저도 이제는 잘 안 들어오는 블로그입니다만,

 

추석을 맞이하여 예전 4LEAF 친구들이 생각나서 들어와봅니다.

 

1. 티스토리 자체도 많이 변경되서 방명록에 글을 쓸 수 없는 상황이었네요. 그래서 일단 스킨부터 바꿔봅니다.

 

2. 세월이 지나 깨진 링크, 없어진 이미지도 많은데 이제 복구도 할 수 없는 상황이네요. 서서히 마모되는 기억처럼 이 블로그도 마모되고 있습니다만.. 추억이란게 원래 다 그런게 아닐까 싶네요. 그래도 버틸 수 있을 때까지 버텨보려고 합니다.

 

3. 보고 싶은 포립 친구들, 지나가면서 여러 인연으로 엮였었던 유저들.. 다들 잘 지내고 있겠죠? 꼭 잘 지내고 있기를 바랍니다. 모두 보고 싶네요. 사실 옛날 친구 중 '재석'이라는 아이디(로그인 아이디는  wind03이었고요)를 쓰던 친구 때문에 생각나서 들어왔는데.. 여러 사람이 생각납니다. 혹시라도 이 글을 보는 옛날 지인이 있다면 연락이 닿을 수 있었으면 좋겠네요. 혹시 문득 이 블로그를 들어오신 분이 계시다면 댓글이라도 달아주세요. 연락이 닿을 방법을 알려주시면 연락드려보겠습니다.

 

 

 


4LEAF Memorial은 소프트맥스와 무관한 4LEAF에 대한 개인 블로그입니다.

4LEAF는 사라졌어도 4LEAF에 대한 추억은 남기고자 관련된 자료를 모아두고 있습니다.


이용 안내

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분류 안내

-4LEAF

-소개 : 4LEAF에 대한 소개입니다.

-캐릭터 : 4LEAF의 캐릭터에 대해 소개합니다. 브라우저 4LEAF의 기본 캐릭터 14인과 web4LEAF에서 추가된 2인이 있습니다.

-세계 : 4LEAF 세계관에 대한 자료입니다.

-스크린샷 : 4LEAF의 각 버전별 스크린샷을 제공합니다.

-아바타 코스츔 : 아바타들이 입을 수 있었던 옷에 대한 자료입니다. web4LEAF에서 아바타에게 옷을 입히고 캡쳐한 것이기 때문에 브라우저 4LEAF 때와는 다소 차이가 있는 부분도 있습니다. 



브라우저에서 web으로 전환되면서 여자 아바타들이

모두 하체비만(...) 체형으로 바뀌는 바람에 옷을 입었을때 다소 차이가 납니다.


또, 보유한 아바타가 제한되어 있고 모든 캐릭터에 옷을 입어서 촬영하는 것은 노가다(...)였기 때문에 모두 촬영하지 못하고 남자 캐릭터는 보리스 진네만, 여자 캐릭터는 이스핀 샤를이 옷을 입은 모습만 제공합니다.

-자료

-4LEAF 관련 이미지 : 4LEAF 관련 이미지입니다.

-4LEAF 공지 : 브라우저 4LEAF의 첫 공지부터 마지막 공지, web4LEAF의 마지막 공지에 대한 자료입니다.

-4LEAF 세미나 : 브라우저 4LEAF의 프레쉬센트 세미나실에서 이루어진 세미나의 대화록입니다.

-4LEAF 기타자료 : 4LEAF와 관련된 프로그램, 4LEAF BGM 등에 대한 자료입니다.

-4LEAF 설문조사 : 브라우저 4LEAF의 공식 사이트에서 이루어진 설문조사에 대한 자료입니다.

-4LEAF E-Card : web4LEAF의 E-Card에 대한 자료입니다.

-4LEAF 아바타 표정 : 4LEAF의 아바타 표정에 대한 자료입니다.


검색 안내

필요한 자료를 검색하려면 블로그 좌측의 검색창을 이용하기 바랍니다.




몇년동안 방치하고 있었기에 2011년 9월 22일에 블로그가 해킹 당하면서 스팸 글이 올라오는 바람에 다음에 의해 블로그가 차단되었던 것을 모르다가 2013년 3월 11일에 복구합니다.(...)


이 블로그는 앞으로 특별한 업데이트 계획은 없습니다만 블로그 내의 이미지가 깨지는 부분 등은 빠른 시일 내에 복구할 예정입니다.


현재(2013년 3월 11일 기준) 운영중인 4LEAF 팬사이트를 방문하시려는 분은 캐쉬백님의 블로그(http://www.4leaf.pe.kr)를 방문하시기 바랍니다.


4LEAF 0.9 버전 로고

4LEAF는 2000년부터 2004년(웹을 포함하면 2009년까지 서비스된 소프트맥스의 온라인 서비스이다. 4LEAF는 '4LEAF 프로젝트'의 핵심으로 온라인에 관련된 소프트맥스의 모든 서비스가 4LEAF에 연동될 예정이었으나 결국 주사위의 잔영만 연동되고, 테일즈위버는 3차 클로즈 베타테스트 이후 독자적인 클라이언트로 독립하면서 실패로 끝나고 말았다.

4LEAF 연표
-2000년 3월 2일, 클로즈 베타 테스트 시작
-2000년 6월 2일, 오픈 베타 테스트 시작
-2001년 2월 15일, 주사위의 잔영 클로즈 베타 테스트 시작
-2001년 4월 4일, 주사위의 잔영 오픈 베타 테스트 시작
-2001년 5월 18일, 주사위의 잔영 정식 서비스 시작
-2002년 3월 14일, 4LEAF 브라우저 0.9 업데이트 적용
-2003년 12월 15일, web4LEAF 정식 서비스 시작
-2004년 2월 12일, 브라우저 서비스 종료
-2009년 4월 30일, 웹 서비스 종료


4LEAF ~0.8 버전 로고

4LEAF는 최초에는 데이지 월드라는 가칭으로 시작되었다.(http://4leafmemorial.geld.kr/1470

당시에 세월의 돌로 유명했던 전민희가 세계관 및 캐릭터 설정에 참여하고, 선녀강림의 작가 유현이 캐릭터들의 일러스트를 그렸다.

2000년 3월 2일에 시작한 3개월 간의 클로즈 베타 테스트를 거쳐서 2000년 6월 2일에 오픈 베타 테스트를 시작한 4LEAF는 소프트맥스 팬을 중심으로한 하나의 커뮤니티로 발전하였다. 소프트맥스라는 회사에 애정을 가진 이들이 주축이 되었다는 것, 그리고 채팅과 같은 커뮤니티를 기본으로한 서비스였다는 것 때문에 유저들의 충성도가 무척 높았다. 또, 아기자기한 그래픽과 매력적인 캐릭터로 여성 유저의 비율도 당시의 다른 게임들에 비해 상대적으로 높았다. 그리고 4LEAF 프로젝트의 일환으로 4LEAF의 첫 게임인 주사위의 잔영이 2001년에 서비스를 시작하면서 4LEAF는 전성기를 맞게 된다.

그러나 2001년 KAMEX2001에서 공개되어 겨울에 업데이트 되기로한 4LEAF 1.0의 업데이트가 취소되고 일부분만 반영한 0.9 버전이 업데이트 되면서 4LEAF는 서서히 기울기 시작한다. 0.9 이후 추가 대형 업데이트는 없고, 4LEAF내에서는 컨텐츠 소모로 인하여 점차 유저들이 줄어들기 시작한 것이다.

web4LEAF 로고

이후 소프트맥스는 4LEAF 브라우저의 한계(?)를 극복하기 위해서 4LEAF를 웹을 기반으로한 게임 포탈 사이트로 개발하려고 한다. 소프트맥스 페스티벌 2003에서 공개된 web4LEAF는 많은 이들의 기대와 우려를 샀고 약 한 달간의 테스트 기간을 거쳐서 2003년 12월 15일에 정식 서비스를 시작했다. 그리고 모두가 예상한 대로 web4LEAF는 여러가지 문제점 때문에 유저들의 비난을 받았고 수많은 유저들이 4LEAF와 거리를 두게 되는 계기가 되었다.

그리고 수많은 유저들이 web4LEAF에 적응하지 못하고 결국 4LEAF를 떠나게 되었고, 몇년간 쓸쓸히 방치되던 web4LEAF는 2009년 4월 30일 서비스를 종료하게 된다.

이후 몇몇 유저들이 자체적으로 프리서버를 구축하여 브라우저 4LEAF를 부활시키려고 하였지만, 소프트맥스는 그때마다 실력을 행사하여 프리서버 제작을 가로막고 있다.

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http://4leaf.geld.kr


0. 껍데기만 존재하기 때문에 제대로 작동하지 않습니다.


1. 구 웹사이트의 상당부분은 4LEAF 서비스 종료 당시 인터넷 익스플로러의 저장 기능을 통해 백업하고 전람회 페이지는 InternetArchive(http:///web.archive.org)를 통해 복구하였기에 일부분(특히 전람회 페이지)에서는 제대로 이미지가 뜨지 않습니다.

룬의 아이들은 4LEAF의 배경(?)소설이다.


4LEAF에서는 원래 네냐플마법학원을 배경으로 하는 비주얼 노블이 연재될 예정이었다. 그리고 룬의 아이들은 그 비주얼 노블에 등장하는14명의 캐릭터들이 어떻게 네냐플마법학원에 입학하게 되었는지 알려주는 외전격 소설로 기획되었다. 룬의 아이들 시리즈의 윈터러편과 데모닉편이 네냐플마법학원에 입학한 이후에 끝나는 것은 아마 그런 기획과 관련이 있는 것으로 추정된다.


그러나 결국 4LEAF에서는 비주얼 노블이 구현되지 못했고(소프트맥스 내에서 그 소설을 본 사람이 있다고 하는 것을 보아 소설 자체는 전민희 작가가 소프트맥스에 전달한 것으로 보인다. 소프트맥스가 아직도 그 소설을 보관하고 있을지는 알 수 없는 일이다.) 외전격인 룬의 아이들만 출판되었다.(자세한 내용은 전민희 작가 공식 웹사이트 자유게시판의 Kal-Styner님 글 참조)




룬의 아이들 - 윈터러

보리스 진네만, 루시안 칼츠, 란지에 로젠크란츠, 나야트레이. 이스핀 샤를, 이자크 듀카스텔, 클로에 다 폰티나, 이솔렛, 예프넨 진네만이 등장한다.


1. 초판


2. 애장판





룬의 아이들 - 데모닉

조슈아 폰 아르님, 막시민 리프크네, 티치엘 쥬스피앙, 보리스 진네만, 루시안 칼츠, 클로에 다 폰티나가 등장한다.




밀라와 관련된 룬의 아이들 시리즈?

테일즈 위버 가이드북의 밀라 소개 페이지에는 다음과 같은 내용이 있다.

쥴 네브라스카의 의형제로서 왕년에 괴해적으로 이름을 날렸던 부선장 로이 갬, 고집세고 화를 잘내지만 유능한 갑판장 '매눈'지켈 본스컬이 밀라를 철저하게 보좌하고 있다. 


"매눈, 네놈이 문제야! 선장님께서 누굴 믿고 배를 비울 수 있단 말이냐! 그딴 소리 또 하면 다음 번엔 상어밥으로 던져버릴 테다! 


갬 부선장이 지켈이 옆을 스치는 순간,그의 손이 지켈의 뒤통수를 한대 갈기는 듯 하면서 슬쩍 쓰다듬고 지나간 것을 본 선원은 아무도 없었다. 

지켈의 반응은 이랬다. 진짜 한대 얻어맞기라도 한 것처럼 앞으로 휘정거렸던 것이다. 


"수고해라" 


"말 마십쇼" 


둘 사이에 조그맣게 오간 대화였다. 갬 부선장이 선실 안으로 사라지자 '매 눈' 지켈은 화가 난 사람처럼 휘적휘적 마스트의 밧줄을 타고 오르기 시작했다. 


시원한 바람이 불어오는 장루위에 선 그는 여전히 배를 버려 두고 간 밀라를 중얼거리며 욕했지만 완전히 악의 어린 목소리는 아니었다. 그리고 잠시 후 뭔가 새로운 계획이 떠올랐는지 혼자 키득키득 웃기 시작했다.


자켈은 웃는 표정이 어울리는 사람이 아니었다. 눈썹을 치뜨고 화를 낼때 오히려 개성적인 매력을 발하는 묘한 얼굴인 것이다. 그런만큼 소리도 죽이지않고 신나게 키들거리며 웃어대는 그 모습을 아무도 못 본 것은 자신에게나 타인에게나 참으로 다행한 일이라 할수 있었다. 


-룬의 아이들 비공개 시리즈 중에서 


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카드에 적힌 시리얼 번호를 4LEAF 웹사이트에서 입력하면 주사위의 잔영에서 사용할 수 있는 체스맨을 얻을 수 있었다. 이 때 제공되는 체스맨은 그 카드에 그려진 캐릭터였다.





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카드에 적힌 시리얼 번호를 4LEAF 웹사이트에서 입력하면 주사위의 잔영에서 사용할 수 있는 체스맨을 얻을 수 있었다. 이 때 제공되는 체스맨은 그 카드에 그려진 캐릭터였다.




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참조 : http://oddeye.egloos.com/1899935

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참조 : http://bbs2-api.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/etc/312/read?articleId=8598171&bbsId=G005&itemId=110&pageIndex=17


참조2 : http://oddeye.egloos.com/1899935

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다음(Daum)의 4LEAF작은카페에서 가져왔습니다.














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남·북 하이아칸 분단 이후, 레코르다블 및 트라바체스 활성화 이전



트라바체스 활성화(주사위의 잔영 도입 이후) 이후, 레코르다블 활성화 이전



m4leaf 도입 이후



0.9 아노마라드 상공


~0.8 켈티카의 거리
출처 : http://blog.naver.com/dkftlzk1/80171441763


켈티카의 거리(0.9)



철가면의 어빌리티 Destroy는 공격시 무조건 6*4=24의 눈이 나오고 데미안의 어빌리티 Block은 방어시 무조건 6*4=24의 눈이 나온다. 따라서 철가면과 데미안이 모두 어빌리티를 사용한 상황에서 철가면이 데미안을 공격하면 24 vs 24로 전투가 끝나지 않기 때문에 아래와 같은 이벤트가 발생하면서 어빌리티가 무효가 된다.






매너남들(...)


이미지가 재생되지 않으면 클릭해주세요. 출처 : http://blog.naver.com/eunnig/40028862754











티브님 일러스트만 취급합니다.(...)























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