안녕하세요? 4LEAF 운영진입니다.



4LEAF에 관한 알찬 정보를 담은 4LEAF 제 3회 매거진이 다음 주 중으로 발송될 예정입니다.^-^



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있답니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



오늘도 4LEAF의 행운이 유저님들과 함께 하시기 바래요.^-^  
어제 오후 8시에 소프트맥스의 사운드를 담당하고 계시는 남구민님을 모시고 [개발자와의 대화]를 진행하였는데요, 아래는 어제의 세미나의 내용들이랍니다.

사정이 있어서 세미나에 미처 참가하지 못하셨던 분들이나 어제의 세미나 내용을 되새기고 싶으신 분들, 즐겁게 읽어주시기 바래요.^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)





[Opening]



진행자 : 오늘은 소프트맥스의 사운드를 담당하고 계신 남구민님을 모시고 세미나 진행하도록 할게요.^-^

현재 세미나실에서 나오는 음악도 남구민님께서 만드신 것이랍니다. 멋지죠?>0<

먼저 남구민님의 소개가 있겠습니다.



개발자 : 안녕하세요~처음 뵙겠습니다. 소프트맥스의 음악과 사운드를 담당하고 있는 남구민이라고 합니다.

만나서 반갑습니다-





[패널 질문/개발자 답변]



1. 드라우프닐 : 요즘 4LEAF나 여타 다른 온라인 게임에서 유저들이 레벨업이나 게임머니 획득에 몰두한 나머지 음악같은 것들은 모두 게임에 방해되는 부가적인 것으로 보는 사례가 많은데요.

이런 사람들에게 해주고 싶으신 말씀은?



개발자 : 뭐랄까요. 게임에서 음악이라는 요소는 음식에서 양념과 같은 요소라고 생각됩니다.

음악이 굳이 없어도 게임은 되지요.

그런데, 그 음악이란게 없을때 오는 허전함이나 연출하고 싶은 정확한 느낌을 전달 받기에는 영상만으로는 뭔가 부족하죠.

그런 것들까지 놓치고 싶지 않으시면 음악을 같이 즐겨주세요.

뭐 자주 음악이 나오면 끄셔도 되지만 ^^ 즐기고 싶을 때는 틀어주세요~





2. 엠보 : 4LEAF가 0.95 버전으로 업데이트 되고 나서 음악이 깔리게 되었는데, 부담감 없이 들리는 경쾌한 음악이 아주 좋았어요.

남구민님이 이런 음악을 하게 된 계기와 앞으로의 음악 방향을 알고 싶습니다.



개발자 : 네. 정확하게는 게임 음악을 하고 싶었습니다. 지금 제 갈길을 제대로 찾은 셈이죠.

계기라면, 어릴 때 게임들을 하며 밤을 지새본 분이면 아실텐데요.

게임에서 나오는 BGM이 주는 느낌, 그런 것을 들으면서 '아, 나도 저런 곡들을 만들어보고 싶다' 라고 느껴서 시작하게 되었습니다.

지금까지 제작해온 음악은 밝다!라는 느낌일까요?

앞으로 하고 싶은 것은, 눈물나는 음악이랄까요...뭔가 음악을 통해 감동할 수 있는 그런 음악을 하고 싶습니다. ^-^~





3. KanzakiUrumi : 충동구매가 취미라고 하셨는데요,

그 충동구매 하신 것 중에서 사고 나서 가장 후회하는 물건과 충동구매 했지만 그래도 만족하는 물건이 있으십니까?



개발자 : 있죠. 당연히.

구체적으로 이야기 드리기엔 좀 많지만, 개발자들은 대부분의 시간을 개발하는데 보내기 때문에 삶에 대한 보람을 충동구매로도 푸는 경우가 많답니다.

열심히 만든 것이 인정을 못 받거나 하면 스트레스를 많이 받거든요.

그런 것들을 풀기 위해 소비라는 행위를 하는데^-^

가장 좋을 때는, 우연찮게 산 것이 나에게 도움을 많이 주는 경우가 있어요.

예를 들면 지나가다 산 게임인데...음? 예를 들면 뭐가 있을까~

집에서 해보니 무지무지 재미있는 케이스, 예를 들면 환상수호전1같은...아무 생각 없이 샀거든요.

그런데 그 시디 때문에 지금 이렇게 게임음악을 하게 되었지요.

그렇지만 충동구매는 실패하는 경우가 많으니, 여러분도 충동구매는 되도록 자제해주세요.^-^





4. 홰내기81 : 침묵의 설원에 갔다가, 스피커가 이상하다고 느낀 적이 있었습니다.

그런데 알고 보니 바람효과음이더군요.

바람소리인 것을 알고서는 재미있다고 느꼈고, 인상적이었는데요.

전체적인 통일성을 보면 채팅룸도 같이 음악으로 하실 수 있었을텐데 어디서 그런 아이디어가 떠오르셨는지?



개발자 : 네, 바람, 파도, 새소리등이 들어있지요.

4LEAF 음악은 저와, 장성운님, 박진배님, 이렇게 3분이 제작하셨어요.

채팅실에서는 윈앰프 방송을 많이 듣잖아요.

그래서 음악을 같이 틀어놓으면 방해가 된다고 판단했죠.

그렇지만 소리가 없으면 뭔가 허전할 것 같다 싶어서 음악과 함께 효과음 등을 들으면 기분도 좋고 할 것 같더군요.

통일성에서 좀 벗어난 케이스죠.^-^





5. 앤드럽 : 배경음악을 만들 때 어떤 순서로 작업이 진행되는지 알고 싶군요.



개발자 : 네, 제일 먼저 음악을 제작하기 전에 게임 전체의 컨셉을 기획자들과 상의합니다.

이런 과정이 있어야 통일성 문제에 어긋나지 않기 때문이죠.

그리고 어느 부분에 어떤 음악을 넣어야 될까라는 리스트를 작성합니다.

전체적인 분량 조절이죠. 기간 안에 해낼 수 있나 같은 것도 판단하구요.

일단 그 후에 스케줄이 시작됩니다. 뭐 작곡은 자신이 원하는 순서대로 합니다.^-^

다른 파트와 다른 점이라면, 일단 작업을 먼저 끝내놓고 화면과 안 맞으면 다시 만들어야 된다는거죠.



진행자 : 웃, 힘드시겠어요~



개발자 : 그렇지만 어렵지 않습니다.^-^ 즐기면서 하고 있으니까요.





6. 세인스 : 게임음악을 정할 때 가장 중점을 두고 있는 점에 대해 알고 싶습니다.

게임의 화면? 아니면 스토리? 영감?



개발자 : 제일 우선시 하는 것은 화면입니다.

좋은 음악을 들어도 화면과 맞아야 감동 때문에 온몸에 닭살이 돋죠.^-^

화면이 제일 우선시 되기 때문에, 화면과 맞다면 약간 컨셉에서 외도를 해도 되죠.





7. 흑영- : 테일즈위버 음악에 대한 질문입니다.

이번에 테일즈위버 음악에 참여하셨는데요, 테일즈위버 홈페이지에 공개된 음악인 "yeah" 같은 경우 상당히 신나고 멋지다는 생각이 절로 들었습니다.

하지만 테일즈위버에 대해 전혀 아는바 없는 저희 유저들로서는 그 음악의 의미, 혹은 게임상에서의 역할 등에 대해 알 수 없을 뿐더러, 다시 말씀드리자면, 방향을 모릅니다.

그래서 말인데 테일즈위버 음악에서 저희 유저들이 특별히 주목해야 할 점이 있다거나, 아니면 테일즈위버 음악만의 특징, 장점 같은 것이 있다면 말씀해주세요.



개발자 : 네. 테일즈위버는 박진배씨와 저 2명의 개발자가 참여하고 있습니다.

2명이라서 할 수 있었던 것들이 많은데요, 서로의 곡을 어레인지 한다던가하는 식이죠.

이런 것들을 게임에 표현을 했구요.

(어레인지-재편곡이라는 뜻이라고 보시면 됩니다.^^)

테일즈위버는 시간에 따라 음악이 바뀝니다.

그리고 날씨 변화에 따라 어울리는 사운드도 나오죠.

테일즈위버를 기대해주세요~ ^-^





8. sinht : 소프트맥스 사운드 담당을 어떻게 맡게 되셨는지 그 과정과 함께, 지금 하시는 일에 애착을 얼마나 가지고 계시는지 묻고 싶네요.

장래 희망이 그쪽인지라 궁금하거든요~



개발자 : 네~ 저같은 경우는 수시모집으로 채용된 케이스입니다.

입사원서를 넣었죠. 그 전에 하고 싶은 말이 있는데요,

저도 게임음악을 도대체 어떤 방법을 통해 해야 될지 몰랐었는데 지금 보니까 일단 저지르고 보자~입니다.

하고 싶으면, 도전해보는거죠.

컴퓨터만 가지고도 음악을 만들 수 있거든요.

기가샘플러등을 이용해서 그런 것들로 무작정 만들어보는거죠.





9. 데스티니헌터 : 4LEAF의 음악은 지역별로 다른 테마들이 있는 것 같은데요~

그런 테마들 속에서 4LEAF 을 즐기는 유저들에게 배경음악을 통해서 전하고 싶다던가 하는 메시지 같은게 있나요~?



개발자 : 메세지라고까지 하기는 뭐하고...4LEAF을 통해 밝아졌으면하는 마음이었죠.

나쁜 일 있어도 4LEAF의 음악을 듣고 웃을 수 있는 그런 기분을 전달하고 싶었습니다.





10. seayoung : 만드셨던 음악이 자신이 생각했던 음악과 매치가 되지 않으셔서 힘드셨던 적이 있으시다면 언제인지요?



개발자 : 4LEAF의 음악을 만들 때도 그런 경우가 한 번 있었어요.

와글와글 스피치 음악인데요.

와글와글 스피치에 가보신 분은 아시겠지만, 스피치 시간이 3분이죠.

그 3분에 정확히 음악을 맞추어보고 싶었어요.

4LEAF 개발 마감 시간은 다가오는데 정말 난감하더군요.

근데 어찌어찌해서 지금은 3분짜리 음악이 되어있죠.





11. 이누사마 : 남구민님께서 만드신 4LEAF 의 노래가 많이 있잖아요.

지금 나오고 있는 세미나실의 노래도 직접 작곡을 하셨다고 하시구~^-^

음악들 중에 욕심을 부려서, '아~이것만은 더 보강했으면...' 하는 노래가 있으실듯 한데~ 그 노래가 무엇인지 알고 싶어요.



개발자 : 사실 만들고 나서 뒤에 들어보면 어떤 곡이든 후회가 되곤 해요.

이 부분은 뭐가 약해, 너무 심심해~이런 느낌이죠.

4LEAF 안에서라면 아무래도 와글와글 스피치의 음악이 제일 후회가 되죠.

좀 더 멋지게 할 수 있었는데...라는 후회.





12. 히데영혼 : 요즘 여타 게임에서 음악의 비중이 점점 커져가고 있는데, 4LEAF 의 음악을 담당하시면서 자부심을 느끼신 때가 있다면?



개발자 : 제일 자부심을 느끼는 때는, 음악이 화면과 맞다는 생각이 딱 들때요.

4LEAF 같은 경우는 평원 채팅 대기실에 나오는 음악이 개인적으로 기분이 제일 좋았습니다.

그 외에는 물론 유저분들이 음악이 좋다고 칭찬해주실때죠.

많이 칭찬해주세요~^-^;;





13. 인형: 4LEAF 음악을 만드시면서 재미있었던 일이나 특별한 에피소드 같은게 있으실텐데 무슨 일이 있으셨는지 궁금해요.



개발자 : 에피소드라고 할 것 까진 없고요, 4LEAF에 나오는 효과음을 듣고 너무 어울려서 꽤 웃었던 적이 있었죠.

아노마라드 상공으로 튀어나올때 나는 부~~~잉하는 소리 있죠? 이것은 박진배님께서 작업하셨는데요, 너무 재미있어서 혼자서 그거 몇번 눌러보았다는 ㅜ.ㅜ



진행자 : 구민님 질문이요!

채팅방에서 움직일 때 나는 소리도 그것도 정말 재미있는데요.

그런 것들 모두 기계(?)로 만드는 소리인가요? 사람 입에서 나오는 소리는 아닐테고요.^-^;;



개발자 : 아, 그런 건 소리등을 담은 시디들도 있는데 4LEAF에서 사용한 소리들은 대부분 사운드 프로그램으로 만들어낸 것이죠.

원래 소리원본을 가지고 변형을 시켜서 전혀 다른 소리를 만드는 거랄까요?





14. 질풍소드 : 영화, 드라마, 게임은 배경음악이 중요한데요.

영화나 드라마의 사운드를 넣는 것과 게임 등에 사운드를 넣는것은 무슨 차이가 있나요?



개발자 : 가장 큰 차이라면 드라마나 영화는 시간의 흐름에 따라 음악의 강약을 마음대로 조절할 수 있어요.

처음엔 약하게 나오다가 뒷부분은 꽝꽝거리며 강하게 나온다던지 이런 음악의 연출을 할 수 있는데, 게임음악 같은 경우는 같은 음악이 유저가 게임상에 얼마나 머물러 있냐에 따라 계속 반복되지요.

그것 때문에 음악이 좀 평탄해지는 느낌이랄까요.

음악의 앞과 뒤가 일치해야 끊기지 않고 음악이 나오는 기분이 드니까요.

이 부분이 가장 드라마나 영화의 음악과 다르면서도 가장 힘듭니다.





15. 수하제카 : 장래에 음악이나 작곡 쪽으로 나가고 싶어하는 4LEAF 유저들에게 몇 마디 해주신다면요...?



개발자 : 음악, 작곡. 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉽습니다.

중요한 건 자기가 얼마나 즐기고 있느냐죠.

가능한한 많은 음악을 듣고 많은 느낌을 기억하세요.

그것들이 모여 나중에 좋은 음악이 되더군요.



진행자 : 음...기술력 보다는 감정과 느낌일 것 같아요.



개발자 : 네.





16. odh1225 : 사운드를 만드신 후에 자신이 청취할 때 어떤 기분이 드세요?



개발자 : 아까 대화 중에 잠깐 나왔지만, 후회가 되는 경우가 많습니다.

특히나 박진배님이나 장성운님 같은 경우 엄청나게 잘하시죠.

^-^ 두분에 뒤지지 않게 열심히 노력해야죠.



진행자 : 남구민님의 음악도 멋져요~>0<



개발자 : 감사합니다. 테일즈위버를 기대해주세요.^^





[Closing]



진행자 : 관람해주신 여러분, 패널 여러분, 그리고 남구민님, 오늘 모두 수고 많으셨어요.

마지막으로 남구민님의 끝인사 들어보도록 해요.



개발자 : 생각보다 너무나 재밌었습니다.

1시간이 어떻게 간지 잘 모르겠네요.

여러분, 게임음악을 사랑해주세요~!



진행자 : 앞으로도 좋은 음악 많이 부탁드립니다.

4LEAF 가족 여러분...좋은 저녁 시간 되시고 항상 많은 관심과 사랑을 가지고 저희 4LEAF와 남구민님을 지켜봐주세요~!!



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
7월 12일 [개발자와의 대화]의 주인공인 남구민님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. 홰내기81

다른 배경 음악들만 듣다가 침묵의 설원에서 바람소리를 듣고

처음엔 스피커 이상인줄 알았다가 바람 소리인줄 알고 상당히 재미있고 인상적이라고 느꼈습니다.

통일감을 따질 때 그냥 노래로 할 수도 있었을 텐데 어디서 그런 아이디어가 떠오르셨는지?



2. 데스티니헌터

4LEAF의 각 지역마다 다른 분위기의 배경음악이 흐르는데

각 음악들마다 전달하고자 하는 테마 같은 것이 있을 듯 합니다.

유저들에게 배경음악을 통해서 전달하고자 하는 테마나 메시지가 있다면 설명 부탁 드립니다.



3. KanzakiUrumi

남구민님께서는 충동구매가 취미라고 하셨는데

충동구매를 하신 것 중에 가장 후회 되는 물건과

충동구매를 했지만 만족하는 물건은 어떤 것인지 알고 싶어요.



4. 인형

4LEAF의 배경음악을 만드시면서 재미있었던 일이나 특별한 에피소드 같은 것이 있으신가요?



5. 흑영-

하고 싶은 말에서 테일즈위버를 기대해달라고 하셨는데,

그렇다면 저희 유저들이 테일즈위버의 음악면에서 주목해야 할 점이 있다거나,

테일즈위버 음악만의 특징 또는 장점이 있다면 어떤 것이 있습니까?



6. 드라우프닐

요즘 온라인게임에서 몇몇 유저들은 레벨 업, 게임 머니 수집에만 신경 써서,

음악은 게임에 필요 없고 시스템리소스나 잡아먹는 요소라고 생각합니다.

이들에게 해주고 싶은 말씀 부탁 드립니다.



7. 세인스

게임 사운드를 결정할 때 고려해야 할 요소 중에 무엇에 주로 중점을 두시는지요?

분위기? 화면? 아님 스토리? 혹은 게임 전체의 분위기의 변환?

어떠한 것을 더욱 더 생각해서 그 화면에 맞는 사운드를 결정하시는지 궁금합니다.



8. fanta

처음 음악을 하시게 된 계기 같은 것은 무엇인가요?

특별한 인연 같은 것이 있을 것 같은데요.

이것이 내 직업이라고 느끼신 적은 언제쯤 되시나요?



9. 수하제카

나중에 작곡이나 음악계열로 나가고 싶어하는 유저분들에게 몇 마디 부탁드려요.



10. 이누사마

남구민님께서 만드신 4LEAF 노래 중에서 이것만은 더 보강했으면 하는 노래가 무엇인지 알고 싶습니다.



11. 질풍소드

영화나 드라마의 사운드를 넣는 것과 게임 등에 사운드를 넣는 것은 무슨 차이가 있나요?



12. 히데영혼

사운드를 담당하시면서 가장 자부심을 느끼셨던 때가 언제인지 궁금합니다.



13. 앤드럽

배경음악을 만들 때 어떤 순서대로 작업이 진행되는지 설명해주세요.



14. seayoung

만드신 음악이 자기가 생각했던 음악과 매치가 되지않아 힘드셨던 적이 있으셨다면 언제입니까?



15. ksmina

언제부터 음악을 좋아하게 되셨고, 왜 음악이 좋으신지 궁금합니다.



16. 엠보

남구민님께서 추구하시는 음악의 성향이 어떤 것인지 궁금합니다.



17. sinht

소프트맥스 사운드 담당을 어떻게 맡게 되셨는지의 과정과 함께 지금 하시는 일에 얼마나 애착을 가지고 있는지를 알고 싶습니다.



18. odh1225

사운드를 만드신 후에 그것을 자신이 청취할 때 어떤 기분이 드세요?



이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 12일 오후 7시까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

게임음악 제작, 정말 흥미로운 분야지요?

평소에 음악에 관심이 있으셨던 유저님들, 그리고 4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 많은 참여 부탁드릴게요.



늘 행복한 하루가 되세요~  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF 홈페이지에 세미나 패널 신청을 바로 할수 있는 페이지가 개설 되었습니다.

<질문과 답변> 페이지에 가시면 <세미나 패널 신청>이라는 페이지를 확인하실 수 있습니다.

앞으로의 세미나는 이곳으로 응모를 해주시기 바랍니다.

단, 세미나 외의 다른 질문은 받지 않으며 세미나가 있기 하루전(24시간전)에 패널 신청은 마감됩니다.



앞으로 더욱더 유저님들의 편의를 위해서 노력하는 4LEAF가 되도록 하겠습니다.



좋은 하루 보내세요.  
네  17098명(31%)

아니요  38661명(69%)
작일 저녁 9시40분경, 북하이아칸의 서비스 기능이 일시마비가 됨에 따라 금일 오전까지의 이용이 불가했던 사고가 있었습니다.

이는, 지난 화요일 오전 정기점검에 적용했던 새로운 서버시스템이 정상적으로 동작하지 않아 긴급 백업을 실시했던 것을 수정하여 북하이아칸에 재적용했던 것이었는데, 기존의 시스템과 새로운 시스템간의 호환이 제대로 이루어지지 않는 부분이 발생하여 서비스가 자기보호차원에서 연결을 거부하는 형태로 되어 서비스가 중단된 것을 원인으로 보고 재수정 중에 있습니다.



4LEAF 가족 여러분이 친구들과 함께 즐겁게 이야기를 나누는 공간, 북하이아칸 이용에 불편을 끼쳐드려 죄송하다는 말씀 올립니다.

좋은 하루 보내세요.



4LEAF 개발진  
2월 12일 [개발자와의 대화]의 주인공은 소프트맥스 게임의 음악들을 맡아 멋진 사운드들을 들려주고 계신 남구민님이십니다.^-^

평소에 4LEAF의 배경음악을 좋아하셨던 분들이나, 작곡에 관심이 있으신 유저 여러분들의 많은 참여를 부탁드려요.



남구민님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 > 고객센터 > 4LEAF> 이벤트 항목으로 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

패널 신청을 하실 때에는 제목의 말머리는 [세미나]로 하여 자신의 아이디와 함께 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어주세요.

신청기간은 7월 8일(월)부터 7월 10일(수)까지 입니다.

접수 기간을 지키지 않으신 분들께서는 패널로 선정되실 수가 없으니, 참고해주세요.



다음은 남구민님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 남구민



2. 담당 : BGM & 사운드



3. 경력 : 2년



4. 취미 : 충동구매



5. 좋아하는 아티스트 : Kanno Yoko, U2, Casiopea, PRINCE, Ennio Morricone, Underworld



6. 좋아하는 음악 : Tie me up! Tie me down(Ennio Morricone)

Close to home (Kanno yoko)



7. 4LEAF 의 배경음악 중 가장 마음에 드는 음악 : 아노마라드 상공^^



8. 하고 싶은 말 : 테일즈 위버를 기대해주세요~!



9. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.^-^



소프트맥스에서 제작되는 게임의 음악과 사운드를 만들고 있습니다.

현재는 테일즈위버와 BnB아케이드의 BGM과 사운드를 공동제작하고 있으며

앞으로 나올 소프트맥스의 게임에서 자주 만나뵐 수 있을 것입니다.^^





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 남구민님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

남구민님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 7월 11일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.
안녕하세요~ 4LEAF입니다.



현재 월드컵 4강 기념 이벤트가 한참 진행중에 있는데요,

상점에서 아이템을 판매 하실때 상점 주인이

"중고가격은 구입가격의 50%입니다."라는 말을 하고 있죠?

^-^ 이 말에 너무 신경쓰지 마세요.

상점 주인의 말은 50%로 판매 되었다고 표시 되나 실제로 아이템은 100%로 판매되고 있으니 참고해주세요.



순간 놀라셨던 분들에게 사과의 말씀을 전합니다.



좋은 하루 보내세요. ^-^
가지고 있다(Yes)  45799명(64%)

가지고 있지 않다(No)  26311명(36%)
안녕하세요. 4LEAF입니다.



현재 4LEAF 홈페이지에서 그동안 잠시 쉬었던 설문조사를 다시 실시하고 있습니다.



3D 가속카드를 가지고 계신가요?



1. 가지고 있다(Yes)

2. 가지고 있지 않다(No)



라는 질문으로 설문조사가 이루어지고 있습니다. ^-^

많은 유저님들의 참여를 부탁드립니다.

월드컵 4강 기념 이벤트도 많은 관심 부탁드려요~





맑게 개인 하늘아래,

어느새 내게 다가온 초록빛 행운 메시지,

소프트맥스 온라인 커뮤니티 서비스...



4LEAF
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF 홈페이지에 고객 센터가 오픈 하였습니다.

질문과 답변-고객센터 코너에서 확인하실 수 있고요. ^-^

앞으로 운영자에게 궁금한 점은 모두 고객센터를 이용해서 문의 해주세요.

문의가 확인되는 대로 빠른 답변을 위해 최선을 다하겠습니다.



앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드리며..

즐거운 저녁 시간 보내시기를 바랍니다.



감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



월드컵 4강 기념 이벤트가 어제 시작되었는데요,

여러분께서 많이 이용해주셔서 벌써 매진된 아이템이 많이 보이네요.

어제 서버 점검 지연에 대한 사과의 뜻으로 내일 목요일에 수량 보급을 하기로 약속했었죠?

내일 오전 아이템 품목의 수량 보급이 있을 예정입니다.

단, 가격의 변동은 없을 것입니다.

수량이 부족해서 구입 못하셨던 분들은 내일부터 많은 이용을 부탁드립니다.

이번 이벤트 많은 관심 부탁드리고 항상 행복하신 하루 하루 보내시기를 바랍니다.



좋은하루 보내세요. ^-^*  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



드디어 한달동안 열렸던 월드컵이 어제 막을 내렸습니다.

아쉬워 하시는 분들이 많았을것 같은데요...

마지막 4LEAF ToTo 였던 대한민국 vs 터키 전

결과는 3:2로 터키의 승리로 돌아가게 되었죠..

아쉬운 경기였지만 끝까지 최선을 다한 선수분들과 온 국민들에게 다시 한번 진정한 승리자 라는 단어를 붙이고 싶네요. ^-^



이번 4LEAF ToTo는 총 33254분이 참여해주셨고 맞추신 분은 191분입니다.

맞추신 분이 적은만큼 이번 배당금이 엄청나네요.

맞추신 분들은 17410gp를 받으시게 됩니다.

지금까지의 ToTo중에 가장 큰 배당금입니다..

정말 기쁘시겠어요..^-^ 축하드립니다.



gp지급은 7월2일 서버 점검시에 지급해드릴 예정입니다.

(지난 독일전도 같이 지급됩니다.

대한민국 vs 독일의 경기는 0:1로 독일이 승리했습니다.

총 44099분께서 참여해주셨고 2524분께서 맞춰주셨습니다.)



이로써 지금까지 총 7회에 걸쳐서 진행되었던 4LEAF ToTo의 막을 내립니다.

그동안 참여해주신 많은 분들께 감사의 말을 전합니다.

앞으로도 항상 노력하는 4LEAF 가 되도록 하겠습니다.



감사합니다.  
안녕하세요 ~^^ 4LEAF입니다.



오늘부터 월드컵 4강 진출 기념 이벤트가 시작되는것 알고 계시죠?

방문수당도 많이 받고 아이템 중고 가격100% 환불!

많이 기다리고 계셨죠?

한가지 기쁜 소식을 더 전해드리겠습니다.

당초 예정대로 4강성적에 따라 방문수당을 지급하려 했으나,

시합에서 우리 태극전사들이 보여준 것은 우승에 비교될만한 자랑스러움임을

그 누구도 의심할 수 없는 바, 당초 예정을 바꾸어, 우승급에 해당하는

1000GP를 지급하기로 결정하였습니다.

^-^ 우리 한국 전사들이 맺어놓은 결실은 어느때보다도 크고 훌륭하다고 생각되네요.

언제 다시 이런 기회가 돌아올지는 모르겠지만,

그동안 힘쓰신 한국 전사, 그리고 온 국민의 붉은 악마 여러분들..

모두 수고하셨습니다.



오늘 업데이트 내용은~

1. 방문수당을 하루에 1000gp씩!!



2. 아이템의 중고가 100% 환불



3. 축구복 상의, 하의 유니폼 수거

-2주 뒤에 캐즈팝 스포츠 코너에서 구입하실 수 있습니다. ^-^

(월드컵 용품은 이제 캐즈팝의 스포츠 코너에서 만나실수 있습니다.)



월드컵이 모두 끝나서 너무 아쉽죠?

2006년 독일 월드컵을 기다리면서 그때까지 자신이 해야 할일을 열심히 준비하는 4LEAF 가족 여러분이 되시기를 바랍니다.



좋은 하루 보내세요.
정말 안타까움이 많았던 저녁이었습니다.

하지만 끝까지 혼신의 힘을 다해서 뛰어주는 선수 분들이 정말 자랑스러웠습니다.

비록 진 경기지만 끝까지 자리를 뜨지 않고 응원하는 붉은 악마들..

정말 수고하고 힘써준 우리 태극 전사들의 지난 시간들을 생각하면 자리를 뜰수가 없었을것 같습니다..

비록 결승전 티켓은 거머쥐지 못했지만 앞으로 대한민국 축구의 가능성을 보여준 우리 태극 전사들에게 힘찬 박수를 보냅니다.

남은 3,4 위전도 최선을 다해서 뛰어줄 것을 믿습니다.

우리 역시 여기서 끝나지 않고 29일 3,4 위전에서도 지금까지와 같은 멋진 모습을 보여줍시다.



어제 열렸던 대한민국 vs 독일의 경기는 0:1로 독일이 승리했습니다.

총 44099분께서 참여해주셨고 2524분께서 맞춰주셨습니다.

이분들은 다음주 화요일(7월 2일)에 내일 열리는 3,4위전 4LEAF ToTo와 함께 1747GP를 지급 받으시게 됩니다.

축하드립니다.



남은 3,4위전 4LEAF ToTo에도 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.

대한민국의 선전을 기대합니다.



힘내세요. 우리는 여러분들이 정말 자랑스럽습니다!  
안녕하세요? 4LEAF입니다!



어제의 독일전, 정말로 아쉬웠죠?

그러나 4강에 오르기까지 열과 성을 다하여 열심히 싸워준 한국팀, 정말 너무 멋졌습니다.

비록 결승에는 진출하지 못했지만, 아직 3,4위 전이 남아있죠?

남은 경기까지 우리 한국팀, 정말로 잘 싸워줄 것을 믿습니다!



4LEAF 가족 여러분들도 끝까지 한국팀에게 열띤 응원을 보내주시기를 바라며,

여러분들과 월드컵의 열기를 느껴보고자 4LEAF에서 마련한 월드컵 대박 이벤트의 시작 시기를 알려드릴게요.^-^



어제 한국팀이 독일에게 아쉽게 패하였기 때문에

방문수당 400GP를 7월 2일 오전 정기 점검 시간 후부터 7월 9일 오전 정기 점검 시간 전까지 일주일 간 받으시게 됩니다.

이벤트 기간 동안 하루도 빼놓지 않고 4LEAF에 접속하셨을 경우 최대 2800GP를 획득하실 수 있답니다.

그 동안 4LEAF ToTo에서 잃은 GP를 만회할 수 있는 기회, 잃지 마세요!



두번째 이벤트인 중고가 100% 대박 이벤트는 6월 29일의 3,4위전에서 한국의 성적이 완전히 결정난 후에 실시하게 되었습니다.^-^

방문수당 대박 이벤트의 실시시기와 동일한 7월 2일 오전 정기 점검 시간 후부터 7월 9일 오전 정기 점검 시간 전까지 일주일 간,

모든 아이템의 중고가가 현 50%에서 100%가 됩니다.

아이템 시세 그대로 아이템을 판매하실 수 있는 기회를 놓치지 마세요~



자! 남은 3,4위 전에서도,

한국팀이 끝까지 선전하여 좋은 결과 얻을 수 있도록 모두 함께 응원해요.^-^

대~한민국! 짝짝짝짝짝~!
대한민국 월드컵 축구가 4강에 진출했습니다.

토요일 오후의 감동이 아직도 가슴속에 남아있는 분들이 많이 계실것 같은데요..

연장전에서도 승패가 판가름 나지 안아서 결국 승부차기로 대한민국이 4강에 진출하게 되었죠. ^-^

내일 있을 독일과의 4강전에서도 지금까지의 멋진 플레이처럼 힘껏 싸워주시기를 바랍니다.



이번 ToTo GP는 지난 이탈리아전과 함께 같이 지급됩니다.



이번 대한민국 vs 스페인의 경기의 승점은 0:0입니다.

(승부차기는 승점으로 치지 않는것 모두 알고 계시죠?

앞으로의 ToTo에서도 연장전까지의 승점으로 진행합니다.)



총 45966분께서 참여해주셨고 1120분께서 맞추셨습니다.

그분들은 4093GP를 지급받으시게 됩니다.

이번에는 정말 배당 GP가 많네요. 정말 축하드립니다. ^-^



이제 목표는 결승전입니다.

내일, 지금까지 해왔던대로 모두 한마음이 되어 우리 태극전사들, 정말 힘내도록 응원해요. ^-^



대한민국 vs 독일전의 ToTo는 계속 진행됩니다.

대한민국의 승리를 기원하면서, 예상되는 점수를 맞춰주세요!!



끝까지 힘내세요!

오~ COREA!!!
안녕하세요? 4LEAF입니다!



더워지는 날씨와 함께, 월드컵의 열기도 점점 뜨거워지고 있는 요즘입니다.

그 열기를 유저님들과 함께 느껴보고자,

저희 4LEAF에서는 대한민국 대표팀의 월드컵 8강 진출 축하와 함께 앞으로의 선전을 기원하는 이벤트를 마련하였답니다.

4LEAF 월드컵 기념 대박 이벤트!

그 내용을 공개합니다~!!



첫번째, 방문수당이 최고 10배까지??!!



모두 모두 4LEAF로 접속하세요~

일주일간 방문수당이 엄청나게 늘어납니다!

일주일간 하루도 빼놓지 않고 4LEAF에 접속하셨을 경우

대한민국팀의 성적에 따라 최대 7000GP까지 획득하실 수 있는 기회를 절대로 놓치지 마세요!



6월 22일 경기에서 대한민국이 아깝게 8강에 머무르게 될 경우, 6월 25일부터 7월 2일까지 하루 방문수당 100gp -> 300gp, (총 일주일간 2100gp!!)

6월 22일 경기에서 대한민국이 승리하여 4강에 진출하게 될 경우 7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당 100gp -> 400gp, (총 일주일간 2800gp!!)

대한민국이 4강에 진출하여 6월 25일 경기에서 다시 승리하게 될 경우 7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당 100gp -> 500gp, (총 일주일간 3500gp!!)

대한민국이 결승전인 6월 30일 경기에서 승리하여 영광의 우승 트로피를 거머쥐게 될 경우는

7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당이 무려 100gp -> 1000gp로!!! (총 일주일간 7000gp!!)



친구들과 함께 월드컵의 흥분된 분위기도 나누고, 방문수당도 더 받고~

이렇게 되었으니, 목이 터져라 우리 모두 응원을 아끼지 말아야겠죠?





두번째, 중고가격 100% 대박을 누리세요!



대한민국의 성적이 확정되게 되는 다음 날부터 일주일간 모든 아이템의 중고가 판매가격이 현재의 50%에서 100% 가 됩니다.

아이템 시세 그대로 아이템을 판매하실 수 있는 기회를 놓치지 마세요~

마음에 들지 않았던 체스맨 소환 카드를 바꾸실 수도 있고, 오늘은 이 옷을 입었다가 다음 날은 저 옷을 입는 것도 가능하겠지요?^-^

음~오늘은 죠안 옷을 입어볼까? 나는 살라딘 가발을 쓰고 다녀야지!

구입하시고 되파실때 구입했던 그대로 gp를 드립니다!!





반세기만의 첫 8강 진출의 감격!!



이제 전 세계가 주목하는 우승 트로피를 대한민국 대표팀이 높이 들어올릴 것을 기대해봅니다.



오~ 필승 코리아~♪
대한민국이 해냈습니다!!!!

축구 강국 이탈리아를 2:1로 꺾고 8강 진출이라는 엄청난 결과를 어제 밤에 이루어냈습니다!

후반 경기가 끝나갈 무렵 설기현 선수의 멋진 슛으로 연장전까기 경기가 진행되고 연장전 후반 10분쯔음 우리의 안정환 선수가 골든골을 얻어 내었죠.

한국인이라면 어제 저녁 그 감동은 잊지 못할것입니다!



어제 경기에서 힘찬 응원도 한몫을 했다는거 모두 아시죠?

우리가 12번째 선수가 되어서 우리나라 선수들을 힘차게 응원한다면 4강, 아니 우승까지도 문제 없으리라 생각됩니다.



대한민국 vs 이탈리아 ToTo는 2:1로 승패가 결정되었죠.

2:1로 맞춰주신 분들 모두 축하드립니다~!

(48499분께서 참가하셨고 10003명 당첨, 각각 484GP씩 지급받으시게 됩니다.

GP지급은 토요일에 있을 대한민국 vs 스페인 의 경기와 함께 6월 25일 화요일에 지급될 예정입니다.)



자! 이제 8강입니다.

대한민국 vs 스페인의 경기가 6월 22일 토요일에 광주에서 열리게 됩니다.

대한민국의 승리를 기원하면서 4LEAF ToTo는 계속~ 진행됩니다.

과연 몇대몇으로 어느팀이 승리하고 4강을 거머쥘 것인가.



덤벼라 스페인!

12인의 태극 전사가 나간다!



끝까지 힘내세요!

오~ COREA!!!
우리나라 국민의 염원과 멋지게 싸워주신 11명의 전사들의 힘이 합쳐져 드디어 16강에 진출하게 되었습니다.

11명의 전사 뒤에는 그들을 도와서 힘써주신 12번째 전사들의 노력도 있겠죠.

이제는 8강입니다!

6월 18일.

절대 만만히 볼수 없는 이탈리아를 상대로 승부를 가르게 되는데요.

지금까지 해오던대로 그렇게 하면 8강도 수월하게 진출할 수 있으리라 자신합니다.



그렇게 남은 경기에 좋은 결과가 있기를 바라면서 4LEAF ToTo는 16강전에서도 계속됩니다.



아시다시피 16강전부터는 전후반 45분씩해서 승부가 나지 않으면 연장전 전후반 각각 15분씩 30분을 더하고, 연장전에서도 승부가 나지 않으면 승부차기를 통해서 승패를 결정하죠.

4LEAF ToTo는 연장전까지의 점수로 결정합니다.



ToTo에 참여하신 분은 참가비 100gp를 소모하게 되시고요^^



자, 이제 감이 오셨나요?

그럼 서둘러 ToTo에 참여하러 가볼까요~



지난 한국 vs 포루투갈 전의 ToTo에는 총 55858분께서 참여해주셨고 5581분께서 승패를 맞추셨습니다.

이분들은 내일 오전 정기 서버 점검시에 1000GP씩 받으시게 됩니다.

축하드립니다. ^-^
미국전 ToTo 마감 공지와 함께 어제 정기 서버 점검시에 맞추신 분들에게 gp를 지급해드리려고 하는 도중에 오류가 생겨서 오늘 (6월 12일) 오전에 지급되었습니다.

이점 여러분들께 사과의 말씀을 드립니다.



이번 미국전 1:1 로 예상해주신 분이 총참가자 60164분중에서 4191분이 맞추셨고 맞추신 분들은 1435GP씩 지급해드렸습니다.



다시 한번 여러분께 사과 말씀 드리며 남은 포루투갈전의 승리를 기원합니다.



좋은 하루 보내세요.
어제 열린 미국과 한국과의 경기..

정말 안타까운 경기였습니다.



전반전에 미국이 먼저 한골을 넣었고 후반전에 안정환 선수가 멋진 한골을 넣었죠?

결국 1:1 무승부로 경기가 끝나게 되었습니다.

비록 무승부로 경기가 마감되었지만 정말 우리선수들 좋은 플레이를 보여줬고, 남은 포루투갈 전에서 승리할것을 믿어 의심치 않습니다.

끝까지 힘내세요.



자! 이제 마지막 남은 포루투갈과의 경기.

6월 14일 금요일에 열리게 되죠?

결코 쉬운 상대는 아닌 포루투갈. 하지만 우리 국민의 큰 응원소리에 힘입어 한국전사 분들.

정말 열심히 싸워 주실 것이라 믿습니다.



오늘부터 시작되는 포루투갈과의 경기 ToTo!!!

지금까지 한번도 못맞추신 분들도 계시고, 운좋게 두게임 모두 맞추신 분들도 계실 것 같은데요.

4LEAF를 사랑하시는 모든분들, 그리고 축구를 사랑하시는 모든 분들에게 행운이 있으시기를 바랍니다.



아~!! ToTo에 참여하시는 분은 참가비 100GP가 소모되는거 모두 알고 계시죠?

신중히 생각하시고 참여 해주세요~!!!



4LEAF ToTo는 계속될것인가..

한국의 16강 진출을 진심으로 기원합니다!!!
6월8일 오전 11시와 12시에 있었던 댄디캣 모던점의 아이템 미표시 오류로 인하여, 수정을 위한 비정기점검이 2회 있었습니다.

이에 대해 유저여러분들의 이용에 심한 불편을 드려 대단히 죄송합니다.



2002년 6월 8일 4LEAF개발진 일동
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.





4LEAF 2살 생일 케이크 이벤트 <운영자를 찾아라~>가 종료 되었습니다.

지난 6월 2일 부터 6월 5일까지 4일간 총 18분이 행운의 주인공이 되셨습니다.

혹시 머리카락이라도 보일까 꼭꼭 숨어있는 운영자를 그렇게 빨리 찾아주실 줄은 몰랐답니다.

당첨 되신분 모두 엄청난 시력(?)과 실력(!)의 소유자이신 것 같습니다. 정말 축하드려요~



다음은 당첨자 명단입니다.



6월 2일

에류시온

zero2000

-보리-

스타이너스



6월 3일

블랙메가

뻐샤시앙마

한호

원빈



6월 4일

다크실피르

pentium9999

exeoon

묵룡안

크리사



6월 5일

ssadagoo

sy612

짱구뺀질

맹맹이

아이넨





당첨자 분들께서는 4LEAF 2살 맞이, 맛있는 생크림 케이크를 맛보실 수 있게 됩니다. 너무너무 부럽네요~~

당첨되신 분들의 신상확인이 완료되는 대로 상품 수령을 위한 자세한 이메일을 발송해 드리겠습니다.

다시 한번 참가해주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.



이제 2주년이 된 4LEAF는 앞으로도 매년 여러분들과 함께 할 것입니다.

항상 여러분의 의견에 귀와 눈을 열고 마음으로 답하는 4LEAF가 될 것을 약속드립니다.

오늘도 건강하고 즐거운 하루가 되시길 바랍니다.

감사합니다.



4LEAF 운영진 올림
지난 4일 열린 폴란드와 한국의 경기.

대한민국 모든 국민들의 힘찬 응원과 선수들의 노력으로 1승을 얻었습니다.

그때의 감동이 아직도 가슴속에 남아있는데요..^^

자! 드디어 10일.

미국과의 한판승부를 앞두고 있는 이 시점에서 4LEAF ToTo가 또 시작됩니다.



과연 한국과 미국의 점수는 어떻게 나올것이며, 어느팀이 승리하고 어느팀이 패배할 것인가...



여러분이 생각하시기에는 어떠신가요?

당연히 한국이 승리한다고요? ^^

여러분께서 생각하시는 승점을 맞춰주세요!!

상금이 여러분 앞에 있습니다.



지난 폴란드전 승패를 맞추신 분은 그 운을 계속 타고 이번에도 한번 시도해보시고요,

지난번에 아깝게 승패를 맞추지 못하신 분은 이번에 다시 시도해보세요.







"코리아팀~ 파이팅~!!"

자료유실

6월 7일 [유저와의 대화]의 주인공인 장형태님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.





1. 이자벨 : 4LEAF 악세사리 만들기 이벤트에 참가하셨을때의 특별한 에피소드는 없으셨나요?



2. cpuyuki : 현재 캐즈팝에서 수상작들을 판매하고 있는데요. 유저들이 장형태님의 수상작을 사서 입고 다닐때 기분이 어떤가요?



3. 아나벨가토 : 보통 도트 그림 하나를 완성하실때 드는 소요시간과 작업방식이 궁금하군요.



4. 유피키사라기 : 도트를 찍으실때나 이번 악세사리를 그리실 때 참고하는 책이나 다른분의 작품이 있으신지 궁금합니다.



5. 에류시온 : 도트 이미지 제작방법을 어떻게 배우셨는지 알고 싶습니다.



6. mato : 악세사리를 디자인 하실 때 소재를 얻는 곳은 주로 어딘지 궁금합니다.



7. dislike00 : 악세사리들은 어느 때 잘 구상되던가요??



8. 하얀쉬리 : 손수 작업하신 악세사리들이 많으시던데 작업 하시기 가장 까다로운 부분이나 힘드셨던 부분이 있다면?



9. 샤프리아르 : 캐즈팝에 나온 아이템들에 대해서 아바타의 어떤면을 고려하여 만드셨습니까?



10. 송명서 : 저번 악세사리 이벤트에서 1등하신 악세사리들을 만드는데 도움이 되었던 것은 무엇입니까?



11. game21c : 악세사리 만들고 난뒤에 제일 뿌듯했을 때는요?



12. Iss-하이델룬 : 계속 새로운 악세사리를 만드실 예정이라면 어떤 악세사리를 만들고 싶으세요?



13. horieyuilove : 요번 악세사리에 남자용 보다는 여자용이 좀 많은 것 같은데요. 그 이유는 뭔가요?



14. 앤드럽 : 작업하신 악세사리 중에서 가장 힘들게 작업하신 것과 이유에 대해서 알고싶습니다.



15. -버드- : 도트를 시작하게 된 계기와 도트를 할 때 특별한 노하우가 있다면?



16. 사피엘라- : 장형태님은 벤야를 많이 좋아하시는거 같은데 벤야의 어느부분이 가장 좋다고 생각하세요?



17. oghj : 장형태님이 현재 전시한 악세사리들중 제일 잘 팔릴거라 예상하고 있던 악세사리가 있다면 어떤것인가요?



18. 문나이츠 : 장형태님은 무엇을 참고로 악세사리를 만드며 여지껏 만드신 악세사리중 가장 애착이 가는 악세사리는 무엇인지 알고싶습니다.





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

7일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

악세사리 디자이너과 제작에 대한 많은 궁금증이 해소 될 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 참여 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길 바라겠습니다.  
월드컵 관련 이벤트였던 4LEAF ToTo에 참여해주셨던 분들을 대상으로, 상금GP 지급 및 참가GP 수거를 하는 과정에서 본 서비스 상의 의도하지 못한 오류로 인하여 잘못 지급된 사고가 있었습니다.



현재, 이에 대해 즉각적인 조치를 취하고 있으나, 조치 이전과 취하는 과정에서 이미 많은 분들이 피해를 입은데 대해 개발진을 대표하여 진심으로 사과를 드립니다.

빠른 시간내에 피해를 최소한으로 줄이고, 안정적인 서비스로 복귀하는데 최선을 다하겠습니다.



2002년 6월 5일 4LEAF 개발진 황창연 올림
안녕하세요. ^^



다른 날보다 더욱 기분이 좋은 아침입니다.

어제 저녁에 한국 대 폴란드 전에서 한국이 2:0으로 폴란드에게 승리했습니다.

모두 보셨죠?

정말 감격의 밤이었습니다.



어제 축구 경기 예상 결과를 가지고 4LEAF ToTo를 진행했었는데요,

총 58508명이 참여를 하셨고 총 상금 GP는 5,850,800GP 입니다.

그중에서 2:0 승부를 맞추신 분이 4690분이네요.

맞추신 분들에게 개인당 1247GP를 상금으로 오늘 오전에 드렸습니다.

축하드립니다.^-^

다음 6월 10일 미국과의 경기!

한국의 승리를 기원하면서 다음번 ToTo에도 여러분의 많은 참여를 부탁드립니다.

다음 ToTo는 6월 7일 금요일에 시작됩니다.



좋은 하루 보내세요.^^
 

안녕하세요~

어느덧 더운 6월로 접어 들었네요.

2002년 한,일 월드컵도 열리고 아주 특별한 6월이 될 것 같아요^^

4LEAF에서는 이번 6월을 조금 더 특별하게 느끼기 위해 준비한 것들이 있답니다.



어떤 것들 이냐구요? 아래를 봐주세요~





1. 월드컵이벤트 아이템 판매



나도 4LEAF에서 붉은 악마가 될수 있다!!



6월 4일은 2002년 한,일 월드컵에서 우리나라의 첫경기가 있는 날이죠?

우리나라 선수들의 선전을 위해 4LEAF도 준비한 것이 있습니다.

직접 월드컵 경기장에는 가지 못하지만, 많은 사람들과 함께 응원하고 싶으신 분들은 4LEAF에서 함께 하실 수 있습니다.

다함께 붉은악마가 되어 한국팀을 응원하도록 해요!!

오오~ 필승 코리아~♬





2. 상공공지 부활



중요한 내용의 공지나 이벤트 공지 등을 잘 확인 못하셨다구요?

아노마라드 상공에 있던 공지창이 부활 한답니다.

이전보다 쉽고 빠르게 공지를 확인하실 수 있으시겠죠?

자주 확인해서 4LEAF에서 가장 소식이 빠른 사람이 되어봐요^^





3. 교복 교체



"6월 너무 더워요~ 하복을 입고 싶어요~ "라고 생각하신 분 많으시죠?

이제 4LEAF에서도 하복으로 바꿔입는 답니다.

더운 여름이 왔으니 두꺼운 동복은 옷장에 넣고 시원한 하복으로 갈아입어요^^

시원한 하복으로 갈아입은 우리의 아바타를 보러 4LEAF로 달려가자구요^_^





4. 사운드 설정 자동저장



4LEAF음악을 자신만의 설정으로 듣고 싶으셨던 분들께 희소식을 전합니다!!!

이제 4LEAF에 접속할 때마다 설정하실 필요가 없답니다^^

사운드 설정을 저장하게 되었어요.

이제 원하시는 대로 4LEAF의 음악을 들으실수 있답니다~





언제나 유저분들과 함께 하는 4LEAF가 되겠습니다.

많은 유저님들의 사랑과 관심 부탁드립니다. ^^



2002년 6월을 시작하며, 4LEAF올림  

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