핸드폰  20929명(37%)

신용카드  2407명(4%)

은행계좌(무통장입금)  11369명(20%)

사이버머니(이코인,OK캐시백)  2472명(4%)

ADSL(전용선요금포함)  5711명(10%)

각종상품권  1460명(3%)

일반전화(ARS)  11952명(21%)





 
안녕하세요? 4LEAF 입니다~!



많이 기다리셨죠?

지난 2002년 7월 22일 부터 8월 18일까지 접수를 받은 [캐즈팝배 의상 콘테스트]의 심사결과가 나왔습니다~!^-^

이번 이벤트에는 4LEAF를 사랑하시는 약 680 명의 유저님께서 참여해주셨습니다.

응모해주신 아이템이 얼마나 4LEAF의 분위기에 맞는가, 얼마나 독창적인가에 주안점을 두어 심사했으며, 심사는 15 여일간 10명의 심사위원단이 하였답니다.



아래는 시상내역입니다.

(자신이 상을 탔는지 그렇지 않은지 너무 궁금한데 긴 명단에서 찾아내기가 힘드시다면, Ctrl 키와 F키를 같이 누르신 후, 새로 뜨는 창에 자신의 아이디를 적으시고 [다음찾기] 버튼을 클릭하시면 자신의 아이디가 있는지 없는지 여부를 더 빨리 알수 있답니다.^-^)





1등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 50000 GP, 100 FP)



진카주야





2등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 30000 GP, 70 FP)



TOP

mew





3등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 20000 GP, 50 FP)



피유린

흑영-

Adrianne

bilon





아차상(5000 GP) - 수상권에 들지는 못했지만 아쉬운 작품들입니다.



4ubk

귀검

그림한장

닥터엠블라

딸라오오오

로카센나

루스더벨제부르

마그나카르타

망이랑

모모호시

미쉘

비가지

비류혼

새빨간딸기7

샹뜨망

섬미니

시린비

아기드래곤

앤드럽

에류시온

에리트레아

유가네아

이루샤

장대호

찻집아가씌

카드캡터칠현

커에

클턍

희망

힐링법사

aoky

eva2nd

everyneo

finekity

-GarNet-

--josua--

mang8702

Nov

silverload

zhdzhd08





엽기상(5000 GP) - 재치와 유머가 돋보이는 작품들입니다.



-나태-

블러디댄서

비현랑

수라지옥도

--시라노--

이쁘니쵸리

자주빛비의숲

쟈글흑태자

태지베리

하케





단골상(10000 GP) - 이미 1,2,3 위의 수상 경험이 있으신 분들께서 응모해주신 아쉬운 작품들입니다.



엔데EnDe

sp2421hw

taes





이번 이벤트에 여러분들께서 너무나 기발하고 재치있는 작품들을 보내주셔서, 작품들을 심사하는 내내 눈이 황홀했답니다.^-^

작품 하나 하나 유저님들의 정성이 느껴져 우열을 가리는 데에 어려움을 많이 겪었습니다.

이번 이벤트는 워낙 멋진 작품이 많았기에 예정된 수상인원을 수정하여 보다 많은 분이 수상할 수 있도록 하였습니다.

아쉽게 수상하지 못하신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주세요.

작품을 제작하시느라 밤을 새우신 분도 계실테고, 방학 숙제도 제껴두고 작품에만 매진하신 분도 계실텐데요, 이번 [캐즈팝배 아이템 콘테스트]에 성원해주신 모든 분들께 진심으로 감사하다는 말씀 드립니다.(_ _)

정성스러운 작품들에 다시 한번 감사드리며, 유저님들께서 4LEAF를 사랑해주시는만큼 더 노력하는 4LEAF 운영진이 되겠습니다.



상품인 GP는 내일 오전 서버 점검 시에 지급되므로 수상자 분들께서는 되도록이면 오전 중에는 4LEAF에 접속하는 것을 자제해 주시기 바랍니다.

1,2,3 등에게 수여되는 4LEAF 디자이너 귀걸이는 추후 그에 대한 메일을 드리오니 기다려 주세요.

수상작의 전람회 업데이트 일자는 빠른 시일 내에 공지하도록 하겠습니다.



오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하는 하루 되시기 바랍니다.
여름방학 기간에 세미나실을 뜨겁게 달구었던 [서바이벌 3,6,9!! 빠샤!빠샤!] 에서 우승하신 분들을 소개합니다.^-^

우승하신 분들, 정말로 축하드려요~!

혹시 이 중에서 가까우신 친구분의 아이디를 발견하신다면, 기쁨을 함께 나누시기 바래요.



<7월 22일 경기 결과>



-2시 우승자-



napa



-5시 우승자-



swh8488





<7월 29일 경기 결과>



-2시 우승자-



zephie1004



-5시 우승자-



아수라혼





<8월 5일 경기 결과>



-2시 우승자-



ZeuX



-5시 우승자-



jhs00k





<8월 12일 경기 결과>



-2시 우승자-



rlatkdrb



-5시 우승자-



긔여븐천샤



상품인 GP는 내일 오전 서버점검시에 지급되므로 우승자 분들께서는 되도록이면 오전 중에는 4LEAF에 접속하는 것을 자제해 주시기를 부탁드립니다.

4LEAF의 여름방학 이벤트에 성원해주신 여러분들께 감사 인사 올리면서, 앞으도로 즐거운 이벤트로 여러분들을 찾아뵐 것을 약속드려요.^-^

오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하는 하루 되시기 바랍니다.
어제 오후 8시에 소프트맥스의 기대작, <테일즈위버>의 클라이언트 프로그래머 이수구님을 모시고 [개발자와의 대화]를 진행하였는데요, 아래는 어제의 세미나의 내용들이랍니다.

사정이 있어서 세미나에 미처 참가하지 못하셨던 분들이나 어제의 세미나 내용을 되새기고 싶으신 분들, 즐겁게 읽어주시기 바래요.^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였으며, 질문 내용별로 번호를 구분하였습니다.)





[Opening]



진행자 : 자! 여러분 안녕하세요? 이수구님과의 세미나에 와주셔서 감사합니다.

오늘의 주인공~ 이수구님을 소개합니다. >ㅅ<



개발자 : 안녕하세요^^



진행자 : 수구님. 안녕하세요? >ㅅ< 반갑습니다.



개발자 : 네. 반가워용



진행자 : 여러분. 오늘 세미나 너무 기대하셨죠? ^-^

테일즈위버의 프로그래머이시라니 대단한 것 같아요. ㅇㅅㅇ



개발자 : 헐. 감사^^



진행자 : >ㅅ< 자~ 여러분! 이제 슬슬 궁금증을 풀어보기로 할까요?





[패널 질문/개발자 답변]



1. SeaYoung : 게임의 메인 프로그래밍을 하실 때, 저사양 컴퓨터를 가지고 계신 유저분들을 위해 이수구님이 하시는 배려는 어떤 것들이 있나요? ^-^



진행자 : 오오...많은 분들이 걱정하고 계신 부분일 것 같아요.



개발자 : ^^ 처음 기획 의도가 저사양에서도 어느 정도는 플레이가 가능하게 만들자는 것이었습니다.

그래서 프로그래밍 쪽에서도 저사양에서 어느 정도는 플레이 할 수 있도록 몇 가지 배려(^^)를 했습니다.



진행자 : +ㅅ+? 예를 들자면 뭐가 있을까요?



개발자 : 많이 나오고 있죠. 3D 게임에서 사용하는 효과(마법효과 등등)가 화려하긴 하지만 사양을 많이 잡아먹기 때문에 테일즈위버에서는 3D 이펙트와 2D 이펙트를 혼합해서 사용합니다.

그리고 타 게임의 그림자 효과 등도 시스템을 많이 잡아먹는 반면, 테일즈위버에서는 그림자 효과 등도 시스템 사양에 맞추어 그 질을 조절할 수 있게 되어있습니다.





2. -Haco- : 프로그램의 설계 및 구현의 아이디어는 어디서 얻는 것인가요?



개발자 : 상당히 심오한 질문이십니다.^^

설계 및 구현의 아이디어는 주로 인터넷의 프로그래밍 사이트나 프로그래밍 책을 통해서 얻고 있습니다.^^





3. 똥사람 : 이수구님께서는요. 혼자 일을 하셔서 애로(-_-?)사항이 있다고 말씀하셨는데요. 어떤 애로사항이 있나요? ^_^;



개발자 : 네. 여러가지가 있지만 가장 힘든 점은 의논할 상대가 없다는 거지요.

프로그래밍을 하다보면 막히는 부분도 많거든요.



진행자 : 또 다른 어려운 점은 없으신가요?



개발자 : 글쎄요. 휴가갈 시간이 없다는.. ^^



진행자 : 헉!! 쉬지도 못하시고 일을 ㅠㅅㅠa



개발자 : 쉬. 쉬기는 합니다. ^^



진행자 : 정말 대단하시네요. ^^;;





4. glass1214 : 테일즈위버의 프로그래밍을 하실 때 가장 비중을 많이 둔 부분은 무엇입니까?



개발자 : 소프트맥스의 게임으로서 버그 없는 게임을 만드는 것이 가장 큰 비중을 둔 부분이라고 할 수 있겠네요. ^^

그래도 실력이 부족해서 버그가 아직 있으니 베타테스트 때 여러분들이 모두 찾아주세요. ^^



진행자 : 꼭 버그없는 테일즈위버를 만들어가실 것이라고 믿어요. ^-^



개발자 : 감사 ^^





5. fsnai : 일반적으로 RPG게임을 완성 후 가장 중요하게 생각하시는 점은 무엇입니까?



개발자 : 버그는 얘기했으니 다른 부분을 말씀드리지요. ^^



진행자 : 수구님의 게임 철학 같은 것일지도? +ㅅ+!!



개발자 : 버그 다음으로 가장 중요하게 생각하는 것은 편한 인터페이스입니다.

일단 인터페이스가 불편하면 어느 게임이든 하기가 싫어지거든요.(저 같은 경우)



진행자 : 오옷. 간단하면서도 멋진 철학같아요. ^-^



개발자 : ^^





6. lichristianil : 테일즈위버를 만들면서 다른 온라인 게임과 다른 참신한 시도를 한적이 있나요?



개발자 : 개인적으로 디아블로2에 영향을 많이 받았습니다.



진행자 : 앗! 좋아하신다고 자기소개에 말씀해주셨죠? ^^



개발자 : 디아블로2는 넓은 맵을 가지고 있는데 로딩시간도 짧죠. ^^

테일즈위버에서도 그 부분을 받아들여서 실시간으로 맵을 로딩하도록 해서 로딩시간이 짧도록 하는 시도를 해보았습니다. ^^



진행자 : 그러면 빠른 로딩의 게임을 즐길 수 있겠군요!

수구님께서는 간단하면서도 가장 필요한 철학을 가지고 계신 것 같죠?





7. 자진 : 이수구님이 지금하고 계신 일에 만족하시나요? 만족하신다면 그 이유를 알고 싶어요.ㅇ_ㅇ



개발자 : 누구나 자기가 어렸을 때부터 해보고 싶던 일을 성인이 되어서 하게 된다면 아마도 만족하지 않을까요? ^^



진행자 : 오오. 수구님께서는 어리셨을 때부터 꿈이 게임 프로그래머였나요?



개발자 : 넴^^



진행자 : 우와 >ㅅ< 너무 멋지세요.



개발자 : 아직 이루었다기보다는 이루어가는 과정이라고 할 수 있습니다. ^^;





8. 엔델스 : 현재 테일즈위버 테스트 중에 버그가 발견되면 어떤 식으로 수정하시는지 알려주세요.



개발자 : 베타테스트 전용게시판이 따로 있습니다.

베타테스터들이 버그를 발견하면 그곳에 버그 내용과 캡쳐화면 등을 올리고 그것을 토대로 프로그램의 문제점을 찾아내는 거지요.



진행자 : 오호. 그렇다면 유저님들의 버그리포팅이 중요하겠네요~



개발자 : 매우 중요하지요. ^^



진행자 : 게임을 만들어가는 것은 결국 유저란 말이 맞는 것 같아요. ^^



개발자 : ^^



진행자 : 여러분도 멋진 모습으로 태어날 테일즈위버를 기대해주세요. >ㅅ<)/





9. 지존란지에 : 테일즈위버를 프로그래밍 하시면서 가장 힘들었던 점을 설명해 주세요. ^^



개발자 : 음, 혼자 한다는 것.^^ 그게 가장 힘든 문제구요.



진행자 : 역시 그것이 제일 힘드신 것이군요. ㅠㅅㅠ



개발자 : 그럴수 밖에 없다는.. ^^



진행자 : 휴가도 못내고 일하시는 수구님 너무 힘드시겠네요.

테일즈위버가 정말 멋진 게임이 될 것이라고 믿어요. >ㅅ<



개발자 : 감사합니다.^^





10. 은발의 유리카 : 테일즈위버를 보면 굉장히 세심하게 유저들을 위해 배려한 것을 찾아볼 수 있는데요.

테일즈위버를 만드시면서 꼭 유저들에게 이것만은 해주고 싶다고 느끼신 게 있으십니까?



개발자 : 간편한 인터페이스. 그리고 저사양에 대한 배려. 그러면서도 아름다운 그래픽.^^

이 정도로 말씀 드릴 수 있겠습니다. ^^



진행자 : 역시 간단하면서도 가장 필요한 부분이네요. ^^





11. 비혼랑이 : 프로그래머로서 자신이 좋아하는 게임들을 하면서 어떤 느낌을 받나요?



개발자 : 음. 게임하는 그 순간에는 그냥 게임을 즐깁니다. ^^

그리고 게임이 끝나면 게임의 프로그래밍 기법 등에 감탄하지요.

갈길이 멀다는 생각이 많이 들구요. 외국의 프로그래머들이 많이 부럽죠.



진행자 : 아하. 일단 정신없이 즐기고 나신 후에 프로그래머로서 게임을 분석하시게 되는군요.

일단 게임을 하실때는 열광적인 유저의 한 사람으로서 게임을 즐기시나봐요. ^-^



개발자 : ^^그럼요. 저도 게임 아주 좋아합니다.





12. 진행자 : 어머. -ㅅ- 패널이신 분들의 질문이 다 끝났네요.



개발자 : ^^



진행자 : 수구님. +ㅅ+ 저도 궁금한 것이 있는데요.



개발자 : 네. ^^



진행자 : 게임 프로그래머를 꿈꾸는 4LEAF의 여러분들에게 인생의 선배로서 한 마디 해주신다면? ^-^?



개발자 : 하하. 저도 어려서 .^^

일단 프로그래머를 꿈꾸시는 분들께 해드릴 말은 너무 자주 밤새지는 마시라는 ^^ 건강이 최고거든요.



진행자 : 음, 게임 프로그래머가 되기 위한 어떤 진로같은 것을 제시해 주신다면요? ^^



개발자 : 글쎄요. 어떤 분들은 학교도 포기하고 프로그래밍 공부하시는 분들도 있습니다.

어디까지나 제 생각이지만, 학교 다닐 때에는 학교에 충실하는게 좋구요. 프로그래밍은 틈틈히..



진행자 : 학교 선생님 같으세요. +ㅅ+



개발자 : ^^



진행자 : 게임 프로그래머를 꿈꾸시는 여러분들. 일단 자신의 생활에 충실하시면서 꿈을 키워가라는 수구님의 말씀이셨습니다. ^-^!





13. 진행자 : 수구님. 수구님. 저 또 궁금한 것이 있어요. +ㅅ+)/



개발자 : 하하^^



진행자 : 프로그래머에 대한 루머 중에 폐인 생활을 밥 먹듯이(!) 한다는 말이 있는데요. 수구님도 혹시 그러신가요? +ㅅ+?



개발자 : 저는 그런 생활을 하지 않습니다만...일부 프로그래머 분들은 그런 생활을 하고 있는 것으로 ^^ 알고 있습니다.

밤을 새고 안 새고는 자기 취향인 듯 싶습니다. ^^

물론 일이 너무 많으면 어쩔 수 없이 밤을 새기도 하지만요.





14. ROMANCE : 이수구 개발자님. 슬럼프에 빠지실 때가 종종 있나요? 있으시다면 그걸 이겨내는 방법을 듣고 싶습니다.(주 : 패널 외 깜짝질문의 주인공이십니다.)



개발자 : 음..그럼요. 자주 있진 않지만 저 같은 경우는.. 시끄러운 음악을 듣습니다. ^^



진행자 : 오옷!!



개발자 : 시끄럽다기보다 신나는 음악이라 해야하나요.



진행자 : 신나는 음악! 신나는 음악을 들으시면서 기분전환을 하시나 봐요. ^-^a



개발자 : 네. ^^



진행자 : 혼자서 프로그래밍을 하시는데. 슬럼프에 빠지면 큰일나요. ㅠㅅㅠa



개발자 : ^^





[Closing]



진행자 : 수구님. ^-^



개발자 : 네



진행자 : 직접 미래의 테일즈위버 유저가 되실 분들을 만나보니 어떠셨어요?



개발자 : 음, 무척 생기발랄하신 분들 같습니다. ^^



진행자 : 여러분 오늘 즐거우셨나요? 마지막으로 수구님의 말씀 듣고 안녕 인사 하기로 해요.

자 수구님. 마지막으로 한 말씀 부탁드려요. ^-^



개발자 : 음, 준비된 멘트를..

"여러분. 테일즈위버 많이 많이 사랑해주세요~^^"



진행자 : 참여해주신 패널 여러분. 지켜봐주신 유저 여러분들께 감사 말씀드립니다.

오늘 하루 마무리 멋지게 하세요~!



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
8월 23일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이수구님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. -Haco-

전반적인 클라이언트의 설계 및 구현의 아이디어는 어디에서 얻는지 궁금합니다.



2. 똥사람

이수구님께서는 혼자서 일을 하셔서 애로사항이 있다고 말씀하셨는데요, 어떤 애로사항이 있는지 궁금합니다.^ㅡ^



3. glass1214

테일즈위버의 프로그래밍을 하실때 가장 큰 비중을 둔 부분은 어디입니까?



4. 지존란지에

테일즈위버를 프로그램 하시면서 제일 어려웠던 점은 무엇인지 궁금합니다.



5. lichristianil

테일즈위버 클라이언트를 하면서 참신한 시도를 한적이 있으세요? 만약에 있으시면 어떤 예들이 있나요?



6. cruiserjd

게임 프로그래머가 되고 싶은 한 학생입니다.

부모님 말씀이 일단은 대학에 가라고 하셔서...프로그래밍 공부는 못하고 그렇다고 공부는 정말 하기 싫고...이러지도 저러지도 못하고 있습니다.

게임 프로그래머가 되는데 학력이 얼마나 영향을 끼치는지..그리고 어떤 과정을 거치는지..프로그래밍은 어떤 순으로 배워야 하는지. 또 게임 만드는 순서 방법 등에 대해서 알고 싶습니다.



7. winnercdh

프로그램 개발할 때 주로 어떤 프로그램을 사용하시는지 궁금합니다.



8. MUSIC

클라이언트 부분을 혼자서 도맡으시면서 힘든 부분도 많으셨겠지만 반대로 보람을 느끼실때도 있으실텐데 이수구 개발자께서 프로그래밍중 자부심 가지실만한 테일즈위버의 장점을 듣고 싶습니다



9. 은발의유리카

테일즈위버를 보면 굉장히 세심하게 유저들에게 배려한것을 찾아볼 수 있는데요.

테일즈위버를 만드시면서 꼭 유저들에게 이것만은 해주고 싶다고 느끼신게 있으십니까?



10. fsnai

RP게임을 프로그램하실때 완성 후 가장 중요하게 생각하시는 점은 무엇입니까?



11. 엔델스

지금 테일즈위버 테스트 중에 버그가 발견되면 어떤 형식으로 버그를 수정하는지 알고싶어요.



12. 자진

이수구님이 지금 하고 계신 일에 만족하나요? 만족하신다면 그 이유를 알고 싶습니다.



13. anarchykd

저는 이수구님의 프로그래머가 되신 동기가 궁금합니다.

저도 프로그래밍을 조금 배우고 공부도 하고있는데 저는 어느 게임에 감동을 해서 배우고 있거든요.

어떤 기회를 통해서 프로그래머가 되셨는지 궁금합니다.



14. 작은수호천사

프로그래머는 대게 폐인생활을 반복한다고 하던데 이수구님도 제작 중 그런 폐인생활을 해본신 적이 있나요?



15. seayoung

게임의 메인 프로그래밍을 하실때 저사양 컴퓨터를 가지고 계신 유저분들을 위해 이수구님이 하시는 배려는 어떤 것들이 있으신가요?



16. holymorning

테일즈위버는 다이나믹 로딩 시스템 (Dynamic Loading System) 이라는 시스템을 이용하셨는데요 이것을 이용하게 된 계기가 있으신가요?



17. 양파

프로그램이 완성되었을때의 느낌을 한 마디로 정리하신다면 ^-^?



18. 비혼랑이

프로그래머로서 자신이 좋아하는 게임들을 하면서 어떤 느낌을 받나요?





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 23일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



게임의 프로그래밍, 정말 흥미롭기도 하고 어려울 것 같기도 한 분야인데요,

평소에 게임 프로그래밍에 관심이 있으셨던 분들, 그리고 4LEAF를 사랑하시는 분들의 많은 참여 부탁드릴게요.



늘 행복한 하루가 되세요~



* 많은 분께서 이수구님과 관련된 질문이라기보다는 테일즈위버 게임 전반에 대한 질문을 보내주셨습니다. 테일즈위버와 4LEAF에 관한 문의는 홈페이지 상단의 질문과 답변ㅡ>웹고객센터를 이용하여 해주시기 바랍니다.*
1시간 미만  5846명(12%)

1시간  4625명(10%)

2시간  7413명(16%)

3시간  4580명(10%)

3시간 이상  24688명(52%)
안녕하세요, 4LEAF 운영진입니다.



그동안 4LEAF에 많은 변화가 있었음에도 불구하고, 매뉴얼의 업데이트가 늦었죠?

이번에 새롭게 매뉴얼을 업데이트 하였습니다.

앞으로는 빠르게 업데이트가 될 수 있도록 노력하겠습니다.



즐거운 주말 보내시길 바랍니다.  
8월 23일 [개발자와의 대화] 주인공은 소프트맥스의 기대작,

드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버> 의 클라이언트 프로그래머 이수구님이십니다.^-^

평소에 프로그래밍에 관심이 있으셨던 분이나, 테일즈위버에 대한 궁금증을 가지고 계셨던 분들께서는 이번 기회에 한번 궁금증을 풀어보세요.



이수구님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 메뉴에서 [세미나 패널 신청]을 통하여 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

신청기간은 8월 19일(월)부터 8월 21일(수)까지입니다.

접수 기간 외에는 패널 신청이 불가능하며, 홈페이지의 [세미나 패널 신청] 메뉴를 통한 패널 신청 외에 다른 경로의 신청은 접수받지 않습니다.



다음은 이수구님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 이수구



2. 담당 : 테일즈위버팀 클라이언트 메인 프로그래밍



3. 경력 : 2년 6개월정도~ 소프트맥스에 들어오기 전 타 게임회사에서 1년정도 RPG 게임 만들었음(아직 출시 안됨 ㅠ.ㅠ)



4. 취미 : 게임.음악.영화.



5. 별명 : 수구리 -.-



6. 좋아하는 게임 : 메탈기어솔리드2, 맥스페인, 디아블로2, 그 외 웬만한 알려진 동서양의 명작들 -.-



7. 하고 싶은 말 : 테일즈위버 아무리 재미있어도 밤새면서 하지는 말아주세요. 건강에 해롭습니다.^^



8. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.^-^



위에 써놓았듯이 테일즈위버의 클라이언트 메인 프로그래밍을 맡고 있습니다.

클라이언트는 바로 게임 플레이어 분들의 컴퓨터 상에서 실행되는 게임 프로그램을 말하는 것이지요.

메인 프로그래머로서 하는 일은, 전반적인 클라이언트의 설계 및 구현입니다.

게임 프로그래밍은 쉽게 비유를 들자면 집짓는것과 비슷해서, 만들어나가는 공정도 비슷합니다.

일단, 전체적인 프로그램의 뼈대를 설계를 하고 설계도에 맞추어서 세부적인 프로그램(코딩이라고도 함)을 짜 나가는 거죠.

원래 프로그래머가 많을 경우에는 서로 서로 일을 나누어서 하게 되는데,

아쉽게도 저희 팀에서는 아직까지 저 혼자(ㅠ.ㅠ) 클라이언트를 만들고 있습니다.(그러다보니 애로사항이…)





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 이수구님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

이수구님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 8월 22일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여를 부탁드립니다.
많은 분들의 성원속에서 진행된 테일즈위버 1차 베타 테스터 모집이 모두 완료 되었습니다.

테스트 합격자 분들에게는 어제 저녁 모두 개별 메일로 합격 소식을 전해 드렸습니다.

테스터 모집시 다양한 PC사양을 고려하여 선발하였으며 한메일이나 기타 다른 메일 주소와 관계없이 모두 발송이 되었습니다.

테스터로 뽑히신 분들의 명단은 여러 사정상 공개할 수 없으니 이점 양해 부탁드립니다.

테스터로 뽑히시지 못한 분들은 다음 테스트 모집을 기대해주세요.



행복한 하루 보내시기 바랍니다.

감사합니다.  
안녕하세요? 4LEAF입니다.



오늘 펼쳐진 8월 14일 "도마위의 운영자"에서는 곤충들의 축제에 초대받은 이야기를 한 운영자2가 908 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



아쉽게도 이제 오늘 "도마위의 운영자" 를 마지막으로 "도마위의 운영자" 이벤트는 막을 내리게 되었습니다.

앞으로도 좋은 이벤트로 계속 유저 여러분들을 찾아뵐 것을 약속드려요.



이제 방학도 벌써 끝나가네요.^-^

4LEAF 가족 여러분들 남은 방학 건강하고 보람있게 보내시길 바랄게요~!
안녕하세요? 4LEAF 입니다.



내일(8월 14일)에, <테일즈위버>의 클로즈 베타 테스터로 선발되신 분들께 E-mail을 통한 개별 공지가 있을 예정입니다.

4LEAF 유저 여러분들 중에 <테일즈위버>의 클로즈 베타 테스터로 신청하신 분들께서는

4LEAF 계정에 적어주신 E-mail 주소가 정확한지 다시 한번 확인을 부탁드립니다.^^



E-mail 주소가 올바르지 않은 경우 테스터 선발에 관한 메일을 받아보실 수 없으니,

가급적 금일 중으로 꼭~! 자신의 메일주소가 올바른지 확인해 주세요.



E-mail 주소의 확인/변경은 4LEAF 접속 후 [켈티카의 거리] ㅡ> [네냐플 마법학원] ㅡ> [개인정보 수정] 사물함에서 가능합니다.

[개인 정보수정] 메뉴는 네냐플 마법학원에 들어가자마자 보이는 가장 큰 칠판 아래쪽 사물함을 더블클릭하시면 뜨게 되며, 정보 수정을 위해서는 자신의 패스워드를 먼저 넣어주셔야 한답니다.



방학도 벌써 거의 다 지나가버렸네요.^^

남은 방학 건강하고 알차게 보내시기 바랄게요~!  
서비스  5694명(11%)

가격  8271명(16%)

pc성능  26660명(53%)

설치된 게임  6087명(12%)

기타  3883명(8%)
안녕하세요? 4LEAF입니다.

방학도 벌써 반이나 지나갔네요.

4LEAF 가족 여러분들 보람찬 방학을 보내고 계시리라 믿습니다.^-^*



어제 펼쳐진 8월 7일 "도마위의 운영자"에서는 주변의 작은 것에 눈을 돌려보자는 주제로 이야기를 한 운영자2가 921 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



다음 "도마위의 운영자" 이벤트는 8월 14일에 마지막으로 펼쳐지게 되며,

8월 14일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

8월 8일부터 시작될 예정이니 많은 참여를 부탁드려요.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!  
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



여러분의 많은 기대와 관심을 받아 왔던 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버>가 드디어 클로즈 베타 테스트를 실시합니다.



테일즈위버 클로즈 베타 테스트는 총 3차로 나뉘어져 진행될 예정이며, 이번에 실시되는 1차 클로즈 베타 테스트에서는 기본 전투 시스템을 중심으로 하여 안정성, 편의성, 흥미성의 검증에 초점을 맞추어 진행될 예정입니다.



베타 테스터 신청은 8월 8일(목) 오후 5시 ~ 8월 12일(월) 오후 5시까지 아래의 관련 홈페이지에서 테스터 신청 양식을 작성해 접수 가능하며, 마감 후 추첨을 통해 총 999명을 선발하게 됩니다.



발표는 베타 테스터로 선발되신 분에 한해 8월 14일(수) E-mail을 통해 개별 통지될 예정이며, 선발되신 분은 8월 16일 부터 테일즈위버의 1차 클로즈 베타 테스터로서 게임 내의 각종 밸런싱 조절과 버그 리포트 등의 테스터 활동을 하시게 됩니다.

(※ 4LEAF 회원의 경우, 베타 테스터 신청전에 4LEAF 계정의 E-mail 주소가 정확한지 확인하시고, 수정하시기 바랍니다.)



또한 2차, 3차 클로즈 베타 테스트에 대한 일정 및 내용은 이후 별도로 홈페이지를 통해 공지될 예정이므로 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다.



유저 여러분과 함께 만들어가는 온라인 게임 <테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 부탁드립니다.



감사합니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)  
1시간  7347명(14%)

2시간  4553명(9%)

3시간  2264명(4%)

4시간 이상  3577명(7%)

PC방 이용 안함  34343명(66%)
안녕하세요? 4LEAF입니다.

어제 펼쳐진 7월 31일 "도마위의 운영자"에서는 여름이 왜 더운가를 동화적으로 해석한 이야기를 한 운영자2가 757 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들 축하드려요.^-^

운영자2를 선택하신 유저 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



여러분-! 운영자2, 운영자3, 운영자4 의 각각의 아이디를 사용하는 운영자는 항상 같지 않다는 것을 알아주세요-!!!

즉, [운영자3] 아이디를 사용하여 7월 31일 도마위의 운영자에서 스피치했던 [A]라는 운영자가,

다음 도마위의 운영자에서는 [운영자2] 아이디를 이용하여 유저 여러분들 앞에서 스피치를 할 수도 있는 것이랍니다.

중요한 것은 운영자의 스피치 내용!!!!

이 점 꼭 참고하셔서 퀴즈에 참가하실 때에 신중한 선택 부탁드려요~!



다음 "도마위의 운영자"이벤트는 8월 7일에 펼쳐지게 되며,

8월 7일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

8월 1일부터 시작될 예정입니다.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!
안녕하세요? 무더위가 기승을 부리는 요즈음, 4LEAF 가족 여러분은 모두 건강하게 지내고 계신지 모르겠네요.

각별히 건강 조심하세요..^^



4LEAF에서는 4LEAF 브라우저 외에 다른 프로그램을 함께 사용하는 것을 모두 인정하고 있지 않습니다.

따라서 매크로 프로그램도 인정하지 않겠죠..

요즘 매크로 프로그램으로 부당하게 gp를 획득하고 계신 분이 많아서 그에 대해 대책을 마련하고자 합니다.



일단, 주사위의 잔영에서 매크로를 사용하고 계신분을 보면 방제와 방장의 아이디가 나오는 화면을 캡쳐 하셔서 고객센터의 신고 카테고리로 신고를 해주시기 바랍니다.



◆신고하는법

개설된 방을 마우스로 클릭하면 ROOM INFO가 오른쪽에 보인다.

그 화면을 캡쳐해서 고객센터로 보낸다.

파일 형식은 용량이 작은 JPG로!



◆화면 캡처를 하는 방법

4LEAF 브라우져 오른쪽 상단에 있는 카메라 모양의 버튼을 누르면 화면이 캡쳐가 되며 캡쳐된 화면은 C:Program files4LEAFcapture 폴더에 저장된다.

(BMP파일로 저장되니 파일 형식을 되도록 JPG로 변경해서 신고하자.)



◆매크로를 사용한다고 인정하는 것들

1.방제

=>1:1 방에서 "매크로(매크로, Macro)","무한", "침묵", "왼쪽, 오른쪽", "밤샘, 낮샘","잠수"등의 단어가 포함된 방제의 방장은 매크로 프로그램 사용으로 인정한다.

=>그외 운영자가 4LEAF 주사위의 잔영에 들어가 방제와 방장의 아이디 확인하고 매크로라고 판단되는 경우에는 같이 처벌한다.



◆매크로 사용자 처벌

1회 적발시-3일 계정 중지와 500gp 삭감, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

2회 적발시-7일 계정 중지와 1000gp 삭감, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

3회 적발시-15일 계정 중지와 아바타 초기화, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

4회 적발시-계정 영구 삭제



위와 같이 매크로를 사용하는 분에게는 그에 해당하는 처벌을 하려고 합니다.

매크로 프로그램은 절대로 사용하지 말아주시기 바랍니다.

바르게 gp를 획득하여 당당한 4LEAF 가족 여러분이 되시기를 바랍니다.



좋은하루 보내세요.



※신고하실때 첨부 화면의 파일명을 매크로 사용자의 아이디로 해주시면 더욱 빠른 처리에 도움이 됩니다.

※문의 및 신고 등은 고객센터의 신고(매크로) 를 통해 해주시기 바랍니다.
게임 전문점  27469명(57%)

인터넷 쇼핑몰  9423명(19%)

할인마트  7785명(16%)

대형서점  3866명(8%)
안녕하세요? 4LEAF입니다.



금주 내로 발송 예정이었던 4LEAF 멤버 E-mail 매거진 3호 발송이 부득이한 사정에 의하여 다시 미루어지게 되었습니다.

기다리게 해드려 정말로 죄송하다는 말씀드려요.

빠른 시일 내에 알찬 정보를 꽉꽉 담은 메일진을 받아보실 수 있도록 노력하겠습니다.



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



습하고 더운 날씨에 심신이 지치지는 않으셨나요?

자칫하면 무기력해지기 쉬운 여름, 4LEAF의 초록빛 행운이 여러분과 함께 하길 바랄게요.^-^  



 
안녕하세요. 4LEAF입니다.



현재 4LEAF 에서 활동하고 계신 도우미 아이디를 공개합니다.

도우미 여러분들도 모두 개인 생활이 있으시기 때문에 많은 분들께서 활동이 어려우시답니다. ^^

조금 있으면 더욱더 많은 도우미님들께서 여러분을 도와드릴꺼에요.

일단은 현재 활동하고 계시는 도우미 아이디를 공개합니다.



▶게시판

도우미1(doumi93)

도우미2(doumi100)

도우미3(doumi114)

도우미4(doumi21)

도우미5(doumi49)



▶전지역

doumi99

doumi80



▶켈티카의거리

doumi109

doumi44

doumi72

doumi20

doumi113

doumi107



▶북하이아칸

doumi85

doumi37

doumi10

doumi111



▶남하이아칸

doumi81

doumi78

doumi112



▶레코르다블

doumi58

doumi71

doumi11



▶주사위의잔영

doumi1

doumi95

doumi86

doumi68





유저님들과 4LEAF를 위해서 많이 수고하시는 분들이세요.

만나시면 밝은 미소로 한번 인사해주세요^^



좋은하루 보내세요!
7월 24일의 "도마위의 운영자"에서는

자신의 우주유영병에 관하여 이야기한 운영자2가 852점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.^-^

운영자2를 택하신 여러분 축하드려요.

운영자2를 선택하신 유저 여러분들께서는 다음 주 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



다음 "도마위의 운영자"이벤트는 7월 31일에 펼쳐지게 되며,

7월 31일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

7월 25일부터 시작될 예정입니다.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 부탁드려요~!
안녕하세요. 4LEAF입니다.



여러분은 4LEAF 도우미에 대해서 알고 계신가요?

^-^ 4LEAF 안에서 4LEAF에 대해서 모르는 부분을 알려드리고, 도움을 드리는 분들입니다.

아, 여기서 잠깐!

도움을 드리는 부분은 말 그대로 4LEAF를 이용하는데 어려움이 있는 것들을 말합니다.

즉, 소프트맥스나 4LEAF 게임 개발의 일정이나 내용등을 알려드리는게 아니고,



"카드를 구입해야되는데 어디에 가야할지 모르겠어요."

"여름 수영복을 살려고 하는데 어디에서 파나요?."



같은 4LEAF 를 이용할때 생기는 궁금증을 해소시켜 드리는 분들입니다.

즉, 선배같은 역할이라고 할까요?

도우미 님들은 "Doumi1"과 같은 아이디를 사용합니다.

(Doumi+숫자 입니다. 총 120번까지 있습니다. 사칭에 조심하세요.^-^)



도우미는 4LEAF 전체와 자유게시판에서 만나보실 수 있습니다.

4LEAF 안에서 활동하시는 도우미분들은 영문아이디 "Doumi"를 사용하시고,

자유 게시판에서 활동하시는 도우미 분들은 한글아이디 "도우미" 를 1번부터 5번까지

사용하십니다. ^-^



▶게시판 도우미

도우미1

도우미2

도우미3

도우미4

도우미5



▶4LEAF 내에서 활동하시는 도우미

Doumi(숫자)



간혹 일부 유저님들께서 도우미를 4LEAF의 특권계층이라고 잘못 인식하는 분들이 계시는데요,

도우미는 유저와 운영자 사이간에 끈끈한 접착제 역할입니다.

연결 고리라고 할수 있을까요.^-^



혹시 4LEAF를 이용하시다가 도우미 님들을 보게 되신다면 환한 얼굴로 한번 웃으면서 인사를 건네보세요.

역시 따뜻한 미소로 답해드릴 것입니다.



오늘 하루 정말 행복하시기를 바랍니다.
월요일,화요일  4374명(9%)

수요일,목요일  3033명(6%)

금요일  2314명(5%)

토요일  14308명(30%)

일요일  22978명(49%)
안녕하세요? 4LEAF입니다~!



여름방학을 맞이하여 여러분들께서 마음껏 자신의 이야기를 펼치는 공간, 와글와글 스피치를 1관부터 3관까지 모두 개방하여 운영합니다.^-^

와글와글 스피치 운영 시간은 오후 3시부터 오후 11시까지입니다.

참, 와글와글 스피치에서 방학기간의 매주 수요일(7월 24일, 7월 31일, 8월 7일, 8월 14일) 오후 8시에, [도마위의 운영자] 이벤트가 진행되는 것, 알고 계시지요?

와글와글 스피치에서 벌어지는 이벤트에도 많은 관심 부탁드려요.^-^*

여러분들이 크게 소리치는 공간, 와글와글 스피치.

많은 애용 바랍니다~



습한 날씨에 건강 유의하세요.^-^*




전민희님이 집필하신 4LEAF 원작소설 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer>

제 6 권이 7월 22일 출간됩니다.



종막을 눈앞에 두고 있는(7권에서 완결 예정) 6권에서는 이제껏 쌓여오기만 했던 수많은 비밀과 수수께끼들이 드디어 폭발하여 실체를 드러내게 됩니다. 보리스의 형 예프넨은 어찌된 것인지, 스승 나우플리온이 숨겨온 진실은 무엇이었는지, 달의 섬 사람들의 정체와 지금껏 모두를 속여 온 계략의 본질은?

더불어 친구의 운명을 놓고 고난도의 주사위 게임을 벌이게 되는 보리스, 마지막에는 뜻밖의 프로포즈를 받게 되는데......



다섯 권 동안 쌓여왔던 비밀들을 모두 찾아내기 위해서는 앞 권들을 다시 한 번 읽어두는 것도 좋을 것 같습니다.



<룬의 아이들-윈터러>작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



6권. 봉인의 땅이 부르는 소리



1장. Withered Land

1. 후라칸

2. 세 순례자의 비밀

3. 마법 왕국의 그림자

4. 세 번째 눈에 보이는 것

5. 타 버린 것들



2장. Haunted Land

1. 진실을 찾아서

2. 첫 번째 진실

3. 두 번째 진실

4. 주사위

5. Mental Forest



3장. Gaunted Land

1. 심판

2. 막다른 벽을 돌파하다

3. Forevermore
3,6,9 이벤트 규칙 수정 공지



안녕하세요. 4LEAF입니다.

7월 22일(월)부터 시작될 3,6,9 이벤트의 규칙이 약간 수정되었습니다. ^-^

유저 여러분들은 꼭 필독해주시고 이벤트에 참여해주세요.



* 게임 규칙 - 여러분들께서 잘 알고 계시는 3,6,9 게임과 규칙이 많이 다르지 않습니다만, 게임에 참여하시기 위해서 꼭 읽어주세요~!!!

규칙을 지키지 않으시는 유저님들은 운영자 임의로 탈락 조치가 가능하니, 꼭 읽고 게임에 참여해주세요~



① 3,6,9가 들어가는 숫자가 자신의 턴으로 돌아오면 숫자 대신 박수소리인 "짝"으로 발언해야 합니다.(3의 배수가 아닌, 3,6,9가 들어가는 숫자입니다.)

3,6,9가 들어가는 숫자 외에 임의의 숫자를 정해 그 숫자의 배수인 숫자가 자신의 턴으로 돌아오는 경우도 숫자를 말하는 대신 "짝"으로 발언합니다.

어떤 배수가 될지는 이벤트 당일이 되어야 알수 있습니다. ^-^ 긴장을 늦추면 안되겠죠?



② 규칙의 1번 항목을 지키지 못하시는 유저님은 탈락하게 되지요.

탈락하시는 분이 생길 경우, 탈락한 유저님의 다음 유저님부터 다시 게임을 진행하게 됩니다.



③ 제한시간은 단 2초. 어어어~머뭇머뭇할 시간이 없습니다!

앗, 헷갈려 하는 순간, 운영자가 ★, ★★ 표시로 1, 2초를 카운트하게 됩니다.

카운트시 통과/ 탈락 여부는 채팅창에서 확인해야겠지요? 아래를 참고하세요.



- 통과인 경우



운영자 : ★

유 저 : (숫자)

운영자 : ★★



- 탈락인 경우



운영자 : ★

운영자 : ★★

유 저 : (숫자)



④ 게임에 참여하시는 분들은 아바타의 표정을 모두 "/하하1" 로 고정하신 후 게임을 시작하시게 됩니다.

도중에 게임에 탈락하신 유저님께서는 "/으앙6" 으로 아바타의 표정을 변경하시게 됩니다.^-^

왜냐구요? 자신의 턴이 헷갈리지 않기 위해서랍니다~(탈락하신 분을 쉽게 구별하기 위해서랍니다.)

탈락하신 후에도 절대로 자리를 비우지 마시고, "/으앙6" 으로 표정을 변경해주시면, 게임에 참여하시는 다른 유저님들께서 자신의 턴을 혼동할 가능성이 낮아지겠지요?



⑤ 게임에 참가중이시던 유저님께서 개인사정이나 시스템의 불안정 등의 이유로 자리를 부득이하게 비우게 되셨을 경우는 안타깝게도 탈락처리 됩니다.

그 자리를 대신 채우게 되실 유저님도 게임에 참여하실 수가 없습니다.

게임 도중에 자리가 비게 되는 경우, 그 자리를 대신 채운 유저님께서는 운영자 지시하에 표정을 "/으앙6" 으로 변경해주셔야 합니다.



⑥ 한번이라도 게임에 참여하신 유저님께서는 다른 날, 다른 시간대의 게임에 재참여가 불가능합니다.



⑦ 그 외에, 우승자가 신상정보 허위기재 아이디인 경우는 우승이 취소됩니다.





패널 자리에 앉게 되시는 18분께서 게임에 임하시게 되며 나머지 분들은 그분들이 잘할 수 있도록 매너있는 응원을 해주시기 바랍니다. ^-^*

자, 이틀 후에 시작할 3,6,9 이벤트!

여러분의 많은 참여를 부탁드립니다.



행복한 하루 보내세요.
안녕하세요? 4LEAF입니다.



금주 내로 발송 예정이었던 4LEAF 멤버 E-mail 매거진 3호 발송이 다음주로 미뤄지게 되었습니다.

많이 기다리게 해드려 죄송하다는 말씀드려요.

다음주 중으로는 알찬 정보로 가득찬 4LEAF 메일 매거진을 받아보실 수 있답니다.



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



오늘도 4LEAF의 행운이 유저님들과 함께 하시기 바래요.^-^
7월 24일에 처음 시작하게 될 이벤트, "도마위의 운영자"의 첫 퀴즈는 내일(7월 19일)에 홈페이지에서 시작하게 되었습니다.^-^

내일부터 7월 24일 오전까지 진행될 퀴즈에서는 운영자2, 운영자3, 운영자4 중에서 어떤 운영자가 7월 24일의 와글와글 스피치에서 가장 많은 점수를 얻을 것인지를 선택하여 주시면 됩니다.



앗, "도마위의 운영자"가 무엇이냐구요?



와글와글 스피치에 운영자가 모습을 드러냅니다!

방학기간의 매주 수요일인 7월 24일, 7월 31일, 8월 07일, 8월 14일 오후 8시에 세 명의 운영자(운영자2, 운영자3, 운영자4)가 각각 와글와글 스피치의 1,2,3 관에 한명씩 들어가 여러분 앞에서 스피치에 참가하게 됩니다.

여러분들께서는 운영자의 스피치 실력에 엄중한 심판을 해주시기 바랍니다.

세 운영자들의 와글와글 스피치가 있기 전 일주일 간, 세 운영자 중 와글와글 스피치에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈가 4LEAF 홈페이지에 올라가게 되며 그 퀴즈에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 맞추신 모든 유저님들께 300GP를 드립니다.

그 첫 퀴즈가 내일 시작되는 것이랍니다.^-^



운영자2, 운영자3, 운영자4, 누가 가장 많은 점수를 얻을 것인가?

내일 홈페이지에 올라가게 될 퀴즈에서 심사숙고하여 선택해주세요~!
밤12시-새벽6시  6417명(10%)

새벽6시-오후12시(정오)  2245명(4%)

오후12시(정오)-오후4시  5339명(9%)

오후4시-오후9시  30054명(49%)

오후9시-밤12시  17313명(28%)
안녕하세요? 4LEAF 입니다~

이제 슬슬 시험도 끝나가고, 날은 더워지고, 다가오는 것이 있으니, 그것은 여름방학!^-^

여러분들과 함께 즐거운 여름방학을 만들어가기 위한 4LEAF의 이벤트, 그 내용을 공개합니다!





1. 서바이벌 3,6,9! 빠샤!빠샤!



방학기간의 매주 월요일 오후 2시, 오후 5시에 세미나실이 3,6,9 게임의 뜨거운 장으로 돌변합니다~!!

죽느냐, 사느냐, 끝까지 긴장을 늦출 수 없는 4LEAF 서바이벌 3,6,9!!

게임에서 끝까지 살아남는 유저님께서 우승하시게 되며, 우승자에게는 5000GP가 주어집니다.



* 게임 날짜 -7월 22일(월), 7월 29일(월), 8월 5일(월), 8월 12일(월),

각 날짜의 오후 2시, 오후 5시에 세미나실에서 3,6,9 서바이벌 게임이 펼쳐집니다.



* 참가 신청 - 참가신청은 따로 받지 않으며, 게임 시작 전에 세미나실 패널이 앉는 총 18석을 먼저 차지하신 18분께서 게임에 참여하시게 됩니다.



* 게임 규칙 - 여러분들께서 잘 알고 계시는 3,6,9 게임과 규칙이 많이 다르지 않습니다만, 게임에 참여하시기 위해서 꼭 읽어주세요~!!!

규칙을 지키지 않으시는 유저님들께서는 운영자 임의로 탈락 조치가 가능하니, 꼭 읽고 게임에 참여해주세요~



① 3,6,9가 들어가는 숫자가 자신의 턴으로 돌아오면 숫자 대신 박수소리인 "짝"으로 발언해야 합니다.(3의 배수가 아닌, 3,6,9가 들어가는 숫자입니다.)

3,6,9가 들어가는 숫자 외에 5의 배수인 숫자가 자신의 턴으로 돌아오는 경우도 숫자를 말하는 대신 "짝"으로 발언합니다.



② 규칙의 1번 항목을 지키지 못하시는 유저님께서 탈락하게 되지요.^-^

탈락하시는 분이 생길 경우, 탈락한 유저님의 다음 유저님부터 다시 게임을 진행하게 됩니다.



③ 제한시간은 단 2초. 어어어~머뭇머뭇할 시간이 없습니다!

앗, 헷갈려 하는 순간, 운영자가 ★, ★★ 표시로 1, 2초를 카운트하게 됩니다.

카운트시 통과/ 탈락 여부는 채팅창에서 확인해야겠지요? 아래를 참고하세요.^-^



- 통과인 경우



운영자 : ★

유 저 : (숫자)

운영자 : ★★



- 탈락인 경우



운영자 : ★

운영자 : ★★

유 저 : (숫자)



④ 게임에 참여하시는 분들은 아바타의 표정을 모두 "/하하1" 로 고정하신 후 게임을 시작하시게 됩니다.

나중에 게임에 탈락하신 유저님께서는 "/으앙6" 으로 아바타의 표정을 변경하시게 될 것입니다.^-^

왜냐구요? 자신의 턴이 헷갈리지 않기 위해서랍니다~

탈락하신 후에도 절대로 자리를 비우지 마시고, "/으앙6" 으로 표정을 변경해주시면, 게임에 참여하시는 다른 유저님들께서 자신의 턴을 혼동할 가능성이 낮아지겠지요?



⑤ 게임에 참가중이시던 유저님께서 개인사정이나 시스템의 불안정등의 이유로 자리를 부득이하게 비우게 되셨을 경우는 안타깝게도 탈락처리 된답니다.

그 자리를 대신 채우게 되실 유저님도 게임에 참여하실 수가 없습니다.

게임 도중에 자리가 비게 되는 경우, 그 자리를 대신 채운 유저님께서는 운영자 지시하에 표정을 "/으앙6" 으로 변경해주셔야 합니다.



⑥ 한번이라도 게임에 이미 참여하신 유저님께서는 다른 날, 다른 시간대의 게임에 재참여가 불가능합니다.



⑦ 그 외에, 우승자가 신상정보 허위기재 아이디인 경우는 우승이 취소됩니다.



죽느냐 사느냐 그것이 문제로다~!!

서바이벌 3,6,9! 빠샤빠샤! 게임에 여러분들의 많은 참여 부탁드려요.





2. 도마위의 운영자!



와글와글 스피치에 운영자가 모습을 드러냅니다!

방학기간의 매주 수요일인 7월 24일, 7월 31일, 8월 07일, 8월 14일 오후 8시에 세 명의 운영자(운영자2, 운영자3, 운영자4)가 각각 와글와글 스피치의 1,2,3 관에 한명씩 들어가 여러분 앞에서 스피치에 참가하게 됩니다.

여러분들께서는 운영자의 스피치 실력에 엄중한 심판을 해주시기 바랍니다.

세 운영자들의 와글와글 스피치가 있기 전 일주일 간, 세 운영자 중 와글와글 스피치에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈가 4LEAF 홈페이지에 올라가게 되며 그 퀴즈에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 맞추신 모든 유저님들께 300GP를 드리게 된답니다.

첫 퀴즈는 7월 18일부터 4LEAF 홈페이지에서 시작하고요, 여러분께서는 7월 24일의 와글와글 스피치에서 점수를 가장 많이 얻을 운영자를 선택하시게 됩니다.^-^

가장 중요한 것은 여러분들이 운영자의 스피치에 주시는 점수겠죠?



도마위의 운영자~

운영자가 유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!





3. 캐즈팝배 아이템 콘테스트!!!



오래 기다리셨습니다.

4LEAF의 방학 정기 이벤트인 아바타 의상 콘테스트!!!



1) 참가방법 : 유저님 여러분께서 직접 아바타의 아이템을 제작하여 응모해주세요.

작품은 도트로 작업하여 보내주시기 바라며, 도트 작업 툴은 윈도우에서 기본 제공하는 그림판, 어도비사의 포토샵, 도트 전문 프로그램인 프로모션등이 있답니다.

4LEAF 홈페이지의 다운로드란에서 아바타 기본체형을 받으신 후 그 기본 체형에 맞게 작업해주시면 됩니다.

아이템의 주제는 캐즈팝의 판매 용품인 "학생용품", "생활용품", "스포츠용품", "무기", "장신구" 중에서 자유롭게 선택하여 참가하여 주세요.

단, 이 다섯 용품 외의 아이템으로 응모하시는 경우, 주제 외 참가로 탈락하시게 되니 유의해 주시기 바랍니다.



2) 응모날짜 : 7월 22일(월)~8월 18일(일)



3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 ㅡ> 고객센터 ㅡ> 4LEAF ㅡ> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.

유저님의 아이디, 참가 종목(학생용품, 생활용품, 스포츠용품, 무기, 장신구 중), 아이템 기획 의도를 간단히 적어서 보내주세요.

응모작의 파일명은 유저님의 아이디로 해주시기 바래요.

응모 시에 파일의 첨부는 1MB 이상은 불가능하니 참고해주세요.^-^



4) 수상작 발표 : 8월 26일(월)



5) 시상내역

- 1등 1명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 50000GP, 100FP

- 2등 2명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 30000GP, 70FP

- 3등 5명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 20000GP, 50FP



이번 콘테스트의 수상작도 추후에 캐즈팝에서 판매가 될 예정입니다.^-^

캐즈팝의 점원인 로사가 신상품을 기다리고 있답니다.

여러분의 솜씨 기대하고 있을게요~!



* 주의사항 : 본 이벤트에 응모한 모든 입상 작품은 일체 반환 되지 않으며, 표절 제작된 작품은 당선이 되더라도 탈락 처리됩니다.

입상작에 사용되는 의상 디자인에 대한 저작권은 원칙적으로 수상자에게 있으나, 4LEAF서비스와 소프트맥스 관련한 저작권은 입상자 발표와 더불어 이벤트 주최자인 소프트맥스에 있습니다. 따라서 입상작은 상업적으로 사용 또는 타 회사에 제공되어질 수 없습니다.

또, 신상 정보 허위 기재 아이디는 이벤트에 참여하실 수 없으며, 신상 정보 허위기재 아이디로 수상을 하신 후라도 추후에 사실이 적발될 시에는 수상자격이 취소될 수 있습니다.





여러분들과 즐거운 여름방학을 보내기 위한 4LEAF의 이벤트에 많은 관심 부탁드리겠습니다.

더운 날씨에 건강 유의하시고, 오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하시기를 바랄게요!

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