안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



▶ 깜짝 공지!! : 이번 이벤트는 많은 유저분들의 의견에 따라 보다 많은 분들께서 참여하실 수 있도록 신청 조건을 완화하고 접수 기간을 연장하였습니다. 다음 이벤트 공지를 다시 한번 확인해 주시고 많은 참여 부탁드립니다.



소풍의 계절 5월이 돌아왔습니다. 모두 설레이시죠?

그간 변함없는 사랑과 관심을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 그에 조그마한 보답을 하고자 친구과 모두 함께 떠날 수 있는 소풍 이벤트를 마련하였습니다.

이번 이벤트는 단체만이 참가 가능한 이벤트이며 총 4개조로 나뉘어져 팀별로 토너먼트 형식의 주사위게임을 진행 한 후, 최종 우승 4팀과 깜짝 선정되신 1팀 (총 5팀)에게 놀이공원 자유이용권을 드립니다.



@상품내역@

▶ 우승 4팀 + 깜짝 선정 1팀 = 총 5팀 : 우승자가 소속 된 학교(혹은 단체)의 반 전체(최대 50명)에게 놀이공원 자유 이용권을 상품으로 드립니다.

▶ 준우승 4팀(각 조당 준우승 1팀) : 팀 전원에게 2000GP를 드립니다.

※ 깜짝선정은 이벤트에 참여하신 분을 대상으로 추첨을 통하여 이루어집니다. 추첨 방법은 대진표와 함께 공개됩니다.

※ 참가해주신 모든 분들께 소정의 GP(200GP)를 드립니다.



@참가자격@

▶ 초/중/고교생일 경우 : 학급 단위로만 참가 가능하며 한 학급의 5인 이상이 4LEAF ID를 가지고 있어야 하며 같은 학급에서 2팀 이상이 출전할 수 있지만 신청자 ID가 중복되면 안됩니다. 또한 초/중/고교생은 동아리, 동호회, 기사단으로 참가할 수 없습니다.

▶ 대학생 및 일반인의 경우 : 5인 이상 4LEAF ID를 가지고 있는 학부, 전공, 학과, 동아리, 동호회, 단체 등이 신청 가능합니다.

단, 신청 ID 전체 중 한 ID라도 신상이상 및 위조 ID 적발 시 무조건 탈락되며 ID의 중복접수 역시 적발 시 탈락이 됩니다. (여러 팀이 아닌 한 팀에만 참가해 주시기 바랍니다.)



@참가방법@

참가지원서를 다운로드 받아 작성하시고 다음 e-mail로 신청해주시기 바랍니다. 우편접수는 받지 않습니다. (e-mail : event@softmax.co.kr)

(신청하실 때는 반드시 이메일 제목에 [이벤트]를 적어주시기 바랍니다.)

※ 참가지원서 다운로드



 



▶ 초/중/고교생일 경우 : 참가지원서

▶ 대학생, 직장, 동아리, 단체일 경우 : 참가지원서



@대전방식@

지원한 팀은 참가 인원 중 대표 5명을 지정하여 대회 참가하게 되고, 운영자의 사회로 대표 5인 중 3인이 채팅 룸 안에서 주사위를 굴려 승패를 결정합니다.

(게임에 직접 참가하게 되는 3인은 대표 5인 중에서 상의를 거쳐 결정 하시면 됩니다. 대회 기간 중 참가자 3인의 변경은 가능하나 대표 5인내에서만 가능합니다.)

주사위는 4LEAF의 채팅 서비스에서 지원하는 육면체 주사위 이모티콘 입니다. ( 명령어 : /주사위, /육면체 )

대전표와 대전 시각은 접수 순서에 의해 임의로 결정됩니다.

정해진 게임 시간에 대표 3명이 모두 대전장에 접속하지 않을 시 자동 탈락되어 상대팀이 부전승으로 진출하게 됩니다. 또한 패자부활전은 없습니다.



@접수기간@

5월 6일(월요일)부터 5월14일(화요일)까지 9일간 (접수기간연장)

접수기간을 반드시 지켜주세요. 기간내 도착하지 않은 신청서는 자동 탈락됩니다.



@대진표 공개@

5월 16일 (목요일)

참가자 분들은 반드시 자신의 대전 순서를 확인해 주시기 바랍니다.

(공지를 확인하지 못해 대전에 불참할 시 자동 탈락되며 공지는 4LEAF 홈페이지(www.4leaf.co.kr)에서 확인하실 수 있습니다.)



@대회운영@

5월 18(토요일)일부터 5월 26일(일요일)까지 9일간



@발표 및 상품수령@

5월 27일(월요일)부터

(자세한 사항은 발표 시 개별 통지해 드립니다.)



4LEAF의 즐거운 소풍이벤트, < 즐거운 단체 소풍! 4LEAF가 보내 드립니다! >. 따뜻한 봄날 친구들과 함께 소풍을 가고싶은 분들은 모두 4LEAF로 오세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



4LEAF 운영진 올림
----------------------------------------

작성자 : 미미

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

----------------------------------------



자신의 캐릭터가 주인공이 되어 싸워나가고

이야기를 또 즐기고 또 즐기고 또 즐길수 있다

자신이 스토리를 만들어나가고

없는 이야기를 완전히 새로 만드는 것은 아님

테일즈위버의 캐릭터간의 직업의 특성은 무엇인가

일정레벨이 되면 다른 직업을 자유롭게 가질수가

있는지에 대해서 토론, 그러나 테일즈위버엔

직업 개념이 없다고 한다....

캐릭터마다의 고유 직업으로 생각하면 된다.

일부 캐릭터의 경우 성별이 다른 캐릭터끼리

거의 유사 직업처럼 여겨지는 캐릭터들이 있다.

예를 들어 이스핀과 루시안처럼

사용하는 무기가 비슷하고 능력치도 비슷하다.

그래서 캐릭터를 선택할땐 신중해야 하는것이다.

직업이 없는 대신 능력치의 차이가 더 많다.

테일즈위버 시나리오와 세계관 설정시 가장 중요

한 점과 김지연이 시나리오에서 가장 중요시 하는

부분이 무언가에 대해서 알아보자면 세계관 설정은

세심하고 치밀하게 될수 있게 많은 신경을 썼다고

한다. 판타지를 기반으로 한 많은 작품들 중에서 간과되기

쉬웠던 부분들- 마을엔 왜 몬스터가 없는가, 몬스터의

정체나 존재이유. 마법의 원리 등등에 대한 설명을

하기위해 노력.

시나리오에서는 그 많은 (에피소드1에는 8명) 주인공

들을

각각 주인공으로써 진행할수 있도록 해야 하기

때문에 설명되어지지 않아도 될 과정들도

이야기해야 했습니다

그럴때 구태의연하거나 지루하지 않게 재미를 잃지

않게 하는 것에 주의했습니다 이상입니다

테일즈위버는 몇개의 에피소드 들로 구성되고,

각 에피소드는 어떤 특징을 갖고 있는것인가

에피소드는 총 6개. 5부작 스토리에 1개의 외전으로.

그렇지만 이후 변경될 수도 있다...

각 에피소드 1은 서장의 느낌이고 본격적인 시작은

2장부터이다.

게임시나리오 작가가 소설이나 만화등의 작가와

다른점은 무엇이고 그것이 가지는 매력은 무엇

이라고 생각하냐면, 다른사람들과 함께

작업한다는 점이 다르다고 생각하며 디렉터,

시스템 기획, 프로그래머, 그래픽 디자이너 등

여러 분야의 많은 분들과 같이 작업을 ㅏㄴ다.

다 관련이 있기 떔에 서로 고려를 하고 만든다.

게임은 스토리가 전부가 아니기 때문에,

스토리는 요소 중 하나이고 우선 게임이라는

틀 안에서 이야기가 되야 하기 때문에 그에 따른

제약도

게임을 위해 많은 분들이 모여 서로 의견을 모으게 되죠

반대로 멋진 게임화면 안의 주인공들을

직접 조작함으로써 감정 몰입이 더 잘될 수도 있는것처럼

그 게임이란 틀이 스토리를 더 멋지게 포장해줄 수도

있다는 것이 게임 시나리오의 매력이라고 생각합니다

전 테일즈위버의 세계관 배경 캐릭터들은 어떠한 주제

혹은 추점을 두고 만들었는가?

기본적으로 다중사용자 환경에서의 이벤트 진행이라는

게임 시스템을 설명하기 위한 용도의 세계관을 만드는데

초점을 두었습니다.

그것은 테일즈위버가 기존 포리프와

룬의 아이들과는 다른, 독립된 세계관을 가지게 된 가장

큰 이유이기도 한데요

게임의 컨셉과 시스템을 자연스럽게 표현할수

있는

세계관 구현에 중점을 두었습니다.

배경은 전민희 씨의 세계관을 크게

벗어나지 않는 범위 내에서 기본적인 판타지 세계관을

갖추면서 조금씩 독특한 요소들을 첨가하는

것을 중심으로 만들어봤습니다

캐릭터는 게임에서의 대립구도, 스토리에서의

중요 포인트들을 살리기위해 디자인 되었습니다

포리프에서 이미 알려진 캐릭터의 성격을

가능한 그대로 유지하면서 새로운 요소를

첨가해 캐릭터를 다듬고 이야기에서 필요한 비하인드

스토리들을 넣으면서

그에 필요한 요소들이 더해져 나갔습니다.

스토리 쓸때 이야기를 이어나가시다가 막히셨을때는

어디서 그 해결점을 찾으시나요

막힐때는요 하하하 >_<

계속 생각도 하다가, 다른 기획 분들과 이야기 해보기도

하고 책같은것을 보기도 한다.

그 외에 몇몇 엉뚱한 짓을 하기도 합니다 캬캬 -ㅅ-

사실은 색칠공부를 할때도 있고 인터넷 쇼핑을 하기도

하고 패션잡지도 보고 이건 비밀이얏

괴성은 시도때도 없이 합니다 되었지용

김지연님이 구상하신 내용이 어떤 과정을 통하여 테일즈위버에

반영되는가?

일단 처음엔 디렉터의 생각을 듣는다.

어떤 분위기와 느낌인지 대강 어떤 내용들이 들어갔으면

하는지 이해한 뒤 제가 작업을 하죠

작업 중간 중간에 이야기 할 부분이

있으면 같이 이야기 하고 작업된 부분을

디렉터에게 컨펌을 받은뒤 반영되게 됩니다

그리고 제 설정과 관련된 작업 중의 다른분야

사람들에게 의견을 들으면서 수정을 하기도 합니다

그럼 다음분 질문해주세요

안녕하세요

안녕하세요

이번에 공개되지 않은

6명의 캐릭터가 에피소드 2 부터

공개되는 무슨 특별한

이유가 있는지 궁금합니다

일단 개발 작업 분량 분담을 줄이는 측면에서

캐릭터들이 1회에 모두 공개되지 않은 부분이

가장 큽니다. 그리고, 한번에 모두

나올 경우 등장 장소와 스토리가 너무 획일화될

가능성이 있기 때문에 나누었습니다.

에피소드 1은 기본적인 테일즈위버의 소개,

서장의 개념이고 이야기가 본격적으로

시작되는 것은에피소드2부터라고 할 수 있습니다.

이게 가장 큰 차이점이라면 차이점인데요,

시작은 2로부터...

게임의 배경이 되는 지역도 완전히 다르고,

등장인물도 모두 다르기 때문에 창세기전3 파트1과

파트2처럼 생각해주시면 좋을듯 하네요

참고로 에피소드2에선 마법학원

네냐-야플리야가 등장할 예정입니다.

앞으로 포리프에서 연재될 네냐-야플리야가 실제

어떤 모습인지 알 수 있을거예요 ^.^

테일즈의 각각의 캐릭들은 같은 시나리오를 걷는지

아니면 각각 다른시나리오를 걷는지

또 다른시나리오를 걷는다면 캐릭터들이 다른 시나리오를

진행 합니다만 겪는 사건들은 상당부분 유사하거나

동일합니다 즉 하나의 사건에서

여러 측면의 입장으로 플레이 하게 된달까요

그에 따라서 특정 캐릭터로 진행할 땐

드러나지 않았던 이야기가 다른 캐릭터에게선

보인다거나, 이 캐릭터가 알고있는 정보를

저 캐릭터는전혀 모르고 있는 등

내용에 있어서도 차이가 있습니다

또한 클리어후 다시 플레이를 할 경우

스토리가 변경된다거나, 없었던 이벤트가 발생한다

거나, 중간의 게임 진행에 따라서 이야기가

분기된다거나 하는 요소도 존재합니다

현재 룬의 아이들이라는 판타지 소설이

발간되어 있는데 보지는 않아서 잘 모르지만

실제 게임상에서는 소설 룬의 아이들의 내용을

어느 정도 반영하고 있는지 알고싶습니다.

절반은 같지만 절반은 다릅니다

어느정도 연관이 있는건데요

테일즈위버만의 오리지널리티를 찾는것도

나름대로의 재미가 있을 것 같네요

앞에 나온 질문과 비슷한데

테일즈위버에서 각 캐릭터의 시나리오

에피소드2의 주인공

과 같은 다른 캐릭터들의 시나리오는 어떤 연관성이

있는지 알고싶습니다

같은 사건을 입장이다른 캐릭터들이 겪어나가는

것이기 떄문에 어떤 캐릭터의 행동이 다른 캐릭터의

이야기에 영향을 줍니다

하나의 이야기를 여러 관점에서

볼수 있는 점이 테일즈위버 스토리의

가장 큰 특징이라고 할수 있어요...

테일즈위버는 다른 타 알피지 게임과

다른 특징이 있다면 무엇인지 궁금합니다

타 게임들은 대부분 가상의 사회를 지향하거나

상호 경쟁과 전투를 기반으로 한

성장과 커뮤니티 중심인데 반해,

테일즈위버는 유저들의 협벽을 중심으로

누구나 즐겁게, 함께 스토리를 즐길수 있는

게임이라는 점에 중점을 두고 있어요

온라인 게임 환경에서 여러 플레이어가 함ㄲ

진행 가능한 드라마틱한 시나리오를

구현해주는 이벤트 시스템과 기존의 온라인

게임과는 전혀 다른 박진감 넘치는 전투 시스템이

다른 게임과 차별화 될수 있는 장점이라고

할수 있습니다 이상입니다

슬레이어님의 질문을 해주시죠

현재 온라인 게임 시장은 대부분의 게임들이

각각의 세계관을 내세우면서 출시를 하고

있습니다

하지만 그것을 신경쓰는 유저는 거의 없을 것이라

생각됩니다

개발사 축에서도 유저와 마찬가지로

들러리 정도로 만들고 있습니다 그것에 대해서

어떻게 생각하시며, 그 어느 게임도 레벨을 올리는데만

열중하는 방식을 피할수 없는 상황속에서

얼마나테일즈위버에 세계관이란 것이 존재하는지

궁금합니다

테일즈위버에서 세계관과 스토리는

게임 자체에도 상당히 영향이 됩니다

캐릭터 성장, 아이템 습득, 스킬 습득,

몬스터 성향, 진행 가능 월드확장 등등

헥헥 정말 많지요

지향하는 바가 다르기 때문에

세계관의 비중도 다르다고 새악ㄱ합니다

각각의 특성화를 내세우지만 결국

레벨 노가다라는 것을 피할수 없는

상황이라고 생각합니다

그것에 대해서는 대책을 세우지 않았습니다

아직은 알려드릴수 없지만.

그 부분에 대해서 스토리와 함꼐 구상중이랍니다

아무리 훌륭한 세계관일지라도 이끄는 것은

유저라 생각합니다

세계관을 밞아 버릴 생각으로 레벨 노가다라는 것에

연연할수 있으며

그것에 대한 대책이나 방안을 소맥도 생각중

구체적으로 말씀드리기 좀 그렇네

이곳에서 액시피터와 섀도우얘쉬 둘중

하나의 길드에 들어 가서 의뢰된 일들을

하게 되는데 주인공들은 그렇게 사건들을

해결해가면서 정체를 알수 없는 무리들으

습격을 이겨내며 또 자신들만의 목적들을

이루기 위해 나아갑니다

너무 구체적이지 못한가요?

그런데 여기서 쪼금만 자세하게 나가도

이야기가 상당히 길어지는 데다가...

너무 많이 하면 재미 없잖아요? 하하.

게임지도는 개인적으로 모두에게 제공되나요

테일즈위버를 베타던 뭐던 일반 유저가

직접 접하는 시기는 언제라고 얘기해주실수 있죠

많은 분들이 가장 궁금해하시는 질문이예요

그렇지만 지금 정확히 원하시는 답변을 드릴수가

없어요 ㅠ_ㅠ
5월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 김지연님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.^_^





1. Thezeus : 테일즈위버가 다른 타 RPG게임과는 다른 특징이 있다면 무엇이 있는지 궁금합니다.



2. 리스피언 : 지금까지 설정하신 캐릭터 중에서 가장 기억에 남는 캐릭터는 무엇인가요?



3. 커츠 : 테일즈위버 시나리오와 세계관 설정을 하실때 가장 중요하게 생각하는 부분과 김지연님 개인이 가장 시나리오에서 중요하게 생각하시는 부분을 알고 싶습니다.



4. slayer : 얼마나 세계관(스토리)이 게임에 영향을 주는지에 대한 질문입니다



5. skys16 : 어느 게임 이든지 게임을 플레이하면 스토리상 어떤 목적을 가지고 있습니다. 그렇다면 테일즈위버의 궁극적인 목적은 무엇인가요?



6. supyoo : 테일즈위버(이야기를 만들기)라는 측면에서 볼때 스토리를 이어나가는데 유저들이 얼마나 그리고 어떻게 참가하게 되는건가요?"



7. 대갈동자 : 테일즈위버 에피소드1의 스토리에 대해 간략하게나마 알고 싶습니다



8. 우르가 : 테일즈 위버는 몇개의 에피소드들로 구성되어 있고, 각 에피소드들은 어떤 특징을 갖고 있는지 궁금합니다.



9. 파천 : 각각의 캐릭터에 따른 시나리오 구성이 궁금하군요. 모든 캐릭이 같은 시나리오를 할것인지 아니면 각각 다른 시나리오를 할것인지.. 각각 다른 시나리오를 밟는다면 어떤 시나리오로 할것인지도 궁금하네요



10. 검설 : 테일즈위버도 다른 게임처럼 캐릭터마다의 고유 직업이 있는지 아니면 일정 레벨이 되면 캐릭터마다 다른 직업을 가질 수 있는지 알고 싶습니다



11. sinvi-sinvi : 게임시나리오 작가가 소설이나 만화등의 작가와 다른점은 무엇이고 그것이 가지는 매력이 무엇이라고 생각하십니까?



12. 미쯔이히사시 : 캐릭터 14 명을 왜 에피소드1과 에피소드2로 나누어 공개하는지 그 이유와 둘의 차이점은 무엇인지 묻고 싶습니다.



13. 은발의유리카 : 이야기를 이어나가시다가 막히셨을 때는 어디서 그 해결점을 찾으시나요?



14. gishene : 김지연 님이 구상하신 내용이 어떤 과정을 통하여 테일즈위버에 반영 되는지 알고 싶습니다



15. 새벽의무녀 : 테일즈 위버에서 각캐릭터들의 시나리오와 다른 캐릭터들의 시나리오는 어떤 연관성이 있는지 궁금합니다.



16. kara : 테일즈위버의 세계관, 배경, 케릭터들은 어떠한 주제, 혹은 초점을 두고 만들었는지 궁금합니다.



17. GACKT : 테일즈위버의 세계관과 포리프의 세계관에는 어떤 차이점과 공통점이 있는지 알고 싶습니다.



18. --시라노-- : 테일즈위버와 룬의아이들 스토리 연관성에 대해 알려주세요.





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

3일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

테일즈 위버와 스토리 작가에 대한 많은 궁금증이 해소 될 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 참여 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길 바라겠습니다.
<하나~! 4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?>



안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



싱그러운 5월을 맞이하여 변함없는 사랑과 관심을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 그에 조그마한 보답을 하고자 작은 이벤트를 마련하였습니다.

그동안 4LEAF에서 진행되었던 이벤트가 너무 어렵다고 생각하셨던 분들은 이번에 꼭 참여해 주시기 바랍니다. 글도 그림도 필요 없는 아주 재미있는 퀴즈가 여러분을 기다리고 있습니다.



@응모 및 채점 방법@

4LEAF 홈페이지인 www.4leaf.co.kr에 퀴즈를 푸신 후, 아이디를 입력하고 아바타를 선택하시면 됩니다.

퀴즈는 총 10문제로 한문제당 3개의 보기가 있습니다. 이중 한 개의 보기만을 선택해 체크해 주세요. 모든 문제는 특정 정답 없이 출제 되고 정답은 여러분께서 가장 많이 선택해 주신 보기가 정답이 됩니다. 그러므로 정답은 퀴즈 이벤트가 끝날 때까지 아무도 알 수 없습니다.

그리고 한사람당 기회는 단 한번! 꼭 기억해 두세요.



@응모기간@

5월 1일(수요일)부터 5월 8일(수요일)까지 8일간.



@수상자 발표@

5월 11일, 4LEAF 홈페이지



@시상내역@

이번 이벤트는 획득한 정답 분포에 따라 GP가 지급되는데 확률적으로 가장 나오기 힘든 점수를 받으신 분이 좀 더 높은 GP를 받으시게 됩니다. 아래 점수표를 참고해 주세요.

(한문제당 점수는 1점이고 10점 만점입니다.)



<점수 : 지급 GP>

3,4,5,6,7 점 : 2000GP

2,8 점 : 3000GP

1,9 점 : 4000GP

0,10 점 : 5000GP



신개념의 4LEAF 퀴즈 이벤트 <하나~! 4LEAF 퀴즈가 좋다!! 그러나 정답은 없다!?>, 과연 누가 행운의 만점자와 0점자가 될까요? 여러분 모두에게 4LEAF가 행운을 빌어드립니다.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



이벤트가 마감되었습니다..^^





2002.4.30. 4LEAF 운영진 올림
DirectX 3.x  675명(1%)

DirectX 5.x~7.x  4533명(9%)

DirectX 8.x  42247명(87%)

없다  1164명(2%)
안녕하세요 ^-^ 4LEAF 운영진입니다.



이번 설문조사는 유저님들께서 DirectX의 버전을 조사하고 있습니다.

"어? 저는 뭔지 모르겠어요. 어떻게 확인할 수 있죠?"

라고 물어보시는 분들이 계실 것 같아서 확인할 수 있는 방법을 말씀드리겠습니다.



우선, 시작메뉴에서 실행을 누르세요.

그 다음에 "dxdiag"라고 입력하고 잠시 기다리면 DirectX 진단 도구 라는 창이 뜹니다.

하단 부분에 DirectX 버전이 나와있으니 그곳에서 확인하시면 됩니다.

이번에도 많은 참여 부탁드립니다.





다음은 2회 설문조사의 결과입니다.





질문: 맨처음 4LEAF를 어떻게 알게 되셨나요?





총 참가자 : 51879명



4LEAF 및 Softmax 공식 홈페이지 10003명(19%)

친구, 가족, 친척의 소개 33542명(65%)

잡지, 웹진등의 각종 광고 4568명(9%)

관련 소모임 및 동호회 1507명(3%)

웹서핑을 통해서 2259명(4%)





오늘은 비가오네요.

내리는 비처럼 상쾌한 하루 되시기를 바랍니다.^-^



※2차 설문조사 감사의 마음은 4월 30일 정기서버 점검시 지급되었습니다.





4LEAF운영진 올림
5월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공은 게임 시나리오 부분<테일즈위버>를 담당하고 계신 김지연님입니다. 앞으로 나올 <테일즈위버>, 그리고 시나리오에 관심이 있으신 분들의 많은 참여를 부탁 드리겠습니다. 김지연님께 질문하시고 싶으신 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 하시기 바랍니다.



이메일로 신청시 말머리는 [세미나] 자신의 아이디, 내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.

패널 신청은 4월 29일(월)부터 5월 1일(수)까지 해주시기 바랍니다. 반드시 접수 기간을 지켜주세요.







다음은 김지연님의 간단한 소개와 프로필 입니다.





1. 본명 : 김지연



2. 소속 : 개발6팀 (테일즈위버 개발팀)



3. 담당 : 스토리 라이터



4. 경력 : 2년



5. 좋아하는 작가 : 미하엘 엔데



6. 좋아하는 작품 : (소설) 끝없는 이야기



7. 좋아하는 게임 : RPG, 어드벤처.



8. 참여 작품

2001년 (주)소프트맥스 온라인 서비스 '4LEAF'

2002년 (주)소프트맥스 드라마틱 온라인 액션 RPG <테일즈위버>의 세계관 설정과 시나리오 작업



9. 하고 싶은 말 : ... 안녕하세요. 반가워요. 헤헤 >ㅅ<;







※ 게임 시나리오 작가란 크게 보면 게임 기획의 일부분이라고 할 수 있으며, 대본에 의한 스토리 작업 뿐 아니라, 게임의 바탕이 되는 세계관, 캐릭터, 배경 등을 설정하는 작업을 담당합니다. ^ㅅ^





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 김지연님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내어 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵습니다.

김지연님과 관련된 질문을 보내어 주시는 분만이 세미나 패널로 뽑히게 될 것이니 이점 유의해 주시기 바랍니다.

김지연님께서는 <테일즈위버>의 시나리오와 세계관을 설정하는 작업을 하고 계십니다. 참고하시어 좋은 질문들을 보내 주시기 바랍니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.

지난 4월 4일~4월 17일까지 이루어진 1차 설문조사에 응해주신 분들에게 감사의 마음으로 오늘 서버 정기 점검때 200GP를 지급해드렸습니다.

앞으로의 설문조사에도 이와 같은 감사의 마음을 전달해드릴 예정이니 앞으로도 꾸준한 관심 부탁드립니다.



1차 설문조사에 참여해주신 분들은 51231분이며, 아래와 같은 결과가 나왔습니다.

(아래 사항은 홈페이지 투표-결과보기 란에서 확인하실 수 있습니다.)



4LEAF에 제일 먼저 추가되었으면 하는 것은? (51231명)



교환기능 30139명(59%)

레어카드 1981명(4%)

레코드다블 - 기사단 2629명(5%)

시리얼카드 도입 8682명(17%)

새로운 상점 오픈 7800명(15%)





※이번 4월부터 실시하고 있는 설문조사는 유저 여러분들의 의견을 듣고 개발에 참고하고자 함이었습니다.

본래 결과순에 따라 100% 우선 개발이 이루어지지는 않지만, 이번 설문조사의 결과는 저희 개발진도 깊이 공감하고 있는 바, 다른 기능보다도 최우선으로 교환기능 도입에 대해 적극적으로 대처하겠다는 소식을 전해드리는 바입니다.

귀중한 의견 주셔서 감사드립니다. ^-^



이제 서서히 날씨가 더워지고 있네요.

모두 건강 조심하시고, 지금 진행중이신 모든일 좋은 결과 있으시기를 바랍니다.



4LEAF의 행운이 항상 여러분과 함께 하시기를....
지난 2002년 3월 18일부터 2002년 4월 7일(20일간)까지 접수한 4LEAF 4컷 만들기 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 4LEAF를 사랑하시는 많은 유저분들이 참여를 해주셨습니다. 4LEAF 4컷 만들기 부분에는 약 400여건의 응모작이 접수 되었습니다. 심사의 기준은 작품의 유머와 독창성, 기발함 등 이었습니다. 심사는 15여일간 10명의 심사위원단이 하였습니다.





1등 1명 : 50,000GP + 100FP 또는(or) 이벤트 아이디



광룡





2등 3명 : 30,000GP + 50FP 또는(or) 이벤트 아이디



검령calintz

라스틴엘드런트

아까지끼





3등 4명 : 20,000GP + 30FP 또는(or) 이벤트 아이디



건담02

a아수라파천무

inno9445

zuofziz





우수상 60명 : 10,000GP



괴도-샤룬

귀연꼬부기

귀염상디

김두한

깜둥전사

날개

다크워터

레스타트

루스더벨제부르

마족제라스

무한의카르마

벼리까꿍

비키자오웨이

비혼랑이

빨간머리샹크스

뻐샤시앙마

사가라사노스케

샹디피닉스

셰도우팡

슈퍼똘똘이

아슈레이

-얼음-

에류시온

엘리루시아

온라인

운명의주사위

은색의레이븐

이누시야

인형

장피형

재석

쥬디니스

창세기매니아

철가면ahm

체리토피아

커에

쿠쿠범스

파오난

하이깔라

흑태자ii

Anelka

ggomsari

gishene

hussein

-i칼린츠i-

kara

karipe

lemon1121

LichGold

lmc77

pjmlove

ruin911

secretguy-king

soulkt

WINGHANWING

Xavier

xiahoudun

ysy1015

ZEUS1201

zunkiller





모든 작품이 심사내내 웃음이 끊이지 않을 정도로 재미있는 작품들이어서 심사에 어러운 점이 많았습니다. 이번 이벤트는 워낙 멋진 작품이 많았기에 예정된 수상인원을 수정하여 보다 많은분이 수상할 수 있도록 하였습니다. 아쉽게 수상하지 못하신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주세요.

이번 4LEAF 4컷 만들기 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 앞으로도 이런 재미있는 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.

상품인 GP는 내일 화요일 오전 서버 정기 점검시 지급되므로 수상자분들께서는 되도록이면 오전중에는 4LEAF에 접속하는것을 자제해 주시기 바랍니다.



2002년 4월 22일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림  
많은 유저님들의 편의를 위해서 홈페이지에서 아이디/패스워드를 찾을 수 있도록 하였습니다.

하지만 아직도 많은 분들께서 이메일 주소를 정확히 기입하지 않거나, 공백으로 두신

분들이 많아서 원활한 작업이 이루어 지고 있지 않네요.^-^

유저님들께서는 반드시 네냐플 마법학원-개인정보 수정을 통하여 메일 주소를 자주 사용하시는 것으로 바르게 기입해주시기 바랍니다.



한메일 사용 유저분들을 위해서 서버를 이전하였습니다.

이제 한메일을 사용하시는 분들도 모두 원활히 아이디/패스워드 찾기를 이용하실 수 있으실 것입니다.

단, 서버 이전 관계로 일시적으로 페이지를 찾지 못하는 경우가 있으나, 시간이 지나면 해결될 것입니다.

항상 최선을 다하는 4LEAF 운영진이 되도록 하겠습니다.



좋은 하루 보내세요. ^-^  
$LEAF 및 Softmax 공식 홈페이지  10003명(19%)

친구, 가족, 친척의 소개  33542명(65%)

잡지, 웹진등의 각종 광고  4568명(9%)

관련 소모임 및 동호회  1507명(3%)

웹서핑을 통해서  2259명(4%)
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



4LEAF에서는 유저님들의 의견과 생각을 더 많이 수렴하고자 하여 정기적으로 유저님들을 대상으로 설문조사를 하고 있습니다.

4월 17일로 1차 설문조사를 마무리하고 이제 2차 설문조사를 실시합니다.



설문에 응해주신 분들에게 감사의 말씀드리며 앞으로도 꾸준한 관심 부탁드립니다.

참여하신 분들에게는 매주 화요일 정기 점검 시 감사의 표시를 할 예정이니 참고하시기 바랍니다.



요즘 시험 준비 때문에 많이 힘드시죠?

좋은 결과에 너무 집착하기 보다는 열심히 노력한 과정에서 기쁨을 찾으시기 바랍니다.



감사합니다.
지난 2002년 3월 11일 부터 3월 31일까지 접수한 의상 콘테스트 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 4LEAF를 사랑하시는 많은 유저분들이 참여를 해주셨습니다. 의상 콘테스트 부분에는 약 450여건의 응모작이 접수 되었습니다. 심사의 기준은 작품의 퀄리티, 독창성, 창의력 등 이었습니다. 심사는 15여일간 10명의 심사위원단이 하였습니다.



1등 1명 : 30,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



상록피카츄





2등 3명 : 20,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



chris4708

goldpinna

pii





3등 4명 : 10,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)



미래미래

하이니야

blue92

sp2421hw





우수상 50명 : 10,000GP - 소프트맥스 일러스트레이터가 뽑은 아까운 작품



검군

---낙화---

뚜구님

레드빛톤

레드카쿄인

로카센나

루스더벨제부르

리얼러브

뽀식이

셰이스

슬픈재회

어린닢

월양삽희

이슈카르

익시온

인형

잇쨩치프

카스발렘다이쿤

호랭이냐웅

호로쉐기조약

호쿠토스메라기

효스베

acami

adrianne

anicl

biy

dearie

-Did-

Ensea

fxman

hoon0327

I필립팬드레건I

Lemonbin

look3rd

lovinboa

mandugun

mei

meojjin

mew

mokona97

-NoA-

pai1111

prettybony

ricking

ruriruri1357

skachan

snowhebe

wahaha

zoojpg

Zweaura





재치상 1명 : 10,000GP - 이 작품은 일러스트레이터인 김형태씨의 추천으로 선택되었습니다. 앞으로도 이러한 재치 있고 기발한 작품 많이 부탁드립니다.



스타이너





1,2,3등을 수상하신 여덟분의 작품도 물론 대단하였으나 우수상을 받으신 분들의 작품도 모두 저희 운영진과 일러스트레이터분들을 깜짝 놀라게 할 정도로 훌륭한 작품들이었습니다.

이번 의상 콘테스트 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.

상품인 GP는 내일 오전 서버점검시 지급되므로 수상자분들께서는 되도록이면 오전중에는 4LEAF에 접속하는것을 자제해 주시기 바랍니다. 그리고 1,2,3등에게 수여되는 의상SET는 추후 그에 대한 메일을 드리오니 기다려 주시기 바랍니다.

의상콘테스트 수상작의 전람회 업데이트 일자는 빠른 시일내에 공지 하도록 하겠습니다.



2002년 4월 15일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



4LEAF에서는 유저님들의 의견과 생각을 더 많이 수렴하고자 하여 정기적으로 유저님들을 대상으로 설문조사를 하려고 합니다.

설문조사는 한달에 두번 열릴 예정이며 설문조사의 결과는 4LEAF를 만들어 가는데 많이 반영을 할 생각이니 모두 신중히 작성해주시기 바랍니다.



설문에 응해주신 분들에게는 소정의 감사표시를 해드리려고 합니다.^-^

많은 참여 부탁드리겠습니다



요즘 날씨가 너무 화창해요.

싱그럽고 따사한 날들 보내시고 항상 4LEAF 안에서 행복하시기를 바랍니다.



감사합니다.
----------------------------------------

작성자 : kei

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

----------------------------------------







Date : 2002. 4. 3.

Time : 20:00-21:00

Title : 4LEAF 기획 황창연

기록 : 4leaf ID, Kei (http://fourleaf.natoo.net)

- 기록자 밝히시면 퍼가실 수 있습니다 -







진행자 : 우선, 시간이 촉박하니, 한번씩 질문을 한후 재질문을 받도록 하겠습니다. ^0^ 그럼 제일먼저 puchiko님께서 질문해주세요.

개발자 : (귓말과 쪽지체 답변못해드려서 죄송합니다...)

puchiko : 제 질문은 4leaf라는 이름의 유래와 직접 지으신 것인지에 대한 것입니다. ^-^

개발자 : 4LEAF의 유래에 대해서는, 예전에 설명했던 적이 있는 것 같은데요, 꽤 오래전의 일이라서, 다시한번 설명해드릴 기회가 되었네요.

- 방문을 열었습니다. -

개발자 : 4LEAF란 행운을 상징하는 네잎클로버, (4LEAF-CLOVER) 의 준말로, 서비스를 이용해주시는 유저여러분들의 행운을 기원하는 의미에서 짓게 되었습니다. 답변이 되셨는지요?

puchiko : 네 ^-^;

진행자 : (앗, 그건 내 멘트..)

진행자 : 말씀하신대로 항상 4LEAF의 행운이 여러분과 함껫하시기를 바랍니다.

아연사랑 : 4leaf의 각종 아이템, 옷아이템, 헤어아이템, 카드의 값은 어떤식으로 결정하는 지 알고 싶습니다.

개발자 : 맨 처음엔, 창세기전 시리즈의 주인공 의상과 판타지 소설이나 게임에서 나올 수 있는 의상 수십개정도 (기억으로는 40개가 안되는) 였는데요. 그때엔 주인공의 비중과 의상의 퀄리티를 고려해서 가격의 등급을 정하고, 기준이 되는 몇개의 의상을 기준 삼아, 가격대를 형성했습니다. 그 이후에 출시되는 아이템들도 그러한 기준을 따랐고요, 작년 여름 바캉스세트나 겨울의 산타복장 등은 많이들 입었으면 좋겠다 싶어서 수량도 많이, 가격도 저렴하게 출시한 경우는 또 하나의 규칙이라 할 수 있겠습니다. 헤어도 그 규칙을 따라서 만들어진 것이고, 퀄리티에 비해 가격이 싸다고 생각하시는 죠안이나 쥬클레시아의 경우는, 모자착용하는 기능이 부여되지 않았기 때문에, 가격이 1만 아래이고, 모자 착용이 가능한 아이템은 1만 이상대를 형성하고 있답니다.

아연사랑 : 가격점검일은 언제 하나요?

개발자 : 매주 화요일 오전 9시 30분부터 10시 사이에 정기점검 할 때 같이 하고요, 그 때 수량도 보급하고 가격도 조절한답니다. 카드의 경우는, 능력치를 GP로 환산하는 공식이 있는데요, 거기에 주인공의 비중, 레어에 따른 프리미엄이 붙은 경우라고 보시면 되겠습니다. 이상입니다~

진행자 : 감사합니다..^_^ 정말 많은 유저분들께서 궁금해하신 질문이라고 생각됩니다. (아연사랑 : 자꾸 쪽지보내서 욕한다고..;)여러분... 부탁말씀드립니다. 다른 분께서 질문, 답변하고 있을 때에 개인적인 말은 삼가해주시고 패널이나 개발자님께 쪽지나 귓속말은 자제 바랍니다..^-^ 아연사랑님, 진정하시고요. 그럼 계속 진행하도록 하겠습니다.

cpuyuki : 이번 0.9버전 업데이트로 많은 부분이 바뀌었는데요. 0.9버전에서 특별히 중점을 두신 부분이 있나요?

개발자 : 이번 0.9버전의 업데이트는, 두가지 측면에서의 중점이 있습니다. 하나는 유저 여러분들에게 해당되는, 보는 즐거움을 드리는 것에 중점을 둔 것이죠. 상공은 아직, 곤란한 문제로 변하지 않았지만, 내부는 대부분이 바뀌었지요? 채팅룸 내부의 인터페이스도, 샵 내부와 켈티카의 거리, 등등 맘에 드실련지 모르겠습니다만, 예전보다 배 이상의 정성을 들여서 준비했습니다. 나머지 하나는, 저희 개발진을 위한 업데이트 였습니다. 말은 저희를 위한 것이라고 했는데요, 아마, 채팅타운이 커진 거라든지, 채팅룸 내부가 수용인원은 그대로인데, 방은 디따 넓어졌잖아요? 이게 앞으로 추가될 부분을 위해 고려해둔 곳이라고 보시면 되겠습니다. 한가지 예를 들자면, 음.... 그 사이에 뭐가 서있어도 될 정도로... 아, 여기까지 답변드릴께요~

진행자 : 오..눈치 빠른 분들은 대충 짐작하셨겠죠 ^-^ 기대됩니다..^-^ 답변 감사드립니다. 답변이 되셨으리라 생각하며~ 검황클라우님의 질문을 들어보겠습니다.

검황클라우 : 0.9 버젼에서는 저번 버젼보다 채팅창이 좁아져서 불편해졌는데, 채팅창을 늘어나는 시스템을 적용할 생각은 없으신지?

개발자 : 지금의 채팅창은 기능이 많이 간소화된 최소버전이라고 보시면 되겠습니다. 아직까지는 검증되지 않은 기능들이 숨겨져서 봉인(?)이 풀리지 않고 있는데요 ^^; 테스트를 거쳐서 봉인이 풀리는 날에는, 채팅창의 위치는 크기 조절은 기본이 될 것입니다.

진행자 : 4LEAF는 아직 새싹이라고 생각하면 되겠네요.^-^ 많이 사랑해주세요.

아연사랑 : 4LEAF에서 캡쳐한 이미지는 어디로 저장되죠?

개발자 : C:Program Files4LeafCapture 여기에 있어요~

진행자 : 여러분.. 다시 부탁드립니다..많은 분을 받기 위해서 1100분을 허용하였습니다. 오늘 많이 위험하군요 ^^;;; 많은 협조 바랍니다..ㅠㅅㅠ;;

아연사랑 : 다른 사람들이 #가지없게 내 질문 방해하네.

개발자 : 아연사랑님, 말은 곱게쓰셔야죠~

flowerworld : 4LEAF 내에서 욕설 또는 도배를 하는 사람들을 볼 수 있는데요, 그것을 필터링 하는 기능을 넣으실 생각은 없으신지요?

개발자 : 저뿐만이 아니라 운영진 대부분의 생각은 그렇습니다. 채팅이란 자신의 의사표현이 중심이 되어, 온라인상에서 공감을 할 수 있는 그런 미디어라고 생각합니다. 포립은 그런 채팅을 기본으로 한 커뮤니티 서비스지요. 기본인 만큼, 유저 여러분들의 기본 권리이자 책임을 져야하는 기본의무인 셈도 되는 것인데요, 아쉽게도 그러한 부분, 여러분들의 의사 표현의 자유를 제약함으로써 대다수의 선의의 유저분들께 피해를 드리고 싶지는 않습니다. 다만 연령층이 어리다고 말 막하고, 기분나쁘다고 도배하고 하는 행위는 아쉬운 부분이긴 하지만, 나름대로 서비스에 대한 애정표현이 좀 격한 분인가보다 하고 이해하려고 하고 있으며, 이러한 부분을 없애는 데에 대한 노력을 좀더 많이 해야겠다고 생각합니다. 저나 저희 운영진들이 그렇게 노력하고, 또 그 노력을 서비스를 이용하시는 유저여러분들이 알아주신다면, 포립안에서의 그러한 부분들이 점점 사라질 것이라고 믿습니다!

진행자 : 네 믿습니다!

개발자 : -_-

seraph1000 : 앞으로 나올 포리프에 새로운 서비스들에 대해 간략하게 설명해 주셨으면 합니다.

개발자 : 우선 뒤에 질문하실 (아니! 어떻게 미리 알고 있는거지!!! ^^;;;) 내용과 겹치지 않는 내용으로 먼저 말씀드리도록 하겠습니다.

진행자 : 네.

개발자 : 5월 중순에 2002년 두번째 업데이트가 이루어질 예정입니다. 이때에는 포립과 어울리는 음악을 들으시면서, 채팅을 하실 수 있고요, 지난 2주년 기념으로 열었던 악세사리 컨테스트에 입상하셨던 여러분들의 작품을 사시고 장식 할 수 있는 악세사리샵이 준비중에 있습니다.

진행자 : 오!! 놀라운 정보입니다.

개발자 : 일단, 여기까지~

진행자 : 하하..조금만더..;; ^-^ 기대가 많이 되네요.

개발자 : 아직 세미나 끝나지 않았습니다. 더 기대하셔도 좋습니다~

salalee : 시연회 때 보여진 모션이나, 다이어리, 연극, 비쥬얼노벨, 극장 등은 언제 업데이트 되는 지 궁금합니다.

개발자 : 시연회때 보여드렸던 벤야가 공중부양을 하고 조슈아가 유령을 불러내는 효과의 경우, 채팅룸 안에서 보여드릴려고, 이번 0.9버전에서 공간을 넓혔다고 앞에서 이미 말씀드렸습니다. 5월에 사내테스트를 거쳐 6월경에 선보일 수 있을 것 같고요. 나머지 이벤트들은 아쉽지만 자체 스케쥴에서 더 급한 일들 때문에 조금 늦게 서비스 될 것 같습니다. 극장에 연극이나 비주얼 노벨은 포함되는 개념이며, 극장의 개발은 2002년 후반기에 개발일정이 잡혀있는 상태입니다. (다이어리는 뭐지요? ^^;;;)

진행자 : ^-^ 앞으로 변할 4LEAF..정말 기대되죠? 저도 정말 기대됩니다..^-^ 감사합니다.

비류혼 : 현재 네냐플 마법학원은 아바타정보만을 확인할 수 있는데, 정식 오픈되면 어떤식으로 운영될지 궁금합니다.

개발자 : 지금의 마법학원에서 구현되고 있거나 구현될 서비스는 정확한 개념은 교무실입니다. 일종의관공서 였거든요. 하지만, 우리 배경이 학원물이고, 또 대부분의 유저분들이 학생이시니 친숙하게 많이 들어오시게 하자라는 생각에 학원이라고 이름을 지었던 것입니다. (죄송, 키보드를 바꿨더니 문자가 막 나가네요..;;) 많은 분들께서 학원이라고 해서, 마법을 배우고, 성장하는 것을 기대하셨던 것 같은데, 그 기대를 저버린게 되어서 정말 죄송하게 생각하고요. 정확한 기능은 공지를 읽고, 개인정보를 수정하고, 자신의 랭킹을 확인하는 곳이 됩니다. 이상이에요.

아사바 : 랭킹은 뭐죠?

개발자 : 랭킹은, 자신의 순위 ... 성적표라고도 합니다.

진행자 : 성적관리를 잘해야 겠네요. ^-^;; 감사합니다.

새벽의무녀 : 앞으로의 포립에서 채팅방에서의 기능이 어떠한 변화가 있는지, 특히 추가되는 기능에 대하여 궁금합니다.

개발자 : 우선 아까 말씀드렸던 채팅창의 크기 조절이 가능해지고요, 시연회때 보여드렸던 재미난 효과들 외에 게임에서만 볼 수 있을 것 같은 다양한 마법효과들이 채팅방에서 보여질 예정입니다. 지금으로선 더 자세하게 말씀 못드리는 것이 아쉽고요. 많이 기대해주시면 그만큼 멋지게 만들어보이겠습니다. 된다면~ 저도 정말 재밌을 것 같거든요 ^^ 이상이에요~

LE-아서원-AF : 4LEAF과 m4leaf 과의 쪽지 기능외에 현재 계획중인 다른 연계 서비스는 어떤 것이 있을까요?

개발자 : m4leaf 개발팀과 협의된 내용은 많지 않고, 아직 비밀로 해달라는 부탁(?)을 받아서 ^^;;; 한가지만, 허락받고 온게 있는데 그걸 말씀드리죠. 4leaf 서비스를 통해서만 구입할 수 있는 아이템이 준비될 예정입니다. 물론 4LEAF안에서 아바타가 장착하거나 보여질 수 있는 것이랍니다. 거래라기보다 m4leaf용 전용 샵이 핸드폰으로만 접속가능한 샵이 생긴다는 겁니다.

LE-아서원-AF : 그걸 사면 4leaf 내에서도 장착이 가능한가요?

개발자 : 네. 그래야겠지요~ m4leaf 서비스는 아직 011,017,019 쪽과 협의중입니다.

백의검객 : 레코르다블 정식 운영은 언제쯤이며, 운영방식이 궁금합니다.

개발자 : 기사단 서비스의 정식운영은 연말이 될 것 같고요. 개발일정은 준비완료가 5월말.. 실 개발은 7월초부터 시작되어, 음.. 방청객님들 중에서 아연사랑님께 안좋은 말 하시는 분들은 자제해 주시기 바랍니다. 그리고, 아연사랑님은 여기에 방청객님 대표로 오신거니까, 말은 곱게 쓰셔야죠. 다시 계속해서, 기사단 서비스는 7월부터 본격적인 개발에 들어가서 약 반년정도 개발이 될 것 같습니다. 운영방식은 이전에 알려진 내용과 차이는 없습니다만, 초기 창단 과정에서 5명이 모여 창단비용 2만GP를 모아 총 10만을 내야 창단 가능했던 이전 기획을 유저분들께 부담을 덜어드리는 방향으로 창단비용 부담인원을 5인보다 많게 책정할 것이고 비용부담 역시 줄이려는 형태로 준비중에 있습니다. 더 자세한 내용은 아무래도 기획이 완성되는 5월말에 가능하겠습니다.

blueknight457 : 저의 질문은 모든 유저들이 궁금해 하시는 것입니다. GP나 아이템 등을 다른 유저들과 혹은 친구들에게 서로 보내거나 거래하는 걸 서비스로 나온다고 들었는데 언제쯤 나오나요?

개발자 : 아니!! 그렇게 곤란한 질문을!! (표정 눈 커진표정으로 바뀜) 하하하^^;;; 답변드리겠습니다. 4월 개발일정에 잡혀있는 내용이구요. 빠르면 5월중에 테스트가 가능할 것이고 6월 중엔 직접 이용해보실 수 있는 기능이 될 것이라고 생각합니다.

LE-아서원-AF : 교환에 제한이 있지 않을까요..? FP 라던지..

개발자 : 선물이 되는 품목이 GP도 아이템도 되는 것인지 아님 GP는 안되고 아이템만 될지는 아직 결정하지 않았어요. 그전에 여러분들께 의견을 직접 여쭙는 기회가 홈페이지를 통해서 있으리라 생각합니다. 조건은 오고가는 아이템에 따라 그 제한이나 자격이 주어질 텐데, 아직은 확실하지 않네요.

blueknight457 : 지금 4LEAF 상에서는 GP라는 돈이 존재하는데, 지금 상황에서는 모든 유저들이 벌기 힘듭니다. 이것을 좀더 쉽게 버는 방법은 없는지 궁금합니다.

개발자 : 세상에서, 돈 벌기란 참 쉽지 않지요~ 지금은 연결되어서 벌 수 있는 게임이 많지 않고 안되는 서비스가 많아서 그렇게 생각하실 수 있는데요, 앞으로는 여러분들의 의견을 충분히 반영하여 gp를 벌수 있는 수단을 즐기면서 얻을 수 있는 그런 서비스를 많이 만들도록 하겠습니다. 지금으로선 구체적인 답변은 어렵고요. 저도 사고 싶은거 있는데 참 벌기 힘드네요 ^^;

kalypse : 앞으로 FP를 획득할 수 있는 수단이 생기는지... 생긴다면 대체적으로 어떤 형태인지 궁금합니다.

개발자 : FP라는 것은 FAME POINT 명성치의 영어식 약어 표현입니다. 명성이라는 것이 눈에 보이지 않게 쌓이는 것이잖아요. 그래서 획득 내용도 표시 안해드리고 그랬었는데요. 지금까지의 4LEAF이 레벨개념이 많이 약했던 것이 사실입니다. 데이터베이스 처리하는 부분에 있어서 자동화하는 부분이 준비중인데요, 그러한 부분이 되면 지금보다는 보이지 않게 쌓이는 기회가 더 많을 것입니다. 지금도 방문수당 드릴때 말고도 두군데 정도 더 있거든요? 하지만, 명성이라는 것이 보이지 않게 쌓이는 거라고 하니까~ 따로 가르쳐드리지는 않겠습니다. 죄송~ 그리고 FP가 일정수치 쌓이면 레벨이 올라갑니다.

피즐레이 : 차후 1.0 버전에 새로 개장할 상점들에 대해 간단한 설명 부탁드려요~

개발자 : 앞으로도 나올 샵들이 참 많은데요, (너무 안만들어서...^^;) 나름대로 우선 순위를 매겨서 말씀드리자면 5월중에 선보이려고 준비하는 샵이 악세사리점 "캐즈팝"과 댄디캣클래식 모던테마판 "댄디캣", 두개가 있고요 두개의 개발이 끝나면, 애완동물 판매점인 "쁘띠아미" 뭔가 신비로운 것이 팔릴 것 같은 겉모습은 과자점 "스위트얌"이 개발대기중이랍니다. 기사단관련상점은 "나이츠러스터"는 기사단과 함께 후반기에 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 아, 또 하나가 빠졌군요. 주잔의 레어카드 판매를 담당할 "이름미정"샵도 있어요~ ^^;

진행자 : 그렇군요!! 이름대공모를 하는 것도 좋겠어요 ^0^ 가끔 좋은 가게 이름 생각나시면 메일을!! 다음은 아사바님으로 넘어가겠습니다. (일단 패널이 아니신분은 제외하겠습니다.) 아사바님 짊누하세요^-^ 질문..죄송합니다;

아사바 : 4LEAF는 언제까지 서비스하실 생각이신지?

개발자 : 우선 5월 중에 악세사리점도 준비할 거구요. 6월중에 친구들과 아이템도 교환하고 선물도 할 수 있는 기능을 넣을거구요. 애완동물도 만들거구요. 여름이 지나면 기사단도 준비할거구요, 극장도 만들거구요, 아 맞다, 여름엔 전용게임 두개가 또 준비중이잖아요. (테일즈위버, 드림체이서) 그리고 4LEAF팀도 전용게임 하나 더 만들거구, 헉헉 이거 언제까지 서비스할지는 잘 모르겠는데요.. 할게 너무 많아서...^^;;; 아마 여러분들의 포립사랑이 계속되면 언제까지고 할겁니다.

진행자 : 패널아니신 분들은 섭섭하니까 깜짝질문을 하겠습니다.

주먹머리 : 현재 포립에는 182종의 아이템이 있습니다. 그중 여성 아바타가 사용할 수 있는 아이템은 48종에 불과합니다. 이건 너무나도 터무니 없는 숫자라고 본인은 생각합니다. 우리 남자 아바타들은 좀더 아름답게 꾸며진 여자 아바타를 보고 싶은 욕구가 있습니다. 그런 의미에서 남녀 아바타 아이템의 공요화 계획은 없으신지..쿨럭..

개발자 : (이상하다... 그렇게 차이났었나...;;)

짆애자 : 자..우리의 아버지..창연씨..답변은..

개발자 : (매번 똑같은 수로 만들었다고 생각했는데...;;)

주먹머리 : 숫자는 그냥 무시해주세요.

개발자 : 전 맨날 욕먹는게요, 남자아이템은 칙칙한데, 여자아이템은 가격도 싸고 화려하다!! 라는 소릴 많이 듣는데요. 남자분들께 더 잘해드려야지 하고 생각하고 있는데, 여자분들꺼는 당연 예쁘게 나올건 두말함 잔소리구요... 네! 알겠습니다. 여자분들 아이템을 늘리고 남자분들 아이템도 더 멋진거 많이 만들어드리죠. 맡겨주세요~ 약속은 지킵니다.. 하하..

진행자 : 그럼 빛의정령사님을 마지막으로 세미나를 정리하도록 하겠습니다.

빛의정령사 : 혹시 새로운 아바타나 기타(표정) 4,5,6의 개발계획은 없으신가요?

개발자 : 아직 계획 없습니다. 두둥... 넘 예리해서..;;

진행자 : 여러분꼐서 많이 사격하시면!! 우리의 아버지는 혹시 들어주실..까요..;; ^-^ 여러분 오늘 정말 감사합니다. 정말 정말 즐거운 시간들이었던거 같아요.

개발자 : 앗, 감사하실 수준의 답변은 아니었습니다. 죄송~

진행자 : 오늘의 주인공이신 황창연님.. 마지막 인사말씀 부탁드립니다. (모두 정숙 부탁요;)

개발자 : 아, 간만에 정말 오래간만에 여러분과 함께 할 수 있는 시간을 보낸 것 같아서 정말 기분이 좋습니다. 오늘의 이야기가 현실이 되도록 꼭 실현 할 수 있도록 저와 우리 개발팀과 운영팀과 같이 최선을 다해서 여러분 모두가 포립안에서 행복해질 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

진행자 : 오랜시간 수고해주신 모든분들께 진심으로 감사드립니다. 오늘 저녁 정말정말 행복한 시간 되세요.

개발자 : 감사합니다~

(i) Information : 참가해주셔서 감사합니다. 보너스 300GP가 지급되었습니다. [OK]



ps. 오늘도 역시나 힘들군요..__;; 그래도 예전보다는 잡담이 많이 줄어들었으나;; 중요한 거 하나 나오면 갑자기 쏟아져서 그부분이 무척이나 힘드네요..^^ Karl님이 새삼 대단하게 느껴지는..^^; 그리고 맨 마지막 information은 그냥 심심풀이로 넣었습니다.^^ information과 ps 등은 빼고 퍼가셔도 됩니다. 하지만 정리한 사람이 누군지 안 밝히면 불법인거 아시죠 ^^? 그럼 이만..

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
4월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 황창연님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.^_^





puchiko : '4LEAF'라는 명칭의 유래와 직접 지으신 것인지의 여부를 알고 싶습니다



아연사랑 : 4LEAF의 각종옷아이템,카드아이템,헤어아이템의 값은 어떤식으로 정하나요?



cpuyuki : 이번 0.9버전 업데이트로 많은 부분이 바뀌었는데요. 0.9버전에서 특별히 중점을 두신 부분이 있나요?



검황클라우 : 0.9 버젼에서는 저번버젼보다 채팅창이 좁아져서 불편해졌는데 채팅창을 자유롭게 할수있는 시스템을 적용하실 생각은 없으신지?



디노스 : 안정적이게 포립을 운영할수있는 대책방안을 생각하고 계신지요?



flowerworld : 4LEAF내에서 욕설을 하는사람, 도배를 하는사람을 볼수있는데요. 그것을 필터링하는 기능을 넣으실 생각은 없는지



seraph1000 : 앞으로 나올 포리프의 새로운 서비스들을 간략하게 설명해 주셨으면 합니다.



salalee : 시연회때 보여진 모션이나, 다이어리, 연극, 비쥬얼노벨, 극장 등은 언제 업데이트 되는지 궁금합니다.



비류혼 : 앞으로 서비스될 4LEAF의 네냐플 마법학원이 어떤식으로 운영되는지 궁금합니다.



새벽의무녀 : 앞으로의 포립에서 채팅방에서의 기능이 어떠한 변화가 있는지에 대하여 궁금합니다..^^;;



LE-아서원-AF : 4LEAF과 m4leaf 과의 쪽지 기능외에 현재 계획중인 다른 연계 서비스는 어떤것이 있나요?



백의검객 : 레코르다블 정식 운영은 언제쯤이며, 운영 방식이 궁금합니다



blueknight457 : 다른유저(혹은 친구)에게 GP를 주는 일종의 선물기능이 나온다구 들었는데 언제 나오나요?



kalypse : 앞으로 FP의 획득수단이 생기는가?



슈이 : 포립에서 레벨이 도입되는 시기와 레벨업 방법을 알고싶습니다



얀님 : 부분적인 유료가 된다는건 어느정도 확실해진 상태인거 같구요. 대체적으로 어떻게, 무엇이 유료가 되는지요?



피즐레이 : 차후 1.0 버전에 새로 개장할 상점들에 대해 간단하게라도 알고싶습니다.



아사바 : 4LEAF는 앞으로 언제까지 서비스하실 예정인가요?



이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

3일 오후 7시 까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

4LEAF에 대한 많은 궁금증이 해소 될 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 참여 바라겠습니다.



늘 행복한 하루가 되시길 바라겠습니다.  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



3월 30일 토요일 비정기 점검이 오전 10시 부터 약 30분간 있을 예정입니다.



이용에 불편을 드린점 대단히 죄송하게 생각하며 이점, 양해해 주시기 바랍니다.



항상 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



점검내역 : 신규 아바타 생성시 교복 조끼 지급 수정



좋은 주말 보내세요. ^-^
4월 3일 [개발자와의 대화]의 주인공인 황창연 님은 여러분께서 즐기고 계신 4LEAF의 기획을 담당하고 계십니다.

4LEAF의 큰아버지라고 할까요 ^-^;;

많은 4LEAF 가족 여러분의 관심을 부탁드립니다.



다음은 황창연님의 간단한 소개입니다.





1. 이름 : 황창연



2. 담당 : 4LEAF 개발팀 서비스 기획



3. 경력 : 3년



4. 취미 : 아무거나 수집, 신나는 음악감상



5. 4LEAF 아바타중 애착가는 아바타 : 조슈아(그냥이 웃는 거라서 좋아함), 티치엘(취향;)



6. 좋아하는 게임 : 스포츠, 역사시뮬레이션



7. 좋아하는 캐릭터(4LEAF제외) : 한조 (^^;)



8. 담당하고 있는 업부에 대한 간략한 소개 :

4LEAF의 기존 서비스를 개선하고 내용을 구성하며, 앞으로의 추가될 서비스를 기획하는 일을 하고 있습니다.



9. 4LEAF 기획동기:

유저들이 또 하나의 작은 가상 사회안에서 다른 곳에는 없는, 재밌게 살아가는 기분을 느낄 수 있는 그런 공간을 만들어보자는 것이 처음 동기



10. 4LEAF 기획 업무 중 좋았던점:

새로 만든 가게나 아이디어가 적용된 이후, 유저여러분들의 반응이 참 좋았을 때 기분이 무척 좋았고 다음에도 잘해야지 하는 힘이 난다.



11. 4LEAF 기획 업무 중 힘들었던점:

업데이트의 시간약속을 지키자니, 서비스가 미완성이어서 보여드리기 어려울 때, 어떤 판단을 내려야 할 것인가에 대해 고민하는 것



12. 하고 싶은 말 :

보다 나은 모습으로 꾸준히 변화할 4LEAF에 대한 여러분들의 많은 사랑과 관심어린 조언 부탁드리겠습니다. 감사합니다.





이번 세미나 주인공은 4LEAF를 직접 기획, 제작하고 계신 황창연님이십니다.

앞으로 4LEAF의 방향성이나 추구하는 점등 궁금하신 모든 것을 이번 기회에 모두 해소해보세요.



항상 4LEAF의 행운이 여러분과 함께 하길 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



그동안 모습을 감추었던 와글와글 스피치가 드디어 오늘 재개장을 합니다.

이제부터 조금 변화된 모습의 와글와글 스피치를 이용하실 수 있습니다.

준비하는 시간이 걸려 늦게 선보이게 됨을 진심으로 사과드립니다.

와글와글 스피치는 3월 28일부터 매일 오후 3시에서 밤 11시까지 사용하실 수 있습니다.



부모님, 선생님께 하고 싶은 말이나 다른 친구들에게 꼭 해주고 싶은 말... 혹은 4LEAF에 바라는 점까지 모두 가슴에 담아두지 마세요. ^-^

다른 친구가 말할때에는 호응해주시고 비신사적인 행위는 보기 안좋은거 모두 알고 계시죠?

와글와글 스피치를 사랑해주시는 많은 유저분들의 이용바랍니다.



기타 문의 사항이 있으신 분은 event@softmax.co.kr로 메일을 보내주세요.



4LEAF의 행운이 늘 함께 하시길 바랍니다.



감사합니다.  
세미나실 운영에 관한 공지



1. 지각 유저들의 도중 입장 : 세미나중 입장이 언제나 가능하도록 운영합니다. 정원보다 적은 인원이 참여하고 있다면 세미나실에 들어 오실 수 있습니다.



2. 패널 자격 소멸 : 사전 선발 입장, 또는 선착 입장으로 패널자격을 얻게된 경우, 개인사정이든 시스템의 문제든 절대 자리를 떠나서는 안됩니다. 여러 유저들께 골고루 기회를 드리기 위하여, 패널의 자리가 비게 되는 경우, 대기1순위의 일반유저가 자리를 메우는 식으로 진행되기 때문에 질문전이나 시작전에 자리를 뜨게 되면 패널 자격을 소멸하게 되오니 절대 주의하시기 바랍니다.



3. 선착 입장순으로 부여되던 18인의 패널 자격 (개발자에게 직접 질문할 기회를 가짐) 의 부여는, 사전 신청메일을 통한 소정의 심사로 선발, 사전 입장하고 있습니다.



신청장소 : event@softmax.co.kr

메일내용 : 아이디, 본명, 질문1가지

신청기간 : 이벤트가 있는 매주 월요일~수요일

선정공지 : 매주 목요일 홈페이지 공지게시판에 공지

주의사항 : 말머리 [세미나]을 꼭 기재할 것, 신청기간에 발송된 메일만 접수



3. 진행방법에 대해...



세미나룸에서 열리는 개발자와의 대화는, 그 개발자의 성격에 맞는 질문과 답변으로 이루어집니다.



질문의 내용을 보고 패널을 선발하기 때문에 주인공에 맞는 적절한 질문을 보내 주시기 바랍니다.





이벤트 시작전 -

( 1 ) 세미나룸 개설 : 7시 20분경

( 2 ) 패널입장 : 7시 30분경 (패스워드를 통한 입장)

( 3 ) 일반 관람객 입장 : 7시 50분경



이벤트 시작 - 8시

( 1 ) 개발자소개

( 2 ) 좌석순 질문과 답변

( 3 ) 진행자 마무리

( 4 ) 이벤트종료



※ 질문의 기회는 전체 참석한 유저중 18분의 패널 자격이 주어진 유저만 가능합니다. 발언도 안되고, 오직 관람만이 가능하오니, 착오없으시기 바랍니다.

쪽지로 보내주신 질문에 대한 답변이 없더라도 이해해주시기 바랍니다.



4LEAF에 대한 많은 관심, 가져주신데 대해 진심으로 감사드리며, 유저여러분들을 위한 서비스가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.





4LEAF 운영자 올림
안녕하세요. 4LEAF입니다.



많은 유저분들이 기대하셨던 3월 개발자와의 대화가 개발자로 나오실 황창연님께서 갑작스런 개인 사정으로 인하여 29일에 나오시지 못하게 됨에 따라 부득이하게 연기하게 되었습니다.

유저 여러분들과의 약속을 회사 사정때문에 어기게 되어 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

대신 4월 3일 수요일에 약속된 만남을 갖는데 있어서,보다 알차고, 유저여러분들께 유익한 정보를 제공할 수 있는 시간이 되도록 노력하겠습니다.



세미나 패널 신청은 3월 28일 목요일부터 30일 토요일까지 event@softmax.co.kr로 정해진 양식에 따라 신청 받겠습니다.



이번 개발자와의 대화에는, 4LEAF의 서비스 기획을 맡고 있는 황창연님과 함께 진행합니다.



4LEAF의 현재 모습에 대한 진지한 의견이나, 앞으로의 4LEAF의 모습에 대해 궁금하신 점이 있으신 여러분들의 많은 참여 바라겠습니다.



다시한번, 연기에 대해 진심으로 사과의 말씀드리며, 유저 여러분들을 위해 항상 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF홈페이지의 질문과 답변란에 아이디/패스워드 찾기 기능이 추가 되었습니다.

기존의 이메일로 문의를 하는 것보다 빠른 시간내에 확인을 하실 수 있습니다.

신상정보에 이메일주소를 정확히 기입을 하지 않으셨다면 홈페이지의 아이디/패스워드 찾기 기능을 이용하실 수 없으니 4LEAF신상정보에 개인 이메일 주소를 정확히 기입해 주시기 바랍니다.

만약 메일 주소가 한메일(@hanmail.net) 주소일 경우, 경우에 따라 메일이 도착하지 않을 수 있습니다. 가능한 다른 메일 주소를 사용해 주시길 부탁 드립니다.

늘 행복하시기 바랍니다.



4LEAF올림
안녕하세요. 4LEAF입니다.



0.9버전으로 업데이트된 4LEAF프로그램에 대한 잘못된 부분의 수정이 이루어졌습니다.



1. 주사위의잔영 부분



- 좀비, 아지다하카등의 체스맨들이 다른 체스맨으로 보여지는 문제가 해결 되었습니다.

- 몇몇 사운드 파일이 없어서 발생하던 문제와 흑태자 어빌리티의 지속시간 문제가 해결 되었습니다.



2. 채팅타운 맵 부분



- 설원지역 타운 맵 부분에서 경계면이 심하게 드러나던 부분이 수정되었습니다.



3. 기타 부분



- 인터페이스 부분의 속도와 안정성이 부분적으로 향상되었습니다.



이상입니다. 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하오며, 보다 쾌적하고 안정적인 서비스를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다. 감사합니다.



4LEAF 올림  
1. 의상업데이트 (댄디캣)



- 아포칼립스의 남자용 크리스티앙 바지,신발W가 추가되고, 기존 의상의 이미지 퀄리티가 보정되었습니다.



- 아포칼립스의 여자용 죠안 검type-II가 추가되고, 기존 의상의 이미지 퀄리티가 보정되었습니다.



- 마그나카르타의 남자용 칼린츠 소울블레이드R의 쥐는 방법이 반대가 되고,

등에 멜 수 있는 소울블레이드B가 추가되었습니다.



- 등에 메는 무기를 하고 양손에도 무기를 쥘 수 있게 되었습니다.



- 오리지널의 여자용 이스핀 모자의 착용위치가 변경되었습니다.





2. 가발업데이트 (실키필)



- 창세기전시리즈에 크리스티앙(남), 죠안(여) 가발이 추가되었습니다.

: 크리스티앙은 모자 착용 가능, 죠안은 불가능입니다.



* 금일 추가된 아이템의 경우, 전시없이 바로 판매에 들어갑니다.





3. 카드업데이트 (매직카덴)



분류 이름 속성 가격 이동 공격 방어 지력 소환수치 어빌리티 어빌리티 설명



nom 좀비 無 3000 1 2 2 2 130 짝수저주 3턴간 짝수 저주



nom 해골 無 3000 2 2 2 1 135 홀수저주 3턴간 홀수 저주



val 고렘 無 8000 1 3 3 1 150 Raider 이동중에 마주치는 적과 전투



val 아지다하카 無 20000 2 3 3 2 189 오리발 2턴간 오리발 사용 가능



val 강화병 S 5000 2 3 2 2 169 자폭 상대방과 함께 자폭



val 루칼드 D 20000 1 2 3 4 186 체인지 2턴간 체인지 사용 가능



val 바룬 W 18000 1 3 3 3 182 어빌리티 -50 어빌리티 50% 감소



val 엘더마스터 C 5000 2 2 2 3 169 자폭 상대방과 함께 자폭



val 제이슨 W 22000 2 3 3 2 187 발키리 2턴간 발키리의 창 사용 가능



val 켄 S 6000 1 3 3 2 165 아마게돈 모든 체스맨의 능력치 1/2



val 팬텀데미안 C 28000 2 2 4 3 205 Peace 3턴간 전투 회피



val 팬텀마리아 D 18000 2 3 4 1 190 신의 저주 저주 타일로 만듬



val 팬텀유진 D 22000 2 4 3 1 189 키퍼 C C급 몬스터 소환



val 하이델룬 S 60000 2 4 2 3 205 ExWarp 1턴간 1~6칸 자유이동



val 흑태자 無 100000 2 5 3 2 221 GS 2턴간 공격과 방어 최대값  
의상 콘테스트에 참여하실 분들을 위한 김형태님의 그림입니다.





칼린츠 (Calintz)  





쥬클레시아 (Juclecia)





예쁘게 옷을 입혀 event@softmax.co.kr로 보내주시기 바랍니다.



2002. 3. 8. 4LEAF 운영진 올림

자료유실

안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF내에서 일어나는 도배나 욕설 등에 대하여 유저분들께서 신고를 해주시고 계십니다. 신고를 하실 때에는 화면을 캡쳐하여 증거자료로 첨부하여 보내어 주고 계십니다.

그러나 캡쳐하신 화면을 수정하여 보내시는 분들이 계십니다. 신고를 해주실때에는 화면을 수정하지 않고 원본을 보내어 주시기 바랍니다. 대화창이나 쪽지창만을 보내시거나 화면에 문양을 넣는다던지 색을 넣는 등의 경우에는 처리되지 않을 수 있습니다. 유저분들의 많은 협조 부탁드리겠습니다.



신고시 첨부해 주시는 그림 파일은 bmp, jpg, gif 로 만 받겠습니다.

'4leaf'라는 아이디를 신고 할 때 : 4leaf_0.bmp, 4leaf_1.jpg 형식으로 파일명을 변경해 주시기 바랍니다.

타 확장자명으로 된 파일은 받지 않을 것이니 참고해 주시기 바랍니다.



4LEAF운영자 올림.
안녕하십니까. 4LEAF 운영자입니다.



3월 1일로 4LEAF가 여러분과 만난지 벌써 2년이 되었습니다.

변함없는 사랑을 4LEAF에 보여주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

4LEAF 2주년을 모두와 함께 축하하기 위해 이벤트들을 준비했습니다.

소프트맥스의 일러스트레이터 김형태님께서 4LEAF 2주년을 위하여 특별히 그림을 준비해 주셨습니다.





1차. 의상 콘테스트.



'저 캐릭터가 이런 옷을 입으면 어떨까...'라고 한번이라도 생각을 해보신 분에게 기회를 드립니다. 더불어 김형태님께서 직접 그리신 캐릭터 그림에 자신이 만든 옷을 입혀볼 수 있는 기회가 될 것입니다.



@응모주제@

게임이나 만화등 다른 곳에서 나온 옷들을 제외한 자신만의 개성이 담긴 의상을 입혀보시기 바랍니다. 특정 회사의 상표가 나와 있는 옷도 안 된답니다.



@응모방법@

홈페이지에 공개될 캐릭터 그림을 다운로드 받습니다.

캐릭터 그림에 맞추어 자신이 가지고 있는 툴을 이용해 의상을 그립니다.

파일명을 자신의 아이디로 변경 합니다.

'4leaf'라는 아이디의 응모시 : 4leaf_0.bmp, 4leaf_1.jpg

그려진 그림 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [이벤트]을 지켜 주시기 바랍니다.



다양한 작품으로 중복 응모 하셔도 됩니다.

(하나의 작품은 한번만 보내어 주시기 바랍니다.)



@응모기간@

2002.3.11(월)~2002.3.31(일) (20일간)



@수상자 발표@

2002년 4월 15일 4LEAF홈페이지



@시상내역@

1등 1명 : 30,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

2등 3명 : 20,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

3등 4명 : 10,000GP + (살라딘II,칼린츠,아도라,쥬클레시아 의상SET 중 택1)(단, 가발류 제외)

우수상 50명 : 10,000GP





주의사항 : 본 이벤트에 응모한 모든 입상 작품은 일체 반환 되지 않으며, 표절 제작된 작품은 당선이 되더라도 탈락 처리됩니다.

입상하신 모든 작품의 모든 소유권(저작권)은 소프트맥스에 있습니다.



입상작에 사용되는 의상 디자인에 대한 저작권은 원칙적으로 수상자에게 있으나, 4LEAF서비스와 소프트맥스 관련한 저작권은 입상자 발표와 더불어 이벤트 주최자인 소프트맥스에 있습니다. 따라서 입상작은 상업적으로 사용 또는 타 회사에 제공되어질 수 없습니다.





2차. 4LEAF 4컷 만들기



그림을 그릴 필요도 없습니다. 글을 길게 쓸 필요도 없습니다.

4LEAF화면 만 있으면 됩니다. 주제에 맞는 화면들을 만들어 4LEAF 4컷을 만들어주세요.

하나의 화면만으로도 주제가 전달 되신다구요? 그럼 한컷으로도 가능 하답니다.

하지만 스토리가 없는 것은 안됩니다.



@응모주제@

4LEAF 안에서 이용하실수 있는 모든 것을 이용하여 자신이 정한 주제에 대하여 1컷 ~ 4컷으로 만들어

보내어 주시기 바랍니다. 단, 기사단 홍보, 개인 및 기업 광고 등의 내용을 제외한 4LEAF와 관련된 어떠한 주제라도 가능합니다.

창작과 패러디 어떤 것으로나 응모가 가능합니다. 하지만 본인의 창작 작품이라면 더욱 좋겠죠?





@응모방법@

방안에서 표정, 의상, 이모티콘 등 4LEAF의 기능들을 이용하여 상황을 만드신 뒤 화면을 캡쳐하시면 됩니다.

캡쳐하신 화면에 대하여 수정이 있을 경우 자동 탈락하게 됩니다. 이점 유의해 주세요.



메일은 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [이벤트]을 지켜 주시기 바랍니다.



주의사항 : 설명글을 정리하여 그림과 함께 첨부해 주시기 바랍니다.(메모장 이용)

설명글과 그림 파일은 파일명을 자신의 아이디로 변경하여 주시기 바랍니다.

예) '4leaf'라는 아이디의 응모시 : 4leaf_0.txt, 4leaf_1.jpg, 4leaf_2.jpg





@응모기간@

2002.3.18(월)~2002.4.7(일) (20일간)



@수상자 발표@

2002년 4월 22일 4LEAF홈페이지



@시상내역@

1등 1명 : 50,000GP + 100FP 또는(or) 이벤트 아이디

2등 3명 : 30,000GP + 50FP 또는(or) 이벤트 아이디

3등 4명 : 20,000GP + 30FP 또는(or) 이벤트 아이디

우수상 50명 : 10,000GP



-이벤트 아이디는 아래 리스트에 있는 아이디 중 택1 입니다.-



마그나카르타, 쥬클레시아, 에스텔. 필리시아, 로프마, 길버트, 로제, 죠커



* 아이디 선택은 순위에 따라 우선권이 주어지며 3등까지만 기회가 주어집니다.

아이디를 선택하시는 경우 기존에 사용하시던 ID는 사용하실 수 없습니다.



그림 형식을 JPG로 해주시면 업무 처리가 수월합니다. 응모하시는 분들의 협조 바라겠습니다.



위조 아이디나 기타 개인정보가 불량한 아이디일 경우 탈락되오니 이 점 유의해 주세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.





응모하신 모든 작품의 모든 소유권(저작권)은 소프트맥스에 있습니다.



감사합니다.



2002.3.7. 4LEAF 운영진 올림
업데이트 연기 안내



당초 2월28일에 약속했던 0.9버전 업데이트 예정이 심각한 문제로 인하여 부득이 연기하게 되었습니다.

연기 사유는 다음과 같습니다.



이번 0.9버전에서는 유저 인터페이스 컨트롤이 전면 수정/보완됨에 따라 하이아칸, 켈티카의거리, 레코르다블 파트가 수정/보완되었습니다.

"주사위의잔영"이 들어있는 트라바체스 구역은 대상에서 제외됬던 것이 실수였습니다.

만약 지금 완성된 부분을 업데이트하게 되면, 주사위의 잔영 서비스를 중단해야 할 상황입니다.

물론 주잔부분을 빼고 업데이트를 진행하는 방법도 있습니다만, 그 방법은 유저여러분들을 위하는 길이 아니라고 생각했습니다.

결국 업데이트 연기를 결정하게 되었습니다.



연기 시기는 아직 미정이오나, 다음주 중으로 꼭 시기를 공지해드리겠습니다.

업데이트 내용에 변동은 없습니다.



작년 겨울부터 지금까지 꾹 참고 기다려주신 유저여러분들께 진심으로 죄송한 마음 금할 수 없으며, 또한 정말 드릴 말씀이 없습니다.

이런 공지를 올려야 하는 개발진의 심정, 이해해달라고 부탁드리는 것은 아닙니다.

하지만, 빠른 시일내에 달라진 모습으로 반드시 돌아오겠습니다.

정말 죄송합니다.



4LEAF 개발진 일동




업데이트 소식 (Ver 0.9)



1. 새로운 인터페이스

- 기존보다 넓어지고 쾌적해진 사용자 중심의 환경을 제공합니다.



2. 넓어진 하이아칸, 레코르다블



- 각 타운 당 최고 5~80개의 방을 만들 수 있었던 이전보다 각각의 타운 모두가 3배 가까이 넓어진 외형적인 모습에서 최고 200개까지 방을 지으실 수 있습니다.



- 하이아칸 새지역 추가

: 북하이아칸에 샤이닝 브리즈(평원), 실버 호라이즌(설원) 2개지역이 추가됩니다.

: 남하이아칸에 헤이즐리 웨이브(해양), 엘핀 포레스트(평원) 2개지역이 추가됩니다.

: 썰렁아이스 -> 윈트리아이스로 이름을 바꾸었습니다.



3. 켈티카의 거리 새단장



- 새롭게 그려진 거리의 외부 뿐만 아니라 기존의 서비스되고 있는 가게들의 내부까지도 예쁘게 바뀝니다.



4. 세련된 교복



- 보다 밝고 세련된 스타일리쉬한 캐쥬얼 정장으로 여러분에게 선보입니다.





작년 겨울, KAMEX2001에서 선보인 4LEAF동영상에서 저희 4LEAF개발진은 유저여러분들에게 VER 1.0을 올 겨울로 약속했습니다. 하지만, 저희 개발진은 그때 약속했던 모습 만으로는 부족하다고 생각하여, 이번에 보여드리는 4LEAF를 굳이 VER 1.0이라고 칭하지 않기로 하였습니다. 언제나 저희 4LEAF를 사랑해주시고 아껴주시는 여러분들께 진심으로 감사드리며, 저희 개발진도 만족하고 여러분들께서도 만족할 수 있을 때, VER 1.0이라 하고 자신있게 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

고맙습니다.



4LEAF개발진 일동





차기 업데이트 안내



1. 주사위의 잔영 체스맨 캐릭터 추가

2. 4LEAF서비스내 사운드 효과 추가

3. 샵 추가 오픈

+ Recent posts