만 윈도우 NT에선 상주한 프로그램을 볼 수 있다. 또한 윈도우 98 이상에서는 '시스템정보'를 사용하면 상주한 FLCSS.EXE 파일을 볼 수 있다.



기억장소에 상주한 바이러스는 C 드라이브부터 Z 드라이브까지 확장자가 EXE, OCX, SCR인 파일을 찾아 감염시킨다. 또한 네트워크도 검사하므로 읽기/쓰기 권한이 있을 시 다른 컴퓨터의 파일도 감염시킬 수 있다.



단, 다음의 파일 이름으로 시작하는 파일은 감염에서 제외된다.



"ALER", "AMON", "_AVP", "AVP3", "AVPM", "F-PR", "NAVW", "SCAN", "SMSS",

"DDHE", "DPLA", "MPLA"





윈도우 NT에선 WINNTSystem32

toskrnl.exe 파일을 변경한다. 이 파일은 바이러스 치료 후 원본에서 복사해야 한다.



다음과 같은 문자열을 볼 수 있다.



"~Fun Loving Criminal~"





※ 안철수 연구소의 "바이러스정보"에서 발췌했습니다.

이슬유리 : 날개는 기획의도인가여? 유저의 의견인가여? 

muse: 네 요번 날개도 그렇지만 유저들의 건의도 만들어지는 옷들도 있습니다. 기본적으로 기획에 나온 큰 흐름을 따르지만요, 옷은 계속 추가됩니다. 


카오스큐브 : 포립 옷들이 창세 캐릭을 대상으로 한게 많자나여 

(넵) 그걸 포립에 옮길때 어느것에 중점을 두시는지? 


muse : 으음.. 우선 프로그램상 구연이 가능한 싸이즈로 늘이고, 그 다음은 본질의 이미지를 포립에 어울리게 맞추는 작업에 중점을 두고 만듭니다 


일식 : 직업에 관한 질문인데여, 자신에 직업에 대해서 어케 생각하시나염?

 

muse : 으음.. 좋게 생각하는데 ^^ 전 이것이 처음가지는 직업인데요, 제가 좋아하는 겜회사서 이렇게 일할수 있게 된것 정말 좋아요.. 제가 좋아하는 그림을 그릴수 있다는 부분도요. 


---팅되서 일부 삭제--- (죄성 ㅠ.ㅠ)(리접하느라 5분소모) 

(여기서 부터는 의외로 4Leaf님이 세미나를 이끄심 ^^;;;)(덕분에 전체 공지를 봤다 ^^)(..4Leaf님이..여성일줄이야...) 


그랑디아 : 캐릭터 디자인을 하게 된 계기가? 


muse : 으음... 일단은 그림 그리는 것을 좋아해서요, 정확히 말하자면 만화, 그것이 연결되어 가면서.. 캐릭터 디자이너가 꿈이 되고, 지금 현재 그렇게 되었네요 


그랑디아 : 포립 캐릭터 의상을 디자인 하셨는데 원래 디자인 전공이세여? 


muse : 아항, 전공은 영상만화입니다 


전우현2 : 님아 캐릭이 더 생기나여? 글구 캐릭을 조금이라두 움직이게 할 생각은? 


muse : ^^ 많이 오는 질문중 하나인데요(네) 캐릭터의 기본은 전민희 작가님의 설정을 기본으로 하기 때문에 그 설정에 추가되지 않는 한 추가는 미정이네요 


전우현2 : 그럼 못 움직여여? 


muse : 캐릭터는 창세기전에 한명 들어가 있기는 한데 (넵) 움직일 계획은 아직 없지만요 가장 욕심 있는 부분이긴 해여^^


--- 4Leaf가 팅됨--- 

---다시 네코님이 운영하심--- (글고나니 한조님은 어디로?) 


안네마리 : 서풍이나 템페에서(o_o) 창세 3에서 나오는 용병들.. 발키리나 파일럿 등의 의상을 추가하실 계획을 없으신지? 


muse : 으흠~ 좋은 아이디어인것 같네요, 나중에 기사단 생기면 그런 옷도 생길듯 ^^ 좋은 의견 감사헤여,


안네마리 : 옷을 보관할수 있는 사물함이.. 35개밖에 없어서 


muse : 마법 가방이라는 서비스가 되면은 옷을 갈아 입을수 있구여, 교무실 사물함서 옷을 담을 수도 있지요 ^^ 


답변 감사합니다~ (네코 : 아직 개발중이랍니다 ^^) 


안네마리 : 네, 저야말로 감사합니다 


칼있으마 : (muse : 10번님 이야기 듣고 싶어염 ... 뉴.뉴) 생각좀.. 너무 갑작스러워서여 (헤헤) 

(네코 : 지금은 창세기전 얘기를 하시면 안됩니다. 죄송, 칼있스마님 질문 생각 안나세여?) 잠시 넘어가세여 죄송.. 


납짝쥐포13호 : 제 질문은요 오늘 출시된 창3파트2 의상이 추가되는가?" 


muse : ^^ 아항~ 기획에 있습니다. 


납짝쥐포13호 : 그리고요 아직 되지 않는.. 레코르다블과 게임에 대해서 약간이라도 설명을..(네코 : 헉 muse: 으음~) 해주셨으면 감사합니다.(네코 : 지금 그 질문은 장정아씨가 대답하실게 이닌데요, 죄송) 죄송합니다(네코 : 괜찮아여 ^^;)


일식: 네코님 미워 ㅠ.ㅠ (ㅡ.ㅡ;;;) 


납짝쥐포13호 : 그럼 하나만 더 ㅡ.ㅡ;;(^^) 창세기전 나오는 옷 말고 다른 일상적이라던지 뭐 가수 옷이라던지 그런것 은 추가하실 생각 없으신지요?


muse : 앗 어떻게 아셨나요? o_o;; 기획에 잡혀 있구요, 현대 코스츔으로 찾아 뵐 것 입니다


납짝쥐포13호 : 아아 대답 감사합니다.( 네코 : 여러분 많이 기대해 주세요~ ^^) 


홀리엔젤 : 저의 질문은 헤어샵이 되면 염색 기능이 있는가 하고 다른 캐릭의 헤어스타일이 되는지 입니다 


muse : 앗 아까 나왔던 질문인데여, 염색이 가능하고용 (엔젤퀵: 내가 한거랑 유사) 가발 구입까지 가능합니다 


홀리엔젤 : 으음~ 답변 감사드려요 ^^ (네코 : 가격은 아직 미상) 아직은 미정입니다만 앞으로 의견을 수렴하겠습니다.


라이칸슬로프 : 아.. 제차례? 하도 긴장해서리 (muse : 긴장마세요, 실은 저도 그렇지만 뉴.뉴) 펫 같은건 사게 되면 어떻게 화면에 표시되나요? ( 펫샷) (애완동물) 


muse : 음.. 그건 (네코 : 펫에 대한 내용은 아직 확실히 결정되어 있지 않은데요, 확실히 말씀 못드려서 죄송합니다.) ^^ 노력해서 좋으 모습으로 뵐께여~ 감사합니다 


shallwekiss : 초기화가 되면 유료인가여? 무료인가여? 글구 결혼기능 같은 것두 생기나요 (네코 : 그런 질문은 장정아씨가 대답하기 곤란하 질문이라.. 혹시 다른 질문 없으세요?) ---이님은 팅되서..넘어갔다...--- 


taejadark :" 저는 전투에서 저희들의 모습이 나오는지 궁금해염? 아님 주사위 겜에서..어떠케 나오졍??


muse : 아항 주사위 잔영에서는 창세 캐릭이 뜁니당 ^^ 으음~ 


수시접속 : 뮤즈님이 캐릭터 디자이너 시잖아여, (네~ ^^) 캐릭터 디자이너가 참여하는 부분은 어디서 어디까지인가요? 


(으음~ ) 예를 들어 이번 파트2를 제작할때 님께서 참여하신 부분은 어디서 어디까지인가요? 


muse : 으음.. 저같은 경우에는 지금 화면상 보이는 캐릭터 작업도 하구요, 포립 상영 같은 일러스트도 한답니다 


디자이너가 얼마나 할수 있느냐가 범위가 아닐련지 


수시접속 : 그럼, 사람들이 배경 그래픽만 좋고, 인물의 그래픽은 구리다 이런말이 가끔 나오는데 


muse : 허걱!!


(갑자기, 뮤즈님이 팅된 관계로 네코님이 몇가지 질문을 답하셨습니다...라구 할쭐 알았져? 뮤즈님이 네코님 자리를 강탈 하신듯 ㅡ.ㅡ;;;;)(포립..무섭다 운영자 3~4회 팅, 세미나 대상 1회팅... 한조님~ 어디 갔어여~ ㅠ.ㅜ) 


muse : 앗 정아입니다.. 으음 (아 네) 전 그것에 참여하지 않치만은.. 제가 존경하는 선배님께서 하셨는데 그것은 각자의 취향이 아닐런지 모르겠네요 


화이트세라핌 : 위에 나오는 아뒤가여 아바타 아뒤가 아니고 계정 아뒤잖아여 그런데 계정 아뒤로 나오게 한 특별한 이유와 아바타 이름으루 나오게 하실 계획은 없으신지

 

muse : 그런건.. 그래픽 디자이너가 대답할 부분이 아니라서 ^^ 죄송합니다, 그건 기획자 분들이 결정하신 사항이라서 죄송합니다. 


peropero : 표정 수정 계획이 있으신지? 


muse : 표정에 대한 것은 아직 추가나 수정 계획은 없지만... 여러분의 의견을 받아 더 좋은쪽으로 바꿔나갈 예정입니다 


muse(네코의 탈을 쓴 ㅡ.ㅡ;;;) : 그럼 아까 질문 안하셨던 분들이 잇어서 1번분 질문하세여 


아르시오 : 저도 잘 모르겠습니다. 제가 왜 여기 있는지 ( 팅될때 네코님 자리로...돌격해서, 운영자로 오인 받아서..스토킹을 당하신 분 ㅡ.ㅡ;;;)


muse : 조용히 해 주세여 앞으로 드는 무기도 추가될것입니다 


아르시오 : 초기화 예정일은? 


muse : 초기화 예정일은 제가 잘 몰라여, 결혼식두 기획자 분들에게 여쭈어 보시는것이... 


narawee : 흠.. 제차례인가여? ;; (네네) 표정이여 기타칸에 3개 남는데 그것도 생기게쩡? 


muse : 아까랑 질문이 비슷한데여 표정은 바뀌거나 추가될수 있습니다 ^^ 


akuma815 : 제 캐릭 옷이 갑자기 교복으로 변했어여 (네) 근데 오리지널 옷을 갑자기 댄디켓에서 팔던데, 


muse : 원래 그렇게 하려고 했던거에요 ^^ 


akuma815 : 헉뚜 


muse : 지금 설정이 마법학교 학생들이잖아요 그래서 교복을 입고 있어야죠 ^^ 


엔젤퀵 : 모던 코스튬이 생겼는데요 모던 코스튬 안에 있는 옷은 특별한 날을 기념하기 하는 일로 생긴건데, 그날이 지나가면 옷은 사라지나요? 


muse : 아닙니다.. 기획자 분들에 따르면 없어지지는 않고 가격이 조절 될수 있다고 하네여 

그럼 한질문만 더 받고 


루스더벨제부르 : 정아님이 디자인 하실때여 슬럼프에 빠지나여 잘 안댄다거나


muse : 네네! ^^ 저두 맨날 슬럼프 같은데요.. 그럴땐..놀면서 기분 전환으로 풀려구 하는데 그건 절대루 안대구요 전.. 그림으로 풉니다. 그림은 그림으로 풀리는 법이지용 


루스더벨제부르 : 호오~ 


muse : 전 그렇게 생각하는데여 ^^ 


루스더벨제부르 : 전문가 다운 말씀 


neko : 아쉽지만 시간관계상 장정아씨와 개발자 대화는 그만해야 겠군요, 여러분 많은 참여에 감사드립니다 관심 가져 주셔서 감사하구여 ^^ 앞으로 유저님들께 이쁜 옷 입게 노력할거구요 다른 작업도 열씨미해서 보여드릴께요 ^^ 즐거운 주말, 기쁜성탄 맞으세여, 안녕히 가세요. 


흠흠... 여기까지가 오늘 세미나 인데여..오늘 엉망이였어여.. 


또.. 패널 아닌 사람이 말되는 버그에... 

세미나 대기실 도배에 이은.. 연속팅 ㅠ.ㅠ 

그래서 칼군은 ... 거의 작업 포기 할까 생각까지 ㅠ.ㅠ 

어찌되었건..운영자도 팅되는 공평한 포립 ㅡ.ㅡ;;;; -Karl 


P.S : 발라... 너가 와서 발라셋 물어 봤어야지 ㅡ.ㅡ^ 


출처 : 천상비검류 카페

[공지] 12월 20일자 업데이트에 관한 공지

작성일 : 2000-12-20 14:41:27

-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 12월 20일자로 업데이트가 이루어졌습니다.



*이번에는 산타옷, 한복 등 크리스마스와 설날을 겨냥한 특별한 의상들이 모던

코스츔으로 댄디캣에 추가되었습니다.

모두들 즐거운 연말 기분을 만끽하시라는 뜻에서 싼 가격으로 판매합니다. 많은

이용 부탁드립니다.



올 한 해 동안 4LEAF에 많은 격려와 애정을 보내 주신 모든 분들 감사드립니다.

여러분의 의견과 질책이 저희에겐 힘이 됩니다.

언제나 좀 더 유저를 생각하는 4LEAF가 될 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.



2000.12.20. 4LEAF 개발진 일동



*크리스마스날, 4LEAF는 좀 더 특별해 집니다.

4LEAF를 사랑해 주시는 모든 유저분들! 화이트 크리스마스, 기쁜 성탄 맞으세요.
이전부터 공지해왔던 초기화 시기가 잠정적으로 결정되었습니다.

아직 정확한 날짜는 나오지 않았지만, 빠르면 3~4주 후로 예상되오며,

앞서 말씀드렸던 FP(명성치)의 시범지급이 준비되었기에 이제사

결정하게 되었습니다. 다소 짧은 시간 (약2~4주) 이나마 테스트가 이루어 질 것이며,

이상이 없다고 판단되었을 때, 바로 초기화를 할것입니다.

그리고, 그동안의 GP지급제도에 불만 많으셨으리라 생각이 됩니다.

심사숙고한 결과, 다음과 같이 지급제도가 변경되었음을 알려드립니다.



1. 출석수당 : 5GP -> 20GP

2. 사용수당 : 20분당 1GP -> 시간에 관계없이 지급하지 않음



미리 숙지하시어 이용에 착오없으시기 바랍니다.

감사합니다.



4LEAF운영자 올림

Q : 일러스트는 어떤 과정으로 그리나여? 
A : 처음에는 연필로 그리고 그것이 통과되면 300DPI로 스켄을 
합니다. 그리고 포토샵으로 음영조정을 하게 됩니다. 
그리고 작업툴보단 페인팅(음영)이 더 좋아야 합니다 

Q : 창세기전 좋아하는지 
A : 다 좋아여 (일동 : 쿨럭..) 

Q : 캐릭 그림이 소맥의 OK 사인까지 걸리는 과정이? 
A : 살라딘이 50회로 가장 많았습니다. 

Q : 창 1,2, 외전을 김태형씨가 맡았다면?? 
A : 분위기대로 바꿀듯...즉, 외전은 어두워진 분위기의 캐릭 
1, 2는 파이브 스타 스토리(일동 : 켁...)처럼... 


Q : 만화 첨 그렸을때가 언젠지여? 
A : 중2 부터 시작했습니다. Z 건담 보구 감동해서 시작 
했는데여, 그때는 주로 로봇을 그렸습니다 

Q : 일스트러트가 되기 위한 조건과 일러스트 학원 다녔는가 말았는가는? 
A : 진정 그림을 좋아하는가가 중요합니다. 좋아서 하는 사람 
만큼 실력이 빠르게 느는 사람 없기때문입니다. 
결론 : 재미있게 그리세여, 그러면 최고가 될수 있을것입니다 

Q : 이번 일스트러트 중에 베라모드가 가장 인상 깊었는데, 
베라모드 그릴때의 주위사람의 반응은? 
A : 유저분들과 비슷 했다(?) 이거 남자냐? 등등의 ^^ 하지만 
처음 기획 의도가 히로인을 능가하는 아름다운 남성이었고 
그렇게 설정된 이유는 에피소드4 후반에 가면 어느정도 
드러나기 때문에, 게임을 하시다 보면 이런 디자인과 컨셉이 
어떻게 나왔는가 알수 있습니다. 


Q : 케릭터 디자인 전에 어느정도 자료가 주어지게 됩니까? 
디자인 하면서 더해지거나 수정되는 건 어느정도입니까? 
A : 케릭터 마다 매우 다릅니다만, 살라딘이나 베라모드의 경우 
는 디테일한 복장외의 설정은 거의 정해져서 나오구요 
그렇기에 여러번 재 디자인이 되어 설정에 맞는 디자인을 
찾게 됩니다, 그러나 그외의 주변 인물들 쥬디, 나리엔등 
의 캐릭터들은 제가 디자인을 제안하기도 합니다. 그럴 
경우는 설정이 디자인에서 파생되어서 캐릭터가 만들어지는 
것이죠, 사원들과의 커뮤니케이션에 만들어지는 캐릭터가 만들 
어지는 과정은, 정도는 없지만 매우 재미있는 작업입니다. 

Q : 우선 팬으로서 이렇게 잼 대공님의 생각에 대해 듣고 질문 
할 기회가 주어진 것에 대하여 아주 기쁘게 생각합니다. 컨셉 
을 표현하는가 하는것, 그 캐릭터의 특징은 주로 어느 부분에 
두고 작업하시는 지요? 
A : 캐릭터를 디자인 할때 우선순위에 두는 것은 거의 모든 디자 
인이 그렇듯이케릭터의 성격이겠습니다만, 저같은 경우는 
성격이 표현되는 수단이 꼭 직설적일 필요는 없다고 생각합 
니다. 그렇기에 성격과 상반되는 디자인들도 몇몇게임이서 
볼수 있는데 그건 플레이 해보시면 느낄수 있겠죠 ^^ 그리 
고 이번에는 아까도 잠깐 언급했듯이, 중요캐릭터의 경우 테 
마색외에 각자를 상징하는 색상이 있습니다. 이에 경우는 주 
로 성격과 연관되고 전대물처럼 색상으로 구분하는 듯한 느 
낌을 주려고 하기도 했습니다. 하하 너무 광범위한 질문이 
라, 자세한 답변이 못되드렸네요 죄성 ^^ 

Q : 이번 일러스트에 좀 야한 일러스트가 있던데 그것을 그릴때 
의 심정은? (일동 : 모두 땀흘림..) 
A : 헉... 그냥 별 생각 없음니다만... 그외에도 그 부분에 있어 
서 여러 질문들이 잇었기에 이것도 전체적으로 말씀드리겠습 
니다. 이번 일러스트에서 특정 캐릭터의 선정성때문에 많은 
분들이 말씀을 해 주셨는데여, 저같은 경우는 창세기전 시리 
즈의 경우 내용이나 사상등 여러가지 면에서 대상층이 다른 
여타게임들에 비해 높다고 생각합니다. 그 캐릭터들도 내용 
상 어느정도 그런 의미들이 부여될 필요가 있었기 때문에 
그렇게 작업된 것입니다만, 여러분들이 많은 의견들을 주셔 
서 지금까지도 부분적으로 수정되고 있습니다. 최대한 많은 
분들이 수용할 수 있는데까지 고쳐나갈 것이니 
유저분들도 저와 스텝들의 표현을 포용해 주셨으면 하는 바 
램입니다. 

Q : 창세기전에 나오는 그림들을 화보집으로 만드실 계획은 있나 
여? 
A : 이번 게임에 들어가는 메뉴얼은 200페이지 120페지 칼라로, 
기존의 캐릭터와 일러스트들이 다 들어갑니다 
그거 보시고 만족하세여 

Q : 이번 파트2가 지난 창세기 시리즈의 마장기 캐릭과 달라진 
점이 있나여? 
A : 마장기는 제가 디자인 한것이 아니라 잘 모르겠네여 ㅡㅡ;; 
마장기는 전석환팀장님께서 작업해주시고 게십니다 
시간으로 가장 많이 소비한 캐릭터는 주인공인 살라딘과 베 
라모드가 단연이지만, 그외에 신경을 쓴 케릭터라면 쥬디 샤 
크바리와 엠블라가 있겠군요. 최근에 작업된 비밀캐릭터 a,b 
도 오래 걸렸지만, 게임 안에서만 보여드릴수 있는게 아쉽네 
요 ^^ 게임이 발매되고 한달정도 후에는 완전히 공개한 예정 
입니다. 

Q : 일러에 비해서 게임에 나올때는 조금 단순하게 나오져? 
A : 네 
Q : 일러 그리시는 분으로서 자신이 정성드려 그린 캐릭이 단순 
하게 표현될때 기분은 어떻했습니까? 
A : 아 그건 제가 다시 그리는 거라 다른 표정들까지 그 종류를 
따지면 총 300개 정도가 넘기 때문에 일러스트의 퀼리티로 
그리다가는 한 1년을 연기해야 할지도 모르겠죠 ^^ 
(일동.. 헉,켁) 물론 일러스트의 느낌을 살려서 보여주고 
싶시만... 
Q : 좋은 게임을 위해서는 발매 연기해도 좋다구 생각합니다만 
(일동 켁.. 으악!) 
A : 유저분들께서도 그림이 좀 단순하게 표현이 되더라도 양해 
해 주세요 그럼 이상입니다. 좀 어설펐네요 ^^ 

Q : 제 질문은 많은 세계관과 캐릭 일러스트 변화에 대하여 내부 
에서 반대의견은 없었는지 
A : 음 그부분은 다음 프로젝트와도 관계가 있겠는데요 
(?, 정곡을 찔렀다(차기작과 관계?)) 
Q : 또 직접하신 캐릭들이 인기를 끌거나 성공하실거라고 자신 
하시는지요? 
A : 약간의 퓨전적인 성격은 띄고 있지만 그야말로 판타지라는 
것을 보여줄수 있는 그런 게임으로 진행되고 잇습니다. 
(일동 : 아수라엔진) 오히려 창세기전의 원류에 다가간다고 
나 할까요 그렇기에 아르케는 기존의 분위기와 다른 세계관 
을 펼칠수 있는 기회이기도 했기 때문에 캐릭터가 변하거나 
배경의 변화는 모두들 긍정지었습니다. 그리고 또 무슨 질문 
이었죠? 순식간에 지나가서 ^^ 글쎄요, 성공이냐 실패냐는 
유저분들이 결정해주시는 것이겠지요, 저는 개인적으로 만족 
스런 작업이었다고 생각합니다. 

Q : 파트2에서요, 캐릭터중에서 지팡이를 든 캐릭이 안보이더군 
요, 마법이라는건 있나요~~ 
A : 지팡이...^^ 마법은 다른 형태로 게임안에 존재합니다, 
Q : 그런가요 ^^ 지팡이 캐릭은 하나두 없나요? ^^; 
A : 지팡이 캐릭터는 없는데여, 단지(네~) 제가 얼마전에 허리 
병으로 쓰러져서 (^^;) 며칠간 지팡이를 짚고 다닌적은 
있군요 ^^: 마감때가 되면 스탭진들은 모두 병자로 변한답 
니다, 사내에는 한때 좀비클럽이란 병자소모임이 있었지요 ^^ 

Q : 만약에 창2를 리메이크 하시면여 흑태자를 어떻게 그리실껀지요? 
A : 흑태자란요? (한조 : 창2 리메이크 계획은 없기 때문에 질문은 받지 않겠습니다) 다른 질문으로 해주세요 
Q : 파트2에서요 베라딘은 마법사쪽 계열이예요? 
A : ....(일동 땀, .....) 그렇지...요 (모두다 황당해함...) 

Q : (아까부터, 순서를 넘긴 일식) 일생의 최대고비를 몇번 맞으션지요, 그중에 가장 기역에 남는거? 
A : 몇번 있었져, 제가 템페스트를 하기 직전에 다른곳을 다니다 
가, 그곳이 부도 난 적이 있습니다. 그때 병역 특레를 하고 
있었기 때문에 3개월안에 다른곳으로 가지 않으면 군대로 끌 
려갈뻔했쪄(일동... 땀) 그 때 템페스트 후반기 작업을 맞 
게 되면서, 소맥에 들어옴으로서 계속 병역 특례를 할수잇었 
져, 그때만 생각해도 아찔합니다. 
그리고 또하나..여기들어와서인데요, 처음 제가 창3 작업을 
맡아서 진행하던 무렵입니다, 열심히 작업한 캐릭터들이 처 
음으로 공개되는 날이었는데, 그때 공개가 되고 나서 창2를 
있는 창3가 김진씨의 그림과 분위기가 다르다고 하여, 욕메 
일이나 비방의 글들이 도배를 한적이 잇습니다. 그땐 정말 
힘들었습니다. 
그러나 그이후 많은 분들이 좋아해서 계속 작품을 만들수 있 
게 되서 저는 그분이 좋았습니다 

잼 대공님의 멜 주소 : jam777@softmax.co.kr 

지금은 창3파트2 마무리 작업이 끝나구 나면 그때 보내주시는 메일은 꼭 답장 드리도록 노력하겠습니다. 그리고 마지막으로 이렇게 와주신 여러분에 감사드리고 
좀더 성실한 답변을 못해드린것에 대해 죄성합니다 

쩝... 결국은 완성이군여... 제가 잘못 적기두..하구... 

빼먹기두..하구 어찌 되었건 세미나 못보신 분들 잘보셈~ -Karl 

Q: 일러스트를 그릴때 대충 몇일 정도 소요되며 
또 몇장정도의 실폐작이 나오는지 또 그 실폐작을 
공개할 의향이 있는지 

A: 우선 없답니당...메녈에 있는걸루 만족해야졍. 
그리구 한장에 대충 3일(마저??)~30일 정도가 소요 된다고 
합니당 그리고 실폐작의 겟수는 그림마다 틀리기 때문에 
뭐라그러신것 같은뎅...(솔직히 못들음..ㅡㅡ) 

-지하드님~ 이거 빠져 먹어서 다시 썼어여~ -Karl 

1. 당선자 시나리오는 추후 4LEAF측에서 공개합니다. 유저분들이 동의없이 공개하시는 일이 없도록 주의하시기 바랍니다.



2. 시상식과 상금지급과는 상관없습니다. 시간이 안되서 못오시는 분들께서 상금을 못받는 것이 아닌가 하고 걱정하시는데 그 점에 대해서는 안심하셔도 됩니다. 시상식 종료후 일괄적으로 지급될 예정입니다.



3. 참고로 많은 질문들을 하시는 것중 하나가, 초기화 이후에도 지급이 유지되는가를 많이 물어오시는데, 당연히 이후에도 지급될 것을 약속드립니다. 여러분들의 소중한 의견을 주신 대가입니다. 당연히 일시적인 보수로서 지급되는 수준은 넘어야 한다고 생각합니다. 이점에 대해 걱정하셨던 유저분들께서는 안심하시기 바랍니다.



앞으로도 좀더 많은 이벤트를 열 계획입니다. 관심있으신 유저분들의 많은 참여 바랍니다. 감사합니다.



12월6일 4LEAF운영자 올림  
안녕하세요? 소프트맥스입니다.



창세기전3 파트2의 출시일이 오는 12월 22일로 확정되었습니다.

창세기전3 파트2 게임 패키지는 게임 CD 4장과 네트워크 CD 1장등 총 5장으로 구성되어 있으며, 4LEAF에서 사용하실 수 있는 캐릭터 카드 5장과 고객등록을 위한 시리얼 넘버가 기입된 멤버쉽카드도 포함되어 있습니다. 또한 창세기전의 전반적인 스토리라인이 포함된 200여 페이지의 화보형 메뉴얼도 들어 있습니다.

현재 (주)디지탈에이지에서 오픈한 게임 쇼핑몰 엘피앙(http://www.elfian.com)에서 창세기전3 파트2의 예약 주문을 받고 있으니 관심있으신 분들의 많은 참여 바랍니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스가 되도록 노력하겠습니다.



창세기전3 파트2 홈페이지 : http://www.genesis3.co.kr

엘피앙 게임 쇼핑몰 : http://www.elfian.com



소프트맥스 개발진 일동
지난 11월, 약2주에 걸친 응모기간으로 열렸던

4LEAF미니게임 시나리오 공모전의 결과가 나왔습니다.

총 4번에 걸친 심사 끝에 드디어 결과가 나왔는데요,

많이 기다리게 해드려서 대단히 죄송하네요. 정말 오래기다리셨죠?

당초 계획대로 참가자 전원에게 상금의 혜택을 드리려고 했으나,

2차심사과정에서 다시 세분화되는 결정에 따라 다음과 같은 시상결과가 나왔습니다.

선정되신 분들, 진심으로 축하드리고요~ 정말 여러분들의 소중한 의견,

4LEAF의 발전을 위해서 유용히 사용하겠습니다.

참가해주시고, 관심가져주신 유저여러분들께 진심으로 감사드립니다.

수고많으셨습니다.





당첨자 명단



◎ 1등 : 1000GP (1명)





철가면 "인페르노의 육면체"







◎ 2등 : 700GP (2명)





엔젤퀵 "경찰과 도둑"



은빛천사 "Genesis Fighter"







◎ 3등 : 500GP (5명)



egowind "다수결게임"



sharn-hoist "OX퀴즈방"



지한이 "숫자많이나온당!"



바람의음유시인 "결정의방"



잠긴상자 "우리집에왜왔니"







◎ 아차상 : 300GP



실버-갤럭시

묵환

beaumont

Bluezeek

dragon666



이상 5명







◎ 분발상 : 200GP



그레이스케빈져

너울질경곤

라마딘

라뮤네

라하르트

루카시드

루크랜서드

리나

리슐리외

미쉘

미지니양

바람난꼬마

발라

버몬트짱

블러디카이저

사다드

살라딘2000

서-태-지

수련중인라시드

시그마플레어

신의화신

아기고슴도치

암흑의소년

에스퍼베라모드

엘레강트

엘핀스토

이시르

잡학가

죽음의선고

철가면짱

칼아스레이

케이즈

키리미스트

티탄-엘사나드

포스제다이

푸른눈의전설

GenesisPK

gjcks

Gom29

jangsuk

KHRK

killerkks

mask

Matier

myeyes6242

proian

qusehdtjq

rechad

Rednamalas

Visitor

windows2000

zillian21



이상 52명





◎ 노력상 : 상금 150GP



3rdBASS

가이스트

가츠라

건곤

겨자

광신

구리가면

굿보이

권우영

귀월영

규자

그랑디아

깜둥전사

꺼마요정

낭천

네오하데스

닥터에올

대두돌이

대지의정

두야

디럭스

라시드천사

레기아드

레이디얀

레이먼드

롱기누스의창

류비아

리리꼬얌

리리스

메디치3세

무상검사

미쯔

민구니

바람검객

-바이칼-

백신검

벨리암

별이의꿈

빛의십자군

뻘건핏방울

뽀하얀천사

사이얀

살의천파

샤른2세

수라X

수영이남편

슈메이커

슈크리나다

시라굴

암흑의시라노

야쿠자-조또

에리얼이신

에밀리오

엘딘

오스만

왕건의정신

요리왕비룡

우당탕

유령파도

은빛기사

인수

제갈량

지존헌터

창세검황

창세기매니아

창세기맥스

초인-진

침묵의기사

카르필-샤이아

카이엘

캡틴무사

크리네스

크리스티앙3세

크릴

클라우제비츠-

클로버

키아리스

토루네코

토토로86

티루

파란하늘

풍아열공참

하얀허브

행복전사

행운의잎새

화이티

환영문

후이지야크모

흑태지

히이라기자와

AngelCoro

angelflee

Aznlight

bulehero

clarin

darkmoon22

dj안

dormaos

DRAGOON

dreamzigi

emilio

feelktk

forevertoyou

-Gripiece-

GS스케빈져

gwts

hamich

if-go-sky

jdw

jen007

jns0405

jondra21c

justin81

kafl

KALLSTYNER

kals08

lemonpie

licose

SaintRequiem

soulpicker

SparyDark

today

UltraChris

X레이브X

XELLOSS

ZeroX-Neo

zz시반슈미터zz





이상 127명





◎ 장려상 : 상금 100GP



강나루

검마칼쓰

검왕켄신

너니

다레스

라그나르크

라이앙데르

래이시스

레오나트

레인버드

로디스

마르텔

마엘

메일룬

무극파라십삼익

무혈참

바하무트

배틀마스터

백마야

불능미수뿐

불살의나그네

불패지존

살라딘gs슈림프

샤른호스트2세

세라프13

손자병법서

슈미터에크루

스나일

스크루져

스타이너Z

시라노-아수라

시반슈미터2세

실루엣

아이올레스

악투러스멩스크

액션가면

어스퀘이크

엘라인

엘리언친구

우르가

유리드

이로스

이쁜지현이

이예지2세

이티마스터

임페리얼영웅

죠엘남작

창세검황

천재법사

초코바

카리스마킴

카이시리아

카이터

켈켈

평화

폭렬왕레인

프랑켄슈타인

하나사랑

하얀살라딘

회색망또의기사

후라이드닭

흑천장

BGnow

douglus-kaien

ejs4

gsg

irtias

l사신l

littleg3

q900115

redwing

sanbi

Siun





이상 73명.





◎ 시상식안내



12월11일 오후 5시, 세미나실에서 갖겠습니다.









12월5일 4LEAF운영자 올림
시라노:쪽지 받은것 부터, 댄디켓에 파트2복장 추가는 언제쯤인가요?



한조:파트2출시와 비슷한 시기에 같이 나가려고 준비중입니다.우선

주인공급 복장부터 추가될 에정이고요. 총3회에 나누어서 출시될 예정입니다. 되셨죠?




시라노: 네



한조:그럼 실버애로우님 차례



시라노: 다른 귓말도 많은데



한조:한분에 질문은 하나씩



실버: 조연으로 나왔던 듀란 같은 인물의 옷은 언제 나올지

궁금합니다.




한조: 하나 발라님이 부탁하셨나보져



실버애로우 : ^^



한조: 그것은 추가할 계획이 없다고 말씀드리면



실버애로우: ;;



일동 : 한조님 렉인가



한조: 해야될지 말아야 될지 고민 중이네요(한참뒤) 고려해보겠습니다.



발라의 의상의 경우 음 사실 비슷한 이미지는 한가지만 내보내려고

했던 것이라서 아두스베이로 발라가 대신할 수 있지 않을까 하는 생각에 아두스 베이를

먼저 내봤던 겁니다.




추가는 가능하겠지만 조금 늦게 되겠군요 이상입니다.



한조 : 크리스티안님?질문하세요



CHRISTIAN:저는요 포립을 하면서 가장 큰 문제점인 지피에

관해서 여쭙고 싶어요 정식이 되면 어떻게 바낄 것 이며 포립의 지피와 파트2와는

어떤 관계인지 설명해주세요



한조:네 답변해드리겠습니다.



답변에 집중하기 위해서 쪽지와 귓말을 무시하더라도 양해해주시기

바랍니다. 지피는 아바타의 정보 중 하나로 아바타의 부와 이용실적을 상징하는 지표입니다.




이에 상대되는 지표가 하나더 있는데요 그게 바로 에프피 죠

FP 이것은 명성치의 약자로서 아바타의 성장에 관여합니다.Fame Point




현재 지피의 부여는 ...

(한참

후)




접속 실적과 사용시간에 따른 부여 그리고 현재 이벤트홀에서

와글와글 스피치의 점수대로 부여받는 수준이 전부입니다.




현재 상당히 짠 상태죠 ^^



CHRISTIAN: 그럼 정식이 된다면 어떻게 구해요



한조: 정식이 되면 현재 상태는 물가를 기준으로 밖에 조정될

뿐입니다.




대신 게임쪽에 많은 지피벌이를 치중하고 이벤트를 늘려나갈

것입니다.




CHRISTIAN : 답변감사



한조: 파트2와의 관계는 모르셔도 되요 ? 아직 안끝났는뎅



파트2에 보시면 포립이라는 메뉴가 있는데 이것은 포립을 사용하는

유저들만 사용하는 서버로서




게임에서 얻는 포인트가 포립아이디의 아바타쪽으로 축적될것입니다.

이상입니다.




다음 혈랑마혼님



혈랑마혼: 넹 이카드하고 결혼기능은 언제 생기죠



한조 : 이카드는 현재 분산서버문제와 데이터 저장 문제가

해결되면 결혼기능은 사실 여러분들의 연령에 대해서는 쓰기 곤란한 표현일 듯해서

조금은 다른 표현으로 두번의 맺음시스템, 찜이 바로 자신의 포립앤을 표시하는 곳입니다.




여러분들의 연령을 고려하여 결혼이라는 표현은 안씁니다 대신

여러분들은 기사이시기 때문에 레이디로 표시가 되겠군요




여성유저인 경우 수호기사 정도로 표현하려고 합니다.



헤~ (오타를 웃음으로 피하려는 영자 )



오타가 나더라도 이해해주세요



혈랑마혼님 되었나요??



혈랑마혼: 네 감사 ^^



한조: 그럼 주먹머리님 질문하세요



주먹머리: 넵 주사위의 잔영에 대한 질문입니다.



한조: 넴



주먹머리: 언제 시작되며 어떤 방식으로 나가게 될지 알고싶습니다.



한조: 주사위의 잔영은 크리스마스 이전에 테스트 예정이며

그주 테스터는 약속 드린대로




서포터 여러분들이 우선 순위로 될것입니다.



현재 개발속도로 봐서는 그렇게 늦게 될것 같진 않습니다



진행방식은 여러분들이 가지고 게신 창세기전 캐릭터카드로부터

보드게임의 말을 생성받아




3~5개 정도의 조합으로 게임을 시작, 순서대로 주사위를굴려

말판위에서 진행하는 방식입니다.




주사위의 잔영에는 케릭터 카드가 없어도 게임가능합니다.



주먹머리님 되었나요?



파비안: 케릭터 카드는 어디에 필요한건지



한조: 파비안님 인상펴세요 -_-;;



파비안: 여기 있는 분들이 가장 궁금해하시고 와글와글 스피치에서

논란이 유료화에 대해서 말해주시구요




유료화대신 패키지는 어떨지에 대해서 한말씀좀'



한조: 패키지라면 어떤 패키지?



파비안: 일부 게임이잖아요



한조: 유료화의 계획은 제가 알고 있는 바로는 포립자체는

무료이며 주사위의 잔영도 무료이고 파트2멀티도 패키지만 사시면 서비스 자체는

무료이죠 그리고 앞으로 개발되어 내년에 선보일 게임은  무료화다 유료화다의

계획은 아직 결정된지 않았습니다만 유료화될 확률이 높으며 유료화가 되더라도 학생이

주 유저인 것을 충분히 고려해 재밌고도 정말 저렴한 방향으로 진행될 것을 약속드립니다.




파비안: 지금 개발 중인 게임에 대해서는 약간 소개해 주실수

없나요??




한조: 새로운 기술을 적용하여 개발하고 있다고 말씀드리면

되겠습니까?




파비안: 더 알려주세요



한조: 하하 그건 비밀입니다.프라이오스님 질문하세요



프라이오스: 기사단에 대한 자세한 설명과 언제 등장할지에

대해서 그리고 어떤 시스템과 하여튼 기사단에 대한 모든 것을




기사단을 만들면 어떤 특권이 있는지



한조: 기사단은 현재 구조가 대폭 수정되어 개발이 늦고 있다라는

말은 이미 보셔서 아실겁니다.




기사단의 최종형태를 말씀드리자면 현재 채팅타운 수준의 맵위에

여러분들이 신청한 양식대로 원하는 형태의 하우스가




원하는 위치에 지어지게 됩니다.



매달 일정량의 관리비만 안밀린다면 절대 폭파되지 않겠죠..





파비안: 폭파?



한조: 네 절대 부서지지 않겠죠



건물 짓는데 현재의 기준으로 1인당 2000지피 최초 창단멤버

5명이서 10000지피를 계약금으로 내시면 5인 기준의 전용하우스를 내드립니다.




물론 이 기준은 현재의 물가에서 지피를 벌수 있는 수단이

완전히 늘어난 상태에서라고 말씀드리겠습니다.




지금 벌수 있는 수단이 되는 2000지피가 아니고 주사위의 잔영이나

아 어디까지 했죠?



파비안: 이거 몇시까지 해요?



한조 : 예상은 9시입니다.



karl:저 인가요?



한조: 프라이오스님 다음 기회에 다시 자세히 말씀드릴께요



karl: 소설하고 연극 명장면 상영관이 언제 오픈하죠



한조: 개발 순위에서 뒤로 밀려나 있는 상태라서 준비는 같이

하고 있지만

오픈은 나중이 될 것 같습니다. 그럼 너울질경곤님?




너울질경곤:  캐릭 성장에 관한 거 인데요 자세하게

가르쳐주세요




한조: 채팅 쪽보다는 게임이나 이벤트에서의 입상위주로 fp를

부여할 것입니다. 채팅으로는 얻기 힘들 것이나 개근상 정도는 가능하겠죠




접속 수당 받기 25회 이상이면... 음 fp와 지피는 별도의 개념입니다.



넥스트: 포립의 지피를 엘피앙의 엘드와 연결시켜서 여러

서비스를 하실 생각이 있으신지




한조: 그건 제가 엘피앙 쪽과 연동되는 일이 없기 때문에 조금

힘들지 않을까 합니다.하하




차차 해결해 볼일이네요 고려해보겠습니다. 그럼 라만님 질문하세요



라만: 파트2 멀티플레이의 렙업은 어떻게 하실 생각이신지



한조: 저장되진 않죠. 네 대신 래도 제도가 도입되면



조금은 다르게 진행될 것이빈다. 저장은 안되지만 상위권의

유저는 항상 좋은 캐릭터를 고를 수 있겠죠




제가 알기론 래더 1위는 항상 흑태자라고 하던데요.



그럼 캐서린남 님 질문하세요



캐서린남: 질문하겠습니다. ^^ 팻샾에 관한건데요



애완동물이 채팅룸에서만 아니면 넷트웍 플레이에서도 연계가

가능한지




한조: 애완동물은 게임에는 안나옵니다. 채팅룸이나 회의실에선

나오게 할 예정입니다.



희멀그레: 네 제가 드릴 질문은 언젠가는 될 포립 초기화의

시기입니다.




한조: 네 포립 초기화의 시점은 공지에서 말씀드린대로 fp의

부여가 가능한 시점이 될겁니다. 물론 이것은




주사위의 잔영과 파트2멀티에서 fp를 지급할수 있는 수준이

될때까지 기다려야 된다고 봅니다. 그래야만




포립의 아바타가 성장가능하게 되지 않을까 생각합니다만 포립내부에서

fp를 줄수 있는 서비스가 생기면

바로 시범적으로 초기화를 하려고 합니다.




저도 가능한 올해는 안넘기려고 하고 있습니다만 파트2의 발매일정에

영향을 받겠네요 됬죠??




--중간에 참여인물들 교체--



한조: 자 세라프13님



세라프: 저기 아바타에 표정말고 행동도 추가하시는게 어떨런지

그리고 포립의 레벨업 기준은 어떻게 되죠?




한조: 행동이야기가 나와서 드리는 말씀인데요



포립의 의상시스템과 연계가 되는 질문이네요 현재 포립의

의상은 종이인형에 옷입히는 형식으로 되는데 이렇게되면 행동에




따라 옷이 전부 바뀌어야 한다는 구조적 모순이 따릅니다.



그래서 개선한 것이 추후 이벤트홀에서 열릴 연극무대에서는

행동이 가능한 전용의상을 추가할 생각입니다.




무대에서는 행동변화가 가능하겠죠.이렇게만 되면 채팅룸이

잼없지 않습니까




그래서 프로그램파트에서 개발한 것이 있습니다.



채팅룸 내부에서 행동을 대신할 효과들을 준비 중에 있습니다



아마 아바타 고유의 효과가 될 것 같습니다 예를 들면 클로에

같은 경우 화염마법의 달인으로 설정되어 있는 바




손 주위나 몸주위에 화염덩어리가 떠다닌다거나 루시안의 경우

텔리포트가 장점이니 이동시에 마법효과 정도면 재밌지 않을까 합니다.




현재 몇몇 캐릭터들은 이미 완성되어 테스트 중에 있습니다



공모전의 게임은 현재 선정작업이 막끝나서 이 세미나가 끝나면

바로 공지 올리러 가야합니다. 그럼 다음




asmodeus : 2가지 질문이 있는데요.



한조: 음 잠시 통제좀 하겠습니다.불편하시더라도 죄송 (발언

금지)




주인공은 아스모데우스입니다.



asmodeus: 댄디켓에 마장기 셋도 나오나요? 글고 네트웍에

마장기도 등장하나요




한조; 그 글쎄요 여러분들의 생각은 어떠할지 한번 오엑스

해볼까요




한조: 반대표는 별로 없군요. 마장기 올해엔 계획이 없으니

내년엔 꼭 넣겠습니다. 하지만 포립 특성상 아기다하카 정도가 되지 않을까 걱정됩니다.

자자 수호천사님




수호천사: 저 그럼 질문하겠습니다. ^^: 저 짐 잠수문제가

마니 대두되고 있는 건 잘 아시는 사실이 아닙니까.. 웅... 잠시맍여 쪽지금지웅




계속하겠습니다. 웅 현재 잠수문제가 심각해지고 있는데 그에

대한 대안은 없으신지요




한죠: 있습니다 현재 아시다시피 과거 여름에 운용이 되었던

*****에 대해서 알고 계실겁니다. 어뢰트공대으엥... 어쨋든 비슷한 것을 대대적으로

운용할 예정입니다




그럼... 잠수라는 것이 현재는 신고에 의한 것이나 불시검문에

의해 단속되고 있지만 전부 통제하기엔 힘이 들고요 사실 근본적인 원인은




짠돌이 같은 지피 부여 시스템에 문제가 있다고 봅니다.



아마도 그 문제가 수정되어야겠죠. 도배시스템은 현재 어느

정도 보완이 되었고요




욕설의 경우 발언의 자유를 해치는 부분이라 가능하면 유저의

양심에 맡길 겁니다.




근본적인 대처는 현재 재미난 시스템이 별로 없기 때문에 그

문제가 커졌다고 생각합니다. 결국 재미있는 이벤트와 게임이




빠른 시일내에 연결되어야만 한다는 것이 문제 해결의 지름길이라고

생각합니다.그때까진 저와 여러분들이 어느 정도 안내




는 해주셔야겠지요 바른 길로의 안내, 사실 오늘 나온 이야기

중 제일 중요한 이야기 였네요.




적당히 얼버무리면서 넘어갔다고 생각하실 분들도 많으실겁니다.

역시나 어려운 문제에요. 차차 해결하도록 노력하구요




살라딘님 질문하세요..



살라딘: 드뎌 질문이군요 많은 분들이 쪽지를 주신건데 포립에

메일 기능은 언제 추가할지 궁금합니다.




일동 : 아까 했는데



살라딘: 구럴수가...포립에서

살라딘: 포립에서의 아템이나 지피거랜할수 있난요




한조 : 지난 번에 보셨듯이 이카드 기능이 대신할 것입니다



내부전용이죠 저장가능하고 한마디로 접속을 하지 않았어도

전할 말이 전달되는 쪽지라고 보시면 됩니다.

글고 지피 거래는 아이템이나 지피의 교환및 양도는 위조아이디의

난입을 막기위해 일정레벨이 되어야만




양도기능을 얻을수 있게할 예정입니다



현재 여러분들이 성장가능한 시점에서 초기화가 되면 전부

학생F에서 시작합니다.A까지 성장을 마치면 학생




으로서 졸업을 하게 되는데 졸업과 동시에 견습기사가 되죠.

이때 양도기능을 얻게 되실겁니다.




여러분들은 마법기사를 양성하는 학원에 다니시는 것이기때문에

법사가 따로 없습니다.기사가 곧 마법기사입니다.




아 물론 학생일때에 찜기능을 이용하실 수 없습니다.



졸업은 하셔야해요. 결혼같은건 아무나 하게하면 곤란하죠



아 졸업전 학생시절에 할수 있는 일이 있죠 기사단 창단



예를 들자면 학생시절에 벤처창업을 할수 있다는 현실에 비교를

해야되겠군요 되었죠?




아지다하카: 제 질문나갑니다. 비주얼노블은 언제 서비스되죠



한조: 아까 답변드렸는데 현재 소설은 걔속 나오고 있고요



상영관에서의 예정은 내년으로 미루어졌습니다.




자 그럼 비천님 차례인가요?



비천: 전민희님 스토리대로 진행이 되나요 예를 들어 이벤트

같은 식으로




한조: 전민희님의 소설은 게임에는 영향이 없습니다 그냥 보고

즐길 뿐입니다.




비천: 그렇다면 전민희님의 세계관과 설정은요?



한조: 자 그럼 늦게 자리잡으신 한족검사님 질문하세요



한족검사: 포립에 포립비쥬얼이라고 연극부가 있는데 기사단처럼

신고해야되나요




한조: 신고는 여러분들의 자유입니다. 제가 신고하라고 강요한적은

없죠




여러분들 자율에 맡기는 겁니다. 자 그럼



LACOSTE: 저는 그린에만 기념관 가튼게 있는데



한조: 현재 포립배경맡으셨던 분들이 전부 파트2배경을 하고

계시기에 아직 추가할수 있는 집들이 부족합니다. 파트2발매가 되면 포립도 배경쪽으로

많이 업데이트될것입니다 결정적으로 서두르지 않는 이유가 다운받아야 하는 프로그램의

크기가 커지는 것을 잠시 막자는거죠.




그럼. 시안님인가요?



시안:아수라 엔진에 대해



한조: 아수라 엔진은 비밀입니다.



에르가메네스 : 창세2의 리메이크에 대해서



한조: 언젠가 하려고 하신다는데요 정확한건 아닙니다 하지만

아직 때는 아니라고 하시네요




미소녀광님: 연긍에서 사용할 특수효과는?



한조: 특수효과는 창세시리즈에서 사용되는 마법효과 정도면

다 사용가능 할 것입니다.




그리고 전용효과가 많이 생길겁니다.



칼스타이너: 전 카드에 관하여 질문할께요 카드에 나와있는

넘버와 캐릭터가 연관이 있나요




한조: 음 글쎄요 넘버와 캐릭터의 연관이라 시리얼넘버를 입력하면

게임상에서 캐릭터가 생성됩니다.




물론 그 그림과 동일한 캐릭터가 생성되죠 그리고 카드의 다른

문양의 기능은 정해지지 않았습니다.




아직 안하신분 손들어 주세요



환웅님: 저요 지금 와글와글스피치가면요  젤많이 이야기하는게

지피문젠데요 이거 앞으로 이대로 나갈껀가요




한조: 아니죠 바꿔야져 돈도 더 많이 드리고 벌수 있는 서비스도

더 많이 추가하고 그래야죠. 자 )발언중단)




한조: 자 이제 마쳐야 할 시간이 되었습니다

(조명)



이렇게 가게 되서 정말 죄송하구여 다음기회에다시 뵐수 있도록

노력하겠습니다. 오늘 주신 의견은




고맙게 받겠습니다.제게 쪽지나 귓속말을 보내도 제가 무시했던

것은 원활한 진행때문이었으니 용서해주세요




그럼 마지막 기념찰영을 하신다니깐 불켜고 모두 포즈취하죠







모두 빠빠만 연발 안나간다.



한조님 옆자리에 여자유저 한분 입장



한조님 변태로 몰림



한조님 표정을 바꾸고 테크노를 추며 부정

..
11월29일 새로 오픈된 프레쉬센트의 와글와글스피치가, 제한된 공간에서 예상치 못했던 폭발적인 인기수요로, 직접 참여할 수 있는 기회를 골고루 드리지 못해 대다수의 유저분들이 불만이 많으셨으리라 생각됩니다. 이에, 여러분들의 요청에 의하여 12월2일 토요일 오늘, 크게 확장된 모습으로 선을 보이고자 합니다.



※ 변경사항



50명기준 스피치룸 1개 --> 100명기준 스피치룸 3개



짧은 시일내에 확장공사가 이루어진데 대해 약간은 불안한 상태를 보일 수도 있겠다는 것을 미리 알려드리면서, 유저여러분들의 많은 양해 바라겠습니다. 항상 여러분들의 의견을 존중하고 함께 발전할 수 있도록 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.



12월2일 4LEAF운영자 올림
1차심사를 마친 상태이지만, 워낙 경졍이 치열하고, 비슷하면서도 약간씩 다른 아이디어들이 상당히 많은 관계로, 보다 공정하고 정확한 심사를 위하여 당첨자 발표를 다음과 같이 연기합니다.



발표일시 : 11월30일(목) ---> 12월5일(화)



대신, 이번 당첨자 기준을 확대해서, 여러분들께 혜택이 돌아가도록 조치하겠습니다.



1등 : 1000GP (1명)

2등 : 500GP (2명)

3등 : 300GP (3명)



아차상 : 150GP (미정)

노력상 : 100GP (미정)

참가상 : 50GP (참가자전원)





참가하신 유저님들께 많은 양해바랍니다.





11월30일 4LEAF운영자 올림







P.S. 아차상은 입상권에 들었다가 아깝게 떨어지신 분들께, 노력상은 취지는 벗어났지만, 성실히 작성해주신 분들께 드리려고 합니다. 위조아이디의 경우, 입상했을 때 자격이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.  
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 11월 29일자로 또 한번의 업데이트가 이루어졌습니다. 이번에 추가되는 내용들은 다음과 같습니다.



* 지난 11월 3일, 켈티카의 거리에 있는 건물들 중, 네냐플마법학원이 시범오픈을 하게 된 이후, 거리로 모이는 유저분들이 늘어남에 따라, 무언가 재미를 드릴 수 있는 것이 없을까 하는 고민끝에 즐거운 이벤트가 가득한 "프레쉬센트"가 먼저 열리게 되었습니다. 어떤 어떤 것들이 있냐고요? 바로 다음과 같은 재미죠~



* 먼저 그동안 지속적으로 요구되어왔던 저희 소프트맥스의 개발자들과의 대화의 장이 마련되었지요. 그동안 창세기전 시리즈를 즐기시면서, 궁금했던 점, 의문나는 사항, 그리고 게임개발에 대한 조언등 알찬 지식과 정보를 공유할 수 있는 그런 장소, 바로 "개발자와의 대화" 코너가 마련되었습니다. 시리즈의 마지막을 장식하는 이번 파트2의 숨겨진 이야기들과, 앞으로의 전망을 조심스럽게 들춰볼 수도 있겠지요? 그 첫번째 특별 출연!!! 바로 창세기전 시리즈의 개발자 최연규 개발실장님을 모시고 많은 이야기들을 들어보려고 합니다. 많이 기대해주세요~



* 이벤트 홀에서는 개발자와의 대화만 있는 것이 아닙니다. 바로 여러분들이 주인공이 되는 자리도 마련되어 있지요~ 누군가에게 탁! 터놓고 이야기하고 싶었던 내용, 이런 고민은 만방에 풀어놓아야 해~~ 친구들에게 들려주고 싶은 나만의 이야기, 크게 외침으로써 그간 쌓였던 고민을 해소하는 자리, 음~ 저 친구, 말을 정말 잘하는데? 치~ 나도 저정도는 할 수 있다고! 좋았어! 내 말솜씨 한번 발휘해 볼까~ 친구들이 말하는 것을 평가해줄 수도 있고, 바로 여러분 자신이 이야기하는 주인공이 될 수도 있는 "와글와글 스피치"가 화려하게 선보입니다. 어떻게 하는거냐구요? 자, 지금 바로 와보세요~



* 저번 추가된 의상은 어떠셨어요? 귀엽고 이쁜 것들이 많았다고요? 이야~ 정말, 폭발적인 인기를 누리는 몇몇 품목은 품절사태까지 벌어졌었지요? 몇몇개는 비싸서 좀 사기 그렇다고요? 그래서, 이번엔 약간의 가격 조정과 품절 품목의 재 구비, 그리고~ 젤 중요한 추가의상~ 바로 창세기전 시리즈의 명물 살라딘과 셰라자드, 이올린 등 주연급의 의상과 수십차례 요청이 들어왔었던 캐릭터만의 오리지널 의상, 하하, 막시민의 안경도 포함되어있다고요~ 아하, 남자유저를 위한 무기도 많이 늘었죠~ 그리고 몇몇 재미난 의상까지, 다시한번 댄디캣이 선풍적인 인기몰이할 준비가 되었습니다!!!



이상이 이번에 추가되는 내용입니다.



이번 업데이트에도 역시 자잘한 버그들도 같이 수정되었고요, 표정에 관한 유저분들의 몇가지 요청사항도 고쳐드렸습니다. 자, 업데이트는 올해 이걸로 끝일까요? 천만에요, 아직도 저희가 보여드리고 싶은 것들이 많이 남았다고요~ 앞으로도 지속적인 관심과 응원 부탁드리고요, 더 나은 발전을 위한 꾸중도 마다하지 않겠습니다.

감사합니다.
안녕하십니까, 4LEAF운영자입니다.



지난 11월8일부터 접수를 시작했던, 4LEAF 미니게임 시나리오 공모전이 지난 25일 토요일 자정을 끝으로 모두 마감되었습니다. 약 400명이 넘는 많은 분들이 공모전에 참여해주시는 대단한 열의를 보여주셔서 담당자로서는 4LEAF에 대한 여러분들의 사랑에 겨워 행복할 따름입니다.

여러분들이 보내주신 정성어린, 참신한 아이디어 하나하나 놓치지 않고, 공정하게 가려낼 것을 약속드리며, 이만 물러가겠습니다.

정말 감사합니다.
안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.



한동안 비정기적으로 시행해오던 서버 점검을 앞으로 매주 화요일 실시하게 되었습니다. 시간대는 지정되지 않았으나 시행전 서비스 내 공지로 신속히 알려드릴 것을 약속드리며, 서비스의 지속적 안정을 위해 실시하는 조치이오니 여러분들의 많은 양해 바라겠습니다.

감사합니다.



- 2000년 11월 21일 (주) 소프트맥스
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



11월 18일자로 아이디 변경과 아바타 수정 신청을 마감 하였습니다. 부디 자신의 아이디와 아바타에 보다 많은 애정을 쏟아주셨으면 하는 바람입니다. 4LEAF에 대한 변함없는 많은 사랑, 진심으로 감사드립니다.
안녕하세요? 소프트맥스입니다.

여러분의 더욱 쾌적한 4LEAF 홈페이지 이용을 위해 더욱 고사양과 더나은 회선으로 서버를 이전하였습니다.

서버 이전 직후에는 4LEAF 홈페이지에 접속이 당분간 되지 않을 수도 있으나 서버 이전으로 인한 것이니 양해를 바랍니다.

항상 더 나은 서비스를 위해 노력하는 소프트맥스와 4LEAF 개발팀이 되도록 노력하겠습니다.

감사합니다.
수능 정답을 4LEAF 홈페이지에 공지하도록 하겠습니다!!

정답을 원하시는 분들은 수능 당일 아침에 4LEAF 홈페이지를 참조하세요..^^;



(물론 농담인거 아시죠^^?)



정말 모든 분들이 원하는 만큼의 성적을 거두시길 바랍니다..^^



화이팅~~!!

- styner -





오옷! 수능이라는 드래곤이 우리를 기다리고 있었습니다.

드디어 던전의 최종 보스군요? 이놈을 해치우면 엄청난 보물과 경험치가 주어지겠죠?

자, 수험기사들이여!! 파이팅!!! 그동안 갈고닦은 우리의 실력을 보여주자구여~

기나긴 모험에 종지부를 찍어줍시닷!!

그럼 전 던전 출구에서 기다리겠슴당~ *^^*



- hanzo -



드래곤은 무슨..!! 까짓 저에게 오시면 제가 꼭~ 붙을 수 있도

록 해드릴게요. 네코님아 오공 본드 어디다 두었죠? 이번에 대

거로 발라줘야 할거 같은뎅~



     Now Loading... ( 주문 외는 중.... )

 ()()

 ( ^^) ~ ♡               . ' .' ,

*(m)_(m)  에잇~!! 모두 합격랏!!! ............> 펑! <

                     ', ^, '



모두 모두 좋은 결과 얻을수 있길 바래요.

                       [ Escape ]





여러분, 힘내세욧!!!

>ㅅ< (neko...부들 부들~ 떨면서 응원중...)

지금은 많이 떨리시겠지만 지나고 나면, "아아... 이런 일도 있었지." 하면서

웃을 수 있을 거에요.응?? 이스케이프님, 오공본드요?? -_-;;;;;;;;;;;;

- Neko -



수험생 여러분~ 수능 잘치세요~

전날 4LEAF많이 하지 마시구 일찍 주무세요~

(-.-)=0(x.x) 두려움 따위는 멀리 떨쳐 내요~

한겨울을 웃으면서 보낼수 있게 하자구요^^



화이팅!!! 4LEAF은 당신을 사랑 합니다

(뭐냐..-_-;;;)

- 흑태자 -





[Update 공지]



오늘 수험생 여러분의 특수 능력중에



"정답 찾기" 어빌리티를 추가 하였습니다.



주의:어빌리티 발동을 위하여서는

  충분한 수면은 필수 입니다.^^



- hangyu10 -
1. 메일의 말머리 [공모전] 을 꼭 지켜주세요.



예) 보내시는 메일의 제목



[공모전] 폭스하운드

[공모전] hanzo

[공모전] neko



말머리뒤에는 자신의 아이디를 적어주시기 바랍니다. 말머리를 안지키시면 처리가 늦어지고 또 감점의 요인이 되니 주의하시기 바랍니다.



2. 메일의 내용은 시나리오 작성파일의 첨부가 아니면, 바로 기재하셔도 좋고, 파일로 만들어 첨부하셔도 좋습니다. 단, 본인의 아이디와 본명, 연락받을 메일주소를 꼭 기재해주세요.



3. 한사람이 한개의 의견을 내어야 한다는 조건은 없습니다. 한꺼번에 정리해서 보내주셔도 좋고, 생각나실때 마다 양식에 맞춰서 보내주셔도 좋습니다.



올린지 하루밖에 안되었는데도 메일이 폭주하고 있네요. 담당자로서 무척 기쁜 일인데요, 양식에 어긋난 메일이 많아 분류해서 관리하기가 무척 힘이 듭니다. 조금만 신경써주셔서 응모해주시면 받는 저희도 소중한 의견 고맙게 받겠습니다.



아직 시간은 많이 있습니다. 무엇보다도 자신의 생각을 저희에게 잘 전달하는 과정이 중요한 것이므로 부디 천천히 생각하시고, 잘 정리하셔서 보내주시면 되겠습니다.

그럼 많은 응모바랍니다.

감사합니다.
4LEAF 미니게임 시나리오 공모전



1000GP의 행운을 잡아라!!!



안녕하십니까, 4LEAF 운영자입니다.

지난 11월3일자로 업데이트된 내용중에 주사위나 숫자, O,X등을 이용해 말칸과는 다르게 즐길 수 있는 놀이환경을 제공해드린바 있습니다.

위와 같이 저희가 서비스하고 있는 놀이환경 들을 이용하여 채팅룸 안에서 다같이 즐길 수 있는, 유저 여러분들의 재미나고 기발한 아이디어를 모집합니다. 응모요령은 다음과 같습니다.



응모주제 : 4LEAF 채팅룸에서 불러낼 수 있는 놀이환경을 이용한 미니게임 아이디어 공모



응모기간 : 2000년 11월8일(수) ~ 11월25일(토)



사용재료 : 11/3일자로 업데이트된 놀이환경 (주사위, 숫자, O-X, 묵찌빠, ?, !, !!)



제출내용 : 재료를 이용하여 자신만의 독특한 아이디어로 룰을 만들고 시나리오를 완성.



작성분량 : A4지 1~2장 정도의 분량을 다음 주소로 e-mail 첨부 전송



접수/문의 : shrike@softmax.co.kr



추신사항 : 빠른 처리를 위하여 말머리 [공모전] 를 지켜주시기 바랍니다.



당첨자발표 : 2000년 11월 30일(목) 4LEAF 공식홈페이지 공지게시판



시상내역 :

1등 1명 1000GP

2등 1명 500GP

3등 1명 300GP



※ 시상내역의 부상으로 지급되는 GP는 초기화 이전에도 지급이 되고, 물론 초기화후에도 당시의 책정된 물가를 고려, 조정된 액수로 재지급이 될 것입니다.



참신한 아이디어를 가진 유저 여러분들의 많은 참여 바랍니다.

감사합니다.



2000.11.8. 4LEAF 운영진 올림
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 11월 3일자로 또 한번의 업데이트가 이루어졌습니다. 이번에 추가되는 내용들은 다음과 같습니다.



* 땅덩어리도 좁은데, 잠수부들은 넘쳐나고, 친구들과 간만에 만나 잼난 이야기도 하고 싶었는데 지을 집이 부족했었다고요? 하이아칸족(?)이 갑자기 늘어나는 사건도 있었구요, 덕분에 생긴 렉도 엄청났었죠. 최근 서버의 개선으로 서비스도 빨라지니까 친구들도 더 많이 모여들고...음 심각한 문제였죠. 하지만 이젠 걱정마세요, 하이아칸이 좀더 세분화되어, 남과 북으로 나뉘게 되었고요, 이에 따라 들어갈 수 있는 타운의 수도 6개에서 12개로 두배나 늘어났지요. 좀더 많은 친구들을 만날 수 있게 되었습니다.

이제 고민되는군요. 우리 기사단은 앞으로 어디서 모이지?



* 지난 9월 켈티카의 거리에 있는 건물들 중, 드레스샵 "댄디캣"이 정식 오픈한 이래 다른 건물들은 조금은 썰렁한 멘트로 계속 버티고(?) 있는 모습을 보시면서 많이 안타까워 하셨을 것입니다. 드디어 그 중 하나인 "네냐플마법학원"이 시범오픈을 하게 되었네요!

4LEAF에서 조금은 딱딱한 내용들을 다루게 될, 학교로 치자면 교무실정도의 역할이라고나 할까요? 담당하게 되는 기능으로는 개인정보의 수정과 타인정보 검색으로 앞으로 번거롭게 운영자에게 이런 쪽의 수정요청 메일을 하지 않으셔도 직접 고치실 수 있게 되었어요. 다른 기능들은 착착 준비중이니 조금은 서운하시더라도 기다려주세요~ 이제 얼마 안남았으니까요!!!



* 그동안 채팅룸안에서 친구들과 수다떠는 것만으로는 많이 지루하셨죠? 많은 방송국도 운영되는 것 같아 재미는 있었지만 유저분들이 전적으로 하시는 일이라 4LEAF쪽에서는 아무것도 준비해드리지 않아서인지 많이 서운해하시는 것 같더라구요. 그래서 몇가지 장난감을 준비해봤습니다. 사용법은 홈페이지의 메뉴얼 페이지를 참고하시구요, 재밌게 즐겨주세요~



* 드레스샵 아이템에 무언가 불만이 있다? 가격은 그렇지만서도, 확실히 많긴 하지만 맘에 드는 것이 많지는 않았지요? 남자꺼에는 엘프귀가 있는데 왜 여자는 엘프귀가 없죠? 남녀차별이얏! 4LEAF 미워미워~~ 어? 철가면의 가면이 없어요! 이게 무슨 철가면이에요! 네네~ 이번엔 다 준비했거든요. 잘 찾아보세요. 아, 그리고 몇가지 재밌는 의상이 추가되었어요. 보고 깜짝 놀라실지도 모르겠군요. 후후후~ 에게? 의상아이템은 이게 다? 천만에요. 절반도 못보여드렸어요. 의상 추가는 계속됩니다.



이상이 이번에 추가되는 내용입니다.



이번 업데이트에는 자잘한 버그들도 같이 수정되었고요, 유저분들의 몇가지 요청사항도 고쳐드렸습니다. 너무 업데이트가 더딘 것이 아닌가요? 하시면서 응원과 꾸중이 섞인 메일이나 질문을 많이들 하시는데요, 그건 저희 개발진이 한꺼번에 너무 많은 것을 보여드리려고 욕심을 내다보니 그런 것 같습니다. 보다 안정적이고, 겉모습보다는 속까지 알차서 꾸준히 사랑해주실 모습으로 뵐 수 있도록 노력하겠습니다.

지속적인 관심과 응원 부탁드리고요, 더 나은 발전을 위한 꾸중도 마다하지 않겠습니다.

감사합니다.





2000.11.3. 4LEAF개발진 일동.
안녕하십니까, 4LEAF운영자입니다.



이렇게 글로 여러분을 찾아뵙게 된 것은 다름이 아니오라, 현재 4LEAF안에서 이슈가 되고 있는 초기화에 대해 워낙 많은 근거없는 소문으로 인하여 많은 유저분들이 혼란을 겪고 있는 것으로 알려짐에 따라 이런 혼란과 이에 따르는 궁금증을 해결해 드리고자 초기화에 대해 자세히 설명드리는 시간을 마련했습니다. 부디 끝까지 읽어주시고, 저희 운영진의 입장을 이해해주시면 감사하겠습니다.



1. 초기화란 무엇인가요?



먼저 초기화란 어떤 것을 말하는 것인지에 대해서 설명드리겠습니다.

초기화란, 유저를 대표하는 ID에 소속된 아바타의 모든 정보를 작성되기 이전의, 깨끗한 상태로 되돌리는 것을 말합니다.



2. 초기화가 이루어지면 저(4LEAF유저)는 어떤 영향을 받게 되나요?



아바타에 속한 정보, 그러니까, 아바타이름으로 시작해서, GP, GP로 사들인 의상아이템 등등이 전부 아바타와 함께 지워지게 됩니다. 결국 초기화 직후 처음 접속하시게 되면, 맨 처음 가입하셨을 때 개인정보를 입력하신 후 볼 수 있는 아바타작성화면 전으로 돌아가게 되는 것입니다. 거기서부터 아바타를 새로 작성하시게 되는 것이죠.



3. 우~~~ 그럼 지금까지 모은 GP와 옷은 어떻게 되는 거죠? 다 날아간다면 아깝잖아요, 초기화 하지 말아요~~ ㅠ.ㅠ



물론 저희도 유저여러분들의 사정을 잘 알고 있습니다. 하지만 다음과 같은 유저분들과 저희 운영진 양쪽 모두의 해결해야할 문제가 있습니다.



1. 처음부터 만들 수 있게 주어지는 두명의 아바타를 모두 같은 캐릭터로 해버려서, 둘중 하나는 지우거나 바꾸고 싶은 경우.

2. 아바타의 이름을 지어주지 못했거나 마음에 들지않게 지어줘서 고치고 싶은 경우.

3. 부정행위로 GP를 획득한 유저들을 적절히 조치함으로써 사회적 불균형의 조정 및 서비스 자체에 대한 불신감 해소를 위해

4. GP 및 의상아이템의 유통 테스트가 끝남에 따라, 처음부터 새로 시작하기 원하는 유저들의 요청을 들어주기 위해

5. 4번항목의 테스트에 이은 FP테스트의 시작하기 위해



위와 같은 문제들 때문에 초기화는 시행될 예정입니다.



4. 그럼, 초기화 때문에 피해를 입는 유저들을 위해 어떤 것들이 마련되어 있나요?



1. 그동안 사용하신 시간이나 실적에 따라 보상을 해드릴 수는 없습니다. 최근 문제가 되었던 채팅룸 내부에서의 잠수때문에 그 기준이 모호하기 때문이죠. 대신 기존에 첫번째 아바타에 지급해드렸던 가입축하금을 이번에도 드리기로 했습니다. 모든 유저들이 다 똑같이 시작하게 되는 것이지요. 테스트기간에 지급되었던 양보다는 많이 드릴 예정입니다만 의상테스트를 위해 임시로 내렸던 의상아이템의 가격이 다시 원래 기획대로 환원된다면 그리 많이 받았다는 느낌은 안들것 같습니다. 대신, 채팅보다 더 많이 GP를 벌 수 있는 서비스들을 많이 준비하고 있으니 그렇게 걱정안하셔도 되겠습니다.



5. 그럼, 초기화는 언제 해요? 벌써 한다 안한다 했던 것이 두달은 넘었잖아요~



운영진이 생각하는 초기화 시점은 다음의 문제가 해결된 직후라고 생각합니다.



1. GP테스트의 이상무

2. 의상아이템 유통의 이상무

3. FP테스트의 시작가능



현재 1번과 2번은 어느정도 해결이 되었다고 생각하고요, 3번은 빠른 시일내에 서비스내 적용될 예정입니다. 아마도 그 시점이 초기화시점이 되겠다고 말씀드릴 수 있겠네요. 물론 두번, 세번도 아닌 단 한번 이루어져야 하는 초기화이기 때문에 그 시점을 정확히 선정하는 것이 중요하다고 생각합니다. 비록 시기 미정으로 글을 맺습니다만, 확정되면 최소한 2주전에는 전체공지 및 각종 수단을 사용하여 유저여러분께 그 시기를 알려드려 오해없도록 운용할 것을 약속드립니다.



여러분들의 많은 사랑 덕분에 나날이 활기가 넘쳐가는 4LEAF서비스를 바라보면서 보람을 느끼고 있는 저희로서는 매일매일 원기충전하여 조금이라도 더 재밌고, 많은 것을 보여드리기 위해 노력하고 있습니다. 여러분들의 많은 관심과 사랑에 보답해드리고자 최선을 다할 것을 약속드리면서 이만 물러가겠습니다.

정말 감사합니다.



2000.10.27. 4LEAF개발진 일동
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 9월 30일자로 또 한번의 업데이트가 이루어졌습니다. 이번에 추가되는 내용들은 다음과 같습니다.





* 지난 7월 켈티카의 거리에 있는 건물들 중, 드레스샵 "댄디캣"이 1착으로 시범오픈되었었지요? 테스트의 일환으로 아이쇼핑만 가능했지만, 이젠 당당히 자신이 그동안 벌어들인 GP를 사용해서 마음에 드는 의상을 구입하실 수 있습니다. 7가지 품목의 170여종의 다양한 의상으로 그동안 교복안에 감춰져있던 나만의 아바타의 개성을 찾아 마음껏 뽐내보시기 바랍니다.



* 땅덩어리도 좁은데, 잠수부들은 넘쳐나고, 친구들과 간만에 만나 잼난 이야기도 하고 싶었는데 지을 집이 부족했었다고요? 그린에메랄드와 블랜드제피르에만 사람들이 많이 들어갈 수 있었지요? 이젠 다른 4개의 설원과 해양타운들도 평원타운 못지않은 크기로 확장공사를 실시, 보다 많은 사용자들이 집을 지을 수 있게 되었습니다. 자, 어서들 구경오세요~



* 한때 한꺼번에 늘어난 표정수에 행복했던 시절이 있었지요? 하지만, 뭔가 비슷비슷한 것도 많고, 지나치다 싶을 정도로 엽기적인 표정도 많아서 이래저래 말도 많았던 표정들...치, 없어진 표정중에도 정말 좋은 느낌의 표정이 더 많았다고요~ 하고 불만을 터트리시는 분들을 위해, 대폭 수정을 가한 표정세트가 다시 여러분께 인사드리고자 합니다. 보다 현실적인 감정표현을 위해 준비된 표정세트에요. 희노애락을 느낄 수 있는, 살아있는 느낌의 온라인 채팅서비스로 만들고자 애쓰는 저희 개발진의 노력이 담겨있습니다. 자, 그럼 즐겨주세요~



이상이 이번에 추가되는 내용입니다.

이번 업데이트에는 자잘한 버그들도 같이 수정되었고요, 보다 안정적이고 깔끔하게 모습으로 단장해봤습니다. 끝으로 드릴 말씀은 현재 초기화에 대한 이야기가 많이 나오고 있는데요, 개발진이 보는 초기화시점은 여러분들이 벌어들인 GP를 사용하시는데 이상이 없는가, 의상아이템은 제대로 착용되어 활용되고 있는가 하는 문제의 테스트가 이상없다고 판단되었을 때, 아바타가 성장할 수 있는 파라메터 FP를 부여하게 될 것입니다. 그 시점이 바로 초기화의 시점이 되겠지요. 초기화가 되면, 그동안 벌어들인 GP와 사놓았던 의상아이템이 모두 지워지게 되지요. 아쉽기는 하지만, 보다 많은 유저들이 안정적이고, 재미있는 서비스를 즐기게 하기 위해서 여러분들이 조금만 양보해주신다고 생각하시면 정말 감사하겠습니다. 특별히 그러한 여러분들의 노력과 관심에 보답하고자, 이번 드레스샵 오픈때 의상아이템 가격을 대폭 낮추어서 그동안 벌어들인 GP가 많지 않아도 사볼 수 있는 의상아이템이 많게 해드리기로 했습니다. 이것 저것 많이 입어보시고요, 다양한 테스트의 기회가 되었으면 좋겠습니다. 빨리 이 테스트가 끝나고 초기화가 되었으면 좋겠어요. 저희들도 무척이나 아바타를 성장시켜 보고 싶거든요. 여러분들이 많이많이 기대하고 계신거 잘 알고 있습니다. 그러한 여러분들의 기대에 하나하나 어긋나지 않게 보다 나은, 더 재미있는, 항상 새로운 즐거움을 주는 4LEAF가 될 수 있도록 최선을 다할 것을 약속드리겠습니다.

감사합니다.



2000.9.30. 4LEAF개발진 일동.



* 다운로드했을 때나 다운로드시, 잘 안받아지거나 실행이 안되는 경우, 홈페이지에서 새버전을 다운받으셔서 실행해보시기 바랍니다.
안녕하십니까, 소프트맥스입니다.

지난 6월1일부로 정보통신부가 제정하고 시행하고 있는 개인정보보호지침에 의거, 만14세미만의 이용자들의 개인정보 보호차원에서 4LEAF서비스의 가입을 불허해왔던 현행 정책을, 정보통신부의 오랜 협의끝에 해결점을 찾고, 아동이용자들도 정식으로 가입할 수 있게 된 절차로 수정, 마련하게 되어 이렇게 알려드립니다.

지금까지 가입하지 못하고 있는 만14세미만의 이용자들은 다음의 절차에 따라 가입하시면 되겠습니다.



1. 홈페이지의 다운로드 페이지에 있는 "subscription.zip"를 다운로드 받는다.



2. 압축파일 안에 포함되어 있는 문서 "가입안내문"을 자신의 법정대리인(부모님)과 같이 자세히 읽는다.



3. 역시 안에 포함되어 있는 가입신청서와 법정대리인 동의서를 성실히 작성한다.



4. 이를 출력해 "가입안내문"안에 기재되어 있는 주소로 신청서와 동의서를 우편으로 보낸다.



5. 4LEAF 개인정보담당자가 동의서의 내용대로 법정대리인과 확인절차를 밟는다.



6. 이상이 없다고 판단이 될 때, 정상가입이 된다.



7. 자신의 아이디와 패스워드로 4LEAF에 접속해서 서비스를 이용한다.



이렇게 합법적인 가입절차를 밟음으로써, 주민등록번호 도용수준이 아닌, 당당히 서비스를 이용하실 수 있게 된 것입니다.

기존의 가입방식보다 훨씬 복잡하고 어려워 보일 수도 있습니다만, 이렇게 해야 각종 개인정보관련 사이버범죄를 예방할 수 있다는 것을 고려해주시고 성심껏 협조해주시면 대단히 감사하겠습니다.



만14세미만 이용자 가입관련 문의전화 : (02)598-2554-191



4LEAF 개인정보 담당자 전자메일주소 : 4leaf@softmax.co.kr

                                                     4leaf-pi@softmax.co.kr



항상 이용자의 편의를 위해 노력하는 소프트맥스가 되겠습니다.

감사합니다.



9월21일 4LEAF개발진 일동.





별첨1. subscription.ZIP 내용물 설명



 1. 14세미만가입안내문.DOC (MS-WORD형식의 문서)



 2. 14세미만가입안내문.HWP (아래아한글형식의 문서)



 3. 14세미만 가입신청서.BMP (가입신청서 양식)



 4. 법정대리인동의서.BMP (동의서 양식)
최근 4LEAF서비스 내에서 발생하여 많은 사용자들에게 불편을 주고 있는 범죄의 유형에 대해 각각의 규정과 대처, 견해를 표시했습니다. 참고하시고, 이상있는 내용에 대해서는 메일로 문의주시기 바랍니다.







**** 도배 ****



다음의 경우를 도배로 규정하고 단속의 대상으로 합니다.



1. 프로그램자체의 도배방지제한 4회에 제한되어가며 같은 글을 연속 출력하는 경우



2. 렉으로 인해 접속여부를 키보드 눌림 상태 체크로 빙자해 도배하는 경우



3. 아이디나 아바타이름에 "도배"와 관련된 단어가 들어간 경우.



현행의 도배적발시 처벌 : 현GP의 초기화, 계정중지 7~15일, 현행단속시 강제종료후 계정중지조치





운영자 한마디.



순간의 재미나 쾌락에 못이겨 도배를 하는 유저가 많은데, 이는 보는 다른 유저들로 하여금 불쾌감을 유발시키고 대기실에서의 대기자 채팅을 방해하는 중범죄로서 인식해주시고, 사용을 자제해주시기 바랍니다.







**** 욕설 ****



다음의 경우를 욕설로 규정하고 단속의 대상으로 합니다.



1. 일상생활에서 사용하는 욕설을 그대로, 또는 발음이나 기호로 변형하여 출력하는 경우.



2. 신체적이나 인신공격성 발언을 하는 경우.



3. 욕설은 아니지만, 상황으로 봐서 지나치게 공격성 발언을 하는 경우.



4. 방제나 아이디, 아바타 이름에 욕설을 사용한 경우.



5. 저속한 발언 또는 음담패설을 출력하는 경우.



현행의 욕설적발시 처벌 : 현GP의 초기화, 계정중지 15~30일, 현행단속시 강제종료후 계정중지조치





운영자 한마디.



상황을 바꾸어서 보면, 얼굴도 모르고 목소리도 안들리는 상황에서 욕을 들으면 기분이 나쁜 것은 당연한 일입니다. 다 같이 즐겁고 재미있게 이용하는 또 하나의 사회라고 생각하면서, 관용의 정신으로 서로 자제해주시기 당부드립니다.





이상, 위에 다뤄진 범죄의 규정은 운영진의 서비스내 순찰할 때, 서포터와 일반유저들의 메일신고 접수할 때를 기준으로 합니다.

앞에서도 말했듯이, 모두가 다같이 재밌고 즐겁게 이용하는 서비스입니다. 얼굴이 안보이고, 목소리가 안들린다고 마구 욕하고 기분 내키는 대로 행동한다면 입장을 바꾸어서 보았을때, 결코 기분좋은 모습은 아닐 것입니다.



보다 깨끗하고, 보기 좋은 4LEAF를 만들기 위해서 여러분들이 조금씩만 노력해주신다면 하나의 또다른 살기좋은 가상사회가 될것입니다. 저희 개발진도 여러분들의 그러한 성의에 보답하고자 4LEAF가 빠르고 안정적이면서 다양하면서도 재미있는 서비스가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.



2001년 1월3일 4LEAF개발진 일동
잠수 자체가 나쁘다고 생각하지는 않습니다. 하지만, 채팅룸을 만들고, 그안에

아무도 못들어오게 한 다음, 다른 사용자들이 지을 공간을 줄이는 결과를

초래하거나, 방제를 "잠수"를 연상시키는 단어를 사용해 다른 사용자들의 기분을

상하게 하는 것에 그 진의를 물어 처벌규정을 보다 강하게 하려 합니다.







이전의 잠수적발시 처벌 : -100GP



개정의 잠수적발시 처벌 : 현GP의 초기화







이미 오랜 시간 홍보를 하고 단속을 했음에도 불구하고, 지금도 버젓이 잠수방을

만들어 잠수하시는 일부 유저들에게 실망을 금치 못하고 있으며, 정식서비스

이후에도 강하게 대처할 것을 알려드리는 바입니다. 보다 건전하고 즐거운 4LEAF를

만들기 위해 여러분들의 많은 협조 부탁드리겠습니다. 감사합니다.



4LEAF운영자 올림
앞으로 가짜 주민등록번호를 만드는 프로그램을 인터넷에 올리거나 이를 이용해

허위 주민등록번호를 만들어 사용할 경우 형사처벌을 받게 된다. 또 주민등록증

사본을 위조/변조해 사용해도 원본을 위조한 것과 똑같이 처벌받게 된다.



행정자치부는 13일 이같은 주민등록법 개정안을 이달말까지 마련, 올 하반기 국회에

상정할 방침이라고 밝혔다.



이런 조치는 최근 다양한 주민등록 번호 생성 프로그램이 인터넷을 통해 유포되고,

이를 이용해 미성년자들이 성인 사이트에 접속하고, 휴대폰을구입하는 등

주민등록번호 위조기로 인한 부작용이 심각해 지고 있기때문이다.



앞으로 가상 인물의 주민등록번호를 만들어 사용할 경우 : 3년 이하의 징역이나

1천만원 이하의 벌금형 주민등록증 사본을 위.변조해 사용할 경우 : 10년 이하의

징역이나 3천만원 이하의 벌금형을 내릴 수 있도록 법을 개정할 예정이다.



한편, 주민등록 번호가 위조한 것인지를 확인하려면 국번 없이 '1382'(전국 공통)를

누르고 안내음성에 따라 확인하려는 증의 주민등록번호와 발급일자를 차례로

입력하면



(예) 주민등록번호가 123456-1234567이고 증 발급일자가 2000. 6. 30일 때

⇒ "123456-1234567"와 "20000630"를 안내음성에 따라 입력



주민전산망에 등록된 최종발급일자와의 일치여부 및 분실증여부를 확인 할 수 있어

위·변조된 증이나 습득된 타인의 증 사용시 바로 노출된다.



이에 4LEAF를 이용하시는 유저분들중, 해당하시는 분들은 자발적인 신고를 통해

조치받을 수 있도록 부탁드립니다. 아직 법이 개정되어 시행되기 까지 시간이

있으므로 그 안에 신고를 하셔서 조치를 받으신다면 법적제재를 받지 않으실 수

있습니다.

그럼.



2000.8.16. 4LEAF 운영자올림
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 8월 12일자로 또 한번의 업데이트가 이루어졌습니다.

이번에 추가되는 내용들은 다음과 같습니다.



*29가지의 표정이 추가되었습니다.

/표정 을 치시면 표정 인터페이스가 나오고 그것으로 표정을 선택하실 수 있습니다.

전처럼 키보드 명령어 지원도 됩니다.

예)/그냥 , /하하2

더욱 더 다양한 표정으로 사용자의 감정이입이 용이하도록 하였습니다.



*아바타들이 교복으로 갈아 입었습니다.

전에 입었던 아바타들의 고유 의상들은 나중에 드레스샵의 오리지널 코스츔으로 만나 보실 수 있을 겁니다.





이상이 이번에 추가되는 내용입니다.

끝으로 드릴 말씀은 현재 아바타 삭제에 관하여 많은 메일과 게시물이 올라오고 있는 데에 답변드릴까 합니다.

이 문제로 인해 거짓정보를 등록한 사용자들이 증가하고, 이에 따라서 자신의 거짓정보에 대해 책임감이 없는

일부 유저들로 인해 서비스 자체가 당초 목적이었던 "건전한 사이버 사회육성"이라는 취지에 크게 어긋나고 있는 바,

서비스가 안정화가 되는 시점에서 유저의 아바타 데이터를 초기화시키려는 계획을 가지고 있습니다.



물론 현재의 서비스에서는 아바타의 성장이 안되는 것을 감안, 그 초기화하는 시점이 성장가능한 시점으로

보고 있습니다만, 아바타의 데이터 초기화가 의미하는 바는, 그동안 쌓아온 GP데이터까지 초기화된다는 것입니다.

GP서비스는 금일부터 적용되지만, 가능한 그 초기화 시기를 앞당겨서 유저들이 받을 수 있는 피해

(GP데이터 초기화, 구매아이템 소실)를 최소화하려고 합니다.

서비스의 안정적인 이용을 위한 피할수 없는 조치로 이에 유저여러분들의 너그러운 양해를 바라겠습니다.



보다 나은, 더 재미있는, 항상 새로운 즐거움을 주는 4LEAF가 될 수 있도록 최선을 다할 것을 약속드리겠습니다.

감사합니다.
정보통신부의 개인정보보호 강화 개정안 마련



앞으로 타인의 통신 ID를 도용하는 행위, 전자적 스토킹으로 다른 사람의 일상생활을 방해하는 행위들이 형사처벌을 받게 된다.

 

정보통신부는 19일 이같은 내용과 함께 개인정보보호 강화를 골자로 하는 정보통신망 이용촉진법 개정안을 마련, 20일 오후 코엑스에서 열리는 공청회를 통해 학계, 법조계, 시민단체 등의 의견을 수렴하기로 했다.

 

개정안에 따르면 정보통신망 이용자가 타인의 ID를 도용했을 경우 5백만원 이하의 벌금을, 수치심, 공포감, 혐오감을 일으키는 내용(욕설,음담패설이 해당)을 타인에게 도달시켜 일상 생활을 방해하는 전자적 스토킹을 저질렀을 때에는 1년 이하의 징역 또는 1천만원 이하의 벌금을 받게 된다.

 

또 컴퓨터 바이러스를 고의로 통신망 등에 전달, 유포했을 경우에는 1년 이하의 징역 또는 1천만원 이하의 벌금을 받게되며, 메일폭탄 등 타인의 정보통신망 운영을 방해할 목적으로 다량의 정보를 전송하는 행위를 저질렀을 때는 결과와 관계없이 과태료 처분을 받게 된다.

 

지금까지는 컴퓨터 바이러스를 유포하거나 메일폭탄 등을 투입해 타인의 전산망 등을 파괴, 훼손했더라도 직접적인 처벌법규가 없어 형법상 업무방해 등으로 처벌해왔다.

 

그러나 타인의 전산시스템 훼손 등 불법적인 결과의 발생여부와 관계없이 컴퓨터 바이러스 유포행위 자체를 처벌하는 것은 사회적 위험성이 있다는 이유만으로 개인에게 형벌을 부과하는 것이어서 법이론적으로 논란의 소지가 있어 관계부처 등의 의견을 수렴해 최종안을 마련할 방침이라고 정통부 관계자는 설명했다.

 

개정안은 이와함께 14세 미만의 아동으로부터 개인정보를 수집하는 경우 반드시 법정대리인의 동의를 받도록 하고 법정대리인에게 아동의 개인정보에 대한 열람 및 정정요구권을 부여하기로 하는 등 개인정보 보호장치를 강화하고 벌칙도 대폭 상향 조정했다.

 

정통부는 이번 개정때 법률 명칭을 '개인정보 보호 및 건전한 정보통신질서 확립 등에 관한 법률'로 변경하기로 했으며 공청회를 통한 의견 수렴과 관계부처 협의를 거쳐 최종안을 마련, 8월중 입법예고한 뒤 올 정기국회에 상정하기로 했다.



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이상인데요, 시행이 될 경우, 욕설과 음란대화등을 포함한 온라인서비스상의 질서를 어지럽히는 행위들이 위법으로 간주되어 처벌대상이 됨으로써 이용자들의 상당한 주의를 요구되고 있습니다.

아무쪼록, 4LEAF서비스 이용자 여러분들께서도 4LEAF도 여러분들이 직접 살아가는 하나의 사회라는 것을 인식해주시고, 살기좋은 사회를 이룩해 나아가는데 동참해주시길 바랍니다.



2000.7.20. 4LEAF 운영자 올림
업데이트 공지사항에 포함되는 내용입니다만, 좀더 자세한 설명을 드리겠습니다.



1. 현재 4LEAF서비스에서의 GP 지급은 테스트를 위한 임시적인 것입니다.

2. 이후 획득한 GP의 사용에 대한 것도 임시적인 것입니다. 드레스샵에서 구입하게될 의상도 마찬가지입니다.

3. 현재 보유하고 계신 GP는 7월13일 목요일 오전 9시30분부터 체크된 사용실적에 따른 것이며, 그 이전의 실적에 대한 GP는 계산되지 않았습니다.

4. 1번과 2번에서 언급한대로, 아바타의 성장이 가능한 시점(현재 미정)에서 아바타에 포함되는 GP와 의상아이템 데이터 일체가 초기화됩니다.

5. 최근 GP획득을 위해 채팅리전의 사용이 잠수로 오용되고 있는 현황을 직시하고, GP획득조견표에서 방이용에 관련된 조항을 폐기했습니다. 착오없으시기 바랍니다.

6. 다음은 임시 개정된 GP획득조견표입니다.



1. 전체이용도



가입시 축하금 (정식오픈) +200GP

1일1회, 로그인에 성공했을 때 +5GP

사용시 20분당 +1GP

잠수적발시 GP의초기화



사용시간으로 얻는 GP는 접속후부터 계산이 되어, 접속종료하는 시점에 지급됩니다.





물론 그동안 4LEAF서비스를 부지런히 이용해주신 여러분께 감사의 말씀을 올리면서, 이러한 4LEAF서비스의 정책에 불만이 많으시겠지만 부디 보다 안정적이고 편리한 서비스 제공을 위한 개발진의 노력으로 받아주시고 양해해주시기를 부탁드립니다.





2000.7.18. 4LEAF개발진 일동
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.

7월 14일자로 또 한번의 업데이트가 이루어졌습니다.

이번에 추가되는 내용들은 다음과 같습니다.



* 아노마라드 왕국의 수도이자, 문화의 중심지인 "켈티카의 거리"가 임시로 공개되었습니다. 4LEAF내에서 보다 재미있고, 아기자기하게 즐길 수 있는 사이버 문화의 중심지가 될 것입니다. 7월14일 현재, 드레스샵만이 임시 오픈되어 있습니다.



' 켈티카의 거리에 있는 건물들 중, 드레스샵 "댄디캣"이 제1착으로 오픈되었습니다.

창세기전시리즈와 판타지시리즈 중 유저의 기호에 맞는 코스츔을,1차로 20여캐릭터의 80여개의 개성있고 화려한 의상아이템만으로 선정, 그 모습들을 선보입니다.

현재는 테스트의 일환으로 아이쇼핑만이 가능하지만, 서비스의 밸런스 및 시스템이 안정화되는 대로 직접 구입하셔서 자신의 아바타를 치장하실 수 있게 될 것이며 의상은 앞으로도 지속적으로 계속 추가될 예정입니다.



* 4LEAF의 화폐단위, GP서비스가 시범 운영됩니다. 개인별로 이용실적이 체크되어 그에 따라 GP를 획득하실 수 있습니다.

현재는 밸런스 테스트로서 소량 지급되며, 실제로 드레스샵 "댄디캣"이 정식 오픈을 할 경우, 그동안 벌어들인 GP를 사용하여 의상을 구입하실 수 있습니다.



이상이 이번에 추가되는 내용입니다.



끝으로 드릴 말씀은 현재 아바타 삭제에 관하여 많은 메일과 게시물이 올라오고 있는 데에 답변드릴까 합니다. 이 문제로 인해 거짓정보를 등록한 사용자들이 증가하고, 이에 따라서 자신의 거짓정보에 대해 책임감이 없는 일부 유저들로 인해 서비스 자체가 당초 목적이었던 "건전한 사이버 사회육성"이라는 취지에 크게 어긋나고 있는 바, 서비스가 안정화가 되는 시점에서 유저의 아바타 데이터를 초기화시키려는 계획을 가지고 있습니다.



물론 현재의 서비스에서는 아바타의 성장이 안되는 것을 감안, 그 초기화하는 시점이 성장가능한 시점으로 보고 있습니다만, 아바타의 데이터 초기화가 의미하는 바는, 그동안 쌓아온 GP데이터까지 초기화된다는 것입니다. GP서비스는 금일부터 적용되지만, 가능한 그 초기화 시기를 앞당겨서 유저들이 받을 수 있는 피해(GP데이터 초기화, 구매아이템 소실)를 최소화하려고 합니다.

서비스의 안정적인 이용을 위한 피할수 없는 조치로 이에 유저여러분들의 너그러운 양해를 바라겠습니다.



보다 나은, 더 재미있는, 항상 새로운 즐거움을 주는 4LEAF가 될 수 있도록 최선을 다할 것을 약속드리겠습니다.

감사합니다.



2000.7.14. 4LEAF개발진 일동.

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