$LEAF 및 Softmax 공식 홈페이지  10003명(19%)

친구, 가족, 친척의 소개  33542명(65%)

잡지, 웹진등의 각종 광고  4568명(9%)

관련 소모임 및 동호회  1507명(3%)

웹서핑을 통해서  2259명(4%)
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



4LEAF에서는 유저님들의 의견과 생각을 더 많이 수렴하고자 하여 정기적으로 유저님들을 대상으로 설문조사를 하고 있습니다.

4월 17일로 1차 설문조사를 마무리하고 이제 2차 설문조사를 실시합니다.



설문에 응해주신 분들에게 감사의 말씀드리며 앞으로도 꾸준한 관심 부탁드립니다.

참여하신 분들에게는 매주 화요일 정기 점검 시 감사의 표시를 할 예정이니 참고하시기 바랍니다.



요즘 시험 준비 때문에 많이 힘드시죠?

좋은 결과에 너무 집착하기 보다는 열심히 노력한 과정에서 기쁨을 찾으시기 바랍니다.



감사합니다.
지난 2002년 3월 11일 부터 3월 31일까지 접수한 의상 콘테스트 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 4LEAF를 사랑하시는 많은 유저분들이 참여를 해주셨습니다. 의상 콘테스트 부분에는 약 450여건의 응모작이 접수 되었습니다. 심사의 기준은 작품의 퀄리티, 독창성, 창의력 등 이었습니다. 심사는 15여일간 10명의 심사위원단이 하였습니다.



1등 1명 : 30,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



상록피카츄





2등 3명 : 20,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



chris4708

goldpinna

pii





3등 4명 : 10,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



미래미래

하이니야

blue92

sp2421hw





우수상 50명 : 10,000GP - 소프트맥스 일러스트레이터가 뽑은 아까운 작품



검군

---낙화---

뚜구님

레드빛톤

레드카쿄인

로카센나

루스더벨제부르

리얼러브

뽀식이

셰이스

슬픈재회

어린닢

월양삽희

이슈카르

익시온

인형

잇쨩치프

카스발렘다이쿤

호랭이냐웅

호로쉐기조약

호쿠토스메라기

효스베

acami

adrianne

anicl

biy

dearie

-Did-

Ensea

fxman

hoon0327

I필립팬드레건I

Lemonbin

look3rd

lovinboa

mandugun

mei

meojjin

mew

mokona97

-NoA-

pai1111

prettybony

ricking

ruriruri1357

skachan

snowhebe

wahaha

zoojpg

Zweaura





재치상 1명 : 10,000GP - 이 작품은 일러스트레이터인 김형태씨의 추천으로 선택되었습니다. 앞으로도 이러한 재치 있고 기발한 작품 많이 부탁드립니다.



스타이너





1,2,3등을 수상하신 여덟분의 작품도 물론 대단하였으나 우수상을 받으신 분들의 작품도 모두 저희 운영진과 일러스트레이터분들을 깜짝 놀라게 할 정도로 훌륭한 작품들이었습니다.

이번 의상 콘테스트 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.

상품인 GP는 내일 오전 서버점검시 지급되므로 수상자분들께서는 되도록이면 오전중에는 4LEAF에 접속하는것을 자제해 주시기 바랍니다. 그리고 1,2,3등에게 수여되는 의상SET는 추후 그에 대한 메일을 드리오니 기다려 주시기 바랍니다.

의상콘테스트 수상작의 전람회 업데이트 일자는 빠른 시일내에 공지 하도록 하겠습니다.



2002년 4월 15일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



4LEAF에서는 유저님들의 의견과 생각을 더 많이 수렴하고자 하여 정기적으로 유저님들을 대상으로 설문조사를 하려고 합니다.

설문조사는 한달에 두번 열릴 예정이며 설문조사의 결과는 4LEAF를 만들어 가는데 많이 반영을 할 생각이니 모두 신중히 작성해주시기 바랍니다.



설문에 응해주신 분들에게는 소정의 감사표시를 해드리려고 합니다.^-^

많은 참여 부탁드리겠습니다



요즘 날씨가 너무 화창해요.

싱그럽고 따사한 날들 보내시고 항상 4LEAF 안에서 행복하시기를 바랍니다.



감사합니다.
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작성자 : kei

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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Date : 2002. 4. 3.

Time : 20:00-21:00

Title : 4LEAF 기획 황창연

기록 : 4leaf ID, Kei (http://fourleaf.natoo.net)

- 기록자 밝히시면 퍼가실 수 있습니다 -







진행자 : 우선, 시간이 촉박하니, 한번씩 질문을 한후 재질문을 받도록 하겠습니다. ^0^ 그럼 제일먼저 puchiko님께서 질문해주세요.

개발자 : (귓말과 쪽지체 답변못해드려서 죄송합니다...)

puchiko : 제 질문은 4leaf라는 이름의 유래와 직접 지으신 것인지에 대한 것입니다. ^-^

개발자 : 4LEAF의 유래에 대해서는, 예전에 설명했던 적이 있는 것 같은데요, 꽤 오래전의 일이라서, 다시한번 설명해드릴 기회가 되었네요.

- 방문을 열었습니다. -

개발자 : 4LEAF란 행운을 상징하는 네잎클로버, (4LEAF-CLOVER) 의 준말로, 서비스를 이용해주시는 유저여러분들의 행운을 기원하는 의미에서 짓게 되었습니다. 답변이 되셨는지요?

puchiko : 네 ^-^;

진행자 : (앗, 그건 내 멘트..)

진행자 : 말씀하신대로 항상 4LEAF의 행운이 여러분과 함껫하시기를 바랍니다.

아연사랑 : 4leaf의 각종 아이템, 옷아이템, 헤어아이템, 카드의 값은 어떤식으로 결정하는 지 알고 싶습니다.

개발자 : 맨 처음엔, 창세기전 시리즈의 주인공 의상과 판타지 소설이나 게임에서 나올 수 있는 의상 수십개정도 (기억으로는 40개가 안되는) 였는데요. 그때엔 주인공의 비중과 의상의 퀄리티를 고려해서 가격의 등급을 정하고, 기준이 되는 몇개의 의상을 기준 삼아, 가격대를 형성했습니다. 그 이후에 출시되는 아이템들도 그러한 기준을 따랐고요, 작년 여름 바캉스세트나 겨울의 산타복장 등은 많이들 입었으면 좋겠다 싶어서 수량도 많이, 가격도 저렴하게 출시한 경우는 또 하나의 규칙이라 할 수 있겠습니다. 헤어도 그 규칙을 따라서 만들어진 것이고, 퀄리티에 비해 가격이 싸다고 생각하시는 죠안이나 쥬클레시아의 경우는, 모자착용하는 기능이 부여되지 않았기 때문에, 가격이 1만 아래이고, 모자 착용이 가능한 아이템은 1만 이상대를 형성하고 있답니다.

아연사랑 : 가격점검일은 언제 하나요?

개발자 : 매주 화요일 오전 9시 30분부터 10시 사이에 정기점검 할 때 같이 하고요, 그 때 수량도 보급하고 가격도 조절한답니다. 카드의 경우는, 능력치를 GP로 환산하는 공식이 있는데요, 거기에 주인공의 비중, 레어에 따른 프리미엄이 붙은 경우라고 보시면 되겠습니다. 이상입니다~

진행자 : 감사합니다..^_^ 정말 많은 유저분들께서 궁금해하신 질문이라고 생각됩니다. (아연사랑 : 자꾸 쪽지보내서 욕한다고..;)여러분... 부탁말씀드립니다. 다른 분께서 질문, 답변하고 있을 때에 개인적인 말은 삼가해주시고 패널이나 개발자님께 쪽지나 귓속말은 자제 바랍니다..^-^ 아연사랑님, 진정하시고요. 그럼 계속 진행하도록 하겠습니다.

cpuyuki : 이번 0.9버전 업데이트로 많은 부분이 바뀌었는데요. 0.9버전에서 특별히 중점을 두신 부분이 있나요?

개발자 : 이번 0.9버전의 업데이트는, 두가지 측면에서의 중점이 있습니다. 하나는 유저 여러분들에게 해당되는, 보는 즐거움을 드리는 것에 중점을 둔 것이죠. 상공은 아직, 곤란한 문제로 변하지 않았지만, 내부는 대부분이 바뀌었지요? 채팅룸 내부의 인터페이스도, 샵 내부와 켈티카의 거리, 등등 맘에 드실련지 모르겠습니다만, 예전보다 배 이상의 정성을 들여서 준비했습니다. 나머지 하나는, 저희 개발진을 위한 업데이트 였습니다. 말은 저희를 위한 것이라고 했는데요, 아마, 채팅타운이 커진 거라든지, 채팅룸 내부가 수용인원은 그대로인데, 방은 디따 넓어졌잖아요? 이게 앞으로 추가될 부분을 위해 고려해둔 곳이라고 보시면 되겠습니다. 한가지 예를 들자면, 음.... 그 사이에 뭐가 서있어도 될 정도로... 아, 여기까지 답변드릴께요~

진행자 : 오..눈치 빠른 분들은 대충 짐작하셨겠죠 ^-^ 기대됩니다..^-^ 답변 감사드립니다. 답변이 되셨으리라 생각하며~ 검황클라우님의 질문을 들어보겠습니다.

검황클라우 : 0.9 버젼에서는 저번 버젼보다 채팅창이 좁아져서 불편해졌는데, 채팅창을 늘어나는 시스템을 적용할 생각은 없으신지?

개발자 : 지금의 채팅창은 기능이 많이 간소화된 최소버전이라고 보시면 되겠습니다. 아직까지는 검증되지 않은 기능들이 숨겨져서 봉인(?)이 풀리지 않고 있는데요 ^^; 테스트를 거쳐서 봉인이 풀리는 날에는, 채팅창의 위치는 크기 조절은 기본이 될 것입니다.

진행자 : 4LEAF는 아직 새싹이라고 생각하면 되겠네요.^-^ 많이 사랑해주세요.

아연사랑 : 4LEAF에서 캡쳐한 이미지는 어디로 저장되죠?

개발자 : C:Program Files4LeafCapture 여기에 있어요~

진행자 : 여러분.. 다시 부탁드립니다..많은 분을 받기 위해서 1100분을 허용하였습니다. 오늘 많이 위험하군요 ^^;;; 많은 협조 바랍니다..ㅠㅅㅠ;;

아연사랑 : 다른 사람들이 #가지없게 내 질문 방해하네.

개발자 : 아연사랑님, 말은 곱게쓰셔야죠~

flowerworld : 4LEAF 내에서 욕설 또는 도배를 하는 사람들을 볼 수 있는데요, 그것을 필터링 하는 기능을 넣으실 생각은 없으신지요?

개발자 : 저뿐만이 아니라 운영진 대부분의 생각은 그렇습니다. 채팅이란 자신의 의사표현이 중심이 되어, 온라인상에서 공감을 할 수 있는 그런 미디어라고 생각합니다. 포립은 그런 채팅을 기본으로 한 커뮤니티 서비스지요. 기본인 만큼, 유저 여러분들의 기본 권리이자 책임을 져야하는 기본의무인 셈도 되는 것인데요, 아쉽게도 그러한 부분, 여러분들의 의사 표현의 자유를 제약함으로써 대다수의 선의의 유저분들께 피해를 드리고 싶지는 않습니다. 다만 연령층이 어리다고 말 막하고, 기분나쁘다고 도배하고 하는 행위는 아쉬운 부분이긴 하지만, 나름대로 서비스에 대한 애정표현이 좀 격한 분인가보다 하고 이해하려고 하고 있으며, 이러한 부분을 없애는 데에 대한 노력을 좀더 많이 해야겠다고 생각합니다. 저나 저희 운영진들이 그렇게 노력하고, 또 그 노력을 서비스를 이용하시는 유저여러분들이 알아주신다면, 포립안에서의 그러한 부분들이 점점 사라질 것이라고 믿습니다!

진행자 : 네 믿습니다!

개발자 : -_-

seraph1000 : 앞으로 나올 포리프에 새로운 서비스들에 대해 간략하게 설명해 주셨으면 합니다.

개발자 : 우선 뒤에 질문하실 (아니! 어떻게 미리 알고 있는거지!!! ^^;;;) 내용과 겹치지 않는 내용으로 먼저 말씀드리도록 하겠습니다.

진행자 : 네.

개발자 : 5월 중순에 2002년 두번째 업데이트가 이루어질 예정입니다. 이때에는 포립과 어울리는 음악을 들으시면서, 채팅을 하실 수 있고요, 지난 2주년 기념으로 열었던 악세사리 컨테스트에 입상하셨던 여러분들의 작품을 사시고 장식 할 수 있는 악세사리샵이 준비중에 있습니다.

진행자 : 오!! 놀라운 정보입니다.

개발자 : 일단, 여기까지~

진행자 : 하하..조금만더..;; ^-^ 기대가 많이 되네요.

개발자 : 아직 세미나 끝나지 않았습니다. 더 기대하셔도 좋습니다~

salalee : 시연회 때 보여진 모션이나, 다이어리, 연극, 비쥬얼노벨, 극장 등은 언제 업데이트 되는 지 궁금합니다.

개발자 : 시연회때 보여드렸던 벤야가 공중부양을 하고 조슈아가 유령을 불러내는 효과의 경우, 채팅룸 안에서 보여드릴려고, 이번 0.9버전에서 공간을 넓혔다고 앞에서 이미 말씀드렸습니다. 5월에 사내테스트를 거쳐 6월경에 선보일 수 있을 것 같고요. 나머지 이벤트들은 아쉽지만 자체 스케쥴에서 더 급한 일들 때문에 조금 늦게 서비스 될 것 같습니다. 극장에 연극이나 비주얼 노벨은 포함되는 개념이며, 극장의 개발은 2002년 후반기에 개발일정이 잡혀있는 상태입니다. (다이어리는 뭐지요? ^^;;;)

진행자 : ^-^ 앞으로 변할 4LEAF..정말 기대되죠? 저도 정말 기대됩니다..^-^ 감사합니다.

비류혼 : 현재 네냐플 마법학원은 아바타정보만을 확인할 수 있는데, 정식 오픈되면 어떤식으로 운영될지 궁금합니다.

개발자 : 지금의 마법학원에서 구현되고 있거나 구현될 서비스는 정확한 개념은 교무실입니다. 일종의관공서 였거든요. 하지만, 우리 배경이 학원물이고, 또 대부분의 유저분들이 학생이시니 친숙하게 많이 들어오시게 하자라는 생각에 학원이라고 이름을 지었던 것입니다. (죄송, 키보드를 바꿨더니 문자가 막 나가네요..;;) 많은 분들께서 학원이라고 해서, 마법을 배우고, 성장하는 것을 기대하셨던 것 같은데, 그 기대를 저버린게 되어서 정말 죄송하게 생각하고요. 정확한 기능은 공지를 읽고, 개인정보를 수정하고, 자신의 랭킹을 확인하는 곳이 됩니다. 이상이에요.

아사바 : 랭킹은 뭐죠?

개발자 : 랭킹은, 자신의 순위 ... 성적표라고도 합니다.

진행자 : 성적관리를 잘해야 겠네요. ^-^;; 감사합니다.

새벽의무녀 : 앞으로의 포립에서 채팅방에서의 기능이 어떠한 변화가 있는지, 특히 추가되는 기능에 대하여 궁금합니다.

개발자 : 우선 아까 말씀드렸던 채팅창의 크기 조절이 가능해지고요, 시연회때 보여드렸던 재미난 효과들 외에 게임에서만 볼 수 있을 것 같은 다양한 마법효과들이 채팅방에서 보여질 예정입니다. 지금으로선 더 자세하게 말씀 못드리는 것이 아쉽고요. 많이 기대해주시면 그만큼 멋지게 만들어보이겠습니다. 된다면~ 저도 정말 재밌을 것 같거든요 ^^ 이상이에요~

LE-아서원-AF : 4LEAF과 m4leaf 과의 쪽지 기능외에 현재 계획중인 다른 연계 서비스는 어떤 것이 있을까요?

개발자 : m4leaf 개발팀과 협의된 내용은 많지 않고, 아직 비밀로 해달라는 부탁(?)을 받아서 ^^;;; 한가지만, 허락받고 온게 있는데 그걸 말씀드리죠. 4leaf 서비스를 통해서만 구입할 수 있는 아이템이 준비될 예정입니다. 물론 4LEAF안에서 아바타가 장착하거나 보여질 수 있는 것이랍니다. 거래라기보다 m4leaf용 전용 샵이 핸드폰으로만 접속가능한 샵이 생긴다는 겁니다.

LE-아서원-AF : 그걸 사면 4leaf 내에서도 장착이 가능한가요?

개발자 : 네. 그래야겠지요~ m4leaf 서비스는 아직 011,017,019 쪽과 협의중입니다.

백의검객 : 레코르다블 정식 운영은 언제쯤이며, 운영방식이 궁금합니다.

개발자 : 기사단 서비스의 정식운영은 연말이 될 것 같고요. 개발일정은 준비완료가 5월말.. 실 개발은 7월초부터 시작되어, 음.. 방청객님들 중에서 아연사랑님께 안좋은 말 하시는 분들은 자제해 주시기 바랍니다. 그리고, 아연사랑님은 여기에 방청객님 대표로 오신거니까, 말은 곱게 쓰셔야죠. 다시 계속해서, 기사단 서비스는 7월부터 본격적인 개발에 들어가서 약 반년정도 개발이 될 것 같습니다. 운영방식은 이전에 알려진 내용과 차이는 없습니다만, 초기 창단 과정에서 5명이 모여 창단비용 2만GP를 모아 총 10만을 내야 창단 가능했던 이전 기획을 유저분들께 부담을 덜어드리는 방향으로 창단비용 부담인원을 5인보다 많게 책정할 것이고 비용부담 역시 줄이려는 형태로 준비중에 있습니다. 더 자세한 내용은 아무래도 기획이 완성되는 5월말에 가능하겠습니다.

blueknight457 : 저의 질문은 모든 유저들이 궁금해 하시는 것입니다. GP나 아이템 등을 다른 유저들과 혹은 친구들에게 서로 보내거나 거래하는 걸 서비스로 나온다고 들었는데 언제쯤 나오나요?

개발자 : 아니!! 그렇게 곤란한 질문을!! (표정 눈 커진표정으로 바뀜) 하하하^^;;; 답변드리겠습니다. 4월 개발일정에 잡혀있는 내용이구요. 빠르면 5월중에 테스트가 가능할 것이고 6월 중엔 직접 이용해보실 수 있는 기능이 될 것이라고 생각합니다.

LE-아서원-AF : 교환에 제한이 있지 않을까요..? FP 라던지..

개발자 : 선물이 되는 품목이 GP도 아이템도 되는 것인지 아님 GP는 안되고 아이템만 될지는 아직 결정하지 않았어요. 그전에 여러분들께 의견을 직접 여쭙는 기회가 홈페이지를 통해서 있으리라 생각합니다. 조건은 오고가는 아이템에 따라 그 제한이나 자격이 주어질 텐데, 아직은 확실하지 않네요.

blueknight457 : 지금 4LEAF 상에서는 GP라는 돈이 존재하는데, 지금 상황에서는 모든 유저들이 벌기 힘듭니다. 이것을 좀더 쉽게 버는 방법은 없는지 궁금합니다.

개발자 : 세상에서, 돈 벌기란 참 쉽지 않지요~ 지금은 연결되어서 벌 수 있는 게임이 많지 않고 안되는 서비스가 많아서 그렇게 생각하실 수 있는데요, 앞으로는 여러분들의 의견을 충분히 반영하여 gp를 벌수 있는 수단을 즐기면서 얻을 수 있는 그런 서비스를 많이 만들도록 하겠습니다. 지금으로선 구체적인 답변은 어렵고요. 저도 사고 싶은거 있는데 참 벌기 힘드네요 ^^;

kalypse : 앞으로 FP를 획득할 수 있는 수단이 생기는지... 생긴다면 대체적으로 어떤 형태인지 궁금합니다.

개발자 : FP라는 것은 FAME POINT 명성치의 영어식 약어 표현입니다. 명성이라는 것이 눈에 보이지 않게 쌓이는 것이잖아요. 그래서 획득 내용도 표시 안해드리고 그랬었는데요. 지금까지의 4LEAF이 레벨개념이 많이 약했던 것이 사실입니다. 데이터베이스 처리하는 부분에 있어서 자동화하는 부분이 준비중인데요, 그러한 부분이 되면 지금보다는 보이지 않게 쌓이는 기회가 더 많을 것입니다. 지금도 방문수당 드릴때 말고도 두군데 정도 더 있거든요? 하지만, 명성이라는 것이 보이지 않게 쌓이는 거라고 하니까~ 따로 가르쳐드리지는 않겠습니다. 죄송~ 그리고 FP가 일정수치 쌓이면 레벨이 올라갑니다.

피즐레이 : 차후 1.0 버전에 새로 개장할 상점들에 대해 간단한 설명 부탁드려요~

개발자 : 앞으로도 나올 샵들이 참 많은데요, (너무 안만들어서...^^;) 나름대로 우선 순위를 매겨서 말씀드리자면 5월중에 선보이려고 준비하는 샵이 악세사리점 "캐즈팝"과 댄디캣클래식 모던테마판 "댄디캣", 두개가 있고요 두개의 개발이 끝나면, 애완동물 판매점인 "쁘띠아미" 뭔가 신비로운 것이 팔릴 것 같은 겉모습은 과자점 "스위트얌"이 개발대기중이랍니다. 기사단관련상점은 "나이츠러스터"는 기사단과 함께 후반기에 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 아, 또 하나가 빠졌군요. 주잔의 레어카드 판매를 담당할 "이름미정"샵도 있어요~ ^^;

진행자 : 그렇군요!! 이름대공모를 하는 것도 좋겠어요 ^0^ 가끔 좋은 가게 이름 생각나시면 메일을!! 다음은 아사바님으로 넘어가겠습니다. (일단 패널이 아니신분은 제외하겠습니다.) 아사바님 짊누하세요^-^ 질문..죄송합니다;

아사바 : 4LEAF는 언제까지 서비스하실 생각이신지?

개발자 : 우선 5월 중에 악세사리점도 준비할 거구요. 6월중에 친구들과 아이템도 교환하고 선물도 할 수 있는 기능을 넣을거구요. 애완동물도 만들거구요. 여름이 지나면 기사단도 준비할거구요, 극장도 만들거구요, 아 맞다, 여름엔 전용게임 두개가 또 준비중이잖아요. (테일즈위버, 드림체이서) 그리고 4LEAF팀도 전용게임 하나 더 만들거구, 헉헉 이거 언제까지 서비스할지는 잘 모르겠는데요.. 할게 너무 많아서...^^;;; 아마 여러분들의 포립사랑이 계속되면 언제까지고 할겁니다.

진행자 : 패널아니신 분들은 섭섭하니까 깜짝질문을 하겠습니다.

주먹머리 : 현재 포립에는 182종의 아이템이 있습니다. 그중 여성 아바타가 사용할 수 있는 아이템은 48종에 불과합니다. 이건 너무나도 터무니 없는 숫자라고 본인은 생각합니다. 우리 남자 아바타들은 좀더 아름답게 꾸며진 여자 아바타를 보고 싶은 욕구가 있습니다. 그런 의미에서 남녀 아바타 아이템의 공요화 계획은 없으신지..쿨럭..

개발자 : (이상하다... 그렇게 차이났었나...;;)

짆애자 : 자..우리의 아버지..창연씨..답변은..

개발자 : (매번 똑같은 수로 만들었다고 생각했는데...;;)

주먹머리 : 숫자는 그냥 무시해주세요.

개발자 : 전 맨날 욕먹는게요, 남자아이템은 칙칙한데, 여자아이템은 가격도 싸고 화려하다!! 라는 소릴 많이 듣는데요. 남자분들께 더 잘해드려야지 하고 생각하고 있는데, 여자분들꺼는 당연 예쁘게 나올건 두말함 잔소리구요... 네! 알겠습니다. 여자분들 아이템을 늘리고 남자분들 아이템도 더 멋진거 많이 만들어드리죠. 맡겨주세요~ 약속은 지킵니다.. 하하..

진행자 : 그럼 빛의정령사님을 마지막으로 세미나를 정리하도록 하겠습니다.

빛의정령사 : 혹시 새로운 아바타나 기타(표정) 4,5,6의 개발계획은 없으신가요?

개발자 : 아직 계획 없습니다. 두둥... 넘 예리해서..;;

진행자 : 여러분꼐서 많이 사격하시면!! 우리의 아버지는 혹시 들어주실..까요..;; ^-^ 여러분 오늘 정말 감사합니다. 정말 정말 즐거운 시간들이었던거 같아요.

개발자 : 앗, 감사하실 수준의 답변은 아니었습니다. 죄송~

진행자 : 오늘의 주인공이신 황창연님.. 마지막 인사말씀 부탁드립니다. (모두 정숙 부탁요;)

개발자 : 아, 간만에 정말 오래간만에 여러분과 함께 할 수 있는 시간을 보낸 것 같아서 정말 기분이 좋습니다. 오늘의 이야기가 현실이 되도록 꼭 실현 할 수 있도록 저와 우리 개발팀과 운영팀과 같이 최선을 다해서 여러분 모두가 포립안에서 행복해질 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

진행자 : 오랜시간 수고해주신 모든분들께 진심으로 감사드립니다. 오늘 저녁 정말정말 행복한 시간 되세요.

개발자 : 감사합니다~

(i) Information : 참가해주셔서 감사합니다. 보너스 300GP가 지급되었습니다. [OK]



ps. 오늘도 역시나 힘들군요..__;; 그래도 예전보다는 잡담이 많이 줄어들었으나;; 중요한 거 하나 나오면 갑자기 쏟아져서 그부분이 무척이나 힘드네요..^^ Karl님이 새삼 대단하게 느껴지는..^^; 그리고 맨 마지막 information은 그냥 심심풀이로 넣었습니다.^^ information과 ps 등은 빼고 퍼가셔도 됩니다. 하지만 정리한 사람이 누군지 안 밝히면 불법인거 아시죠 ^^? 그럼 이만..

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
4월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 황창연님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.^_^





puchiko : '4LEAF'라는 명칭의 유래와 직접 지으신 것인지의 여부를 알고 싶습니다



아연사랑 : 4LEAF의 각종옷아이템,카드아이템,헤어아이템의 값은 어떤식으로 정하나요?



cpuyuki : 이번 0.9버전 업데이트로 많은 부분이 바뀌었는데요. 0.9버전에서 특별히 중점을 두신 부분이 있나요?



검황클라우 : 0.9 버젼에서는 저번버젼보다 채팅창이 좁아져서 불편해졌는데 채팅창을 자유롭게 할수있는 시스템을 적용하실 생각은 없으신지?



디노스 : 안정적이게 포립을 운영할수있는 대책방안을 생각하고 계신지요?



flowerworld : 4LEAF내에서 욕설을 하는사람, 도배를 하는사람을 볼수있는데요. 그것을 필터링하는 기능을 넣으실 생각은 없는지



seraph1000 : 앞으로 나올 포리프의 새로운 서비스들을 간략하게 설명해 주셨으면 합니다.



salalee : 시연회때 보여진 모션이나, 다이어리, 연극, 비쥬얼노벨, 극장 등은 언제 업데이트 되는지 궁금합니다.



비류혼 : 앞으로 서비스될 4LEAF의 네냐플 마법학원이 어떤식으로 운영되는지 궁금합니다.



새벽의무녀 : 앞으로의 포립에서 채팅방에서의 기능이 어떠한 변화가 있는지에 대하여 궁금합니다..^^;;



LE-아서원-AF : 4LEAF과 m4leaf 과의 쪽지 기능외에 현재 계획중인 다른 연계 서비스는 어떤것이 있나요?



백의검객 : 레코르다블 정식 운영은 언제쯤이며, 운영 방식이 궁금합니다



blueknight457 : 다른유저(혹은 친구)에게 GP를 주는 일종의 선물기능이 나온다구 들었는데 언제 나오나요?



kalypse : 앞으로 FP의 획득수단이 생기는가?



슈이 : 포립에서 레벨이 도입되는 시기와 레벨업 방법을 알고싶습니다



얀님 : 부분적인 유료가 된다는건 어느정도 확실해진 상태인거 같구요. 대체적으로 어떻게, 무엇이 유료가 되는지요?



피즐레이 : 차후 1.0 버전에 새로 개장할 상점들에 대해 간단하게라도 알고싶습니다.



아사바 : 4LEAF는 앞으로 언제까지 서비스하실 예정인가요?



이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

3일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

4LEAF에 대한 많은 궁금증이 해소 될 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 참여 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길 바라겠습니다.  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



3월 30일 토요일 비정기 점검이 오전 10시 부터 약 30분간 있을 예정입니다.



이용에 불편을 드린점 대단히 죄송하게 생각하며 이점, 양해해 주시기 바랍니다.



항상 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



점검내역 : 신규 아바타 생성시 교복 조끼 지급 수정



좋은 주말 보내세요. ^-^
4월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 황창연 님은 여러분께서 즐기고 계신 4LEAF의 기획을 담당하고 계십니다.

4LEAF의 큰아버지라고 할까요 ^-^;;

많은 4LEAF 가족 여러분의 관심을 부탁드립니다.



다음은 황창연님의 간단한 소개입니다.





1. 이름 : 황창연



2. 담당 : 4LEAF 개발팀 서비스 기획



3. 경력 : 3년



4. 취미 : 아무거나 수집, 신나는 음악감상



5. 4LEAF 아바타중 애착가는 아바타 : 조슈아(그냥이 웃는 거라서 좋아함), 티치엘(취향;)



6. 좋아하는 게임 : 스포츠, 역사시뮬레이션



7. 좋아하는 캐릭터(4LEAF제외) : 한조 (^^;)



8. 담당하고 있는 업부에 대한 간략한 소개 :

4LEAF의 기존 서비스를 개선하고 내용을 구성하며, 앞으로의 추가될 서비스를 기획하는 일을 하고 있습니다.



9. 4LEAF 기획동기:

유저들이 또 하나의 작은 가상 사회안에서 다른 곳에는 없는, 재밌게 살아가는 기분을 느낄 수 있는 그런 공간을 만들어보자는 것이 처음 동기



10. 4LEAF 기획 업무 중 좋았던점:

새로 만든 가게나 아이디어가 적용된 이후, 유저여러분들의 반응이 참 좋았을 때 기분이 무척 좋았고 다음에도 잘해야지 하는 힘이 난다.



11. 4LEAF 기획 업무 중 힘들었던점:

업데이트의 시간약속을 지키자니, 서비스가 미완성이어서 보여드리기 어려울 때, 어떤 판단을 내려야 할 것인가에 대해 고민하는 것



12. 하고 싶은 말 :

보다 나은 모습으로 꾸준히 변화할 4LEAF에 대한 여러분들의 많은 사랑과 관심어린 조언 부탁드리겠습니다. 감사합니다.





이번 세미나 주인공은 4LEAF를 직접 기획, 제작하고 계신 황창연님이십니다.

앞으로 4LEAF의 방향성이나 추구하는 점등 궁금하신 모든 것을 이번 기회에 모두 해소해보세요.



항상 4LEAF의 행운이 여러분과 함께 하길 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



그동안 모습을 감추었던 와글와글 스피치가 드디어 오늘 재개장을 합니다.

이제부터 조금 변화된 모습의 와글와글 스피치를 이용하실 수 있습니다.

준비하는 시간이 걸려 늦게 선보이게 됨을 진심으로 사과드립니다.

와글와글 스피치는 3월 28일부터 매일 오후 3시에서 밤 11시까지 사용하실 수 있습니다.



부모님, 선생님께 하고 싶은 말이나 다른 친구들에게 꼭 해주고 싶은 말... 혹은 4LEAF에 바라는 점까지 모두 가슴에 담아두지 마세요. ^-^

다른 친구가 말할때에는 호응해주시고 비신사적인 행위는 보기 안좋은거 모두 알고 계시죠?

와글와글 스피치를 사랑해주시는 많은 유저분들의 이용바랍니다.



기타 문의 사항이 있으신 분은 event@softmax.co.kr로 메일을 보내주세요.



4LEAF의 행운이 늘 함께 하시길 바랍니다.



감사합니다.  
세미나실 운영에 관한 공지



1. 지각 유저들의 도중 입장 : 세미나중 입장이 언제나 가능하도록 운영합니다. 정원보다 적은 인원이 참여하고 있다면 세미나실에 들어 오실 수 있습니다.



2. 패널 자격 소멸 : 사전 선발 입장, 또는 선착 입장으로 패널자격을 얻게된 경우, 개인사정이든 시스템의 문제든 절대 자리를 떠나서는 안됩니다. 여러 유저들께 골고루 기회를 드리기 위하여, 패널의 자리가 비게 되는 경우, 대기1순위의 일반유저가 자리를 메우는 식으로 진행되기 때문에 질문전이나 시작전에 자리를 뜨게 되면 패널 자격을 소멸하게 되오니 절대 주의하시기 바랍니다.



3. 선착 입장순으로 부여되던 18인의 패널 자격 (개발자에게 직접 질문할 기회를 가짐) 의 부여는, 사전 신청메일을 통한 소정의 심사로 선발, 사전 입장하고 있습니다.



신청장소 : event@softmax.co.kr

메일내용 : 아이디, 본명, 질문1가지

신청기간 : 이벤트가 있는 매주 월요일~수요일

선정공지 : 매주 목요일 홈페이지 공지게시판에 공지

주의사항 : 말머리 [세미나]을 꼭 기재할 것, 신청기간에 발송된 메일만 접수



3. 진행방법에 대해...



세미나룸에서 열리는 개발자와의 대화는, 그 개발자의 성격에 맞는 질문과 답변으로 이루어집니다.



질문의 내용을 보고 패널을 선발하기 때문에 주인공에 맞는 적절한 질문을 보내 주시기 바랍니다.





이벤트 시작전 -

( 1 ) 세미나룸 개설 : 7시 20분경

( 2 ) 패널입장 : 7시 30분경 (패스워드를 통한 입장)

( 3 ) 일반 관람객 입장 : 7시 50분경



이벤트 시작 - 8시

( 1 ) 개발자소개

( 2 ) 좌석순 질문과 답변

( 3 ) 진행자 마무리

( 4 ) 이벤트종료



※ 질문의 기회는 전체 참석한 유저중 18분의 패널 자격이 주어진 유저만 가능합니다. 발언도 안되고, 오직 관람만이 가능하오니, 착오없으시기 바랍니다.

쪽지로 보내주신 질문에 대한 답변이 없더라도 이해해주시기 바랍니다.



4LEAF에 대한 많은 관심, 가져주신데 대해 진심으로 감사드리며, 유저여러분들을 위한 서비스가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.





4LEAF 운영자 올림
안녕하세요. 4LEAF입니다.



많은 유저분들이 기대하셨던 3월 개발자와의 대화가 개발자로 나오실 황창연님께서 갑작스런 개인 사정으로 인하여 29일에 나오시지 못하게 됨에 따라 부득이하게 연기하게 되었습니다.

유저 여러분들과의 약속을 회사 사정때문에 어기게 되어 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

대신 4월 3일 수요일에 약속된 만남을 갖는데 있어서,보다 알차고, 유저여러분들께 유익한 정보를 제공할 수 있는 시간이 되도록 노력하겠습니다.



세미나 패널 신청은 3월 28일 목요일부터 30일 토요일까지 event@softmax.co.kr로 정해진 양식에 따라 신청 받겠습니다.



이번 개발자와의 대화에는, 4LEAF의 서비스 기획을 맡고 있는 황창연님과 함께 진행합니다.



4LEAF의 현재 모습에 대한 진지한 의견이나, 앞으로의 4LEAF의 모습에 대해 궁금하신 점이 있으신 여러분들의 많은 참여 바라겠습니다.



다시한번, 연기에 대해 진심으로 사과의 말씀드리며, 유저 여러분들을 위해 항상 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF홈페이지의 질문과 답변란에 아이디/패스워드 찾기 기능이 추가 되었습니다.

기존의 이메일로 문의를 하는 것보다 빠른 시간내에 확인을 하실 수 있습니다.

신상정보에 이메일주소를 정확히 기입을 하지 않으셨다면 홈페이지의 아이디/패스워드 찾기 기능을 이용하실 수 없으니 4LEAF신상정보에 개인 이메일 주소를 정확히 기입해 주시기 바랍니다.

만약 메일 주소가 한메일(@hanmail.net) 주소일 경우, 경우에 따라 메일이 도착하지 않을 수 있습니다. 가능한 다른 메일 주소를 사용해 주시길 부탁 드립니다.

늘 행복하시기 바랍니다.



4LEAF올림
안녕하세요. 4LEAF입니다.



0.9버전으로 업데이트된 4LEAF프로그램에 대한 잘못된 부분의 수정이 이루어졌습니다.



1. 주사위의잔영 부분



- 좀비, 아지다하카등의 체스맨들이 다른 체스맨으로 보여지는 문제가 해결 되었습니다.

- 몇몇 사운드 파일이 없어서 발생하던 문제와 흑태자 어빌리티의 지속시간 문제가 해결 되었습니다.



2. 채팅타운 맵 부분



- 설원지역 타운 맵 부분에서 경계면이 심하게 드러나던 부분이 수정되었습니다.



3. 기타 부분



- 인터페이스 부분의 속도와 안정성이 부분적으로 향상되었습니다.



이상입니다. 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하오며, 보다 쾌적하고 안정적인 서비스를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다. 감사합니다.



4LEAF 올림  
1. 의상업데이트 (댄디캣)



- 아포칼립스의 남자용 크리스티앙 바지,신발W가 추가되고, 기존 의상의 이미지 퀄리티가 보정되었습니다.



- 아포칼립스의 여자용 죠안 검type-II가 추가되고, 기존 의상의 이미지 퀄리티가 보정되었습니다.



- 마그나카르타의 남자용 칼린츠 소울블레이드R의 쥐는 방법이 반대가 되고,

등에 멜 수 있는 소울블레이드B가 추가되었습니다.



- 등에 메는 무기를 하고 양손에도 무기를 쥘 수 있게 되었습니다.



- 오리지널의 여자용 이스핀 모자의 착용위치가 변경되었습니다.





2. 가발업데이트 (실키필)



- 창세기전시리즈에 크리스티앙(남), 죠안(여) 가발이 추가되었습니다.

: 크리스티앙은 모자 착용 가능, 죠안은 불가능입니다.



* 금일 추가된 아이템의 경우, 전시없이 바로 판매에 들어갑니다.





3. 카드업데이트 (매직카덴)



분류 이름 속성 가격 이동 공격 방어 지력 소환수치 어빌리티 어빌리티 설명



nom 좀비 無 3000 1 2 2 2 130 짝수저주 3턴간 짝수 저주



nom 해골 無 3000 2 2 2 1 135 홀수저주 3턴간 홀수 저주



val 고렘 無 8000 1 3 3 1 150 Raider 이동중에 마주치는 적과 전투



val 아지다하카 無 20000 2 3 3 2 189 오리발 2턴간 오리발 사용 가능



val 강화병 S 5000 2 3 2 2 169 자폭 상대방과 함께 자폭



val 루칼드 D 20000 1 2 3 4 186 체인지 2턴간 체인지 사용 가능



val 바룬 W 18000 1 3 3 3 182 어빌리티 -50 어빌리티 50% 감소



val 엘더마스터 C 5000 2 2 2 3 169 자폭 상대방과 함께 자폭



val 제이슨 W 22000 2 3 3 2 187 발키리 2턴간 발키리의 창 사용 가능



val 켄 S 6000 1 3 3 2 165 아마게돈 모든 체스맨의 능력치 1/2



val 팬텀데미안 C 28000 2 2 4 3 205 Peace 3턴간 전투 회피



val 팬텀마리아 D 18000 2 3 4 1 190 신의 저주 저주 타일로 만듬



val 팬텀유진 D 22000 2 4 3 1 189 키퍼 C C급 몬스터 소환



val 하이델룬 S 60000 2 4 2 3 205 ExWarp 1턴간 1~6칸 자유이동



val 흑태자 無 100000 2 5 3 2 221 GS 2턴간 공격과 방어 최대값  
의상 콘테스트에 참여하실 분들을 위한 김형태님의 그림입니다.





칼린츠 (Calintz)  





쥬클레시아 (Juclecia)





예쁘게 옷을 입혀 event@softmax.co.kr로 보내주시기 바랍니다.



2002. 3. 8. 4LEAF 운영진 올림

자료유실

안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF내에서 일어나는 도배나 욕설 등에 대하여 유저분들께서 신고를 해주시고 계십니다. 신고를 하실 때에는 화면을 캡쳐하여 증거자료로 첨부하여 보내어 주고 계십니다.

그러나 캡쳐하신 화면을 수정하여 보내시는 분들이 계십니다. 신고를 해주실때에는 화면을 수정하지 않고 원본을 보내어 주시기 바랍니다. 대화창이나 쪽지창만을 보내시거나 화면에 문양을 넣는다던지 색을 넣는 등의 경우에는 처리되지 않을 수 있습니다. 유저분들의 많은 협조 부탁드리겠습니다.



신고시 첨부해 주시는 그림 파일은 bmp, jpg, gif 로 만 받겠습니다.

'4leaf'라는 아이디를 신고 할 때 : 4leaf_0.bmp, 4leaf_1.jpg 형식으로 파일명을 변경해 주시기 바랍니다.

타 확장자명으로 된 파일은 받지 않을 것이니 참고해 주시기 바랍니다.



4LEAF운영자 올림.
안녕하십니까. 4LEAF 운영자입니다.



3월 1일로 4LEAF가 여러분과 만난지 벌써 2년이 되었습니다.

변함없는 사랑을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

4LEAF 2주년을 모두와 함께 축하하기 위해 이벤트들을 준비했습니다.

소프트맥스의 일러스트레이터 김형태님께서 4LEAF 2주년을 위하여 특별히 그림을 준비해 주셨습니다.





1차. 의상 콘테스트.



'저 캐릭터가 이런 옷을 입으면 어떨까...'라고 한번이라도 생각을 해보신 분에게 기회를 드립니다. 더불어 김형태님께서 직접 그리신 캐릭터 그림에 자신이 만든 옷을 입혀볼 수 있는 기회가 될 것입니다.



@응모주제@

게임이나 만화등 다른 곳에서 나온 옷들을 제외한 자신만의 개성이 담긴 의상을 입혀보시기 바랍니다. 특정 회사의 상표가 나와 있는 옷도 안 된답니다.



@응모방법@

홈페이지에 공개될 캐릭터 그림을 다운로드 받습니다.

캐릭터 그림에 맞추어 자신이 가지고 있는 툴을 이용해 의상을 그립니다.

파일명을 자신의 아이디로 변경 합니다.

'4leaf'라는 아이디의 응모시 : 4leaf_0.bmp, 4leaf_1.jpg

그려진 그림 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [이벤트]을 지켜 주시기 바랍니다.



다양한 작품으로 중복 응모 하셔도 됩니다.

(하나의 작품은 한번만 보내어 주시기 바랍니다.)



@응모기간@

2002.3.11(월)~2002.3.31(일) (20일간)



@수상자 발표@

2002년 4월 15일 4LEAF홈페이지



@시상내역@

1등 1명 : 30,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

2등 3명 : 20,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

3등 4명 : 10,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

우수상 50명 : 10,000GP





주의사항 : 본 이벤트에 응모한 모든 입상 작품은 일체 반환 되지 않으며, 표절 제작된 작품은 당선이 되더라도 탈락 처리됩니다.

입상하신 모든 작품의 모든 소유권(저작권)은 소프트맥스에 있습니다.



입상작에 사용되는 의상 디자인에 대한 저작권은 원칙적으로 수상자에게 있으나, 4LEAF서비스와 소프트맥스 관련한 저작권은 입상자 발표와 더불어 이벤트 주최자인 소프트맥스에 있습니다. 따라서 입상작은 상업적으로 사용 또는 타 회사에 제공되어질 수 없습니다.





2차. 4LEAF 4컷 만들기



그림을 그릴 필요도 없습니다. 글을 길게 쓸 필요도 없습니다.

4LEAF화면 만 있으면 됩니다. 주제에 맞는 화면들을 만들어 4LEAF 4컷을 만들어주세요.

하나의 화면만으로도 주제가 전달 되신다구요? 그럼 한컷으로도 가능 하답니다.

하지만 스토리가 없는 것은 안됩니다.



@응모주제@

4LEAF 안에서 이용하실수 있는 모든 것을 이용하여 자신이 정한 주제에 대하여 1컷 ~ 4컷으로 만들어

보내어 주시기 바랍니다. 단, 기사단 홍보, 개인 및 기업 광고 등의 내용을 제외한 4LEAF와 관련된 어떠한 주제라도 가능합니다.

창작과 패러디 어떤 것으로나 응모가 가능합니다. 하지만 본인의 창작 작품이라면 더욱 좋겠죠?





@응모방법@

방안에서 표정, 의상, 이모티콘 등 4LEAF의 기능들을 이용하여 상황을 만드신 뒤 화면을 캡쳐하시면 됩니다.

캡쳐하신 화면에 대하여 수정이 있을 경우 자동 탈락하게 됩니다. 이점 유의해 주세요.



메일은 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [이벤트]을 지켜 주시기 바랍니다.



주의사항 : 설명글을 정리하여 그림과 함께 첨부해 주시기 바랍니다.(메모장 이용)

설명글과 그림 파일은 파일명을 자신의 아이디로 변경하여 주시기 바랍니다.

예) '4leaf'라는 아이디의 응모시 : 4leaf_0.txt, 4leaf_1.jpg, 4leaf_2.jpg





@응모기간@

2002.3.18(월)~2002.4.7(일) (20일간)



@수상자 발표@

2002년 4월 22일 4LEAF홈페이지



@시상내역@

1등 1명 : 50,000GP + 100FP 또는(or) 이벤트 아이디

2등 3명 : 30,000GP + 50FP 또는(or) 이벤트 아이디

3등 4명 : 20,000GP + 30FP 또는(or) 이벤트 아이디

우수상 50명 : 10,000GP



-이벤트 아이디는 아래 리스트에 있는 아이디 중 택1 입니다.-



마그나카르타, 쥬클레시아, 에스텔. 필리시아, 로프마, 길버트, 로제, 죠커



* 아이디 선택은 순위에 따라 우선권이 주어지며 3등까지만 기회가 주어집니다.

아이디를 선택하시는 경우 기존에 사용하시던 ID는 사용하실 수 없습니다.



그림 형식을 JPG로 해주시면 업무 처리가 수월합니다. 응모하시는 분들의 협조 바라겠습니다.



위조 아이디나 기타 개인정보가 불량한 아이디일 경우 탈락되오니 이 점 유의해 주세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.





응모하신 모든 작품의 모든 소유권(저작권)은 소프트맥스에 있습니다.



감사합니다.



2002.3.7. 4LEAF 운영진 올림
업데이트 연기 안내



당초 2월28일에 약속했던 0.9버전 업데이트 예정이 심각한 문제로 인하여 부득이 연기하게 되었습니다.

연기 사유는 다음과 같습니다.



이번 0.9버전에서는 유저 인터페이스 컨트롤이 전면 수정/보완됨에 따라 하이아칸, 켈티카의거리, 레코르다블 파트가 수정/보완되었습니다.

"주사위의잔영"이 들어있는 트라바체스 구역은 대상에서 제외됬던 것이 실수였습니다.

만약 지금 완성된 부분을 업데이트하게 되면, 주사위의 잔영 서비스를 중단해야 할 상황입니다.

물론 주잔부분을 빼고 업데이트를 진행하는 방법도 있습니다만, 그 방법은 유저여러분들을 위하는 길이 아니라고 생각했습니다.

결국 업데이트 연기를 결정하게 되었습니다.



연기 시기는 아직 미정이오나, 다음주 중으로 꼭 시기를 공지해드리겠습니다.

업데이트 내용에 변동은 없습니다.



작년 겨울부터 지금까지 꾹 참고 기다려주신 유저여러분들께 진심으로 죄송한 마음 금할 수 없으며, 또한 정말 드릴 말씀이 없습니다.

이런 공지를 올려야 하는 개발진의 심정, 이해해달라고 부탁드리는 것은 아닙니다.

하지만, 빠른 시일내에 달라진 모습으로 반드시 돌아오겠습니다.

정말 죄송합니다.



4LEAF 개발진 일동




업데이트 소식 (Ver 0.9)



1. 새로운 인터페이스

- 기존보다 넓어지고 쾌적해진 사용자 중심의 환경을 제공합니다.



2. 넓어진 하이아칸, 레코르다블



- 각 타운 당 최고 5~80개의 방을 만들 수 있었던 이전보다 각각의 타운 모두가 3배 가까이 넓어진 외형적인 모습에서 최고 200개까지 방을 지으실 수 있습니다.



- 하이아칸 새지역 추가

: 북하이아칸에 샤이닝 브리즈(평원), 실버 호라이즌(설원) 2개지역이 추가됩니다.

: 남하이아칸에 헤이즐리 웨이브(해양), 엘핀 포레스트(평원) 2개지역이 추가됩니다.

: 썰렁아이스 -> 윈트리아이스로 이름을 바꾸었습니다.



3. 켈티카의 거리 새단장



- 새롭게 그려진 거리의 외부 뿐만 아니라 기존의 서비스되고 있는 가게들의 내부까지도 예쁘게 바뀝니다.



4. 세련된 교복



- 보다 밝고 세련된 스타일리쉬한 캐쥬얼 정장으로 여러분에게 선보입니다.





작년 겨울, KAMEX2001에서 선보인 4LEAF동영상에서 저희 4LEAF개발진은 유저여러분들에게 VER 1.0을 올 겨울로 약속했습니다. 하지만, 저희 개발진은 그때 약속했던 모습 만으로는 부족하다고 생각하여, 이번에 보여드리는 4LEAF를 굳이 VER 1.0이라고 칭하지 않기로 하였습니다. 언제나 저희 4LEAF를 사랑해주시고 아껴주시는 여러분들께 진심으로 감사드리며, 저희 개발진도 만족하고 여러분들께서도 만족할 수 있을 때, VER 1.0이라 하고 자신있게 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

고맙습니다.



4LEAF개발진 일동





차기 업데이트 안내



1. 주사위의 잔영 체스맨 캐릭터 추가

2. 4LEAF서비스내 사운드 효과 추가

3. 샵 추가 오픈
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



소프트맥스가 오는 2월 28일 현재 본사인 방배동에서 논현동으로 이전합니다.



따라서 2월 27일 저녁부터 3월 2~4일까지 4LEAF와 관련한 유저지원 등이 원활이 이루어지기 어려울 것으로 예상됩니다.



우편물 또한 수령이 어려울 예정이니 참고하시기 바랍니다.



이전된 소프트맥스의 주소와 약도는 추후에 다시 공지하여 드리도록 하겠습니다.



감사합니다.  
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작성자 : kei

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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2002/02/22 4LEAF 그래픽 디자이너 이주영님







정리 : 4leaf ID, Kei.

http://fourleaf.natoo.net/

shrany@hanmail.net

※ 출처 밝히면 별 다른 허락없이 퍼가실 수 있습니다..^^ (단!! 불법 사이트는... 개인적으로 미워할 겁니다..-_-;;)







진행자 : 안녕하세요



개발진 : 안녕하세요



진행자 : 오늘의 주인공이신 이주영님을 소개 합니다.



진행자 : 이주영님은 4LEAF 그래픽 디자이너로써 다양한 분야의 작업을 하고 계시답니다. ^_^



개발진 : 안녕하세요^^/)



개발진 : 이주영이라고 합니다.^_^;; (/땀)



진행자 : /번체허용



진행자 : ^_^;; 오타네요..;;



개발진 : 헤헤



개발진 : 재밌는 시간이 되면 좋겠네요^^



진행자 : 그러면 오늘 세미나에 참가해주신 여러분의 질문을 받도록 하겠습니다.



Sah-la-din : 4leaf 그래픽 디자이너이신 이주영님께서 이제까지 해오신 일들과 현재 작업하고 계신 일들이 궁금해요 +_+?



개발진 : 네, 일단 지금 보시는 포리프 인터페이스와 캐릭터들과 배경은 전석환 그래픽 팀장님과 조윤정

배경디자이너님과 다른 캐릭터 디자이너 분들이 만드신거구요^^ 저는 앞으로 리뉴얼 시점부터 보여질 아주

새로운 포리프의 인터페이스 디자인가ㅗ 새로운 배경디자인, 기타 포리프에 필요한 컨셉 일러스트나 원화

디자인, 그리고 캐릭터 일러스트 작업을 하고 있습니다.^^



진행자 : 앞으로 조금만 기다리면 이주영님의 작업물을 보실 수 있겠네요. ^_^



ROMANCE : 분위기가 바뀐다는 거군요?



개발진 : 네, 지금과는 완전히 틀린 모습을 보실 수 있으실듯^^ 지금보다 더 편리하고 예쁜 모습으로요.



진행자 : 기대가 되네요^_^



악마: 이쪽일에 발을 들여놓으신 계기가 무엇인지 궁금합니다.



개발진 : 네.^^; 원래 저는 이쪽 일과는 관련없는 일본어를 전공중이었는데 원래는 미술이 하고 싶었거든

요.^^ 그래서 미련을 못 버리고 있다가 우연히 어느 웹 개발업체의 외주 작업을 맡게 되면서 이 일을 시작

하게 되었습니다^^



진행자 : 우연히.... 부럽네요^_^



개발진 : 네. 우연히 타블렛을 선물받아서^^; 손을 대게 되었다는... 원래부터 항상 하고 싶던 일이었는데

여러가지 여건상 하고 있지 못했던 것이었죠^^;



그린필드 : 저는, 그래픽 디자이너는 어떤 역활을 하며 장점과 단점은 무엇인지가 궁금합니다.



개발진 : 음... 사실 저도 이 질문에 대해 정확한 답은 모르겠습니다만 (왜냐면 저도 경력이 짧고 아직 미

숙한 그래픽 디자이너라서요) 게임그래픽디자이너(라고 할게요)는, 게임에 필요한 그래픽 리소스들과 그

리소스를 만들기위한 기반 디자인을 하는 사람이라고 생각하구요^^ 계속해서 저의 사견입니다만, 장점이라

면, 자신이 만든 결과물들로 게임이 만들어져서 나오고, 그 게임을 다른 사람들이 즐기는 것을 본다는 것

이 매우 즐겁다는 거구요^^ 단점이 있다면, 게임 상에서 구현될 수 있도록 그래픽 리소스를 만들어야 하고

또 여러가지 세계관이라 설정상의 제약이 있기 때문에 좀 힘들다는 것..^^; 일단 제 생각은 이렇습니다.

답변이 되셨는지요^^;



진행자 : 단점을 이겨내고 작업을 하신 것을 보고 유저분들이 좋아하시나봐요^ㅡ^



ROMANCE : 4LEAF의 이미지를 디자인하실때 가장 까다로우시거나 힘드신 부분이 있다면 무엇인지 알고싶습

니다.



개발진 : 음, 아까 말한것처럼요..^^ 디자인을 다 했는데, 프로그램상의 제약때문에 다시 만들어야 할 경

우라던가 사람들이 맘에 들지 않는다구 해서 (제 취향과 어긋나서) 타협할때^^ 그리고 요즘에 제일 힘들다

구 생각되는건...



Karl : 밀려드는 작업량...이신가요?



개발진 : 네^^;; 정확하시네요. 그래도 힘내서 빨리 리뉴얼 버젼을 선보이도록 할게요^_^;; 감사합니다~~~



파오난 : 1.0 버젼에서 변화되는 4LEAF의 그래픽은 어떤지 궁금하군요 ^^



개발진 : 네, 일단은 전체적인 인터페이스 디자인이 변경되어서요 색감도 틀려지고 모양도 변했어요. 분위

기는 지금보다 더 밝게 느껴질 것이구요^^ 그리고, 일단 채팅실이 지금보다 넓어져서^^ 더 쾌적하게 채팅

할 수 있으실거에요.



진행자 : 조금더 와이드하게 보여요^_^



개발진 : 채팅실 뿐만아니라, 다른 장소의 화면들도 조금씩 더 넓어졌구요. 캘티카의 거리도 변화한답니

다.^^



진행자 : (전 조금 일찍 보았답니다^_^)



htk : 해상도 변경...?



개발진 : 아뇨,, 해상도는 그대로구요. 보는 화면을 좀 더 넓게 쓰되, 다른 불편이 없게 하도록 열심히 만

들었습니다. 카멕스때와 비슷하긴 하지만 또 많이 바뀌었어요.



진행자 : 네. 앞으로 조금만 기다리시면 보실 수 있답니다. ^_^;;



개발진 : 헉. 큰일이군요. 더 열심히 해야할듯^^;; 일단 열심히 만들고 나서 나중에 여러분들의 평가를 기

다리겠습니다^_^;;



하얀마녀 : 이주영님께서 배경화면이나 일러스트를 그리실때 색을 직접 다 만들어서 하시는지 다른곳에서

뽑아서 하신다면 어디에서 뽑아서 하시는지 궁금하거든요.



개발진 : 음, 색을 다른곳에서 뽑아오는 일은 없구요^^ 그냥 이런저런 것들을 보다가, 아 저런색과 저런색

의 매치가 잘 어울리고 이쁘구나 하는 생각이 들어서 비슷한 매치를 적용시켜 본다던가 하는 경우는 있지

만요^^; 거의 제가 색을 지정해서 비교해보고 수차례 수정끝에 결정하죠^^



하얀마녀 : 손수 직접 다 만들어서?;



개발진 : 네^^



진행자 : 여러번의 수정으로 만들어지는 결과물들이군요. ^_^



개발진 : 아마 리뉴얼버젼 나가시면 볼 수 있으실듯^^;



sp2421hw : 이주영님이 포립의 디자인을 만드실 때의 컨샙! 그리고 자신만의 그림에 개성이 있다면? 어떤

점? 인지 궁금합니다. ^-^



개발진 : 네. 음 약간 어려운 질문인지도^^ 일단 포립이 전체적으로 밝고 가볍고 귀엽잖아요. 바글바글하

기도 하고^_^ 바글바글은 아닌가? ^-^;; 후후 아무튼 그런 뭔가 아기자기하고 귀엽고 밝은 느낌을 줄 수

있는 컨셉으로 만들고 있구요. 저는 다른 채팅서비스들과 포리프가 크게 다른점이 환타지 설정을 기반으로

한 거라고 생각해요. 그렇다고 무겁거나 어둡지도 않은 귀여운 환타지^^ 그런 컨셉을 잘 살려서 만들려고

하고 있습니다. 그리고.. 그림에 개성이라..^_^;;



진행자 : 윈터러 외에 추후 4LEAF에서 연재될 소설이 있답니다^_^



개발진 : 사실 제 그림은 묘사가 정확하다거나, 퀄리티가 뛰어나다거나 그런 쪽은 아니라서^^; (물론 열심

히 연습하고 공부해야죠^^;) 보는 사람이 그냥 밝은 느낌을 받을 수 있었으면 좋겠다 하는 생각으로 그리

고 있어요. 또 뭔가 이야기가 느껴지는 그런 그림을 그리는 걸 좋아해요. 이런게 개성이라고 할 수 있을진

모르지만요^^;



개발진 : (채팅을 많이해서 그런지 타자만 늘었다는..-.->;)



Karl : 1년만 세미나 정리만 해보세요-_- 체력과 타이핑이(...;;)



스피네리 : 동화풍으로 그리는 것이 의도적으로 그린 것인지, 아니면 습관인지 알고 싶네요.



개발진 : 먼저 제 그림에서 동화적인 분위기가 느껴진다니 너무 기분이 좋네요>_< 제가 매우 지향하는 분

위기거든요^^; 사실 전 원래 동화책 일러스트레이터가 되고 싶었어요^^ 미술을 하고 싶었던 것도 원래는

그쪽 일에 관심이 많아서였구요. 그렇지만 지금은 지금일에 아주 만족하고 있어요. 아무튼, 원래 동화 일

러스트를 좋아하다보니 의도적으로 그런 분위기를 내려고 하기도 하구요^^ 또 약간은 습관적으로도 그런

분위기가 나는것 같아요^_^ 하지만 아직 실력이 모자라서 제가 원하는 분위기를 잘 표현할 수 없다는게 조

금 아쉬워요^^ 더 열심히 하도록 해야겠습니다. OㅅO;



elizabethzzang : 유현님이 디자인 하신 캐릭터를 자신의 그림체로 옮기면서 힘드셨던 점과 4LEAF에서 제

일 좋아하는 캐릭터를 알고싶습니다



개발진 : 음, 처음에 유현님이 디자인 하신 포리프 캐릭터들을 보고서 캐릭터들의 특징과 생김새를 기억하

기위해 정말 여러번을 보고보고 또 봤는데요. 그러다보니까, 무의식중에 유현님의 그림체와 제 그림체가

뒤섞여버리는 일이 생겨버려서 당황스러워요. 그리고 처음엔, 왠지 유현님의 그림과 너무 틀리면 사람들이

싫어하지 않을까 하는 생각때문에, 제 머릿속의 캐릭터 이미지대로 표현이 선뜻 되지 않았거든요. 하지만,

지금은 나름대로 제 오리지널리티를 넣어서 그려가고 있습니다. 유현님 그림에 익숙하신 분들이 혹여 거부

감이 생기실지도 모르지만, ^^; 다른 사람이 그리는 거니까, 또 그사람만의 개성이다 생각하고 이해해주시

면 고맙겠구요^_^



진행자 : 그럼 오늘 패널이셨던 htk님의 질문하겠습니다. 일러스트를 그릴때 캐릭터의 특징을 어떻게 살려내시는지 알고싶습니다 라는 질문이었습니다.



개발진 : 아, 안타깝게 튕기신 분이시군요...;; 사실 다른 일들이 밀려서 아직 포리프의 모든 캐릭터 일러

스트를 다 그려보지도 못했거든요^^;; 기회가 되면 다른 캐릭터의 일러스트도 많이많이 그리고 싶어요. 그

건 그렇고 질문에 대한 답변인데요. 일단 설정 자료들과 디자인된 유현님의 일러스트를 보고 캐릭터 특징

을 파악하죠. 그런데 예를 들어 이스핀 같은 경우는 일러스트와 설정에는 좀 차가운 이미지가 서려있는데,

실제 포립안의 캐릭터 이미지는 별로 그런면이 없잖아요. 그럴땐 어떤면에 더 비중을 둘까, 생각하고 캐릭

터 고유의 이미지를 해치지 않는 안에서 제가 결정한 이미지를 표현해내죠..음 좀 복잡하네요. 어려운 질

문이라서인지^^; 가끔은 다른 사람들이 느끼는 이미지와 좀 틀리게 느껴질 경우도 있을지 모르겠네요. 같

은 캐릭터라도 사람마다 받는 느낌이 틀려서..라고 해야할까요^^; 답변이 되셨는지요.



진행자 : 주영님의만 재해석으로 그려지는 경우군요^_^ 주영님만의..;;



진행자 : elizabethzzang님의 질문을 넘겨버렸어요. 답변해주세요..;;



개발진 : 제가 제일 좋아하는 캐릭터는 이스핀과 조슈아에요^^; 막시민도 좋아해요^^ 사실 다 맘에 들지만

굳이 제 취향을 고르라면 그렇다는 것 뿐이에요^_^;;



마카 : 캐릭터의 의상이나.. 색, 밝기조절 같은것들은요.. 본인이 직접 정하시나요? 아니면 하나하나 짜여

져 있는지.. 알고싶습니다.



개발진 : 네, 일단 캐릭터 의상이나 색 밝기 등은 기본적으로 유현님께서 캐릭터 디자인을 해 두셨죠. 하

지만 그 색과 그 모양 밝기를 그대로 제가 그리는 건 아니구요. 비슷한 색조 안에서 저만의 색감으로 다시

결정합니다. 또 같은 캐릭터라도 가끔은 좀 더 밝게 느껴지게 그릴 때도 있구요. 더 어두운 색조로 그릴

때도 있구요. 원래 같은 색이라도, 빛의 강도에따라 다 틀리게 느껴지는 것처럼요^^



진행자 : 같은 캐릭터를 그리시더라도 다른느낌이있는..^_^



개발진 : 네. 예를 들어서 아나이스를 한 2~3번 그린거 같은데 그릴때마다 색감이 아마 다 틀릴거에요. 그

냥 그 때 내고 싶은 분위기에 따라서 결정해서 그리기 때문이라는...^^



보스 : 이주영님의 그림체를 보시면 밝은 색감의 그림체를 쓰시더라구요. 어떠한 색감으로 그림을 주로 그

리시는지 음 그리고 좀 밝은 그림 말고 어두운 체의 그림을 그리실 생각은 없으신지 ;;



개발진 : 네. ^^ 저는 왜 모든 질문들이 다 이렇게 어렵기만 한지 쿨럭^_^;; 헉; 움 제가 머리가 딸려서

그런가봅니다 후후 이해해주세요. (/땀) 색감은요.. (일동 /땀) 제가 밝고 아기자기하고 명랑한 그림을 좋

아하기 때문인지 밝은 색을 선호하게 되는 것 같아요. 하지만 꼭 밝은 색이 아니어도 밝은 분위기의 그림

을 그릴 수 있죠. 앞으로 어두운 분위기가 아닌 어두운 색조를 쓴 그림도 얼마든지 그릴 생각이 있습니다

^^ 하지만 암울한 분위기라던가 잔인한 분위기.. 그런건 개인적으론 별로 좋아하지 않아요.



진행자 : 왠지 잔인하다는건 4LEAF과는 안어울리는듯 하네요^_^;;



개발진 : 하지만 일이라서 그런걸 그려야해!! 라고 한다면 그려야할지도^^;;



밀라 : 포립 캐릭터 하나의 그래픽 디자인의 완성시간은 얼마정도 걸리나요?



개발진 : 음 캐릭터 일러스트 한장을 완성하는 시간을 말씀하시는 건가요?



밀라 : 예.



개발진 : 오래걸릴 때랑 빨리 할 때랑 차이가 좀 나는데^^



밀라 : 그리고 한 캐릭의 완성시간 ^^ 한명의...



개발진 : 보통 스케치하는데 2~3시간 걸릴때도 있고 2~3일이 걸릴때도 있어요. 원하는 이미지가 안나오면

나올 때까지 계속 다시 그리기 때문에; 하지만 주어진 시간이 있기 때문에 더 오래는 못하구요.



ROMANCE : 그럼 지금까지 가장 빨리 작업하셨던 시간은요?



개발진 : 네, 그리고 CG작업도 빠르게는 5~6시간 많이 걸릴때는 역시 2~3일이죠. 빨리 그리면 일러스트 한

장을 한나절에도 그리지만 오래걸리면 4~5일까지도 간다는 말이에요^^ 평균적으로는 2~3일 걸려요. 왜냐면

제가 일러스트 작업만 하는게 아니기 때문에 다른일과 병행해야 하거든요^6; (에고 오타다)



flowerworld : 이주영님의 일러스트가 4LEAF 홈에서는 별로 찾아볼수 힘든데요. 언제쯤 4LEAF 홈에서 볼수

있을까요 입니다.



개발진 : 음, 제가 관련자가 아니라 정확히는 모르지만, 리뉴얼에 맞춰서 혹은 리뉴얼 후에 포립 홈페이지

개편이 있을거라고 들었는데요. 지금은 특별히 홈페이지에 이미지를 보여줄 만한 메뉴가 없는데 혹시 그런

메뉴가 생기게 결정되면 아마 볼 수 있게 될런지두요. 하지만 제가 작업한 일러스트가 그렇게 많지는 않아

서^^; 게다가 캐릭터 일러스트가 14명 다 있는 것도 아니라서 저는 잘 모르겠네요.



진행자 : 볼 수 있으면 좋겠네요^_^



개발진 : 헤헤;



비키자오웨이 : ★디자인 하실 때 배경 이나 인물 구도를 어떤식으로 잡는지 알고 싶어여~??★ 그리고 +

해서 어디서 아이디어를 가져오시는지...



개발진 : 네.^^ 음 사실 이번에 배경디자인 작업을 처음 하게 되었는데요. 리뉴얼 후 바뀔 켈티카의 거리

하고, 샵의 디자인을 하게 되었어요. 배경 같은 경우는 그 안에 필요한 요소들이 잘 배치되고, 예쁘게 보

일 수 있는 구도를 찾아내서 그리죠. 주로 쿼터뷰 (약간 위에서 본, 게임에 많이 나오는 뷰 방식)를 사용

해서 구도를 잡구요. 캘티카의 거리같은 경우는, 약간 다른 느낌을 주기위해서 다른 구도로 그렸는데, 나

중에 보시면 아실거에요. 인물 일러스트를 그릴때는 보여주고 싶은 장면에 가장 잘 어울리는 구도를 잡죠.

사실 저도 정식으로 공부한게 아니라서 좀 어설픈 면이 있는데 움직임이 많은 장면이라면 평이하지 않은,

역동적인 구도가 좋고 잔잔한 장면이라면 평이한 구도인 쪽이 어룰리겠다 정도만^^ 그리고 아이디어는 스

스로 떠올릴떄도 많구요. 영화, 음악, 책, 만화, 애니메이션, 게임, 길가다가.(..) 등등 여기저기서 힌트

를 얻어요^^;



에슈리얼 : 주로 일러스트를 그리실때 여자캐릭터 일러스트를 주로 그리시는데 특별한 이유라도 있나요?



개발진 : 음..약간의 이유같지 않은 이ㅠ가 있는데요^^;; 일단 제가 여자애들을 그리는 걸 좋아하구요.

(헉 이상하게 보심 안됩니다.) 사실은 남자 캐릭터들도 그리려고 열심히 러프스케치, 연습하고 있었는데

다른 급한 스케쥴에 밀려서 일러스트 작업할 일이 주어지지 않고 있다는 (...) 또 한가지 이유는; 제가 남

자인물보다 여자를 좀 더 빨리 그리는 편이거든요. 시간에 쫓기다보니 그냥 여자캐릭터를 그리게 되죠 흑

이건 제 잘못입니다^^; 그야 제가 여자니깐^^;;;



진행자 : 이상하게 보지마세요~~ >_<



개발진 : 앞으로 리뉴얼작업 끝내고 여유는 내서 다른 캐릭터들도 열심히 그리도록 할게요. 감사합니다^_^



페일로드 : 포립 1.0이 곧 나올거잖아요.. 그때 가게의 모습과 애완동물의 모습들이 몹시 궁금해요>ㅁ<



개발진 : 네, 일단 가게의 모습들은 딱 보기만 해도 무슨 가게다 하는 느낌이 오도록 디자인하려고 애썼습

니다. 가게마다 다 고유의 특징을 만들려고 했구요. 애완동물들은 아직 디자인 진행중이라서^^ 여러가지

취향에 맞는 이쁜 애완동물들을 기르실 수 있도록 ^^ 디자인하도록 할게요.



Karl : 평소에 그림을 그리시다 보면 트러블이나 스트레스가 쌓일꺼 같은데 어떻게 해소하시는지 ^^?



개발진 : 네. 음 가장 좋은건 퍼져자는 것(...) 그치만 그렇다고 해결이 안될땐 여기저기 웹서핑을 하거나

돌아다니면서 자극이 될수있는 그림들을 보러다닙니다. 아님 그냥 놀기두 하구요^^; 요리 좋아해서 요리를

해먹기도 합니다^^



진행자 : 제 개인적 질문 하나만 할께요~~~ 홈페이지에 오른 그 동물은 뭔가요?



개발진 : 그 동물은.. 저두 모릅니다 후후; 젤리삐 말씀이시라면 테일즈위버쪽에 디자인해서 준것인데 나

중에 변형되었더군요^^; 펭귄은.. 그냥 젤리삐 짝퉁(?)처럼 만들어 본것이라는..; 그런데.. 쿨럭 여기서

홈페이지 얘기가 나오다니 뉴 뉴 조슈아 그림, 나중에 기회되면 그려서 공개할게요. 시간만 되면 14명 다

왕창 그리고 싶은데 뉴뉴 지금은 리뉴얼이 급하죠 ^^;



진행자 : 이제 마무리를 지어야 겠네요^_^ 이렇게 참여해주신 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 오늘은

여러분들의 좋은 질문과 이주영님의 멋진 답변으로 시간이 이렇게 가는 줄 몰랐네요^_^ 오늘 참여해주신

여러분 감사드리구요. 이주영님의 마지막 인사로 마치겠습니다. ^~^



개발진 : 여러가지 질문들 감사했구요^^ 답변들이 너무 모자라진 않았는지 모르곘네요; 앞으로 더 열심해

서 멋진 포리프 보여드리도록 하겠습니다.





[메시지] 이벤트 종료 : 참가해주셔서 감사합니다. 보너스 300 GP가 지급되었습니다. -확인-

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
2월 22일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이주영님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문을 하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하여 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다





1. Sah-la-din :

4leaf 그래픽 디자이너이신 이주영님이 이제까지 작업한 내용과

현재 작업하고 있는 내용이 정말로 궁금합니다.



2.악마:

이쪽일에 발을 들여놓은 계기가 무엇입니까?



3.그린필드 :

그래픽 디자이너는 어떤 역활을 하며 장점과 단점은 무엇입니까?



4.ROMANCE :

4LEAF의 이미지를 디자인하실때 가장 까다로우시거나 힘드신 부분이 있다면 무엇인지 알고싶습니다



5.파오난 :

1.0 버젼에서 변화되는 4LEAF의 그래픽은 어떤가요



6. 하얀마녀 :

포립 배경화면을 만드실때 색감을 어디서 찾아서 하시는지 궁급합니다.

팔렛트 같은건 직접 만들어 하시는지도 궁금하구요.

색을 따온다면 또 어디서 따오는지도 가르쳐 주셨으면 합니다.



7.sp2421hw :

이주영님이 포립의 디자인을 만드실 때의 컨샙! 그리고 자신만의 그림에 개성이 있다면? 어떤점?



8. 스피네리 : 동화풍으로 그리는 것이 의도적으로 그린 것인지, 아니면 습관인지 알고 싶네요



9.elizabethzzang :

유현님이 디자인 하신 캐릭터를 자신의 그림체로 옮기면서 힘드셨던 점과

4LEAF에서 제일 좋아하는 캐릭터를 알고싶습니다



10.htk :

일러스트를 그릴때 캐릭터의 특징을 어떻게 살려내시는지 알고싶습니다



11.마카 :

채색 하실때의 옷의 색이나 밝기 같은것은 본인이 직접 정하시나요?

아니면, 처음부터 하나하나 짜여져 있는지 알고 싶습니다.



12.보스 :

이주영님의 일러스트를 보면 밝은 느낌이 듭니다.

어떠한 종류의 색상을 쓰면 그렇게 낼수 있는지 궁금합니다.



13.밀라 :

포립 캐릭터 하나의 그래픽 디자인의 완성시간은 얼마정도 걸리나요?



14.flowerworld :

이주영님의 일러스트가 포맆 홈에서는 별로 찾아볼수 없는데요

앞으로는 일러스트를 많이 포맆 홈피에서 볼수 있나요?



15.비키자오웨이 :

디자인 하실 때 배경 이나 인물 구도를 어떤식으로 잡는지



16.에슈리얼 :

주로 일러스트를 그리실때 여자캐릭터 일러스트를 주로 그리시는데 특별한 이유라도 있는지요



17.페일로드 :

애완동물의 모습이라던지, 가게의 모습등을 어떻게 나타내셨는지 궁금합니다



18.Karl :

평소에 그림을 그리시다 보면 트러블이나 스트레스가 쌓일꺼 같은데 어떻게 해소하시는지?





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

22일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여 주시기 바랍니다.

많은 유저분들의 궁금증이 풀릴 수 있는 기회가 될 것이라 생각하며 많은 분들의 관심을 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길...
2월 22일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이주영 님은 4LEAF의 그래픽 디자인을 담당하고 계십니다.

4LEAF의 일러스트 및 앞으로 나올 디자인, 그리고 그래픽에 관심이 있으신 분들의 많은 참여를 부탁 드리겠습니다.



다음은 이주영님의 간단한 소개와 작업하신 캐릭터들 입니다.



1. 본명 : 이주영



2. 담당 : 4LEAF 그래픽 디자인 (캐릭터 일러스트, 기타 원화, 인터페이스 디자인, 배경 디자인)



3. 경력 : 1년 9개월



4. 사용하는 프로그램 : 주로 Adobe Photoshop 6.0 그 외 Corel Painter 6.0, Adobe Aftereffect 4.0, promotion 4.0 등등..



5. 좋아하는 아티스트 : 찰스 샌토어, 노무라 요시하루(Ryoji) 야마다 아키히로



6. 좋아하는 캐릭터 : 동화에 나오는 캐릭터를 좋아해요. 앨리스랑 오즈, 안델센 동화에 나오는 캐릭터들 등등.. 모그리, 사보텐더(FF시리즈), 토로♡



7. 좋아하는 게임 : 마리의 아틀리에, 파라파더랩퍼



8. 좋아하는 만화 : 최종병기 그녀, 동물의사 닥터스쿠르



9. 참여 작품

  2000년 (주)인포웹 '조이포스트' 캐릭터 원화 디자인

  2001년 (주)소프트맥스 온라인 서비스 '4LEAF' 그래픽 전반













※ 세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주고 계십니다.

그러나 이주영님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내어 주시는 분들이 계십니다.

이주영님과 관련된 질문을 보내어 주시는 것이 세미나 패널로 뽑히게 될 것입니다.

4LEAF의 의상은 다른 분이 담당하고 계시며 캐릭터의 초안은 '선녀강림'의 유현님이 작업을 하셨습니다.

이주영님께서는 4LEAF 홍보물, 인터페이스 등을 작업 하고 계십니다. 참고하시어 좋은 질문들을 보내어 주시기 바랍니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



오전 10시 20분에 복구 예정이었던 서버점검이 오전 11시 25분까지로 연장하게 되었습니다.

댄디켓 파트의 수정이 늦어지는 관계로 예정시간 보다 늦어지게 되었습니다.

4LEAF를 이용하시는 유저분들에게 사과의 말씀을 드립니다.

댄디켓에서 판매되고 있던 '마그나카르타'의상을 현재 구입을 하실 수 없습니다. 이벤트 코스츔에서 판매되고 있는 '마그나카르타'의상을 '마그나카르타'파트를 제작,이동하게 되었습니다. 이동에 예상보다 많은 시간이 소모되어 현재 구입을 못하게 되었습니다.

업데이트를 받으신 유저분들은 구입을 하실 수 있습니다.

업데이트를 받지 못하여 '마그나카르타'의상이 보이지 않으시는 유저분들께서는 12시 이후 재접속을 하여 업데이트를 받은 뒤 접속하시기 바랍니다.

좋은 하루 되시기 바랍니다.



4LEAF 올림
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작성자 : kei

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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2002. 2. 1 20:00~21:00 3D 캐릭터 디자이너 이은경



※ 세미나 서기 : Kei

http://fourleaf.natoo.net (출처 밝히면 퍼가셔도 무방합니다..^^*)





진행자 : ^-^; 안녕하세요. 오늘의 주인공이신 이은경님을 소개합니다.



개발진 : 안녕하세요~ ^^



진행자 :오늘은 특별히 1100명의 유저분을 모시고 그래픽 디자이너이신 이은경님과의 세미나를 하게 되었습니다.



안네마리 : 칼린츠, 아도라, 에스텔 중에서 2D에서 3D로 디자인하면서 가장 힘들었고, 그래서 가장 애착이 가는 캐릭터는 누구인가요?



개발진 : 가장 힘들었던 캐릭터는 칼친츠에요. 왜냐하면 전 맥스라는 프로그램을 쓰다가 이번에 입사하면서 마야로 바꾸면서 처음 만든 캐릭이 칼린츠거든여. 칼린츠가 젤 옷도 많이 입고 장신구도 가장 잖지여 ^^ 애착이 가는 캐릭은 아도라구요.



진행자 : (맥스와 마야는 3D를 제작하기 위한 그래픽 툴입니다. ^-^*)



안네마리 : 두 프로그램이 많이 다른가요?



개발진 : 많이 틀린 건 아니지만 처음에 익숙해지기가 많이 힘들었어요. 깊이 들어가면 공통점이 많아여. 그런데 겉모습이 둘이 많이 틀려서 ^^; 조금 고생했습니다.



매직루트 : 2D를 3D로 바꾸시는 작업을 하신다고 들었는데 처음에 2D의 일러스트를 받아서 3D로 옮길 때 처음 형태를 어떻게 잡았는지... 궁금해서요. ^^



개발진 : 처음에 시작할 때의 구조는 일반 사람과 거의 같습니다. 형태를 거의 갖춘 후에 수정하면서 계속 일러스트와 비교하면서 작업을 해여. 가능하면 정 앞면과 측면의 일러스트가 있으면 좋겠지만... 항상 그런자료가 있는 것은 아니고... 있다고 해도 똑같진 않지요. 왜냐하면... 일러스트는 그림마다 조금씩 다르잖아요? 그렇지만 동영상은 하나를 만들고 카메라는 돌리는 그런 작업이니까요.



매직루트 : 그럼... 무척이나 많이 수정하셨겠네요..? ^^



개발진 : 넹. 마니 무지 많이 수정합니다. 초기버전과 결과는 많이 달라여.



매직루트 : 기회가 되면 초기의 것도 공개를..^^;



개발진 : 초기의 것은 으음.. 창피해서... ^^;



사망해골 : 먼저 이은경님께 인사를 드리며 김형태님의 2D 일러스트 중 메인 캐릭을 받아서 3D로 재구성하는 작업이 복잡하겠지만, 간략하게나마 설명부탁드립니다. ^^;



개발진 : 네. 처음에 원화가 한장 나오면 바로 얼굴부터 작업에 들어가는데 작업을 하는 중에 구체적인 세부 일러스트가 나옵니다. 그런 일러스트는 설정 자료집에서 연필로 그린 것들을 많이 보셨을거에여~ 원화와 닮아야 하는 것도 중요하지만 동영상이기 때문에 에니메이터 분들과 상의하는 것도 중요하거든요. 그렇게 해서 동영상으로 할 수 있는 것과 없는 것을 선별해서 다시 원화가와 상의하고 진행합니다. 특히 얼굴은 많이 상의하고 있습니다.



진행자 : 여러분. 원만한 진행을 위해 유저님들의 많은 협조 부탁드립니다. 사망해골님 죄송합니다. 답변이 되셨는지요? 협조를 부탁드립니다..^-^;;



파이란 : 2D에서 3D로 옮긴다고 했는데, 일러스트 한장으로 모든 것을 작업하시는 지 물어보고 싶습니다.



개발진 : 일러스트를 한장만 받는 것은 아니구요. 칼린츠 같은 경우는 가장 많은 자료를 받았어여. 한 6장 정도. 에스텔은 한장 ^^;; 얼굴 정면 측면 전신 악세사리 클로즈업된 것을 받습니다. 사실 안 보이는 부분, 일러스트에서 나오지 않는 부분은 추측해서 만드는 경우도 많이 있어여. 그게 게임과 많이 연관되는 부분인지 판단한 후에 괜찮은 부분은 제가 추측해서 만들어여.



진행자 : 놀랍습니다..^-^;; 한장으로 모델링을... 하하. 그렇군요. 저도 처음 아는 사실이네요. ;;



이코 : 동영상 관련 직업을 가지려면 어떤 절차를 밟아야 하는 지 궁금합니다.



개발진 : 저는 사실, 동영상 작업이 처음이었습니다. 예전에 게임용 그래픽을 2년 정도 했구요. 그래서 특별한 절차...랄게 별로 없었는데...^^;;



진행자 : 은경님의 실력이 참 대단하신 것 같으신데...



개발진 : 기냥 제가 해온 걸 설명해야 할 지 잘 모르겠어여..^^;;



이코 : 어떤 님이 경력이 얼마인지 여쭤봐달라 하시는데..;;



개발진 : 경력은 3년하고... 1개월입니다.



이코 : 그럼, 대학은 어떤 과를...? ;;



개발진 : 대학은 아무상관 없는 과를 나왔습니다.



진행자 : 너무 개인적인 질문은 삼가해주세요;



개발진 : 실제로 그래픽을 하시는 분 중에 정말 미술 전공을 하는 분은 생각보다 그리 많지는 않아여.



진행자 : 그리고 자신의 질문 의외의 질문은 후에 시간을 따로 드릴테니..^-^ 다른분을 위해 빠른 진행에 협조바랍니다.



사벨로스 : 3D 작업을 하는 데 미술을 잘해야 하는 지 궁금합니다. 그림 못 그리면 이 쪽을 포기하는 게 좋을까요?



개발진 : 아니요. 처음부터 미술을 잘 하셔야 되는 것은 아니라고 생각합니다. 처음에 3D 그래픽을 공부할 때는 잘 못하셔도 그리 어려움없이 공부하실 수 있을 거라고 생각해요. 그런데 문제는 어느 수준 이상이 되려면 꼭 필요한 것 같아요. 못한다고 걱정하실 것은 없지만 3D를 공부하면서 틈틈히 그림공부도 하시면 좋겠네요. 그림은 아무리 못 그려도 그릴수록 꼬옥 늘거든여.



진행자 : 노력하는 자에게는 처음에 실패가 있을지 몰라도 후에 성공의 빛이 보이겠죠..^-^ 친절한 답변 정말 감사드립니다. 여러분들도 이쪽에 꿈을 키우시는 분들..모두 빠이팅 입니다^-^



앤드럽 : 마그나카르타를 플레이 하다보면... 게임상 캐릭터들의 악세사리나 의상들과 동영상에 나오는 것들과... 많지는 않지만 조금씩 다른 부분이 보이거든요. 그 이유를 알고 싶어요.



개발진 : 그것은... 음.. 두가지 이유가 있을 것 같아요. 하나는... 게임이 설정이 어느 정도 마무리 되면 바로 동영상 작업은 시작되는데 작업 중에 게임의 설정이 바뀌는 경우가 있구요~ 또 하나는 동영상으로 표현 가능한 장식과 하기 어려운 장식을 선별하기도 합니다. ^^



진행자 : 실제로 게임 제작하다 보면 수정 되는 부분이 많을 것이라 생각되네요. ^-^



개발진 : 특히 모델링은 애니메이션이 들어가면 중간에 바꾸기가 어려운 작업이라서요.



진행자 : 2월의 첫날 그래픽 디자이너이신 이은경님과 1100명의 유저분들의 만남의 시간을 진행중에 있습니다. ^-^



진행자 : 그럼, 여기서 다시한번 여러분들의 원만한 진행을 위한 도움의 말씀을 드리며, 신귀공자님의 질문을 들어보겠습니다. ^-^



신귀공자 : 3Ds Max관련 질문인데요, 마카 동영상의 머리카락 모델링 방법에 대해 알고 싶습니다.



개발진 : 동영상 작업은 마야로 했지만, 머리카락은 마야나 맥스나 그다지 틀리지는 않네여. 으음.. 설명하자면 약간 전문적인 용어가 나와야 될 것 같은뎅, 그래도 될지 모르겠어여... ^^;;



신귀공자 : 해주세요;;



개발진 : 맥스로 하면 패치, 마야로 하면 넙스가 되지요. 쉽게 말하면, 기냥 판대기져. 네모 판이여. 맥스는 매핑을 먼저 하고, 모양을 만들고... 마야는 매핑을 후에 해도 무관하다는 게 다른 점일까요?



진행자 : ^-^;; 전문용어가 나오고 있습니다...;;



개발진 : 더 구체적으로 말해야 할지..^^;;



진행자 : 많은 분들께서 이해하지 못하실 거라 생각이 되는데..^-^



개발진 : 음. 그럼 쉽게 하져. 네모 판자가 있지여? 거기에는 주름을 많게 정해요. 왜냐하면 에스텔 같은 캐릭터는 곱슬머리니까요.

그럼 판자를 곱슬곱슬하게 구부려주고, 거기에 머리카락 모양의 그림을 그리는 건데... 설명이 어렵지여? ^^;



진행자 : 네. 조금 어려우셨을꺼라 생각이 되는데, 잘 이해가 안되시는 분들은 주변에 이런 일을 종사하시는 분이나 서적을 참고하심이..



사망해골 : 대충 틀을 잡고 세세하게 그리는 건가요?



개발진 : 네.. 머리모양을 만들어 놓고, 그림을. 음.. 그리는거에여.



진행자 : 그래도 안되겠다 싶으시면 메일을 보내주세요. 운영자님께서 은경님께 특별 답변을 해드리겠습니다.



멸검데미안 : 저는 일러스트와 동영상의 관계에 대해서 질문을 하려구여... 2D 일러스트 캐릭터가 3D 동영상으로 넘어가면 대게 미쇼년과 미소녀로 변하는데 그 이유가 뭔지 궁금합니다.



개발진 : 네. 으음. 제일 어려운 질문이네여. ^^; 음... 그런데 마카의 경우는.. 원화도 미소년 미소녀 아닌가여? ^^;; 원화를 따라하다보니 이뻐진거 같아요. ^^; 어.. 막연하게 대답하자면.. 영화배우들이 대부분 이 이쁘고 잘 생긴 것과 마찬가지일지도 ^^;



멸검데미안 : 동영상을 보면 그 캐릭터의 성격이 얼굴에...



개발진, 진행자 : 네.



멸검데미안 : 칼린츠에 경우는 꽤나 냉정한데 모습은 미소년...ㅡㅡ



개발진 : 아, 칼린츠의 경우. 저도 아쉬움이 참 많습니다..^^;



진행자 : 원화를 3D로 다시 재구현하는 작업이 어려운 작업이죠.^-^



개발진 : 처음 나온 캐릭터라... 캐릭터에 대한 저의 이해도 부족했다고 생각합니다.



멸검데미안 : 그럼 원래 어떻게 표현을 하실려구 하셨는지..;;



진행자 : 그래도 많은 유저님들의 사랑을 받으셨잖아요. ^-^ 저도 팬입니다. 하하

개발진 : ^^; 앗 감사합니다. 마카를 플레이 해보고 저도 칼린츠에 대해 사실 깜딱 놀랬습니다. 이렇게 냉정한 녀석이어따니... 하고...



진행자 : 헉;; 저는 처음보고 너무 잘생겨서..;; 그저 좋았답니다..-_-;;



개발진 : 어느 정도는 냉정한 지 알았는데 대화하는 말솜씨를 보고... 정말 놀랬어요. 칼린츠... 무정해 흑.



진행자 : 하하. 저는 정말..마음에 딱..-_-b 자~ 여기서 미남 토론회는 이만.. ^-^;;



JJang앤드BoyS : 은경님께서는 캐릭터들의 느낌을 살리기 위해 어떤 점에 포인트를 맞추셨구... 또 표현하기 힘든 부분은 어떻게 처리하셨는지 궁금해요.



개발진 : 어려운 점은여.. 얼마만큼 실제 사람과 가깝게 만들어야 하는지.. 그게 참 가늠하기 어려웠습니다. 예를 들면 아도라를 첨 봤을 때, 동양적인 소녀라고 생각하고, 동양적인 이목구비를 만들고 있었는데, 중간에 기획팀에서 보신 후에 서양인이어야 하지 않나.. 하는 의견이 있어서 굉장히 난감했거든요.. 그 때 김형태씨가 동양인도 서양인도 아니고, 형태인으로 만들자고 하셨죠. 그 말이 훨씬 이해하기가 쉬웠어요.



진행자 : 아. 개발하시는 분들의 대화가 참 중요하군요. 그래서 좋은 작품이 나오지 않았나.. 생각됩니다.



희망 : 옷의 질감에서 예를 들어 에스텔 드레스의 실크, 아도라 스타킹의 질감은 마치 손으로 만지는 듯한 느낌이 듭니다. 이 부분은 어떻게 제작하셨는지 궁금합니다.



개발진 : 일단 좋게 봐 주셔서 너무 기뻐여. 마야를 잘 다루지 못하는 상태에서 작업에 들어갔기 때문에 실험적인 부분이 많았거든요.. 그런데.. 이 대답또한 조금 전문적이 될 것 같아서 걱정이네요.



진행자 : (모델링 만만치 않게 중요한 작업이 맵핑이죠..^-^)



개발진 : 희망님. 혹시.. 3D 공부 중이신가요?



희망 : 아, 아뇨..; 그냥 간단하게 알려주십사 하고 질문한건데;;



개발진 : 아 그럼 쉽게 할께요. 거의 실제와 가깝게.. 그러니까 스타킹이다 하면.. 다리라는 물체는 하나지만, 거기에 스타킹을 신지여? 맵핑이라는 것도 그렇거든요.



진행자 : (모델링은 캐릭터를 만드는 것이고, 맵핑은 그 위에 색(질감)을 입히는 것이랍니다.)



멸검데미안 : 헛... 진행자님 공부하셨다...ㅡ_ㅡ;;



진행자 : -_-; 윽. 제가 방해를 했나요; 계속 하셔도 됩니다;;



개발진 : 아니에요 ^^ 참고 설명을 해주셔서 감사드려용~~



진행자 : ^-^*;; 부족하지만..-_-;; 도움을..



개발진 : 희망님이 공부중이시면 제가 구체적으로 말씀을 드렸으면 좋았을텐데 아쉽네요..



진행자 : 충분히 마음에 드셨으리라 생각됩니다. 그런가요 ^-^;



희망 : 옙;



-o데미안o- : 김형태씨의 일러스트를 받아서 3D로 재구성할 때 가장 까다롭거나, 힘드신 부분은 어디인가요?



개발진 : 일러스트는 그림마다 똑같은 것이 아니지만... 동영상은... 하나의 캐릭이 있고 그 애를 여러 각도로 보는 것이기 때문에 어떤 각도에서 보아도 그 캐릭터 다워야 한다는 게 정말 어려운 것 같아요..



진행자 : 자! 그럼 오늘 패널 마지막이신 죠엘님의 질문을 들어보겠습니다. 오늘 패널이신 영시님이 참석하지 못하셨습니다.



죠엘 : 안녕하세여, 이뿐 누님들. 3D로 캐릭터를 만드실 때 맵핑 소스를 직접 제작하시나요?



개발진 : 네. 직접 작업하고 있어요. 모델링을 할때... 모델링만 생각하면 안되고 어떤 방식으로 매핑해야 할지를 같이 생각해야 하기 때문에 직접하는 게 편하거든요.. 실제로 큰 동영상 회사에서는 모델링파트와 매핑파트를 따로 하는 경우도 있지만, 저희 팀같은 경우는 모델링하는 분이 모두 직접 매핑을 하고 있어요.



진행자 : 그렇군요.



사벨로스 : 스퀘어같은 회사 정도인가...



진행자 : 그럼 부족한 부분을 다시 질문해 주시면 감사하겠습니다.



개발진 : 허억.. 미오요. 흑.. T_T



진행자 : 잠시만요^-^; 오늘 참석하지 못하신 영시님의 질문을 제가 대신 하겠습니다. 작업을 하실 때 특별한 자신만의 노하우가 있으신가요? 모델링 하실 때를 말씀해주세요. ^-^



개발진 : 그건. 없다가 정답일 것 같아요.



진행자 : 오..



개발진 : 제가 앞으로 많은 작업을 하면.. 생기겠지요. ^^;;



진행자 : 여전히 겸손하신.. 은경님이시네요. ^-^ 감사합니다.



멸검데미안 : 노하우가 생기면 작업이 빨리 끝나봐여?



개발진 : 노하우가 생기면.. 더.. 더.. 나은 모습을 보여드릴 수가 있을 것 같아여. ^^



진행자 : 진심으로 앞으로의 이은경님의 못브을 기대하고 있습니다. 아! 깜짝질문을 하나 하겠습니다. 긴장하세요. 하하.



개발진 : 허억..



진행자 : 떠도는 소문에 의하면.. 아도라가 칼린츠가 더 미모로써 뛰어나다! 헉.. 반대다. 이것에 대해서 어떻게 생각하시는지..-_-;;



개발진 : 에?



진행자 : 칼린츠가 미모로 아도라를 이기다...



개발진 : 칼린츠가 아도라보다 이뻐요?



진행자 : 개인적인 생각일 뿐인가요...;; 죄송합니다..-_-;;



개발진 : ^^;; 으음.. 캐릭터가 동시에 나오는 것이 아니라서...



진행자 : 혼란을 일으켜.. 진심으로 죄송한 말씀을...-_-;;;;;;;;;;;;;; 하하. 오늘 세미나는 정말 많은 것을 알기도 했고, 너무 즐거운 시간 이었던 것 같네요. 패널 여러분, 그리고 나머지 유저분들, 또 오늘 주인공이신 이은경님께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 감사합니다.^_^ 자~



개발진 : 감사합니다.



개발진 : 혹시 전문적인 질문을 하고 싶은 분이 생기면.. 게시판에 적어주세요. 제가 직접 답변을 드릴 수 있도록 노력할께여..



진행자 : 오. 유저분들을 생각하시는 은경님의 마음.. 정말 보기 좋습니다.



개발진 : 포리프 홈페이지의.. 게시판을.. 열씸히 보겠습니다.



진행자 : 감사합니다. ^-^ 오늘 참석해주셔서 감사합니다.



개발진 : 저도 감사합니다. 떨려서 제대로 대답을 못한 것 같아서 너무 죄송해여.. ^^;;



진행자 : 저는 너무 좋았습니다. ^-^ 여러분들도 그러리라 생각되고요. 오늘 세미나를 지켜봐주신 모든 분들, 그리고 은경님..^-^* 좋은꿈꾸세요.. ^-^ 4LEAF 안에서 항상 행복하시기를 진심으로 바랍니다. 마지막, 은경님의 인사를 끝으로 세미나를 마치겠습니다.



개발진 : /하트 어 안되네요 ^^; 네 감사합니다~ /하트



개발진 : 어, 정말 안되네요. 아쉽게도...



진행자 : 하하. 마음은 모든분들 아시겠죠. 그럼!! 좋은 저녁시간 보내세요.



개발진 : 계속 지켜봐주세요..^^





- 이벤트 종료 / 참가해주셔서 감사합니다. 보너스 300 GP가 지급되었습니다. -

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요. 4LEAF입니다.



2월 1일 자로 업데이트 된 사항들 입니다.



1. 실키필 가발아이템 추가



: 창세기전시리즈 남자용 : 카를로스 가발, 여자용 : 리엔 가발 추가,

주말 전시후 2/5일경 정식판매개시 예정.



2. 댄디캣 의상아이템 추가



: 리엔 차이나드레스 (Active) 타입 추가, 기존은 (Normal) 지정,

주말 전시후 2/5일경 정식판매개시 예정.



3. 의상아이템 수정



: 칼린츠 소울블레이드 길이 확장

: 성기사 남녀세트, 기존의 이벤트코스츔에서 판타지코스츔으로 판매분류 변경

: 일부 상의 이미지 오류 수정



4LEAF올림
2월 1일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이은경님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문을 하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하여 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다



안네마리 : 칼린츠, 아도라, 에스텔 중 가장 디자인하기 힘들었고 가장 애착이 가는 캐릭터는 누구입니까?



멸검데미안 : 2D 일러스트 캐릭터가 3D 동영상으로 넘어가면 대게 미소년과 미소녀로 변하는데 그 이유가 뭔가요?



매직루트 : 2D를 3D로 바꾸시는 작업을 하신다고 들었는데 처음에 2D의 일러스트를 받아서 3D로 옮길때 처음 형태를

어떻게 잡나요?



파이란 : 2D를 3D로 옮기는 작업을 한다고 적으셨는데 일러스트 하나로 캐릭터 전체를 표현할수 있는건지 궁금합니다.



영시 : 동영상 케릭터를 만드는데에 자신만의 노하우가 있나요?



이코 : 동영상 관련 직업을 가지려면 어떤 절차를 밟아야 하는지 궁금합니다.



JJang앤드BoyS : 캐릭터들의 느낌을 살리기 위해 어떤 점에 포인트를 맞추셧구 또 표현하기 힘든 부분에 대해서는 어떻게 처리하셨는지 궁금합니다.



-o데미안o- : 김형태씨의 일러스트를 받아서 3D로 재구성할때 까다롭거나 힘드신 부분은 무엇인가요?



사망해골 : 김형태님의 2D일러스트중 메인 캐릭을 받아서 3D로 재구성하는 과정을 간략하게나마 설명해주십시오.



신귀공자 : 3Dsmax 관련 질문인데요, 마카 동영상의 머리카락 모델링 방법에 대해 알고 싶습니다



사벨로스 : 3D작업을 하는데 미술을 잘해야하는지 궁금합니다. 그림 못 그리면 이쪽을 포기하는게 좋을까요



희망 : 제가 궁금한 점은 옷의 질감인데 예를 들어 에스텔 옷 실크의 느낌, 아도라 스타킹의 질감은 마치 손으로 만지는 듯 한 느낌이 듭니다. 이 부분은 어떻게 제작하셨는지 궁금합니다.



앤드럽 : 마그나 카르타 플레이를 하다보면.. 게임상 캐릭터들 악세사리나 의상들과 동영상에 나오는 것들과 다른게 있던데.. 그 이유가 궁금합니다



죠엘 : 3D 작업하실때 매핑소스는 직접 제작을 하시는지 궁금합니다.





이상 14분이 패널로 선정이 되셨습니다.

1일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여 주시기 바랍니다.

많은 유저분들의 궁금증이 풀릴 수 있는 기회가 될 것이라 생각하며 많은 분들의 관심을 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길...  
2월 1일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이은경 님은 마그나카르타의 동영상 3D 캐릭터 제작 파트를 담당하고 계십니다.

마그나카르타의 동영상 및 그래픽 디자인에 관심이 있으신 분들의 많은 참여를 부탁 드리겠습니다.



다음은 이은경님의 간단한 소개와 작업하신 캐릭터들 입니다.





1. 본명 : 이은경



2. 담당 : 동영상용 캐릭터 제작- 구체적으로 하면 칼린츠 아도라 에스텔 담당



3. 경력 : 3년1개월



4. 사용하는 프로그램 : 3Ds Max. MAYA. photoshop.



5. 좋아하는 아티스트 : 노무라 테츠야, 오노 키라, 후토야마 레미, 타케야 타카유키, 김형태,



6. 좋아하는 캐릭터 : 은발의 캐릭터가 좋아요 ♡ 세피로스, 베라딘, 알카드, 뱀파이어 헌터 D 등등..



7. 좋아하는 게임 : 창세기전 시리즈, 영웅전설 시리즈, 이스 시리즈,

겜보이용 젤다의 전설, 악마성드라큐라-월하의야상곡



8. 좋아하는 만화 : 강경옥님의 별빛속에, 김진님의 1815, 김혜린님의 테르미도르,



9. 참여 작품 :



1999년 (주) 엑스포테이토 오락실용 아케이드 "컴 온 베이비"

2000년 (주) 넥슨 온라인 RPG "엘리멘탈 사가"

2001년 (주) 소프트맥스 "마그나카르타"











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이은경님의 한마디



제가 저희 팀에서 하는 일은요

김형태씨의 2D 일러스트 중에서 동영상에 나올 메인캐릭터의 일러스트를 받아서

3D로 재구성하는 일입니다.

정확히 동영상용 캐릭터의 모델링, 매핑, 라이팅과 홍보용 아트워크를 합니다.



하고싶은 말이 있다면~

저도 1년전에는 소프트맥스에 무지무지하게 입사하고 싶은 한명의 팬이었다는거에여

다른 소맥 팬 여러분들처럼여~ ^_^



수고하세여~



P.S 많은 분들이 2D를 3D로 옮기는 과정에서 힘든 부분을 궁금해 하십니다.

2D를 3D로 작업 하면서 어려운점은 여러가지이지만 2D의 이미지를 그대로 살려야 한다는 점이 힘드시다고 하십니다.

너무나 많은 분들이 궁금해 하셔서 이렇게 홈페이지에 올려 드립니다.
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



4LEAF를 이용하시는 많은 유저분들이 아이디 변경신청 메일을 보내어 주고 계십니다.

그러나 현재 4LEAF에서는 아이디 변경은 해드리지 않고 있습니다.

메일을 보내어 신청을 하시더라도 변경되지 않으며 답변을 보내어 드리지 않을 수 있습니다.

아이디 변경을 희망하시는 유저님들이 많은 것을 저희도 잘 알고 있으나, 변경해드릴 수 없음에 대해 대단히 죄송한 마음을 표합니다.



기타 자세한 내용은 4LEAF 이용자 약관을 참고해주시기 바랍니다.

늘 4LEAF와 함께 행운이 가득하길 기원하겠습니다.



4LEAF운영자 올림

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