안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



2002년 6월 2일, 바로 어제로 4LEAF가 2주년을 맞이 하였습니다.

여러분의 변함없는 사랑과 관심을 듬뿍 받아 현재의 4LEAF는 많은 발전을 이루었습니다.

많은 변화와 이야기, 그리고 즐거움이 있었던 4LEAF를 여러분들은 어떻게 기억하고 계시나요?

6월 3일!! 2주년 하고도 하루가 되는 날에 그동안 잊고 있었던 4LEAF의 모습을 공개합니다.

4LEAF 2주년 이벤트!! 다큐멘터리 페이지 - 4LEAF를 알려주마!









4LEAF 2주년 맞이 이벤트 <다큐멘터리 페이지 - 4LEAF를 알려주마!>에 많은 관심 부탁드립니다.



감사합니다.


안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.

드디어 기다리고 기다리던 월드컵이 시작되었습니다.

처음으로 아시아 지역, 특히 한국과 일본에서 동시 개최되는 경기라 모든 분들의 관심이 대단하고, 특히 6월 4일과 10일, 14일에는 한국전이 있어 너무너무 설레일것입니다.

모든 국민이 하나가 되는 월드컵 대회! 저희 4LEAF도 중요한 한국전을 맞아 4LEAF의 유저 여러분들과 하나가 되어 함께 한국팀의 경기를 응원해 보고자 이벤트를 마련하였습니다.

신나고 통쾌한 한국전을 위한 붉은 악마 이벤트!! 그 2가지를 지금 부터 공개해 드리겠습니다.



<하나! 4LEAF인이여 붉은 악마가 되라~>



월드컵 기간동안 축구에 대한 붐과 한국전 응원을 위해 붉은 악마 티셔츠와 반바지를 일괄지급할 예정입니다.

모든 4LEAF 친구들이 함께 붉은 악마가 되어 응원전을 펼쳐 보세요.

(단, 일괄 지급시 여분의 슬롯이 없어 아이템을 받지 못하시는 유저분께서는 댄디켓 모던점에서 직접 구입해 주시기 바랍니다. 가격은 각각 2GP입니다.)

또한 붉은 악마 유니폼 외에도 축구 양말, 축구화, 축구공, 태극기 등의 월드컵 및 축구관련 아이템도 캐즈팝에서 판매됩니다.

붉은 악마 유니폼과 태극기!! 모두 한결같은 모습으로 한국전을 응원합시다!





이벤트 아이템인 붉은악마 티셔츠와 반바지는 6월 4일(화요일) 일괄 지급되며 아이템 유지기간은 월드컵 기간 동안입니다. (6월 30일까지)

(붉은 악마 티셔츠와 반바지를 제외한 기타 상품들은 이벤트 아이템이 아닌 정상 아이템 입니다.)

<두울! 월드컵 기념 4LEAF ToTo(토토)>



총 상금 1000만GP를 잡아라!!!



한국전이 있는 6월 4일과 10일, 14일의 경기 결과를 예측해 보세요.

최대 1000만GP의 상금이 정답자를 기다리고 있습니다. 4LEAF 홈페이지에 접속하여 해당 경기의 경기결과를 적어주시고 로그인 해주시기 바랍니다.



[6월4일] 한국 대 폴란드 경기

- 6월 1일(토요일)부터 참가가 가능하며 6월 4일(화요일) 16시(오후 4시)에 마감됩니다.

[6월10일] 한국 대 미국 경기

- 6월 7일(금요일)부터 참가가 가능하며 6월 10일(월요일) 11시(오전 11시)에 마감됩니다.

[6월14일] 한국 대 포르투갈 경기

- 6월 11일(화요일)부터 참가가 가능하며 6월 14일(금요일) 16시(오후 4시)에 마감됩니다.



(한국팀이 16강, 8강 진출 시 4LEAF ToTo(토토)는 계속됩니다!)









이 이벤트는 참가자 모두에게서 1인 당 참가비 100GP를 받게 됩니다.

그 참가비를 모두 모아서 경기 결과가 발표 된 후 정답을 맞춘 정답자의 인원수로 나누어 상금으로 지급해 드리게 됩니다.

모든 투표는 1인 당 한번만 가능하며 경기결과 발표 후에는 참가하실 수 없습니다.

이 3번의 기회, 모두 놓치지 말아주세요.



4LEAF 월드컵 이벤트와 함께 하면 즐거움도 두 배! 응원 효과도 두 배!

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



4LEAF 운영진 올림
6월 7일 열리게 될 세미나는 처음으로 개발자가 아닌 유저분께서 주인공으로 참석하시는 자리를 마련하였습니다.

이번 [유저와의 대화]의 주인공인 장형태님은 작년 <4LEAF 악세사리 만들기 이벤트!!>에 1등으로 입상하신 분으로, 그 악세사리들은 최근 오픈된 캐즈팝에 전시되어 판매하고 있습니다.



많은 분들께서 이 예쁜 악세사리를 디자인 하신 분이 어떤 분인지 궁금해 하시고 계시기에 이번 세미나의 주인공으로 모셔 보았습니다.

4LEAF공식 악세사리 디자이너 장형태님에게 궁금하신 점이 있는 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 해주시기 바랍니다.



이메일로 신청시 말머리는 [세미나] 자신의 아이디, 내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.

패널 신청은 6월 3일(월)부터 6월 5일(수)까지 해주시기 바랍니다. 반드시 접수 기간을 지켜주세요.



다음은 장형태님의 간단한 소개와 작업하신 악세사리들 입니다.



1. 본명 : 장형태



2. 현재 직업 : 학생



3. 경력 : 1년



4. 사용하는 프로그램 : 포토샵 6.0



5. 좋아하는 아티스트 : 이시카와 후미, 카토키 하지메, 나가노 마모루



6. 좋아하는 캐릭터 : 벤야(포리프;;), 토모요(카드캡터 사쿠라), 시에라(환상수호전)



7. 좋아하는 게임 : 로봇대전시리즈, 킹오파시리즈, 환상수호전



8. 좋아하는 만화 : 아즈망가대왕, 마법진구루구루, 격투천왕(..)



9. 하고 싶은 한마디 : 도배척살 매클멸절!!













※ 세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주고 계십니다.

그러나 장형태님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내어 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵습니다.

장형태님과 관련된 질문을 보내어 주시는 분만이 세미나 패널이 될 수 있으니 이점 유의해 주시기 바랍니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.

감사합니다.  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



지난 화요일 4LEAF 가 0.95v 으로 업데이트가 되었습니다.

사운드의 추가, 캐즈팝, 댄디캣 모던점 오픈 이라는 다양한 기능들이 추가 되었습니다.

하지만 그에 대한 오류가 많아 유저님들에게 본의아니게 이용에 어려움을 드리게 되었습니다.



이점 유저분들에게 진심으로 고개숙여 죄송하다는 말씀을 드리겠습니다.

유저님의 질책을 발판으로 삼아 더욱더 발전하는 4LEAF 가 되도록 하겠습니다.



아래 간단한 오류에 대한 해결 방법입니다.



1. 접속이 안돼요.



=>업데이트시 오류가 있어 접속이 불가능하시다면 4LEAF 폴더에 가셔서 setup.pak 이라는 파일을 삭제 하신 후 다시 시도해보시기 바랍니다.

그래도 업데이트가 안되며 오류가 있으시다면 설치된 4LEAF 프로그램을 삭제 하시고 다시 설치해주시기 바랍니다.



=>다운로드 페이지의 4LEAF 수동 업데이트 다운로드 (2002년 5월 30일자)를 다운 받으신 후 설치하시고 재접속을 시도해보시기 바랍니다.



복구 인스톨러 설치 이후에도 업데이트 시에 오류가 나실 경우에는 기존에 설치되어 있던 4LEAF 브라우저를 완전히 제거하신 후에, 5월 30일자의 새로운 4LEAF 브라우저를 다운 받으셔서 재설치를 해주시기 바랍니다.

4LEAF를 삭제 하실때, 반드시 C:->Program file->4LEAF 에 가셔서 폴더를 꼭 삭제 하시고 재설치 하시기 바랍니다.





1. 4LEAF 하고 윈엠프 하고 함께 실행시 이상이 발생합니다.



=>유저님께서 사용하고 계신 윈도우 운영체제와 다이렉트X의 버전을 적으셔서 4LEAF@softmax.co.kr로 메일을 보내주시기 바랍니다.



1. 캐즈팝에서 같은 아이템을 두개 이상 구입했어요.



=>운영진에게 자세한 사항을 적어 메일을 보내주시면 복구를 해드리겠습니다.

단! 절대 아이템을 되팔지 마시고 메일을 보내주시기 바랍니다. 이미 아이템을 파신 경우라면 복구가 불가능합니다.





다시한번 이용에 불편을 드려 죄송하다는 말씀을 드리며, 거듭나는 4LEAF 가 되도록 노력하겠습니다.



좋은 하루 보내세요.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



지난 1회 매거진 발송 이후 많은 4LEAF 유저님들에게서 좋은 의견이나 소감들이 많았습니다.

우선 정말 4LEAF를 사랑해주시고 아껴주셔서 진심으로 감사 말씀드립니다.



그 성원에 힘입어 이번주 안으로 제 2회 매거진이 발송될 예정에 있습니다.

제 2호 이메일 매거진에는 진행중이나 앞으로 있을 여러가지 이벤트 소식과 4LEAF 대대적인 업데이트를 중심으로 알차게 꾸며 보았습니다.

기대 많이 해주세요! ^^



4LEAF 멤버 이메일 매거진 서비스는 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만, 회원정보 수정에서 한메일을 제외한 다른 이메일 정보로 수정하여 주시면,

알찬 정보 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.



(이메일은 켈티카의거리-네냐플마법학원-개인정보수정 에서 변경하실 수 있습니다.)



좋은하루 보내세요..^^

감사합니다.
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



드디어 화사한 6월이 다가왔습니다.

2002년 6월 2일로 4LEAF가 여러분과 함께하게 된지 벌써 2주년이 되었습니다.

그동안 여러분께서 보여주신 관심과 사랑에 4LEAF는 많은 발전을 이루었습니다. 그 점 깊은 감사를 드립니다.

이번 4LEAF 2주년을 맞이하여 그 감사의 마음을 여러분과 함께 나누고자 두가지 이벤트를 마련하였습니다.





<하나! 4LEAF 2살 생일 케이크 이벤트! 운영자를 찾아라~ >



꼭꼭 숨어 있는 운영자를 찾아 주시는 유저님께 4LEAF 생일 케이크를 드립니다.





@기간 및 시간@

기간 : 6월 2일부터 6월 5일까지 총 4일간 진행됩니다.

시간 : 매일 오후 3시부터 오후9시까지 진행됩니다.





@참가방법@

운영자는 6시를 제외한 매시 정각에(3시, 4시, 5시, 7시, 8시) 4LEAF내 어느 한 곳에 숨어 있게 됩니다.

유저 여러분들은 운영자의 이벤트 시작 공지에 따라 숨어있는 운영자를 찾아주세요.

운영자는 2인용 채팅방을 만들고 유저 여러분들을 기다리게 됩니다.

(오랜 시간동안 찾지 못하실 경우에는 운영자가 힌트를 드리오니 꼭 참고해 주세요.)

이 이벤트는 공지한 시간 마다 새로이 시작되어 하루에 총 5분이 당첨되게 됩니다.





@상품내역@

매일매일 5명! 4일간 총 20명의 유저분들에게 싱싱하고 맛있는 생크림 케이크를 보내드립니다.

단, 당첨된 유저님의 ID가 신상이상 및 위조 ID 적발 시 무조건 탈락되게 됩니다.





<두울! 다큐멘터리 페이지. 4LEAF를 알려주마!>



벌써 2주년이나 된 4LEAF. 그동안 많은 변화와 이야기들이 있었습니다.

그 아련하고 아름다운 추억들을 이번 생일을 맞아 간추려 정리해 보았습니다.

이 다큐멘터리 페이지는 4LEAF 홈페이지에 전시될 예정입니다. (6월 3일 예정, 변동 가능)





4LEAF 2주년 맞이 이벤트 <운영자를 찾아라~>와 <4LEAF를 알려주마!>는 여러분의 적극적인 참여가 꼭 필요합니다.

함께 4LEAF의 생일을 축하해 주시고 싶은 분들은 모두모두 참가해 주세요.

여러분의 많은 관심 부탁드립니다.

감사합니다.



4LEAF 운영진 올림








안녕하세요 ^^

어느새 5월도 가고 6월이 서서히 다가오고 있네요.

돌아오는 6월2일 일요일은 포리프가 여러분 앞에 나온지 2주년이 되는 날이죠.

이런 기분좋은 날을 그냥 넘어갈 수 있나요, 그래서!

준비한 특별한 선물!

음...좀 용량이 커서 다 받으시는데에 문제가 있을지도....모르지만!

그래도 선물은 드려야 맛이 나는 법이므로 드리도록 하겠습니다.

그 내용은 다음과 같아요~



1. 사운드 기능 추가



이제 4LEAF에 접속하면 멋진 음악을 들을 수 있다??!!



그동안 많은 분들께서 건의해주시고 의견을 내주셨던 4LEAF 사운드 기능 추가!!

드디어 4LEAF의 고유 음악을 들으실 수 있습니다.

잔잔하고~ 경쾌하고, 아름답고..^^

20곡이 넘는 배경음과 여러가지 효과음을 감상하실 수 있습니다.

물론 배경음 on/off 기능이 있어야겠죠^^

이제 멋진 음악들과 함께 새로운 기분으로,

조용하던 모습에서 한층 업그레이드된, 활기찬 4LEAF에 접속 하세요.



2. 악세사리샵 "캐즈팝" 오픈



많이 기다리셨습니다.

그동안 많은 이벤트에서 나왔던 멋진 디자인의 의상아이템들..

말로는 나중에 4LEAF에서 직접 판매를 한다는데.. 도대체 언제되냐고요?

켈티카의 거리 - 캐즈팝!

드디어 오픈합니다.

그동안 많은 유저분들께서 참여해주신 이벤트의 수상작 아이템을 이제 직접 구입하실 수 있습니다.

1차로 총 40여개의 새로운 의상 아이템을 만나보실 수 있습니다.^^







3. 댄디캣2호점 "댄디캣 모던" 오픈



3월에 있었던 4LEAF 0.9버전의 대대적인 업데이트!

"응? 댄디켓이 두개네?" 라고 느끼신 분이 많이 계셨을것 같은데요!!

역시, 오픈합니다.

기존의 댄디캣에서는 클래식이라는 이름으로 게임테마의 의상을 판매하고요,

2호점인 댄디캣 모던점에서는 일반 테마로 분리해서 판매합니다.

서둘러서 함께 가볼까요~ ^^

이번에 추가되는 아이템은 없지만 설마, 우리들의 포리프가 나눠놓고 가만 있을까요?

기다려주신 만큼 돌려드리는 포리프의 의상 업데이트, 앞으로 마니 기대해주세요~







2년에 걸친 여러분의 많은 사랑과 관심속에 새롭게 변하는 4LEAF!

그리고 앞으로도 더더욱 발전할 4LEAF!

많은 유저님들의 사랑과 관심 부탁드립니다. ^^



2002년 5월을 보내며, 4LEAF올림  



 
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



오늘 28일로 <부처님 오신 날, 성년의 날 깜짝 이벤트!!>가 모두 종료 됩니다.

이벤트 기간 동안 구입, 장착되었던 아이템들은 오늘로서 모두 사라지게 되오니 착오 없으시길 바랍니다.

(부처님 오신 날 깜짝 이벤트는 21일에 먼저 종료되었습니다.)

기간 한정으로 준비되었던 이벤트 아이템은 동자승 가발(남,여)과 석가탄신일 연등(남,여) 그리고 성년축하 꽃송이(남,여)입니다.



그리고 지난 6차 설문조사인 <소프트맥스 게임 캐릭터를 이용하여 만들면 좋을 것 같은 상품은?> 에 대한 소정의 GP지급이,

현재 진행하고 있는 7차 설문조사 <소프트맥스의 패키지게임을 구입하신 적이 있나요? >가 종료된 후에 함께 지급될 예정 입니다.

6차 설문조사에 대한 결과는 다음과 같습니다.

(아래 사항은 홈페이지 투표-결과보기 란에서 확인하실 수 있습니다.)





소프트맥스 게임 캐릭터를 이용하여 만들면 좋을 것 같은 상품은? (46379명)



학용품(노트, 펜 등) 5626명(12%)

인형(피규어 등) 12499명(27%)

악세사리(핸드폰줄, 시계 등) 22881명(49%)

의상 (티셔츠 등) 3627명(8%)

생활용품(달력, 비누 등) 1746명(4%)





이벤트 기간동안 많은 관심을 보여주시고 애용해 주신 여러분께 감사드립니다.

항상 4LEAF의 행운이 함께하시길 바랍니다.

감사합니다.
없다  12088명(26%)

1개  7839명(17%)

2~3개  14821명(32%)

4~5개  6031명(13%)

6개 이상  5320명(12%)
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



< 즐거운 단체 소풍! 4LEAF가 보내 드립니다! > 이벤트가 26일 일요일 결승전을 끝으로 종료되었습니다.

그동안 많은 관심을 가져 주신 여러분들과 직접 경기에 참여해 주신 모든 참가자 분들께 깊은 감사를 드립니다.

이번에 아쉬운 결과를 내신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주세요.

우승팀 및 준우승팀은 확실한 참가자격 확인 후 게시될 예정입니다. 그에 대한 요청메일을 보내드렸으니 해당팀의 대표자 분들은 이메일을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.

(아차상과 참가자 전원에게 지급되는 200GP지급일도 우승팀과 함께 발표될 예정입니다.)





이번 이벤트의 상품은 다음과 같습니다.



우승 4팀 + 아차상 1팀 = 총 5팀 : 우승자가 소속 된 학교(혹은 단체)의 반 전체(최대 50명)에게 놀이공원 자유 이용권을 상품으로 드립니다.

준우승 4팀(각 조당 준우승 1팀) : 팀 전원에게 2000GP를 드립니다.

※ 참가해주신 모든 분들께 소정의 GP(200GP)를 드립니다.

※ 아차상은 27일 오후 도우미와 일반 유저가 참관한 가운데 공정하게 추첨될 예정입니다.





그동안 < 즐거운 단체 소풍! 4LEAF가 보내 드립니다! > 이벤트에 지속적인 관심을 보여주셔서 감사드립니다.

이후 더욱 멋진 이벤트로 찾아 뵙겠습니다. 기대해 주세요.

감사합니다.  
학용품(노트, 펜 등)  5626명(12%)

인형(피규어 등)  12499명(27%)

악세사리(핸드폰줄, 시계 등)  22881명(49%)

의상 (티셔츠 등)  3627명(8%)

생활용품(달력, 비누 등)  1746명(4%)
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



부처님 오신 날 맞이 동자승 체험 이벤트와 성년의 날 축하 장미 이벤트가 시작되었습니다.



지금 포리프 게임 내 캘티카의 거리로 가보시면 아이템 샵 실키필에서는 남, 녀 동자승 가발 아이템이 이벤트코스츔의 장식 코너에서, 댄디캣에서는 연등 아이템이 이벤트코스츔 코너에서 추가 되어 판매 되고 있습니다. 구입 가격은 모두 2GP입니다.

(단, 중고가가 없기 때문에 가발과 연등을 판매 해도 GP는 받지 못합니다.)

성년의날 기념 장미는 모든 82년 생 유저분들께 직접 지급되었습니다.

(다른 분들은 댄디캣의 이벤트코스츔 장식 코너에서 성년의날 기념 장미를 감상 하실 수 있습니다.)



※ 만약 구입한 아이템이 마법가방에서 보이지 않더라도 사라진것은 아닙니다.

정상종료 후 재접속 하시면 마법 가방에서도 구입한 아이템을 확인 하실 수 있습니다.



이번 이벤트도 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.




안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



날씨는 점점 더워지고 시험은 끝났는데 뭔가 즐거운 일은 없을까~~ 라고 생각 하셨던 분들은 주목해 주세요.

4LEAF가 석가탄신일과 성년의 날을 맞이 하여 재미있는 기간 한정 이벤트를 마련하였습니다.

이번에도 여러분의 많은 관심과 사랑을 부탁드립니다.



<첫째! 부처님 오신 날 맞이 동자승 체험 이벤트>



4LEAF 유저라면 누구나 참가 할 수 있는 이벤트입니다.

5월 17일(금) 부터 21일(화) 5일 동안 동자승이 되어 부처님의 자비와 사랑을 느껴보세요.

17일(금)부터 포리프 게임 내 아이템 샵 실키필에서는 남, 녀 동자승 가발 아이템이, 댄디캣에서는 연등 아이템이 추가 되어 판매 됩니다.

동자승 가발과 연등 아이템의 구입 가격은 모두 2GP이고, 5일 후 21일(화요일) 자동적으로 사라지는 이벤트 아이템입니다.







<둘째! 성년의 날 축하 장미 이벤트>



모두가 부러워 하는 20살! 성년이 되신 것을 축하드립니다!!

17일(금요일)부터 성년이 되시는 1982년생 분들에게만 예쁜 장미 한송이가 주어집니다.

(장미는 82년 탄생하신 분들에게 자동 지급됩니다.)

장미는 12일 후, 28일(화요일) 오전에 시들어 사라지게 됩니다.







사랑을 전하는 5월. 4LEAF의 이벤트는 계속 됩니다. 쭈~~~욱~~~

점점 더워지는 날씨에 항상 건강 유의 하시길 바라며 이번 이벤트도 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



5월 6일부터 시작한 이벤트 "즐거운 단체 소풍! 4LEAF가 보내 드립니다!" 참가 지원이 어제 마감되었습니다.

많은 분께서 참여해주셔서 너무 감사드립니다 ^-^

이번 이벤트는 총 4개조로 나뉘어져 팀별로 토너먼트 형식의 주사위게임을 진행 한 후, 최종 우승 4팀과 깜짝 선정되신 1팀 (총 5팀)에게 놀이공원(서울랜드) 자유이용권을 드리게 됩니다.



주사위 게임의 대진표 공개는 5월 16일 (목요일)에 이벤트 공지란을 통해 게시됩니다.

참가자 분들은 내일 반드시 자신의 대전 순서를 확인해 주시기 바랍니다.

(공지를 확인하지 못해 대전에 불참할 시 자동 탈락되며 공지는 4LEAF 홈페이지(www.4leaf.co.kr)에서 확인하실 수 있습니다.)





@상품내역@

▶ 우승 4팀 + 깜짝 선정 1팀 = 총 5팀 : 우승자가 소속 된 학교(혹은 단체)의 반 전체(최대 50명)에게 놀이공원(서울랜드) 자유 이용권을 상품으로 드립니다.

▶ 준우승 4팀(각 조당 준우승 1팀) : 팀 전원에게 2000GP를 드립니다.

※ 깜짝선정은 이벤트에 참여하신 분을 대상으로 추첨을 통하여 이루어집니다. 추첨 방법은 대진표와 함께 공개됩니다.

※ 참가해주신 모든 분들께 소정의 GP(200GP)를 드립니다.





다시한번 참가 신청해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드리며 앞으로도 더욱 노력하는 4LEAF로 거듭나겠습니다.



4LEAF 의 행운이 가득한 하루 되시기를 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



지난 5월 1일~5월 8일까지 진행된 <4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?> 이벤트의 결과가 지난 토요일에 공개되었습니다.

79112분이라는 높은 참여도과 관심에 먼저 감사의 말씀을 드리며 오늘 서버 정기 점검때 이번 이벤트의 당첨GP를 지급해드렸습니다.



점수표는 다음과 같습니다. 자신의 점수와 GP는 <4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?> 정답공개 공지에서 확인해 주세요.

(이벤트 정답도 함께 공지되어 있으니 참고해 주시기 바랍니다.)





<점수 : 지급 GP>

3,4,5,6,7 점 : 2000GP

2,8 점 : 3000GP

1,9 점 : 4000GP

0,10 점 : 5000GP





또한 이번 4차 설문조사 <4LEAF에 자신만의 이성친구(포앤)가 있으신가요?>에 참여 하신 분들에게도 200GP를 지급해드렸습니다.

앞으로의 설문조사에도 꾸준한 관심 부탁드립니다.

(아래 사항은 홈페이지 투표-결과보기 란에서 확인하실 수 있습니다.)





4LEAF에 자신만의 이성친구(포앤)가 있으신가요? (45093명)



예 11083명(25%)

아니요 34010명(75%)





벌써 더운 여름이 다가오고 있습니다.

항상 건강 조심하시고, 지금 진행중이신 모든 일에 좋은 결과 있으시기를 바랍니다.



4LEAF의 행운이 항상 여러분과 함께 하시기를....
자동 업데이트가 안된다.  4614명(9%)

운영체제의 지원이 안된다.  2654명(5%)

접속 후 서버가 느리다.  34346명(65%)

프로그램 다운로드가 어렵다.  4211명(8%)

기타  6804명(13%)
여러분~ 지난 5월 초에 시작한 "4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?" 이벤트의 정답이 드디어 공개됩니다!



알고 계신대로 정답은 유저님들께서 많이 고르신 항목이 정답이 되는 것이구요.



자, 과연 나는 몇점이나 맞았을까?



79112분께서 참여해주셨습니다.



질문과 정답을 보고 자신이 몇점을 맞았는지 한번 확인해보세요.







★4LEAF 이벤트 퀴즈퀴즈★







1. 네냐플 마법학원에서 막시민이 벌을 서는 이유는 무엇일까요?



① 아나이스의 곰인형을 팔아먹었다.(25129 명)



② 이스핀의 도시락을 까먹었다.(24911 명)



③ 이자크를 노친네라고 놀렸다.(29071 명)







2.켈티카의 거리 제일 왼쪽의 나무는 몇 년 된 나무일까?



① 99년(19901 명)



② 100년(34767 명)



③ 101년(24443 명)







3.벤야 잠옷의 원단은?



① 71% 나일론, 29% 레이온(29120 명)



② 67% 방모직물, 33% 폴리에스테르(24755 명)



③ 90% 폴리우레탄, 10% 올(25236 명)







4. 레코르다블 바다 중 물의 온도가 가장 낮은 지역은?



① 모험의 바다(22980 명)



② 도전의 바다(23235 명)



③ 황혼의 바다(32896 명)







5. 여장이 잘 어울릴 것 같은 캐릭터는?



① 루시안(35522 명)



② 시벨린(25307 명)



③ 이자크(18282 명)







6. 막시민이 1년 동안 술 마시고 부러뜨려 먹은 안경의 개수는?



① 12개 (한 달에 1개)(14505 명)



② 52개 (1주일에 1개)(27672 명)



③ 365개 (하루 1개)(36934 명)







7. 네냐플 마법학원에 계시던 선생님들이 보이지 않고 있습니다. 어디 가신 것일까요?



① 도망간 동물을 잡으러 갔다.(28240 명)



② 막시민이 들고 있는 양동이의 물을 뜨러 가셨다.(29179 명)



③ 잠시 아노마라드 상공에 산책가셨다.(21692 명)







8. 마그나카르타의 주인공 칼린츠의 머리색은?



① 은발이다.(33301 명)



② 백발이다.(17406 명)



③ 새치일 뿐이다.(28404 명)







9. 다음 중 사실일 것 같은 것은?



① 벤야는 유령이므로 조슈아가 강령술을 쓰면 불려온다.(24071 명)



② 귀여운 아나이스는 이자크를 아빠♡라고 부른다.(22067 명)



③ 보리스의 속옷은 검은색이다.(32973 명)







10. 카를로스 가발에 사용된 무스의 총량은?



① 무스 1통.(14054 명)



② 무스 2통.(21692 명)



③ 무스는 무슨... 스프레이 썼다.(43365 명)







※빨간색으로 표시된 항목이 정답입니다.







0점, 10점712명,



1점, 9점3344명,



2점, 8점11023명,



3점, 4점, 5점, 6점, 7점64033명으로 나왔습니다.







자~ 어떠세요? 자신의 점수가 혹시 0점, 10점이 예상되는 분이 계신가요?



그럼 나의 정확한 점수는 어떻게 되는지 한번 확인해봐요.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



5월 1일부터 시작한 "4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?" 이벤트가 어제를 마감으로 종료되었습니다.

많은 분께서 참여해주셔서 너무 감사드립니다 ^-^

발표는 5월 11일 4LEAF 홈페이지에서 있을 예정이니 자신의 점수가 궁금하신분은 이번주 토요일을 기다려주세요.



앞으로도 이번과 같이 많은 분께서 쉽고 재미있게 참여하실 수 있는 이벤트를 많이 개최하여 좀더 많은 유저분들과 기쁨을 나눌 수 있는 자리를 마련하도록 하겠습니다.



4LEAF 의 행운이 가득한 하루 되시기를 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



드디어 실시 합니다! ^^

4LEAF에서 일어나는 최신 뉴스, 이벤트 소식, 숨겨져 있는 유용한 팁 등 4LEAF 멤버만이 누릴 수 있는 특별한 서비스, ‘포리프(4LEAF) 이메일 매거진’!!!



그 동안 4LEAF에서 일어나는 여러 가지 소식들을 한발 놓쳐서 안타까워 하셨거나, 남과 다른 특별한 고객 서비스를 원했던 멤버들을 위하여 이번에 심혈을 기울여 준비했습니다!



5월 9일 첫 발송 예정인 제 1호 이메일 매거진에는 최근 실시됐던 4컷 스크린샷 이벤트의 1위 선정작 내용과, 4LEAF에서 유용하게 쓰일 수 있는 각종 팁 자료 등 알찬 정보들이 포함되어 있으며, 앞으로 계속하여 4LEAF 멤버만이 맛 볼 수 있는 특별하고도 차별화 된 정보들로 운영할 예정입니다.

기대 많이 해주세요! ^^



그리고, 4LEAF 멤버 이메일 매거진 서비스는 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다. 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만, 회원정보 수정에서 한메일을 제외한 다른 이메일 정보로 수정하여 주시면, 알찬 정보 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.



(이메일은 켈티카의거리-네냐플마법학원-개인정보수정 에서 변경하실 수 있습니다.)



유저 여러분의 많은 성원과 협조 부탁 드리며~

화창한 하루 보내세요!!!

감사합니다.
예  11083명(25%)

아니요  34010명(75%)
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



▶ 깜짝 공지!! : 이번 이벤트는 많은 유저분들의 의견에 따라 보다 많은 분들께서 참여하실 수 있도록 신청 조건을 완화하고 접수 기간을 연장하였습니다. 다음 이벤트 공지를 다시 한번 확인해 주시고 많은 참여 부탁드립니다.



소풍의 계절 5월이 돌아왔습니다. 모두 설레이시죠?

그간 변함없는 사랑과 관심을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 그에 조그마한 보답을 하고자 친구과 모두 함께 떠날 수 있는 소풍 이벤트를 마련하였습니다.

이번 이벤트는 단체만이 참가 가능한 이벤트이며 총 4개조로 나뉘어져 팀별로 토너먼트 형식의 주사위게임을 진행 한 후, 최종 우승 4팀과 깜짝 선정되신 1팀 (총 5팀)에게 놀이공원 자유이용권을 드립니다.



@상품내역@

▶ 우승 4팀 + 깜짝 선정 1팀 = 총 5팀 : 우승자가 소속 된 학교(혹은 단체)의 반 전체(최대 50명)에게 놀이공원 자유 이용권을 상품으로 드립니다.

▶ 준우승 4팀(각 조당 준우승 1팀) : 팀 전원에게 2000GP를 드립니다.

※ 깜짝선정은 이벤트에 참여하신 분을 대상으로 추첨을 통하여 이루어집니다. 추첨 방법은 대진표와 함께 공개됩니다.

※ 참가해주신 모든 분들께 소정의 GP(200GP)를 드립니다.



@참가자격@

▶ 초/중/고교생일 경우 : 학급 단위로만 참가 가능하며 한 학급의 5인 이상이 4LEAF ID를 가지고 있어야 하며 같은 학급에서 2팀 이상이 출전할 수 있지만 신청자 ID가 중복되면 안됩니다. 또한 초/중/고교생은 동아리, 동호회, 기사단으로 참가할 수 없습니다.

▶ 대학생 및 일반인의 경우 : 5인 이상 4LEAF ID를 가지고 있는 학부, 전공, 학과, 동아리, 동호회, 단체 등이 신청 가능합니다.

단, 신청 ID 전체 중 한 ID라도 신상이상 및 위조 ID 적발 시 무조건 탈락되며 ID의 중복접수 역시 적발 시 탈락이 됩니다. (여러 팀이 아닌 한 팀에만 참가해 주시기 바랍니다.)



@참가방법@

참가지원서를 다운로드 받아 작성하시고 다음 e-mail로 신청해주시기 바랍니다. 우편접수는 받지 않습니다. (e-mail : event@softmax.co.kr)

(신청하실 때는 반드시 이메일 제목에 [이벤트]를 적어주시기 바랍니다.)

※ 참가지원서 다운로드



 



▶ 초/중/고교생일 경우 : 참가지원서

▶ 대학생, 직장, 동아리, 단체일 경우 : 참가지원서



@대전방식@

지원한 팀은 참가 인원 중 대표 5명을 지정하여 대회 참가하게 되고, 운영자의 사회로 대표 5인 중 3인이 채팅 룸 안에서 주사위를 굴려 승패를 결정합니다.

(게임에 직접 참가하게 되는 3인은 대표 5인 중에서 상의를 거쳐 결정 하시면 됩니다. 대회 기간 중 참가자 3인의 변경은 가능하나 대표 5인내에서만 가능합니다.)

주사위는 4LEAF의 채팅 서비스에서 지원하는 육면체 주사위 이모티콘 입니다. ( 명령어 : /주사위, /육면체 )

대전표와 대전 시각은 접수 순서에 의해 임의로 결정됩니다.

정해진 게임 시간에 대표 3명이 모두 대전장에 접속하지 않을 시 자동 탈락되어 상대팀이 부전승으로 진출하게 됩니다. 또한 패자부활전은 없습니다.



@접수기간@

5월 6일(월요일)부터 5월14일(화요일)까지 9일간 (접수기간연장)

접수기간을 반드시 지켜주세요. 기간내 도착하지 않은 신청서는 자동 탈락됩니다.



@대진표 공개@

5월 16일 (목요일)

참가자 분들은 반드시 자신의 대전 순서를 확인해 주시기 바랍니다.

(공지를 확인하지 못해 대전에 불참할 시 자동 탈락되며 공지는 4LEAF 홈페이지(www.4leaf.co.kr)에서 확인하실 수 있습니다.)



@대회운영@

5월 18(토요일)일부터 5월 26일(일요일)까지 9일간



@발표 및 상품수령@

5월 27일(월요일)부터

(자세한 사항은 발표 시 개별 통지해 드립니다.)



4LEAF의 즐거운 소풍이벤트, < 즐거운 단체 소풍! 4LEAF가 보내 드립니다! >. 따뜻한 봄날 친구들과 함께 소풍을 가고싶은 분들은 모두 4LEAF로 오세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



4LEAF 운영진 올림
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작성자 : 미미

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

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자신의 캐릭터가 주인공이 되어 싸워나가고

이야기를 또 즐기고 또 즐기고 또 즐길수 있다

자신이 스토리를 만들어나가고

없는 이야기를 완전히 새로 만드는 것은 아님

테일즈위버의 캐릭터간의 직업의 특성은 무엇인가

일정레벨이 되면 다른 직업을 자유롭게 가질수가

있는지에 대해서 토론, 그러나 테일즈위버엔

직업 개념이 없다고 한다....

캐릭터마다의 고유 직업으로 생각하면 된다.

일부 캐릭터의 경우 성별이 다른 캐릭터끼리

거의 유사 직업처럼 여겨지는 캐릭터들이 있다.

예를 들어 이스핀과 루시안처럼

사용하는 무기가 비슷하고 능력치도 비슷하다.

그래서 캐릭터를 선택할땐 신중해야 하는것이다.

직업이 없는 대신 능력치의 차이가 더 많다.

테일즈위버 시나리오와 세계관 설정시 가장 중요

한 점과 김지연이 시나리오에서 가장 중요시 하는

부분이 무언가에 대해서 알아보자면 세계관 설정은

세심하고 치밀하게 될수 있게 많은 신경을 썼다고

한다. 판타지를 기반으로 한 많은 작품들 중에서 간과되기

쉬웠던 부분들- 마을엔 왜 몬스터가 없는가, 몬스터의

정체나 존재이유. 마법의 원리 등등에 대한 설명을

하기위해 노력.

시나리오에서는 그 많은 (에피소드1에는 8명) 주인공

들을

각각 주인공으로써 진행할수 있도록 해야 하기

때문에 설명되어지지 않아도 될 과정들도

이야기해야 했습니다

그럴때 구태의연하거나 지루하지 않게 재미를 잃지

않게 하는 것에 주의했습니다 이상입니다

테일즈위버는 몇개의 에피소드 들로 구성되고,

각 에피소드는 어떤 특징을 갖고 있는것인가

에피소드는 총 6개. 5부작 스토리에 1개의 외전으로.

그렇지만 이후 변경될 수도 있다...

각 에피소드 1은 서장의 느낌이고 본격적인 시작은

2장부터이다.

게임시나리오 작가가 소설이나 만화등의 작가와

다른점은 무엇이고 그것이 가지는 매력은 무엇

이라고 생각하냐면, 다른사람들과 함께

작업한다는 점이 다르다고 생각하며 디렉터,

시스템 기획, 프로그래머, 그래픽 디자이너 등

여러 분야의 많은 분들과 같이 작업을 ㅏㄴ다.

다 관련이 있기 떔에 서로 고려를 하고 만든다.

게임은 스토리가 전부가 아니기 때문에,

스토리는 요소 중 하나이고 우선 게임이라는

틀 안에서 이야기가 되야 하기 때문에 그에 따른

제약도

게임을 위해 많은 분들이 모여 서로 의견을 모으게 되죠

반대로 멋진 게임화면 안의 주인공들을

직접 조작함으로써 감정 몰입이 더 잘될 수도 있는것처럼

그 게임이란 틀이 스토리를 더 멋지게 포장해줄 수도

있다는 것이 게임 시나리오의 매력이라고 생각합니다

전 테일즈위버의 세계관 배경 캐릭터들은 어떠한 주제

혹은 추점을 두고 만들었는가?

기본적으로 다중사용자 환경에서의 이벤트 진행이라는

게임 시스템을 설명하기 위한 용도의 세계관을 만드는데

초점을 두었습니다.

그것은 테일즈위버가 기존 포리프와

룬의 아이들과는 다른, 독립된 세계관을 가지게 된 가장

큰 이유이기도 한데요

게임의 컨셉과 시스템을 자연스럽게 표현할수

있는

세계관 구현에 중점을 두었습니다.

배경은 전민희 씨의 세계관을 크게

벗어나지 않는 범위 내에서 기본적인 판타지 세계관을

갖추면서 조금씩 독특한 요소들을 첨가하는

것을 중심으로 만들어봤습니다

캐릭터는 게임에서의 대립구도, 스토리에서의

중요 포인트들을 살리기위해 디자인 되었습니다

포리프에서 이미 알려진 캐릭터의 성격을

가능한 그대로 유지하면서 새로운 요소를

첨가해 캐릭터를 다듬고 이야기에서 필요한 비하인드

스토리들을 넣으면서

그에 필요한 요소들이 더해져 나갔습니다.

스토리 쓸때 이야기를 이어나가시다가 막히셨을때는

어디서 그 해결점을 찾으시나요

막힐때는요 하하하 >_<

계속 생각도 하다가, 다른 기획 분들과 이야기 해보기도

하고 책같은것을 보기도 한다.

그 외에 몇몇 엉뚱한 짓을 하기도 합니다 캬캬 -ㅅ-

사실은 색칠공부를 할때도 있고 인터넷 쇼핑을 하기도

하고 패션잡지도 보고 이건 비밀이얏

괴성은 시도때도 없이 합니다 되었지용

김지연님이 구상하신 내용이 어떤 과정을 통하여 테일즈위버에

반영되는가?

일단 처음엔 디렉터의 생각을 듣는다.

어떤 분위기와 느낌인지 대강 어떤 내용들이 들어갔으면

하는지 이해한 뒤 제가 작업을 하죠

작업 중간 중간에 이야기 할 부분이

있으면 같이 이야기 하고 작업된 부분을

디렉터에게 컨펌을 받은뒤 반영되게 됩니다

그리고 제 설정과 관련된 작업 중의 다른분야

사람들에게 의견을 들으면서 수정을 하기도 합니다

그럼 다음분 질문해주세요

안녕하세요

안녕하세요

이번에 공개되지 않은

6명의 캐릭터가 에피소드 2 부터

공개되는 무슨 특별한

이유가 있는지 궁금합니다

일단 개발 작업 분량 분담을 줄이는 측면에서

캐릭터들이 1회에 모두 공개되지 않은 부분이

가장 큽니다. 그리고, 한번에 모두

나올 경우 등장 장소와 스토리가 너무 획일화될

가능성이 있기 때문에 나누었습니다.

에피소드 1은 기본적인 테일즈위버의 소개,

서장의 개념이고 이야기가 본격적으로

시작되는 것은에피소드2부터라고 할 수 있습니다.

이게 가장 큰 차이점이라면 차이점인데요,

시작은 2로부터...

게임의 배경이 되는 지역도 완전히 다르고,

등장인물도 모두 다르기 때문에 창세기전3 파트1과

파트2처럼 생각해주시면 좋을듯 하네요

참고로 에피소드2에선 마법학원

네냐-야플리야가 등장할 예정입니다.

앞으로 포리프에서 연재될 네냐-야플리야가 실제

어떤 모습인지 알 수 있을거예요 ^.^

테일즈의 각각의 캐릭들은 같은 시나리오를 걷는지

아니면 각각 다른시나리오를 걷는지

또 다른시나리오를 걷는다면 캐릭터들이 다른 시나리오를

진행 합니다만 겪는 사건들은 상당부분 유사하거나

동일합니다 즉 하나의 사건에서

여러 측면의 입장으로 플레이 하게 된달까요

그에 따라서 특정 캐릭터로 진행할 땐

드러나지 않았던 이야기가 다른 캐릭터에게선

보인다거나, 이 캐릭터가 알고있는 정보를

저 캐릭터는전혀 모르고 있는 등

내용에 있어서도 차이가 있습니다

또한 클리어후 다시 플레이를 할 경우

스토리가 변경된다거나, 없었던 이벤트가 발생한다

거나, 중간의 게임 진행에 따라서 이야기가

분기된다거나 하는 요소도 존재합니다

현재 룬의 아이들이라는 판타지 소설이

발간되어 있는데 보지는 않아서 잘 모르지만

실제 게임상에서는 소설 룬의 아이들의 내용을

어느 정도 반영하고 있는지 알고싶습니다.

절반은 같지만 절반은 다릅니다

어느정도 연관이 있는건데요

테일즈위버만의 오리지널리티를 찾는것도

나름대로의 재미가 있을 것 같네요

앞에 나온 질문과 비슷한데

테일즈위버에서 각 캐릭터의 시나리오

에피소드2의 주인공

과 같은 다른 캐릭터들의 시나리오는 어떤 연관성이

있는지 알고싶습니다

같은 사건을 입장이다른 캐릭터들이 겪어나가는

것이기 떄문에 어떤 캐릭터의 행동이 다른 캐릭터의

이야기에 영향을 줍니다

하나의 이야기를 여러 관점에서

볼수 있는 점이 테일즈위버 스토리의

가장 큰 특징이라고 할수 있어요...

테일즈위버는 다른 타 알피지 게임과

다른 특징이 있다면 무엇인지 궁금합니다

타 게임들은 대부분 가상의 사회를 지향하거나

상호 경쟁과 전투를 기반으로 한

성장과 커뮤니티 중심인데 반해,

테일즈위버는 유저들의 협벽을 중심으로

누구나 즐겁게, 함께 스토리를 즐길수 있는

게임이라는 점에 중점을 두고 있어요

온라인 게임 환경에서 여러 플레이어가 함ㄲ

진행 가능한 드라마틱한 시나리오를

구현해주는 이벤트 시스템과 기존의 온라인

게임과는 전혀 다른 박진감 넘치는 전투 시스템이

다른 게임과 차별화 될수 있는 장점이라고

할수 있습니다 이상입니다

슬레이어님의 질문을 해주시죠

현재 온라인 게임 시장은 대부분의 게임들이

각각의 세계관을 내세우면서 출시를 하고

있습니다

하지만 그것을 신경쓰는 유저는 거의 없을 것이라

생각됩니다

개발사 축에서도 유저와 마찬가지로

들러리 정도로 만들고 있습니다 그것에 대해서

어떻게 생각하시며, 그 어느 게임도 레벨을 올리는데만

열중하는 방식을 피할수 없는 상황속에서

얼마나테일즈위버에 세계관이란 것이 존재하는지

궁금합니다

테일즈위버에서 세계관과 스토리는

게임 자체에도 상당히 영향이 됩니다

캐릭터 성장, 아이템 습득, 스킬 습득,

몬스터 성향, 진행 가능 월드확장 등등

헥헥 정말 많지요

지향하는 바가 다르기 때문에

세계관의 비중도 다르다고 새악ㄱ합니다

각각의 특성화를 내세우지만 결국

레벨 노가다라는 것을 피할수 없는

상황이라고 생각합니다

그것에 대해서는 대책을 세우지 않았습니다

아직은 알려드릴수 없지만.

그 부분에 대해서 스토리와 함꼐 구상중이랍니다

아무리 훌륭한 세계관일지라도 이끄는 것은

유저라 생각합니다

세계관을 밞아 버릴 생각으로 레벨 노가다라는 것에

연연할수 있으며

그것에 대한 대책이나 방안을 소맥도 생각중

구체적으로 말씀드리기 좀 그렇네

이곳에서 액시피터와 섀도우얘쉬 둘중

하나의 길드에 들어 가서 의뢰된 일들을

하게 되는데 주인공들은 그렇게 사건들을

해결해가면서 정체를 알수 없는 무리들으

습격을 이겨내며 또 자신들만의 목적들을

이루기 위해 나아갑니다

너무 구체적이지 못한가요?

그런데 여기서 쪼금만 자세하게 나가도

이야기가 상당히 길어지는 데다가...

너무 많이 하면 재미 없잖아요? 하하.

게임지도는 개인적으로 모두에게 제공되나요

테일즈위버를 베타던 뭐던 일반 유저가

직접 접하는 시기는 언제라고 얘기해주실수 있죠

많은 분들이 가장 궁금해하시는 질문이예요

그렇지만 지금 정확히 원하시는 답변을 드릴수가

없어요 ㅠ_ㅠ
5월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 김지연님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.^_^





1. Thezeus : 테일즈위버가 다른 타 RPG게임과는 다른 특징이 있다면 무엇이 있는지 궁금합니다.



2. 리스피언 : 지금까지 설정하신 캐릭터 중에서 가장 기억에 남는 캐릭터는 무엇인가요?



3. 커츠 : 테일즈위버 시나리오와 세계관 설정을 하실때 가장 중요하게 생각하는 부분과 김지연님 개인이 가장 시나리오에서 중요하게 생각하시는 부분을 알고 싶습니다.



4. slayer : 얼마나 세계관(스토리)이 게임에 영향을 주는지에 대한 질문입니다



5. skys16 : 어느 게임 이든지 게임을 플레이하면 스토리상 어떤 목적을 가지고 있습니다. 그렇다면 테일즈위버의 궁극적인 목적은 무엇인가요?



6. supyoo : 테일즈위버(이야기를 만들기)라는 측면에서 볼때 스토리를 이어나가는데 유저들이 얼마나 그리고 어떻게 참가하게 되는건가요?"



7. 대갈동자 : 테일즈위버 에피소드1의 스토리에 대해 간략하게나마 알고 싶습니다



8. 우르가 : 테일즈 위버는 몇개의 에피소드들로 구성되어 있고, 각 에피소드들은 어떤 특징을 갖고 있는지 궁금합니다.



9. 파천 : 각각의 캐릭터에 따른 시나리오 구성이 궁금하군요. 모든 캐릭이 같은 시나리오를 할것인지 아니면 각각 다른 시나리오를 할것인지.. 각각 다른 시나리오를 밟는다면 어떤 시나리오로 할것인지도 궁금하네요



10. 검설 : 테일즈위버도 다른 게임처럼 캐릭터마다의 고유 직업이 있는지 아니면 일정 레벨이 되면 캐릭터마다 다른 직업을 가질 수 있는지 알고 싶습니다



11. sinvi-sinvi : 게임시나리오 작가가 소설이나 만화등의 작가와 다른점은 무엇이고 그것이 가지는 매력이 무엇이라고 생각하십니까?



12. 미쯔이히사시 : 캐릭터 14 명을 왜 에피소드1과 에피소드2로 나누어 공개하는지 그 이유와 둘의 차이점은 무엇인지 묻고 싶습니다.



13. 은발의유리카 : 이야기를 이어나가시다가 막히셨을 때는 어디서 그 해결점을 찾으시나요?



14. gishene : 김지연 님이 구상하신 내용이 어떤 과정을 통하여 테일즈위버에 반영 되는지 알고 싶습니다



15. 새벽의무녀 : 테일즈 위버에서 각캐릭터들의 시나리오와 다른 캐릭터들의 시나리오는 어떤 연관성이 있는지 궁금합니다.



16. kara : 테일즈위버의 세계관, 배경, 케릭터들은 어떠한 주제, 혹은 초점을 두고 만들었는지 궁금합니다.



17. GACKT : 테일즈위버의 세계관과 포리프의 세계관에는 어떤 차이점과 공통점이 있는지 알고 싶습니다.



18. --시라노-- : 테일즈위버와 룬의아이들 스토리 연관성에 대해 알려주세요.





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

3일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

테일즈 위버와 스토리 작가에 대한 많은 궁금증이 해소 될 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 참여 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길 바라겠습니다.
<하나~! 4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?>



안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



싱그러운 5월을 맞이하여 변함없는 사랑과 관심을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 그에 조그마한 보답을 하고자 작은 이벤트를 마련하였습니다.

그동안 4LEAF에서 진행되었던 이벤트가 너무 어렵다고 생각하셨던 분들은 이번에 꼭 참여해 주시기 바랍니다. 글도 그림도 필요 없는 아주 재미있는 퀴즈가 여러분을 기다리고 있습니다.



@응모 및 채점 방법@

4LEAF 홈페이지인 www.4leaf.co.kr에 퀴즈를 푸신 후, 아이디를 입력하고 아바타를 선택하시면 됩니다.

퀴즈는 총 10문제로 한문제당 3개의 보기가 있습니다. 이중 한 개의 보기만을 선택해 체크해 주세요. 모든 문제는 특정 정답 없이 출제 되고 정답은 여러분께서 가장 많이 선택해 주신 보기가 정답이 됩니다. 그러므로 정답은 퀴즈 이벤트가 끝날 때까지 아무도 알 수 없습니다.

그리고 한사람당 기회는 단 한번! 꼭 기억해 두세요.



@응모기간@

5월 1일(수요일)부터 5월 8일(수요일)까지 8일간.



@수상자 발표@

5월 11일, 4LEAF 홈페이지



@시상내역@

이번 이벤트는 획득한 정답 분포에 따라 GP가 지급되는데 확률적으로 가장 나오기 힘든 점수를 받으신 분이 좀 더 높은 GP를 받으시게 됩니다. 아래 점수표를 참고해 주세요.

(한문제당 점수는 1점이고 10점 만점입니다.)



<점수 : 지급 GP>

3,4,5,6,7 점 : 2000GP

2,8 점 : 3000GP

1,9 점 : 4000GP

0,10 점 : 5000GP



신개념의 4LEAF 퀴즈 이벤트 <하나~! 4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?>, 과연 누가 행운의 만점자와 0점자가 될까요? 여러분 모두에게 4LEAF가 행운을 빌어드립니다.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



이벤트가 마감되었습니다..^^





2002.4.30. 4LEAF 운영진 올림
DirectX 3.x  675명(1%)

DirectX 5.x~7.x  4533명(9%)

DirectX 8.x  42247명(87%)

없다  1164명(2%)
안녕하세요 ^-^ 4LEAF 운영진입니다.



이번 설문조사는 유저님들께서 DirectX의 버전을 조사하고 있습니다.

"어? 저는 뭔지 모르겠어요. 어떻게 확인할 수 있죠?"

라고 물어보시는 분들이 계실 것 같아서 확인할 수 있는 방법을 말씀드리겠습니다.



우선, 시작메뉴에서 실행을 누르세요.

그 다음에 "dxdiag"라고 입력하고 잠시 기다리면 DirectX 진단 도구 라는 창이 뜹니다.

하단 부분에 DirectX 버전이 나와있으니 그곳에서 확인하시면 됩니다.

이번에도 많은 참여 부탁드립니다.





다음은 2회 설문조사의 결과입니다.





질문: 맨처음 4LEAF를 어떻게 알게 되셨나요?





총 참가자 : 51879명



4LEAF 및 Softmax 공식 홈페이지 10003명(19%)

친구, 가족, 친척의 소개 33542명(65%)

잡지, 웹진등의 각종 광고 4568명(9%)

관련 소모임 및 동호회 1507명(3%)

웹서핑을 통해서 2259명(4%)





오늘은 비가오네요.

내리는 비처럼 상쾌한 하루 되시기를 바랍니다.^-^



※2차 설문조사 감사의 마음은 4월 30일 정기서버 점검시 지급되었습니다.





4LEAF운영진 올림
5월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공은 게임 시나리오 부분<테일즈위버>를 담당하고 계신 김지연님입니다. 앞으로 나올 <테일즈위버>, 그리고 시나리오에 관심이 있으신 분들의 많은 참여를 부탁 드리겠습니다. 김지연님께 질문하시고 싶으신 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 하시기 바랍니다.



이메일로 신청시 말머리는 [세미나] 자신의 아이디, 내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.

패널 신청은 4월 29일(월)부터 5월 1일(수)까지 해주시기 바랍니다. 반드시 접수 기간을 지켜주세요.







다음은 김지연님의 간단한 소개와 프로필 입니다.





1. 본명 : 김지연



2. 소속 : 개발6팀 (테일즈위버 개발팀)



3. 담당 : 스토리 라이터



4. 경력 : 2년



5. 좋아하는 작가 : 미하엘 엔데



6. 좋아하는 작품 : (소설) 끝없는 이야기



7. 좋아하는 게임 : RPG, 어드벤처.



8. 참여 작품

2001년 (주)소프트맥스 온라인 서비스 '4LEAF'

2002년 (주)소프트맥스 드라마틱 온라인 액션 RPG <테일즈위버>의 세계관 설정과 시나리오 작업



9. 하고 싶은 말 : ... 안녕하세요. 반가워요. 헤헤 >ㅅ<;







※ 게임 시나리오 작가란 크게 보면 게임 기획의 일부분이라고 할 수 있으며, 대본에 의한 스토리 작업 뿐 아니라, 게임의 바탕이 되는 세계관, 캐릭터, 배경 등을 설정하는 작업을 담당합니다. ^ㅅ^





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 김지연님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내어 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵습니다.

김지연님과 관련된 질문을 보내어 주시는 분만이 세미나 패널로 뽑히게 될 것이니 이점 유의해 주시기 바랍니다.

김지연님께서는 <테일즈위버>의 시나리오와 세계관을 설정하는 작업을 하고 계십니다. 참고하시어 좋은 질문들을 보내 주시기 바랍니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.

지난 4월 4일~4월 17일까지 이루어진 1차 설문조사에 응해주신 분들에게 감사의 마음으로 오늘 서버 정기 점검때 200GP를 지급해드렸습니다.

앞으로의 설문조사에도 이와 같은 감사의 마음을 전달해드릴 예정이니 앞으로도 꾸준한 관심 부탁드립니다.



1차 설문조사에 참여해주신 분들은 51231분이며, 아래와 같은 결과가 나왔습니다.

(아래 사항은 홈페이지 투표-결과보기 란에서 확인하실 수 있습니다.)



4LEAF에 제일 먼저 추가되었으면 하는 것은? (51231명)



교환기능 30139명(59%)

레어카드 1981명(4%)

레코드다블 - 기사단 2629명(5%)

시리얼카드 도입 8682명(17%)

새로운 상점 오픈 7800명(15%)





※이번 4월부터 실시하고 있는 설문조사는 유저 여러분들의 의견을 듣고 개발에 참고하고자 함이었습니다.

본래 결과순에 따라 100% 우선 개발이 이루어지지는 않지만, 이번 설문조사의 결과는 저희 개발진도 깊이 공감하고 있는 바, 다른 기능보다도 최우선으로 교환기능 도입에 대해 적극적으로 대처하겠다는 소식을 전해드리는 바입니다.

귀중한 의견 주셔서 감사드립니다. ^-^



이제 서서히 날씨가 더워지고 있네요.

모두 건강 조심하시고, 지금 진행중이신 모든일 좋은 결과 있으시기를 바랍니다.



4LEAF의 행운이 항상 여러분과 함께 하시기를....
지난 2002년 3월 18일부터 2002년 4월 7일(20일간)까지 접수한 4LEAF 4컷 만들기 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 4LEAF를 사랑하시는 많은 유저분들이 참여를 해주셨습니다. 4LEAF 4컷 만들기 부분에는 약 400여건의 응모작이 접수 되었습니다. 심사의 기준은 작품의 유머와 독창성, 기발함 등 이었습니다. 심사는 15여일간 10명의 심사위원단이 하였습니다.





1등 1명 : 50,000GP + 100FP 또는(or) 이벤트 아이디



광룡





2등 3명 : 30,000GP + 50FP 또는(or) 이벤트 아이디



검령calintz

라스틴엘드런트

아까지끼





3등 4명 : 20,000GP + 30FP 또는(or) 이벤트 아이디



건담02

a아수라파천무

inno9445

zuofziz





우수상 60명 : 10,000GP



괴도-샤룬

귀연꼬부기

귀염상디

김두한

깜둥전사

날개

다크워터

레스타트

루스더벨제부르

마족제라스

무한의카르마

벼리까꿍

비키자오웨이

비혼랑이

빨간머리샹크스

뻐샤시앙마

사가라사노스케

샹디피닉스

셰도우팡

슈퍼똘똘이

아슈레이

-얼음-

에류시온

엘리루시아

온라인

운명의주사위

은색의레이븐

이누시야

인형

장피형

재석

쥬디니스

창세기매니아

철가면ahm

체리토피아

커에

쿠쿠범스

파오난

하이깔라

흑태자ii

Anelka

ggomsari

gishene

hussein

-i칼린츠i-

kara

karipe

lemon1121

LichGold

lmc77

pjmlove

ruin911

secretguy-king

soulkt

WINGHANWING

Xavier

xiahoudun

ysy1015

ZEUS1201

zunkiller





모든 작품이 심사내내 웃음이 끊이지 않을 정도로 재미있는 작품들이어서 심사에 어러운 점이 많았습니다. 이번 이벤트는 워낙 멋진 작품이 많았기에 예정된 수상인원을 수정하여 보다 많은분이 수상할 수 있도록 하였습니다. 아쉽게 수상하지 못하신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주세요.

이번 4LEAF 4컷 만들기 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 앞으로도 이런 재미있는 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.

상품인 GP는 내일 화요일 오전 서버 정기 점검시 지급되므로 수상자분들께서는 되도록이면 오전중에는 4LEAF에 접속하는것을 자제해 주시기 바랍니다.



2002년 4월 22일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림  
많은 유저님들의 편의를 위해서 홈페이지에서 아이디/패스워드를 찾을 수 있도록 하였습니다.

하지만 아직도 많은 분들께서 이메일 주소를 정확히 기입하지 않거나, 공백으로 두신

분들이 많아서 원활한 작업이 이루어 지고 있지 않네요.^-^

유저님들께서는 반드시 네냐플 마법학원-개인정보 수정을 통하여 메일 주소를 자주 사용하시는 것으로 바르게 기입해주시기 바랍니다.



한메일 사용 유저분들을 위해서 서버를 이전하였습니다.

이제 한메일을 사용하시는 분들도 모두 원활히 아이디/패스워드 찾기를 이용하실 수 있으실 것입니다.

단, 서버 이전 관계로 일시적으로 페이지를 찾지 못하는 경우가 있으나, 시간이 지나면 해결될 것입니다.

항상 최선을 다하는 4LEAF 운영진이 되도록 하겠습니다.



좋은 하루 보내세요. ^-^  

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