새로운 게임  23772명(45%)

안정적인 시스템  7330명(14%)

사용상의 편이함  3338명(6%)

운영진의 변화  2011명(4%)

좀 더 다양한 서비스  16627명(31%)
저희 운영진이 지난 한달동안 천사 찾기 이벤트를 진행을 했었습니다.

하지만 예상외로 너무 힘들었던것 같아요.

우선 저희가 한달동안 찾은 천사분들을 소개합니다.



귀아민

GourryGabriev

바나나초콜렛

-겸둥이푸우-

남여시

퀘스쳔

keko-whity

천재정현

루비믹스



위 9분들이 11월 천사로 뽑히셨습니다. ^ㅡ^

정말 따뜻한 마음을 갖고 계신 분들이었어요.

그리고 정말 좋으신 분들 많이 뵈었는데, 개인 사정상 급하게 나가셨어야 하셨던 분.. 같이 열심히 도움을 드리려고 노력하셨던 분들.. 모두 정말 감사합니다.

저희가 만나본분들 외에 유저님들 사이에서 매너좋기로 소문나신 분, 각 상점에 거주(?)하시면서 초보 유저님들을 선도 하시는 분, 자유게시판에서 열심히 답글 달아주시면서 도움을 주시는 분들에게도 감사의 마음을 전합니다.

천사 이벤트를 하면서 정말 4LEAF에는 말그대로 천사의 마음을 갖으신 분들이 많이 있다는걸 새삼 깨달아 내심 기뻤답니다.

하지만 처음 계획은 한달 16명의 천사를 찾는 것이었죠?

저희가 노력했지만 끝내 6분은 찾기 힘들었답니다..

그리고 천사 이벤트는 잠시 쉴 예정입니다.

아, 그렇다고 천사의 마음을 버리는 유저님은 안계시겠죠???

다시 만나게 될 그때까지 이쁜 마음, 고운마음으로 많은 분들에게 도움을 드리는 유저님이 되시기를 바랍니다.



천사로 뽑히신 분들의 시상식은 11월 22일 금요일 오후 7시에 있을 예정입니다.

장소는 세미나실에서 열릴 예정이니 여러분의 많은 참여를 부탁드리며 순수한 마음으로 위 분들 축하해주시기 바랍니다.

상품은 말씀드렸던대로 주사위를 굴려 나온 숫자의 상품을 드립니다.



1. 4LEAF 국민 카드팩 (솔저+마법사+파일럿)

2. 빅 3! (5가지 상품 중 유저가 3가지를 선택)

3. 500GP

4. 10FP

5. 운영자 호출 쿠폰 (운영자, 보고싶을때 보자!)

6. 흰날개 아이템(천사날개)



입니다. ^ㅡ^



오늘도 천사의 마음으로 서로 도와가며 지낼수 있는 하루가 되었으면 합니다.

건강 조심하세요!  
안녕하세요. 소프트맥스입니다.



테일즈위버 3차 클로즈 베타 테스터 선발 작업이 완료되었습니다.

이번 테일즈위버 3차 클로즈 베타 테스터 모집에 참여하셨던 4LEAF 유저분들께서는 페이지 하단의 [모집 결과 확인] 링크를 클릭하셔서 직접 3차 클로즈 베타 테스터 선발 여부를 확인해 보시기 바랍니다.



* 발표기간 : 2002년 11월 19일(화) 오후 4시 ~ 11월 23일(토) 오후 12시까지

* 확인방법 :

     ① 페이지 하단의 [모집결과 확인] 링크를 클릭합니다.

     ② 결과 확인 폼에 4LEAF ID와 PASSWORD를 입력합니다.

     ③ 결과를 확인합니다.



이번 3차 클로즈 베타 테스터 모집에서는 E-mail로 선발 여부를 개별 통보하지 않으므로, 테스터로 신청하신 분들께서는 반드시 <직접> 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.

또한, 1차, 2차 테스터로 합격하셨던 테스터 분들 중에서도 일부 테스터들은 3차 클로즈 베타 테스터 선발 과정에서 누락되신 경우도 있으므로, 1, 2차 테스터로 활동하셨다고 하더라도 3차 테스트에도 참여가 가능하신 지의 여부를 확인해보실 것을 권장합니다.



참고로 넥슨클럽 유저는 이 페이지에서 테스터 선발 여부를 확인하실 수 없으므로 넥슨클럽을 통해 3차 클로즈 베타 테스터 신청을 하신 분들께서는 넥슨 홈페이지의 공지사항을 참조하시기 바랍니다.



테일즈위버 3차 클로즈 베타 테스터 모집에 보내주신 여러분의 성원에 감사드리며, 기대에 어긋나지 않는 재미있는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



감사합니다.









* 테일즈위버에 관한 소식과 정보들은 다음 관련 사이트를 통해 더 자세히 알 수 있습니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)
안녕하세요. 소프트맥스입니다.



이번에 실시하는 테일즈위버 3차 클로즈베타 테스트에서는 등록하실때 기재하셔야 하는 개인정보요건이 변경되었으므로 테일즈위버 1, 2차 클로즈베타 테스트때 참여하셨던 분들께서도 금일 오후(2002 년 11월 14일 오후 3시)부터 시작된 3차 클로즈베타 테스터 신청을 다시 한 번 확인해 주셔야 함을 알려드립니다.



변경된 기재사항은 다음과 같습니다.



E-mail



1, 2차때 참가하셨던 클로즈베타 테스터 여러분들께서도 위의 사항을 꼭 숙지하시어 3차 클로즈베타 테스트에 다시한번 신청해 주시면 감사하겠습니다.



이용에 번거로움을 드려 대단히 죄송스럽게 생각합니다.



1, 2차때보다는 더욱더 발전된 테일즈위버테스트가 되도록 최선을 다하겠습니다.

유저여러분들과 함께 만들어가는 온라인게임 < 테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 바랍니다.
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



여러분의 많은 기대와 관심을 받아온 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버>가 3차 클로즈 베타 테스트를 실시합니다.



총 3차로 예정되어 있는 클로즈 베타 테스트 중 마지막으로 실시되는 3차 클로즈 베타 테스트에서는 1, 2차 클로즈 베타 테스트에서 검증된 전투 시스템과 팀 시스템을 바탕으로 테일즈위버의 기초 이벤트 시스템을 테스트하는데 초점이 맞추어져 있습니다.



베타 테스터 신청은 2002년 11월 14일(목) 오후 3시 ~ 11월 17일(일) 오후 10시까지 4일간 아래의 관련 홈페이지에서 테스터 신청 양식을 작성해 접수 가능하며, 마감 후 추첨을 통해 총 4000명을 선발하게 됩니다.



베타 테스터 당첨 여부는 테일즈위버 홈페이지의 테스터 당첨 확인 페이지에서 2002년 11월 19일(화) 오후 4시부터 직접 4LEAF ID와 패스워드를 입력해 확인하실 수 있으며, E-mail로는 합격 여부를 개별 통보하지 않으므로 테스터로 신청하신 분들은 직접 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.



3차 클로즈 베타 테스트는 11월 21일(목) 부터 12월 7일(토)까지 17일간 진행되며, 이후 오픈 베타 테스트에 대한 일정 및 내용 역시 홈페이지를 통해 공지될 예정이므로 앞으로도 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.



유저 여러분과 함께 만들어가는 온라인 게임 <테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 바랍니다.



감사합니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)
친구 사귀기  10250명(18%)

기사단 활동  6247명(11%)

아바타 꾸미기  13271명(23%)

게임 즐기기  17941명(31%)

기타  9871명(17%)
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



오늘 오전부터 실시한 설문조사에 약간의 문제가 있어 설문조사가 시작된 시간부터 오늘 오후 3시 이전에 설문조사에 참여해주신 분들은 다시 참여를 하셔야 할것 같습니다.

다시 참여해주지 않으면 설문조사에 참여한 것에 대해 감사의 표시로 지급해드리는 gp를 받으실 수 없습니다.

유저님들에게 불편을 드려 대단히 죄송한 말씀을 드리며 위 내용을 참고 하셔서 이전에 설문조사에 참여하신 약 1000여분은 설문조사를 다시 해주세요.

설문조사는 지금 시각부터 참여 하실수 있습니다.



좋은 한주간 되시기를 바랍니다. ^ㅡ^  
수능 때문에 많은 분들이 긴장하셨을 오늘, 저희 4LEAF에서도 많은 분들을 긴장시킨 퀴즈이벤트 결승전이 있었답니다.

지난 10월21일 부터 시작되어, 약 3주 동안 치뤄진 4LEAF 퀴즈 이벤트- 니들이 4LEAF를 알어! 의 결승전이 세미나실에서 열렸었는데요.

그 동안 4LEAF 퀴즈 이벤트에 보내주신 유저 여러분들의 성원과 이벤트에 참여해 주신 유저님들, 그리고 결승전 문제를 내주신 유저님들 등, 수 많은 4LEAF 유저님들의 도움으로 순조롭게 이벤트를 마감하게 된 점 진심으로 감사드립니다.



그럼, 이번 4LEAF 퀴즈 이벤트에서 입상하신 분들의 명단과 시상 내역을 알려 드립니다.



우승 : 그레이스케빈져



상품 : 주사위의 잔영 용 '시안카드' + 30FP





공동 준우승 : 에류시온 , 카오스큐브



상품 : 주사위의 잔영 용 '엠블라카드' + 15FP



또한 본선에 진출하신 유저분들께는 5FP의 참가 FP가 지급됩니다.



수상하신 유저님들께 다시 한 번 축하말씀 전하며, 앞으로 저희 4LEAF는 더 재미있고, 알찬 이벤트로 항상 유저여러분들과 함께할 것을 약속드립니다.

다음 이벤트에서도 많은 관심과 사랑 부탁드려요. ^-^
2002년 11월 6일..

수능시험을 보는 날입니다.

언니, 오빠..혹은 동생, 친구가 수능 시험을 보시는 분이 계신가요?

오늘은 그분들을 위해 기도하고 따뜻한 말을 전하는 날이 되기를 바랍니다.

내일 수능 시험을 보시는 많은 분들!!

힘내시고, 시험 잘 보세요!



#운영자1



제가 수능 시험을 보던날은 눈보라가 몰아쳤습니다..-_-;;

수능 보는날만 되면 왜 따뜻한 날이다가도 갑자기 추운 날씨로 변하는지..

추운날씨 때문에 더욱 긴장이 되었던것 같아요.

이제 내일이네요. ^ㅡ^

여러분,

시험 잘보세요!

하지만 결과가 나왔을때 그 결과에 집착하기 보다는 자신의 꿈을 위해 한발자국 앞으로 나아갈수 있는 선택을 하시기 바랍니다.

지금은 세상이 너무 작게 보여서 어쩌면 그게 전부라고 생각될지도 모르겠어요.

하지만 세상은 여러분이 생각하는것보다 훨씬더 크답니다.

실망하지도 마시고, 절대로 포기 하지 마세요.

그리고 그 큰 세상에서 여러분의 행복을 찾으시기 바랍니다.

내일, 저희들과 4LEAF의 모든 유저님들의 행운을 여러분에게 나누어 드리겠습니다.

끝까지 최선을 다하시기 바랍니다.

파이팅!!!





#운영자2



4LEAF를 이용하시는 모든 수험생여러분...드디어 하루 남았습니다.

4LEAF 퀴즈 이벤트 결승전!!!

이보다 더 중요한...'ㅡ';;

대학수능시험이 하루 남았습니다.

여느때 처럼 수능날이 다가오면 날씨가 추워지는데,

컨디션 조절하시면서 지금 이시간에도 열심히 준비하고 계시겠죠?

여러분들이 내일을 위해 많은 시간과 노력을 해온 만큼, 좋은 결과 있으시길 바라겠습니다.

내일만 지나면 잠시나마 자유로운 몸이 될거에요.

여러분~! 화이팅입니다! ^-^





#운영자3



새벽 안개가 추위에 눌려 서리가 되고, 그 서리가 땅에서 꽃으로 피어나는 이른 새벽.

잠에 겨워 눈꺼풀은 자꾸만 감기고, 무거운 책가방에 어깨가 자꾸 쳐지는 상태로 집을 나서는 우리의 수험생 여러분.

한 여름 뙤약볓 아래서 흘린 땀방울 너머로, 이젠 작은 숨결조차 하얗게 얼어버리는 겨울이 다가왔습니다.

그리고 겨울과 함께 올해도 어김없이 수학능력시험의 날이 다가왔습니다.

매년 수능 시즌이면, 수능의 저주라고 할 정도로 맹추위가 기승을 부리네요.

누군가의 말처럼, 우리 수험생 여러분이 그 동안 받은 스트레스와 고생들이 세상을 차갑게 얼려 버리는지도 모르겠습니다.

그러나 수능을 보시는 우리 4LEAF 가족 여러분!!

여러분은 이미 영웅입니다.

여러분은 수 많은 시간을 자기 수련을 위해 땀 흘린 가인(佳人)들입니다.

그래서 4LEAF는 수험생 여러분들이 자랑스럽습니다. -_-=b





#운영자4



수능보시는 수험생 여러분~

이제 하루밖에 안남았네요.

오늘 밤에는 푹 주무시고 가세요~

그리고 내일 따뜻한 물 꼭 챙겨가세요. 긴장이 될때 뜨거운 물을 후후~ 불며 마시면 좀 나아진다고 하더라구요.

그 동안 몸고생, 마음 고생 하셨을 수험생 여러분!

내일은 4LEAF의 행운이 함께 할 거예요.

마지막까지 힘내세요~!





힘내세요!! ^ㅡ^
안녕하세요. 4LEAF입니다.



날씨가 많이 추워지고 있습니다. 감기에 유의하시구요

언제나 밝은 모습으로 생활하시는 4LEAF여러분들이 되시길 바랄께요. ^-^



금일부터 여러분들의 편의를 위해 이용자약관과 개인보호정책이 업데이트 되었습니다.



항상 4LEAF의 행운이 여러분에게 있기를 바랍니다.



개정된 4LEAF 이용 약관 보기



개정된 4LEAF 개인정보보호방침 보기


안녕하세요.

요즘 갑자기 날씨가 정말 추워졌어요.

여러분 건강 관리 잘하고 계신가요? 감기 걸리지 않도록 조심하세요.

4LEAF 에서도 겨울을 맞이해서 월동 준비 아이템을 준비했습니다.

바로, 털모자와 동물 귀마개 인데요,

아래에서 보시다시피 정말 귀엽죠? ^ㅡ^

캐즈팝-생활용품 코너에서 구입이 가능하고요,

우리 사랑스러운 아바타, 추위에 떨지 않도록 따뜻하게 옷 입혀주세요.

물량이 한정되어있으니 서두르세요~!!!
개, 고양이 등의 접하기 쉬운 동물  22755명(34%)

거북이, 북극곰, 해달 등의 접하기 힘든 동물  5808명(9%)

용, 유니콘 등의 판타지풍의 동물  33803명(51%)

기타  3641명(6%)
구현되어 있다면 바로 적용했으면 좋겠다.  9544명(17%)

욕할 사람은 어떻게든 한다. 별 소용없다.  25531명(46%)

추후 적용을 고려해볼 필요는 있다.  5599명(10%)

필터링 뿐만이 아니라 처벌 조치도 엄격히! 14722명(27%)
안녕하세요. 4LEAF 퀴즈 이벤트에 이어 반가운 소식 하나더!

4LEAF 가족 여러분들중 천사를 찾습니다.

말 그대로 4LEAF내에서 초보 유저에게 친절하고, 자상한 유저님들을 대상으로 작은 선물을 드립니다. ^ㅡ^

저희 운영진이 초보 아이디로 들어가 여러분에게 도움을 청합니다.

친절하게 도움을 주시는 분들을 모집하여 매월 세미나실에서 천사 유저 시상식과 상품 전달식을 할 예정입니다.

기간은 10월 21일 부터 정해지지 않은 시간에 지속적으로 진행될 거구요. ^ㅡ^

일주일에 운영자 4명이 한분씩, 즉 일주일에 4분, 한달이면 16분이시겠죠?

상품은 주사위를 굴려 나온 숫자대로 지급을 해드릴 것입니다.

상품을 한번 볼까요?



1. 4LEAF 국민 카드팩 (솔저+마법사+파일럿)

2. 빅 3! (5가지 상품 중 유저가 3가지를 선택)

3. 500GP

4. 10FP

5. 운영자 호출 쿠폰 (운영자, 보고싶을때 보자!)

6. 흰날개 아이템(천사날개)





저희가 어떤 아이디로 들어갈지는 아무도 모르실껄요? ^ㅡ^

게다가 시간과 장소도 정해지지 않았으니

항상 4LEAF 안에서는 천사같은 마음씨를 갖으신 분들만 있으시기를 바라는 마음입니다.

천사같은 마음씨로 항상 아름다운 하루 하루 보내시기를 바랍니다.
안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



4LEAF 전람회 페이지에 지난 7월 22일부터 8월 18일까지 진행한 <캐즈팝배 아이템 콘테스트> 당선작이 업데이트 되었습니다.

당첨된 아이템 모두 여러분들의 기발한 아이디어를 마음껏 표현한 작품들이었습니다.

다시 한번 이벤트에 참여해 주신 여러분들께 감사드리며 다양한 아이템을 감상해 보시기 바랍니다.

앞으로도 여러분의 많은 사랑과 관심 부탁드립니다.

감사합니다.



※1등을 하신 진카주야님은 타사이트의 아이템을 모방하여 자격을 박탈당하였음을 알려드립니다.



4LEAF 운영진 올림  
안녕하세요. ^ㅡ^

아침에 일어나면 몸을 움츠리게 되는 추운 날씨가 성큼성큼 다가오고 있어요.

4LEAF 가족 여러분들은 모두 건강하게 잘 계시는거죠?

자, 오늘은 여러분에게 정말 좋은 소식을 전해드리러 왔습니다.

그동안 이벤트에 목마르셨던 분들!

드디어 시작합니다.

이름하여 4LEAF 퀴즈를 맞춰라! 이름에서 대충 짐작이 가신다고요?

네, 바로 4LEAF내에서 저희가 내는 문제를 맞추시는 이벤트입니다.

4LEAF 이용에 관련된 여러 종류의 문제를 출제하오니 긴장을 늦추시면 안되겠죠? ^-^

이벤트에 대한 자세한 날짜와 내용을 말씀드리겠습니다.



1. 예선전

10월 21일(월요일) 오후 3시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 22일(화요일) 오후 4시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 23일(수요일) 오후 5시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 24일(목요일) 오후 7시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 25일(금요일) 오후 8시 - 8명 본선 진출자 선발



2. 본선

예선 경기에서 뽑히신 분들로, 월요일, 수요일로 나뉘어 경기를 진행합니다.



10월 28일(월요일) 오후 8시 -8명 결승 진출자 선발

10월 30일(수요일) 오후 8시 -8명 결승 진출자 선발

11월 1일(금요일) 오후 8시 - 최종 우승자 결정(결승전)



장소는 세미나실에서 진행되며 예선전 경기는 선착순으로 입장하신 분들에게 기회가 주어집니다.



3. 이벤트 상품

각각의 예선전 1등 10 명성치 (FP)

본선 경기 참가자 전원 5FP

우승자:시안카드+30 명성치 (FP)

준우승자: 엠블라 카드 + 15 명성치 (FP)



재미있는 퀴즈도 풀고, 상품도 받고!

(상품중 시안과 엠블라카드는 창세기전에서 뛰어난 지식을 소유한 캐릭터로 등장하죠. ^ㅡ^)



자자.. 상품에서 이제 그만 눈을떼시고, 경기 룰을 알아볼까요?

경기는 운영자가 문제를 내고 유저님들이 정답을 맞추는 식으로 진행됩니다.

여기에서 잠깐!

정답을 아시더라도 절대로 먼저 말씀하시면 안됩니다.

운영자가 하나, 둘, 셋 하고 나서 말을 해주세요.

※하나, 둘, 셋을 하기 전에 정답을 말씀하시는 분들은 그것이 정답이던, 오답이던 감점 처리 됩니다.



문제는 세가지 유형이 있습니다.

O,X문제, 객관식, 주관식이 있고요, 각각의 문제마다 난이도와 점수도 다 다릅니다. ^ㅡ^



1. O,X 문제

말 그대로 O. X 입니다.

맞을까? 틀릴까? 한참 생각해 보셔야 할꺼에요.

정답 표시는 이모티콘으로 합니다.

운영자가 하나, 둘, 셋을 외치면 그때에 /오, /엑스 명령어로 자신의 의사를 밝힙니다.

그때 운영자가 화면을 캡쳐하게 되며 너무 늦게 말해서 화면에 정답이 표시되지 않은 유저분은 틀리신 것으로 인정합니다.



2. 객관식 문제

O,X문제와 동일한 방법으로 진행됩니다.

명령어 /1, /2, /3, /4 등으로 해주세요.



3. 주관식 문제

주관식은 약간 다른 방법인데요,

운영자가 주는 질문을 잘듣고 정답을 아시는 분은 자신의 번호, 즉 세미나 실에서 앉으신 자리 번호를 외쳐주세요.

예를 들면 4번 자리에 앉으신 분은 "4번!" 이라고 외쳐주세요.

그럼 기회를 드리겠습니다. ^ㅡ^







자, 과연 어느분이 4LEAF의 첫번째 학자가 될까요?

여러분의 많은 관심을 부탁드리며 이벤트에 관한 궁금한점이 있으시면 고객센터의 이벤트 카테고리로 문의 해주세요.



항상 행복한날 되세요.
아지다하카  44123명(52%)

말콤  6875명(8%)

지그문트  5880명(7%)

베라모드  13226명(16%)

솔져  14422명(17%)
Explorer 5.5 이상  55973명(84%)

Explorer 5.0 이하  7441명(11%)

Explorer 4 이하  928명(1%)

Netscape  659명(1%)

오페라나 기타 브라우저  1548명(2%)
50MB 이상  1885명(4%)

100MB 이상  3200명(7%)

300MB 이상  8470명(18%)

600MB 이상  5746명(12%)

1기가 이상  4425명(9%)

재미만 있다면 용량은 상관없다.  23134명(49%)




4LEAF 원작소설 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer> 의 완결편(7권) 출간을 기념하여 10월 5일(토) 오후 3시 서울 교보문고 광화문점에서 작가 전민희님의 팬사인회가 열립니다.

전민희님은 <룬의 아이들>시리즈 외에도 <세월의 돌>, <태양의 탑>등의 작품을 집필하셨는데요, 판타지 작가로서 교보문고에서 사인회를 여는것은 이번이 처음이라고 합니다.

그럼 자세한 안내입니다.



*날짜 : 2002년 10월 5일(토)

*시간 : 오후 3시~ 4시

*장소 : 교보문고 광화문점 중앙복도
안녕하세요. 소프트맥스입니다.



테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 선발 작업이 완료되었습니다.

이번 테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 모집에 참여하셨던 4LEAF 유저분들께서는 페이지 하단의 [모집 결과 확인] 링크를 클릭하셔서 직접 2차 클로즈 베타 테스터 선발 여부를 확인해 보시기 바랍니다.



* 발표기간 : 2002년 9월 28일(토) 오전 10시 ~ 10월 4일(금) 오후 12시까지

* 확인방법 :

   ① 페이지 하단의 [모집결과 확인] 링크를 클릭합니다.

   ② 결과 확인 폼에 4LEAF ID와 PASSWORD를 입력합니다.

   ③ 결과를 확인합니다.



이번 2차 클로즈 베타 테스터 모집에서는 1차 테스터 모집과는 달리 E-mail로 선발 여부를 개별 통보하지 않으므로, 테스터로 신청하신 분들께서는 반드시 <직접> 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.

또한, 1차 테스터로 합격하셨던 테스터 분들 중에서도 일부 테스터들은 2차 클로즈 베타 테스터 선발 과정에서 누락되신 경우도 있으므로, 1차 테스터로 활동하셨다고 하더라도 2차 테스트에도 참여가 가능하신지의 여부를 확인해보실 것을 권장합니다.



참고로 넥슨클럽 유저는 넥슨 홈페이지의 테스터 모집 결과 확인 페이지에서 확인 하실 수 있으며, 이곳에서는 확인이 불가능합니다.



테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 모집에 보내주신 여러분의 성원에 감사드리며, 기대에 어긋나지 않는 재미있는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



감사합니다.







* 테일즈위버에 관한 소식과 정보들은 다음 관련 사이트를 통해 더 자세히 알 수 있습니다.



테일즈위버 공식 홈페이지 http://talesweaver.co.kr

4LEAF 공식 홈페이지 http://4leaf.co.kr

소프트맥스 홈페이지 http://www.softmax.co.kr

넥슨 홈페이지 http://www.nexon.co.kr  



 
어제 오후 8시에, 이번에 출시되어 많은 호응을 얻고 있는 BnB 어드벤처의 주요 캐릭터 디자인과 용자의 무덤과 모바일 주사위의 잔영의 이미지 작업을 해오신 심대식님을 모시고 [개발자와의 대화]를 진행하였는데요, 아래는 어제의 세미나의 내용들이랍니다.

사정이 있어서 세미나에 미처 참가하지 못하셨던 분들이나 어제의 세미나 내용을 되새기고 싶으신 분들, 즐겁게 읽어주시기 바래요.^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)



[Opening]



진행자 : 오늘은 공지드렸던 바처럼 BnB어드벤처와 용자의 무덤 이미지작업을 하신 심대식님의 세미나입니다. ^-^

먼저 여러분들께서 많은 관심보여 주신 점 감사드립니다.

자, 여러분 오늘의 주인공이신 심대식님을 소개합니다. 두둥~



개발자 : 아~~ 쑥쓰럽네요. ^^ 반갑습니다!! 이렇게 와 주셔서 감사해요~





[패널 질문/개발자 답변]



1. 파랑새 : 심대식님께선 게임을 좋아하시는 것 같은데요. 일하는데 도움이 되었던 게임은 무엇인가요?



개발자 : 저는 개인적으로 RPG게임과 대전 격투 게임을 좋아합니다.

도움이 되었던 게임은 브레스오브파이어와 스파(스트리트 파이터)시리즈가 있죠.

대체로 캡콤(capcom)사에서 나온 게임을 좋아합니다.





2. winterfaii : m4leaf 다운로드 이미지에서 어떠어떠한 작업을 하셨고 지금은 어떤일을 하시는지 알고 싶습니다.



개발자 : 네.. 다운로드 이미지는 현재 창세기전 시리즈와 4LEAF 그리고, 마그나카르타, 테일즈위버 시리즈로 크게 나뉘는데요.

현재 올라와 있는 그림의 90%를 제가 작업 했습니다.

현재는 프로젝트가 끝난 상태이기 때문에 잠시 쉬고 있는 중이지만 곧 새로운 이미지 제작에 들어갈 계획입니다.



진행자 : 다운로드나 기타 궁금하신 사항은 m4leaf홈페이지(http://www.m4leaf.net/)를 참고하세요. ^^





3. seon1912 : 용자의 무덤 또는.. 크아(BnB 패키지) 디자인 중에 가장 힘들었던 일과 보람있던 일은 무엇이죠?



개발자 : 네~ 용자의 무덤의 경우는 처음 만드는 핸드폰 게임이었기 때문에 시행착오가 종종 생겼습니다.

제작에는 큰 어려움이 없었지만, 최종테스트는 KTF에서 하는 관계로 테스트 기간에 시일이 좀 걸렸습니다.

BnB어드벤쳐의 경우는 짧은 기간에 게임이 제작된 점이 조금 힘들군요.

용자의 무덤은 소프트맥스에서 처음 개발된 모바일 게임이고, BnB의 경우는 아동용 게임의 첫 발이라는 점에서 보람을 느끼고 있습니다.



seon1912 : 그런데 게임 디자이너를 하면서 가장 중요했던 것은 무엇인가요?



개발자 : 우선 BnB의 경우는 온라인 게임이 원작이었기 때문에 그 분위기를 어떻게 액션게임으로 살리느냐가 가장 중요했습니다.

원작과 너무 동떨어진 느낌이라면 기존 유저분들이 거부감을 느끼기 때문이죠.~

용자의 무덤에서 가장 중요한 것은 작은 용량 안에서 재미있는 게임을 만드는 것이죠. 핸드폰 게임은 용량이 제한되기 마련이니까요.



진행자 : 어떤 게임의 개발자이든지 가장 보람을 느낄 때는 자신이 만든 게임을 많은 유저분들이 재밌게 즐기실 때가 아닌가 이런 생각이 드네요. ^^



개발자 : ^-^ 동감입니다.





4. kcw1966 : 지금까지 하신 작업들을 보면 전부 다 새로운 느낌을 주는 것들이 많은데요.

그런 작업에 크게 영향을 주거나 영감을 준 것이 있다면 무엇입니까?



개발자 : 네~ 기존의 창세기전 식의 정통 RPG 게임과는 다른 장르의 게임을 만들었기 때문에 종전의 진지함이라던가 리얼한 느낌 보다는 각 게임에 맞는 느낌을 살리기 위해 노력했습니다.

핸드폰 게임에서도 물론 RPG게임을 만들 수 있지만, PC게임의 창세기전에서 나오는 화려한 효과 등은 아무래도 무리라고 봅니다.

따라서 기존의 엄숙하거나, 무거운 느낌보다는 작고 가벼운 쪽으로 컨셉을 맞췄다고 보시면 됩니다.

게임은 게임마다 그 분위기를 바꿔줘야 하기때문이죠.



진행자 : 심대식님의 캐릭터는 모두 다 깜찍하고 귀여워요. >ㅁ<



개발자 : 게임이 아무래도 귀여운 분위기였기 때문에 캐릭터도 그 쪽으로 맞춘 것입니다.

또한 개인적으로도 귀여운 걸 좋아하고요. ^^





5. kara : 심대식님께서는 BnB어드벤쳐에서 나오는 캐릭터 중에서 어떤 캐릭터가 좋나요? -_-; 그리고 왜 그 캐릭터가 좋은지 말씀해 주세요. ~_~



개발자 : 네. ^^ 저는 주저없이 디지니를 꼽을 수 있습니다.

그 이유는 일단 여자 캐릭터이고요.

귀여운 이미지가 가장 강하기 때문입니다.

실제로도 이번 BnB어드벤쳐에서도 좀 더 여성스러운 동작에 신경을 많이 썼습니다.





6. -러브미죠안- : 모바일 게임은 이미지를 제작하실 때 가장 중요하게 생각하시는 점이 무엇인지 알고 싶습니다.



개발자 : 네, 핸드폰 이미지 제작의 가장 큰 문제는 역시 용량 문제입니다.

앞으로는 어떻게 바뀔지 모르지만 아직까지는 여러분의 상상을 초월하는 작은 용량으로 이미지가 제작되고 있는것이 사실입니다.

때문에 제한된 용량으로 표현할 주제를 얼마나 강렬하게 표현하느냐가 중요합니다.

따라서 이미지를 제작하기 전에 어떤 주제를 가지고 이미지를 제작하느냐를 가장 중요히 한답니다.



진행자 : 그럼 이미지 한 개가 어느 정도의 용량인가요?



개발자 : KFT 기종의 경우에는 칼라 이미지의 경우 7kb를 넘으면 작동이 되지 않습니다.



진행자 : 일반 bmp 파일이 1mb가 넘는 것을 감안할 때, 정말 작은 용량이네요. 그럼 보통 핸드폰의 최대 허용 용량은 어느 정도인가요?



개발자 : 핸드폰의 용량은 핸드폰 마다 다릅니다.

궁금하신 분들은 각자의 핸드폰을 조사해 보세요.

이미지를 얼마나 받았느냐에 따라 아니면 벨소리를 얼마나 받았느냐에 따라 남은 용량이 표시될 겁니다.





7. 힘찬 : 보통 BnB라고 하면 크레이지아케이드를 생각하기 쉬운데요.

그 배경이나 세계관 같은 것도 크레이지 아케이드를 토대로 한 것인가요?



개발자 : 네. 물론입니다.

게임을 진행해보시면 느끼시겠지만...스테이지 배경이나 아이콘.. 그리고 심지어는 주인공 캐릭터의 모습과 공격 패턴도 원작의 설정에 충실하려고 애썼습니다.

먼저도 말씀드렸지만 BnB가 워낙 인기있는 온라인 게임이기 때문에 기존의 유저분들께 전혀 다른 게임이다라는 느낌이 들지 않도록 배려했습니다.

물론 온라인 게임과 PC패키지 게임(액션게임)과의 차이는 어쩔 수 없지요. ^^;;





8. sanosuke : 그래픽에 대해서 경험이 있으신 거 같은데 캐릭터를 그리실 때 가장 중점으로 두는 요소는 무엇인가요?



개발자 : 캐릭터를 그릴 때는 역시 그 캐릭터의 성격이라든지 배경 설정에 신경을 많이 씁니다.

물론 어떤 게임이냐에 따라 그 분위기가 많이 달라지겠지만 이번 BnB어드벤쳐 같은 캐릭터성 위주의 게임이라면 역시 배경설정에 딱 맞는 캐릭터를 만들어 내야하는 거죠.

가령 다오는 씩씩하고 쾌할한 성격의 남자 캐릭터라고 할때, 걷는 느낌이라든지, 공격 모션이 시원시원해야 그 성격도 살아나야 되겠죠.

캐릭터에게 있어 중요한 건 역시 느낌이라고 생각합니다.





9. 무한의카르마 : 용자의 무덤이나 모바일 주사위의잔영 이미지 제작과 이번에 참여하신 BnB어드벤쳐 제작에서의 차이점은 무엇인가요?



개발자 : 질문의 요지는 PC게임과 핸드폰 게임의 제작 방법의 차이를 말씀하시는 것 같네요.

PC게임의 경우는 우선 소위 말하는 트루컬러개념, 즉 색깔 수에 거의 제한을 받지 않습니다.

또한 용량에도 어느 정도 자유로운 점이 장점이라고 할 수 있습니다.

따라서 표현하는데 있어 제약이 상당히 덜한 편입니다.

하지만 핸드폰 게임은 앞서도 말씀드렸다시피 용량제한이라는 큰 장벽이 가로막고 있습니다.

현재 26만 컬러까지 지원하는 핸드폰이 나온 걸로 알고 있습니다만 그것도 역시 용량 제한으로 인해 그다지 매력이 있지 않다고 생각합니다.

실제로 핸드폰에 표현되는 동시 표현색이 256컬러입니다.

사로 다른 플랫폼의 차이가 가장 크다고 생각합니다.

환경의 차이죠. 핸드폰이 게임기가 아니라는 것은 다들 알고 계시겠죠?





10. 양파 : 그래픽 하실 때의 순서. 즉 업무 과정이 알고 싶습니다.



개발자 : 업무 순서는 우선 캐릭터의 배경설정이 첫번째입니다.

성격은 물론 어떤 용모의 캐릭터인지 등등 대충 상상이 가능할 정도로 설정을 잡습니다.

그 다음 러프스케치라고 할 수 있죠. 캐릭터의 배경설정을 한 기획자와 계속 토의를 해 가면서 실제로 눈에 보이는 캐릭터가 나올때까지 러프스케치를 합니다.

그 다음 초안을 보고 외곽선을 결정합니다.

TV에 나오는 만화 제작 과정을 보시면 색이 칠해져 있지 않은 선으로 된 캐릭터가 뛰어다니는 것을 보신 분들이 계실 겁니다.

그런식으로 우선 외곽선을 결정하여 에니메이션을 제작을 하여 기본 동작을 잡습니다.

그 후에 완성된 모션에 색을 칠하면서 완성을 해 갑니다.

물론 도중에 이상한 모션이나 의도한 경우로 나가지 않는 경우 바로 수정 작업에 들어갑니다.





[깜짝 질문]

진행자 : 유저분들을 대신해서 많은 분들이 궁금해 하실 만한 질문을 하나 제가 하겠습니다.

용자의 무덤 episode2는 언제쯤 나올 계획인가요?



개발자 : 용자의 무덤은 처음 3부작으로 초안이 설정되었습니다.

이건 물론 초안입니다. ^^;; 하지만 현재 2부를 준비하고 있지는 않습니다.

기획은 어느 정도 준비되어 있지만 게임은 저희들만 만든다고 서비스 되는 게 아니기 때문에 연계되는 부분들이 얽혀있습니다. ^^;;

따라서 개발과 더불어 서비스가 확정될 어느 정도의 환경이 만들어지지 않는다면 게임 제작은 불가능합니다.

지금은 아직 그럴 단계가 아니라고 판단하기 때문에 속편은 제작하고 있지 않지만 너무 부정적인 말만하면 기다리시는 분들이 실망하시겠죠? ^^;;

결론은 현재로서는 제작을 하고 있지 않지만, 여건만 조성된다면 게임제작에 돌입하게 될 것입니다.





11. 퓨어시엘 : 그래픽디자이너의 장점과 단점에 대해서 알려주세요.



개발자 : 그래픽 디자이너의 장점은 우선 자신이 표현하고자 하는 점을 마음대로 표출할 수 있다는 점이 매력입니다.

그건 인간의 기본 욕구라고 생각합니다.

그것을 한 단계 끌어올린 것이 바로 그래픽 디자이너라고 생각합니다.

즐겁게 그리는 작업. 그것이 그래픽디자이너입니다.

단점은 제가 생각하기에는 별로 없지만 모든 일이 그렇듯이 제작에는 시간에 쫓기게 됩니다.

아무리 좋아하는 그림 작업도 시간에 쫓기면 이보다 더한 숙제는 없는거죠. ^^





12. 엘리자베스왕녀 : 용자의 무덤2 주인공은 누구인가요?

개발자 : 아, 주인공이라면 그 부분은 기획자님밖엔 모르십니다.^^ 어쩌죠? ㅠ_ㅠ





13. 오린 : 저도 디자인과 그래픽쪽에 관심이 많은데요.

심대식님께서 캐릭터나 다른 여러가지 그래픽 작업을 하실 때 부딪히시는 벽이나 가장 어려운 점은 무엇이며 그 점을 어떻게 극복해 나가시는지 궁금합니다.



개발자 : ^^ 벽은 누구나 많지요.

아무리 능숙한 디자이너라도 물론...저는 능숙하진 않지만..-_-;;

문제는 자기가 표현하고자하는 것을 생각대로 표현하느냐 입니다.

예를 들면 마법 효과 중에 불이라는 것을 표현할 때 실제로 불은 형태가 없죠.

하지만 디자이너는 없는 형태라도 마치 진짜 있는 것으로 믿게끔 그려내야 합니다.

예를 들면 이런 것이 좀 힘들다고 할 수 있죠.





[Closing]



진행자 : 짧은 시간이었지만 여러분들의 궁금증 해소에 도움이 되셨는지 모르겠네요.

마지막으로 심대식님께서 4LEAF 유저님들께 한 마디 해주세요.



개발자 : 그래픽이나 디자인 공부를 하시는 중에 부딪치는 난관들을 극복하는 방법은 역시 공부밖에 없습니다. ^^;;

여러분 공부 열심히 하세요.

남의 작품도, 게임도 열심히 하면서 보고 느끼면서 배우는 거죠.



진행자 : 여러분... 요즘 시험기간에 늦게까지 4LEAF 한다고 부모님께 혼나시는 분들이 있으시진 않겠죠?

4LEAF를 사랑해주시는 것도 좋지만, 심대식님의 말씀처럼 공부도 열심히 하셔야 한다는 점 꼭 명심해 주세요.

그럼 세미나에 참여해 주신 패널분들과 방청객 여러분 모두에게 감사 말씀드리며, 이것으로 심대식님과 함께한 세미나를 마치겠습니다.



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
9월 27일 [개발자와의 대화]의 주인공인 심대식님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. 카이르아

BnB 어드벤처는 어떤 장르의 게임이죠?? 또한 게임방식은 크레이지 아케이드와 비슷하게 진행되는지 알고싶습니다.



2.행운의전령사

BnB 캐릭터가 어떻게 활용되었는지 물어보고 싶어요.

BnB는 캐릭터마다 속도,물줄기,풍선갯수가 각각 다른데 어드벤처에선 어떻게 했는지 참 궁금해요.



3. 힘찬

보통 BnB라고 하면 크레이지 아케이드를 생각하기 쉬운데, 그 배경이나 세계관 같은것도 크레이지 아케이드를 토대로 한 것인 가요?



4. RedPrince

BnB 어드벤처에서 어떤 스타일을 중점으로 하셨나요? 그리고 좋아하는 색은 무엇인가요? ^ ^;



5. kara

심대식님은 BnB 어드벤처에 나오는 캐릭터중 누가 제일 좋나요? 그리고 왜 그케릭터를 좋아하세요?



6. alfzldnpdl

용자의 무덤 후속편은 언제나오나요? 궁금해요.



7. 무한의카르마

용자의 무덤이나 모바일 주사위의 잔영 이미지 제작과 이번에 참여하신 BnB의 이미지 제작에서의 차이점이 무엇인가요?

예를 들어 제작 방식이나 그런점의 차이점 이라면 어떤점이 있습니까?



8. winterfaii

M4leaf 다운로드 이미지에서 어떠어떠한 작업을 하셨으며, 지금은 어떤일을 하세요?



9. 암흑왕벨드

용자의 무덤은 휴대폰을 소유한 많은 유저 분들이 하고 있습니다.

그런데 역시 모바일 게임이라서 그런지 플레이 시간도 짧은편이고,또 아이템도 너무 단순하다고 생각합니다.

앞으로 용자의 무덤을 더욱더 재미있게 꾸미실 의향이나, 계획등은 안가지고 계시나요??



10. -러브미죠안-

모바일 게임 이미지 제작시 가장 중요하게 생각하는 점은 어떤건가요?



11. seon1912

용자의 무덤, 또는 어드벤처 그래픽을 디자인 하실때에 가장 중요한것이 무엇입니까?



12. 석가친구

저도 그래픽 디자이너가 되고 싶은데 그래픽 디자이너가 될려면 필요한 조건이 있나요? 그리고 그래픽 디자이너의 매력을 말씀해주세요.



13. sanosuke

캐릭터를 그릴 때 가장 중점으로 두는 요소는 무엇인가요?



14. 양파

그래픽 하실 때의 순서, 즉 업무 과정을 알고 싶습니다.



15. kcw1996

지금까지 작업하신 것들을 보면 아주 새로운 느낌의 그래픽들인데요. 이런 그래픽 작업에 크게 영향(혹은 영감)을 준 것이 있다면 무엇입니까?



16. OLOI

저는 게임 케릭터 디자인이 꿈인 고3 수험생입니다. 그 길을 가기위해 밟아야하는 많은 과정들을 질문하고 싶습니다.



17. 파랑새

심대식님께선 취미가 게임이라 하셨는데 일하면서 도움이 된 게임은 무엇입니까??



18. 떠오

작업을 하시면서 가장 어려운점은 무엇이고, 가장 보람을 느끼실때는 언제인가요?





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 27일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



그래픽, 정말 힘들고 어려운 작업이죠? 그래픽이 게임의 이미지를 좌우한다고도 할 수 있을것 같은데요.

평소에 그래픽 디자인이나 모바일 게임 용자의 무덤, BnB 어드벤처에 관심이 있으셨던 분들의 많은 성원과 관심을 부탁드립니다.



행복한 하루하루 보내시기 바랍니다. ^-^  


전민희님이 집필하신 4LEAF 원작소설

<룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer> 제 7 권이 9월 25일 출간됩니다.



이번 권은 오랫동안 기다렸던‘윈터러’편의 완결권으로서 이후에는 또 다른 아바타를 주인공으로 한 <룬의 아이들> 시리즈가 계속될 예정이랍니다. 물론 다른 시리즈에서도‘윈터러’편의 주인공이었던 보리스 진네만의 모습을 볼 수 있겠지요.



필멸의 땅의 비밀을 파헤친 보리스를 기다리는 뜻밖의 만남, 이를 통해 드디어 스스로의 마음을 직시하게 된 보리스는 이제 1권에서 시작되었던 집안의 비극을 마무리짓고자 결심하게 됩니다. 그러나 그 비극을 끝내고자 하는 사람은 보리스 하나만이 아니었고, 서로 다른 방식이 충돌하여 진네만 가문의 운명은 파국으로 치닫게 되는데…….



완결의 7권에서는 오래 전에 만났던 아바타 캐릭터들을 비롯하여 일곱 권 동안 보리스가 만나고 헤어진 수많은 사람들의 이야기가 하나하나 마무리되는 묘미를 느낄 수 있을 것입니다.



<룬의 아이들-윈터러>작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



7권. 새벽을 택하라



1장. I am the Master of My Fate, I am the Captain of My Soul

1. 다시 만난 소녀

2. 황무지 여행

3. 천 년 전의 생존자

4. 인형 전투

5. 늙은이의 우물

6. 강한 것은 반드시 악이 되는가?

7. 소원 없는 인간





2장. One Meets His Destiny Often in the Road He Takes to Avoid It.

1. 최초의 평화

2. A Winter Meets a Spring

3. 친구

4. 다시 한 번 그 생명, 내게 맡겨줄 수 없겠어?

5. 그리고 운명은 깨어나고

 



3장. Nature Seals Her Promise of Spring in White

1. 마침내 돌아온 잔(盞)

2. 최후의 인사

3. 유년의 겨울은 끝나고

4. 살아남은 자들

5. 가장 아름다운 찬트
9월 27일 [개발자와의 대화] 주인공은 이번에 출시되어 많은 호응을 얻고 있는 BnB 어드벤처의 주요 캐릭터 디자인과 용자의 무덤과 모바일 주사위의 잔영의 이미지 작업을 해오신 심대식님 입니다.

평소에 그래픽에 관심이 있으셨던 분이나, BnB 어드벤처나 용자의 무덤에 대한 궁금증을 가지고 계셨던 분들께서는 이번 기회에 한번 궁금증을 풀어보세요.



심대식님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 메뉴에서 [세미나 패널 신청]을 통하여 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

신청기간은 9월 23일(월)부터 9월 25일(수)까지입니다.

접수 기간 외에는 패널 신청이 불가능하며, 홈페이지의 [세미나 패널 신청] 메뉴를 통한 패널 신청 외에 다른 경로의 신청은 접수받지 않습니다.



다음은 심대식님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 심대식



2. 담당 : 모바일 게임 '용자의 무덤' 및 크레이지 아케이드 BnB 어드벤쳐 주캐릭터 및 미니게임 그래픽 담당



3. 경력 : 게임그래픽은 이제 2년차 ^^;;(웹디자인까지 하면 3년차 ^^)



4. 취미 : 게임, 영화 감상



5. 별명 : 아놀드 (왜 아놀드인지는 저두 몰라요...)



6. 좋아하는 게임 : 대전격투게임 (캡콤계열의 2D격투:스파시리즈), RPG



7. 하고 싶은 말 : 아~ 휴가가고 싶어요 ^^;;



8. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.



저는 소프트맥스 개발2팀에 소속되어 있으며, 그래픽 업무를 맡고 있습니다.

이번 크레이지 아케이드 BnB 어드벤쳐에서 캐릭터 작업을 했습니다.

전에는 모바일 게임인 '용자의 무덤'과 '모바일 주사위의 잔영' 그리고,

휴대폰 다운 로드 이미지 제작 일을 했습니다. 앞으로도 계속 하게 되겠죠 ^^;;;





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 심대식님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

심대식님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 9월 26일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여를 부탁드립니다.  
안녕하세요- 4LEAF 운영진입니다.



쌀쌀해진 날씨때문에 가을이 온걸 확실히 느낄수가 있는 요즈음, 4LEAF 가족 여러분들은 감기 안걸리시고 모두 건강하게 계신지 궁금하네요.

내일이면 벌써 추석연휴가 시작되는데요,

고향가실 준비는 다 하셨나요? 네? 여러분 집이 큰집이라 친척분들이 모두 오신다고요? ^-^

고향으로 가시는 분들은 교통체증 때문에 짜증나시더라도 웃는 얼굴로 고향길 가시기를 바라며 여러분 모두 한가족이 모두 모여 즐거운 추석 한가위 되시기 바랍니다.



저희 4LEAF에서는 여러분에게 풍성한 가을과 추석을 맞이해서 작은 이벤트를 준비했습니다.

첫번째! 여러분에게 과일을 나누어 드립니다.^-^;;

약간 황당하시다고요? 하지만 받아보시면 생각이 바뀌실걸요? 얼마나 귀엽고 깜찍한데요.

과일은 사과, 배, 감, 밤 등의 가을에 만나볼수 있는 것들로 여러분에게 랜덤으로 지급할 예정이며 거기에 추석때 가족끼리 즐길 수 있는 윷과 제기까지 나누어 드릴 예정입니다.

벌써 여기 저기에서 "저는 사과주세요-" "저는 감이 좋아요" 라는 소리가 들리는것 같네요.



두번째!

현대 직업 의상이 새로 선보이게 됩니다.

의사-간호사, 신부-수녀, 요리사 남여 의상이 이번에 새로 추가 됩니다.

그동안 많은 분들께서 새로운 아이템을 목놓아 기다리고 계셨는데 그분들에게 좋은 소식이 아닐까 생각이 되네요.

댄디켓 모던의 모던 코스츔에서 구입하실 수 있습니다.







이만하면 4LEAF에서도 풍성하고 즐거운 추석을 보내실 수 있겠죠?



단지 휴일이라는 생각보다는 추석에 대한 그 의미를 다시 새겨보고 힘들게 농사지으시는 분들의 정성이 들어간 맛있는 음식들 편식하지 않는 뜻깊은 날들이 되시기를 바랍니다.



풍성하고 즐겁고 행복한 가을 시작하시고 추석 한가위 잘 보내세요.

항상 여러분과 함께하는 4LEAF가 되도록 노력하겠습니다.



좋은 하루 보내세요.. ^-^*
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



여러분의 많은 기대와 관심을 받아온 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버>가 2차 클로즈 베타 테스트를 실시합니다.



총 3차로 예정되어 있는 클로즈 베타 테스트 중 이번에 실시되는 2차 클로즈 베타 테스트에서는 1차 클로즈 베타 테스트에서 검증된 전투 시스템을 바탕으로 유저 여러분이 "함께" 게임을 즐길 수 있도록 도와줄 커뮤니티 기반 시스템을 중심으로 함께 즐기는 이벤트 시스템을 테스트하기 위한 기반 시스템을 점검하는데 초점이 맞추어져 있습니다.



베타 테스터 신청은 2002년 9월 19일(목) 오후 4시 ~ 9월 24일(화) 오전 10시까지 아래의 관련 홈페이지에서 테스터 신청 양식을 작성해 접수 가능하며, 마감 후 추첨을 통해 총 2000명을 선발하게 됩니다.



베타 테스터 당첨 여부는 테일즈위버 홈페이지의 테스터 당첨 확인 페이지에서 2002년 9월 28일(토) 오후 12시 ~ 10월 4일(금) 오후 12시 사이에 직접 4LEAF ID와 패스워드(혹은 넥슨 클럽 ID와 패스워드)를 입력해 확인하실 수 있으며, 이번에는 E-mail로 합격 여부를 개별 통보하지 않으므로 테스터로 신청하신 분들은 직접 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.



2차 클로즈 베타 테스트는 9월 30일(월) 부터 10월 14일(월)까지 15일간 진행되며, 이후 3차 클로즈 베타 테스트에 대한 일정 및 내용 역시 이후 홈페이지를 통해 공지될 예정이므로 앞으로도 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.



유저 여러분과 함께 만들어가는 온라인 게임 <테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 바랍니다.



감사합니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)
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