개발자와의 대화 이벤트를 치르면서 발생한 몇가지 문제점에 대해서 말씀드리고자 합니다.



1. 지각 유저들의 도중 입장 : 원활한 진행을 위해 세미나중 질문에 대한 답변 하나가 끝났을 때, 입장이 가능하도록 운영합니다. 도중에 쪽지기능으로 입장을 요구하셔도 한두분이 아니기 때문에 일일히 답변해드리지 못함을 양해바랍니다. 질문의 길이에 따라 다르긴 하지만 15분간격으로 재입장을 준비하오니 입장을 시켜달라고 세미나 대기실에서 소란을 피우시면 안되겠습니다.



2. 패널 자격 소멸 : 사전 선발 입장, 또는 선착 입장으로 패널자격을 얻게된 경우, 개인사정이든 시스템의 문제든 절대 자리를 떠나서는 안됩니다. 여러 유저들께 골고루 기회를 드리기 위하여, 패널의 자리가 비게 되는 경우, 대기1순위의 일반유저가 자리를 메우는 식으로 진행되기 때문에 질문전이나 시작전에 자리를 뜨게 되면 패널 자격을 소멸하게 되오니 절대 주의하시기 바랍니다.



3. 선착 입장순으로 부여되던 18인의 패널 자격 (개발자에게 직접 질문할 기회를 가짐) 의 부여는, 사전 신청메일을 통한 소정의 심사로 선발, 사전 입장하고 있습니다.



신청장소 : event@softmax.co.kr

메일내용 : 아이디, 본명, 질문1가지

신청기간 : 이벤트가 있는 매주 월요일~수요일

선정공지 : 매주 목요일 홈페이지 공지게시판에 공지

주의사항 : 말머리 [세미나]을 꼭 기재할 것, 신청기간에 발송된 메일만 접수



3. 진행방법에 대해...



세미나룸에서 열리는 개발자와의 대화는, 그 개발자의 성격에 맞는 질문과 답변으로 이루어집니다.



질문의 내용을 보고 패널을 선발하기 때문에 주인공에 맞는 적절한 질문을 보내 주시기 바랍니다.





이벤트 시작전 -

( 1 ) 세미나룸 개설 : 7시 20분경

( 2 ) 패널입장 : 7시 30분경 (패스워드를 통한 입장)

( 3 ) 일반 관람객 입장 : 7시 50분경



이벤트 시작 - 8시

( 1 ) 개발자소개

( 2 ) 좌석순 질문과 답변

( 3 ) 진행자 마무리

( 4 ) 이벤트종료



※ 질문의 기회는 전체 참석한 유저중 18분의 패널 자격이 주어진 유저만 가능합니다. 발언도 안되고, 오직 관람만이 가능하오니, 착오없으시기 바랍니다.

일부 지각하신 유저들의 입장은 세미나의 원활한 진행을 위해서 내부에서의 질문에 대한 답변 하나가 끝난 상태여야만 입장하실 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 쪽지로 보내주신 질문에 대한 답변이 없더라도 이해해주시기 바랍니다.



4LEAF에 대한 많은 관심, 가져주신데 대해 진심으로 감사드리며, 유저여러분들을 위한 서비스가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.





8월 13일 4LEAF 운영자 올림
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



이번 새롭게 홈페이지를 오픈하면서 빠졌던 매뉴얼 페이지를 업데이트 하였습니다.

기존의 매뉴얼 페이지 보다 보다 자세한 매뉴얼을 만들기 위해 노력하였습니다만, 다소 부족한 면이 있으리라고 생각합니다.

부족한 부분에 대해서는 지적을 해주시면 언제든지 수정, 업데이트하도록 하겠습니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스와 4LEAF 개발진이 되도록 하겠습니다.
----------------------------------------

작성자 : 스케빈져

출처 : 4LEAF (구) 자유게시판

----------------------------------------





제가 다음주부터 금요일에 학원이 생겨 서기일을 못하게 되어서 이번주를 마지막으로 화려하게 은퇴(?)하려했는대 가는날이 장날이라고 시작하기 5분전에 섭다가 일어난-_-;;; 참 슬프군요 내가 머 잘못했다구ㅡㅜ 제가 없는동안 Karl이 고생 마니 하겠네요^^ 그리고 세미나 시작전에 제가 안에 드가서 약간 이상한 짓을 했는대 운영진분들껜 정말 죄송...;;





8시 20분경 세미나 시작(오른쪽의 카운터가 막 올라가는게 인상적이었다-_-; 입장하셨습니다 안나오니 왜이리 저은지;)



진행자 : 안녕하십니까 포립운영자입니다 오늘은 개발자와의 대화에서 포립오픈 1주년을 맞이하여 특별히 개발자가 아닌 세월의 돌, 태양의 탑으로 널리 알려지신 판타지소설작가 전민희님을 모시고 여러 팬여러분들과 함께 대화의 시간을 갖게 되었습니다 자, 그럼 오늘의 주인공 전민희님을 소개합니다(스포트라이트와 녹색글씨로 - 주인공은 전민희님입니다 - 라는;)



전민희 : 여러분 안녕하세요, 반갑습니다^^ 진행자님과 이곳ㄲ지 와 주신 패널 여러분께 감사드려요. ^^



진행자 : 먼저 예기치 못한 사고로 인하여 시작이 다소 지연됨에 따라 불편을 드린데 대해 대단히 죄송하다는 말씀 올립니다 자 그럼 시작하겠습니다 먼저 일리언님부터 질문해주세요~



일리언 : 헛 저..저군요 떨린다.. ㅡㅡ;; 룬의 아이들의 세계관과 캐릭터를 지을때 가장 중심을 둔것은 무엇인가요?



전민희 : 예..^^ 답변해드릴게요 우선 캐릭터에 있어서는... 가능한한 '누구를 골라야 할 지 모르겠어' 라고 느낄 만큼 다양한 개성을 주려 노력했습니다. 세계관은요 가능한한 빨리 이해되고 그래서 쉽게 4leaf 서비스에 몰두할 수 있는 세계관을 만들려고 노력했습니다. 친근한 세계와 캐릭터가 되었다면 다행이겠지요.



금빛 : 작업중에 생긴 재밋는 에피소드 하나만 말씀해 주세여..?



전민희 : 작업중이라면 4leaf 이야기신가요?(네) 음..에피소드라고 할 만한 것은 없고요 음... 슬프군요.. 딱히 할 말이 없어요;;;



진행자 : 1000명이나 되는 분들 앞에서 말씀하시려니 긴장되시나 봅니다 금빛님의 질문은 마지막으로 넘기겠습니다



카오스큐브 : 1인칭 시점과 3인칭 시점중에서 어느 걸 선호하시는지...그리고 그 이유도?



전민희 : 어느 시점을 특별히 선호하는 것은 없어요1인칭도 3인칭도 잘 쓰기 나름이라고 생각합니다. 1인칭을 쓰면 진행에는 편하지만 이야기 속도가 느리죠 3인칭은 그 반대고요



카오스큐브 : 진행이 편하다...감정 이입의 문제인가요..?



전민희 : 세월의 돌을 1인칭으르 썻지만 앞으로 또 1인칭 소설을 쓰게 될지는 알 수 없는 일입니다. 지금은 한동안 3인칭의 표현에 주력하고 있습니다. 키릴(태양의탑 주인공)은 1인칭으로 표현하기 어려운 캐릭터죠



카오스 : 현재...4leaf소설 '룬의아이들'의 진행이 얼마나 되엇는지와 언제 4leaf에 서비스 되는지에 대해서 질문합니다



전민희 : 룬의 아이들은요... 묘하게 되엇지만, 지금 두 가지의 룬의 아이들을 쓰고 있어요 그 중 한 가지는 포립에 연재될 거고요 또 한 가지는..........출판 예정입니다.^^; 연재 시점에 대해서는 제가 잘 알 수 없는 일이고요 출판 시점이라면 현재....7월 예정입니다. 두 이야기는 서로 다른 이야기고요 주인공도 다릅니다 진행은 7월에 첫 권 출판에 가능할 정도로 되어 있습니다. 연재할 글의 제목은 '훈의 아이들'이 될 테고 출판할 글의 제목은 '룬의 아이들-윈터러'가 될 예정입니다



thebros : 현재우리나라의 판타지소설은 어늦어도 수준인지 현재 우리나라 판타지소설이 다른나라와 차이점은 뭐라고 생각하나여



전민희 : 수준을 제가 혼자 측정할 수는 없는 일이고요(견해를 부탁합니다) 그건 많은 독자들의 눈이 모아져야 가능한 일이라고 생각합니다. 좋은 글을 선택하는 것도, 나쁜 글을 선택하는 것도 독자의 몫이죠 지금 우리 나라는 갑자기 빠른 발전을 이루고 있어서 약간의 부작용도 있을 수 있겠지만 그대로 발전이 빠른 만큼 큰 미래도 있지 않을까 싶어요역사와 깊이에 있어서는 아직 외국에 비해 떨어질 지도 모릅니다만.... 지금 독자들의 기대치는 그 어느 나라보다도 높아져 있지 않은가요? 점차 독자들의 눈도 높아져서 앞으로 많은 발전을 이룰 거라고 기대해요. 답변이 되었으면 좋겠습니다. 이상입니다.^^



진행자 : 잠시 쉬어가는 의미에서 전잘사항 하나 말씀드리겠습니다 지금 자리에 앉아계시는 분들은 패널자격으로 앉아계시는 분들로 세미나가 있는 매주 월요일부터 수요일까지 운영자 앞으로 패널신청메일을 보내시면 질문내용을 토대로 선발, 세미나 당일에 질문하실 수 있는 기회를 드리는 것입니다 오늘 처음 구경오신분들, 자세한 내용은 홈페이지에 나와있으니 참고하세요~



lazudan : 전민희님 구상하신 아바타들의 이미지가 유현ㄴ미의 일러와 맞는다고 하신 걸로 기억하는데요 포리프 아바타로 옮기면서 이미지가 상당히 틀려진 캐릭이 몇 있는데.. 보리스나 란지에.. 정도요 이 점에 대해서 서운하셨다거나.. 뭐 그런 것은 없으셨는지?



전민희 : 음.. 저는 본래 그림에 소질도 조예도 없어서 제가 인물을 설정해도 '이렇게 생겼을거야!'라고 정확히 그릴 능력은 없습니다. 란지에는 오히려...일러스트 그림이 너무 웨이터처럼 나와서...^^;;보리스의 경우는 두 가지 그림이 다 마음에 듭니다. 유현님 그림 중에서는 시벨린의 그림이 가장 제 이미지와 잘 맞았던것 같습니다 밀라도 좋고요 아바타 중에서는 조슈아의 우는 모습이 감동이었습니다....^^;; 이상압니다.^^



루비나이트 : 일단 무언가를 창작해낸다는것 자체가 상당히 힘든일인데 으음..;; 창작하면서 받는 스트레스를 푸는 개인만의 방법이 있다면..;;



전민희 : 음.. 간단한데요. 잠을 자요. -_- 꿈에 좋은 스토리가 풀리기도 하고요 아니면 다른 소설을 설정해 버립니다! 그러다 보면 본래 안되던것도 되게 되기도 하고.. 뭐, 그래도 잠이 최고예요.^^; 이상입니다.^^



라우렐란 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ로 표현되는 미지의 언어 고대 이스나미르어는 어떻게 만든? 것인지...



전민희 : 열심히......라고 말할 밖에요..;; 제 머릿속에 조합되어 있는 짬뽕 언어들이.. 나타나게 된 듯한.. 아직도 계속 완성되어 가는 중이에요



나미 : 정말 유치한 질문이지만..민희님과 4leaf가 어떻게 만났는지 제일 궁금합니다



전민희 : 이 질문을 받을 때마다 참 할 말이 없는데..^^; 그건... 진행자님이 대답하셔도 될 듯한^^;



진행자 : 처음에 포립기획하면서 스토리를 써주실 분을 찾게 되었는데요 배경이며 캐릭터 설정하고 아시다시피 주인공이 14명이나 되다보니 전부 주인공급으로 이야기를 써주실 분을 찾게 되었습니다 결국 알려진 판타지소설 33인을 선발 그분들의 소설 제1권을 전부 읽어보았습니다 그래서 맘에 들고 이분이면 그런 일을 능히 해내실 수 있겠다 싶어 찾아낸 분이 전민희님이었고 그 작품은 세월의돌 이었습니다 이리하여 처음으로 뵙게 된 것이죠



전민희 : 음..33명이나 되는 줄은 몰랐네요..^^; 처음에 뵙고 기획 들었을 때.. 굉장히 인상적이어서 저도 맡게되었습니다.^^



진행자 : 저희가 전민희님이 짱이야 한다고 해도 전민희님이 소맥은 시른데.. 이럼 곤란하겠지요 ^^ 자, 그럼 파판조아님 질문하세요~



파판조아 : 룬의 아이들은 아룬드 연대기와 연계가 있나여? 만약 없다면 지명은 포립의 지명을 쓰나요



전민희 : 두 세계는 완전히 별개입니다. 세계관은 포립 세계관을 당연히 그대로 쓰는 거지요 지명 일부는 변경될지도 모릅니다. 비슷한 이름이 몇 개 존재하는 것은 저의 농. 담. 이었다고 생각해 주세요. -_-;; 포립 리전들의 이름은 소설에도 등장해요 음.. 썰렁 아이스 같은 것이 나올 지는..;;;; 어쨌든, 그렇습니다. ^^



사망해골 : 10명이 질문을 하면서 이때까지 안물어보다닝....아주 평범한 질문 작가를 직업으로 택하신 이유는....



전민희 : 음.. 무슨 중대 결심을 하고 작가가 되겠다고 하는... 그런 것은 아니었습니다. 본래 어려서부터 글 쓰는건 좋아했고 하고 싶은 일을 하겠다고 생각해서 그에 관련된 잡다한 책들만 읽었지요..^^; 어떻게 작가가 되었냐고 물으시면 음... 아주 많이 원하면 된다고... 평범한 답변을 드릴 수밖에 업겠네요.^^



진행자 : 그럼 잠시 쉬다 갈까요 지금 화면에 보이는 분들 말고 다른 분들은 글도 안쳐지고 화면에도 안나오고 해서 많이 실망하셨을겁니다 하지만 tv프로에서 흔히 보는 것으로 방청객의 입장이라고 생각해주시면 감사하겠습니다 시스템환경이 더 좋아지면 그때 앉아계실수 있는 분들을 더 늘려나가는 모습 보여드리겠습니다 허허(노인웃음-_-;;) 전민희님 /찌 해보세요(사람들이 사진찍는다고-_-; 역시 묵내는사람들-_-;) 그럼 계속해서 가온비님 차례~



가온비 : 질문할게요 이건 간단한 질문인데요 태탑의 네냐플과 포리프의 네냐플은 별개의 것인가요? 태탑에도 진네만이라는 캐릭터가 나와서요.



전민희 : 태탑에는 멜헬디 학원이지요 네냐플은 포립에 나오고요 진네만이라는 성이 나오는 것은.... 앞서 말씀드렸다시피 농.담. 이라고 생각해 주세요^^ 두 세계가 관계가 정말로 있는가 하는 것은.. 아주 나중에 밝혀질지도 모르겠습니다만... 현재로서는 그냥 농.담. 입니다.^^



영시 : 세월의돌이 온라인 게임으로 만드러지는데 전민희님이 바라는 게임의 특징이 있다면?



전민희 : 온라인 제작 소식을 들으셨군요.^^ 우려하는 분도 많고 기대하는 분도 많은데 저는.. 일단 제작진과 협조가 잘 되는 편입니다. 그리고 세월의돌 쓰면서도 생가했다시피 정말로 가보고 싶은 세계가 되는 것이 좋겠지요 세돌 특유의 서정성이랄까; 그런 것을 살려 달라고 하시는 분들이 많아서 저도 그런 말씀을 드리고 있습니다.



gucyuni : 머시냐 세돌에 관한건데여 세돌이후의 소설줄거리랄까? 그런거랑 세돌에서 왜 파뱐이랑 유리카를 헤어지게 구성하셧는지에 대해;; 질문하거싶네여;;



전민희 : 음.. 그건 첫 권 첫머리 쓸때부터 이미 엔딩은 결정되어 있었습니다. 중간에..독자분들이 편지를 많이 보내셔서 조금 망므이 흔들렸지만 결국 본래대로 쓰게 되었지요. 왜 그랬냐..라는 것은 대답하기 모호한데요 그냥 '그렇게 할 생각' 이었던 겁니다. ^^; 4부를 쓰려고 비극을 만들었다든가.. 뭐 그런 건 아닙니다. 이상이에요.^^



마왕 : 4leaf의 아바타의 성격을 설정하셨는데염, 자심과 가장 닮은 성격의 소유자는?



전민희 : 음, 솔직히 말해서 그런 캐릭이 별로 없습니다 왜냐면 이 캐릭들은 아직 소설 속에 등장한 것이 아니라 설정상으로만 존재하죠 그런 캐릭들인 경우에는 소설에 등장하여 활약하는 캐릭에 비해 인간성이 좀 떨어집니다. 앞으로 연재든 출판이든 소설화된 룬의 아이들을 ..음, 그리고 저도 쓰게 되면 ^^ 그들이 저와 어디가 닮았는지 자세히 알게 될 것 같습니다. 저도 그렇고 여러분도 그렇고..(살아 움직이기 시작해야.. 감정이입이 된다는 건가요?) 네 그렇습니다



안네마리 : 개인적으로 희극을 좋아하시는지 비극을 좋아하시는지 묻고 싶고요 또 아룬드 시리즈랑 룬의 아이들 말고도 다른 세계관의 소설을 구상중이신지



전민희 : 희극이라면..해피엔딩을 물으시는 거군요? 세돌에서 밝고 즐거운 부분은 저까지 기분이 즐거워져서 굉장히 빠른 속도로 쓰게 됩니다 슬픈 부분은... 감정이입이 깊어져서 많이 집중하게 되기 때문에 굉장히 혼란한 상태가 되죠 두 부분 다 잘 써진다면 만족일 뿐 꼭 해피엔딩이라든가... 비극이라든가.. 어느 쪽을 좋아하진 않아요. 그리고 다른 시리즈가 있냐고 물으셨던가요? 다른 시리즈도 굿아하고 있는 건 있습니다. 두 가지 정도 되지요. 하지만 언제가 될진 모르겠네요. 일단은 아룬드 연대기와 두 가지 룬의 아이들을 다 써야 그 다음 소설도 쓸 수 있겠지요 아룬드 연대기만 해도 4부짜리고... 지금 2,5부가 나올 지도 모른다는...불길한(?) 상황이 제 머리속에서 벌어지고 있어서... 자칙하면 아룬드 연대기는 5부작이 될지도 모르겠네요.^^; 이상입니다.



아티팩터 : 비주얼노벨을 처음 쓰씰텐데 소설과의 다른점이라던지 애로사항은요? 그리고 룬의 출푼사는 자모인가요?



전민희 : "룬의 아이들-윈터러"가 출판되는 출판사는 이미 결정되었지만.. 아직은 비밀입니다^^ 비주얼 노벨이라고 해서 평소 쓰던 소설과 크게 다른 건 아닙니다. 다만 아룬드 연대기는 자모에서 계속 나오게 될 예정입니다. 이상입니다.^^



엘리아 : 웅 이번엔 엽기질문 없으니까 쫄지마시거 ㅡㅡ;; 간단한질문 이에여 포립을 자주하세요? 자주하신다면 보통 어느 리전에서 노시는지



전민희 : 포립을 전에는 자주 했는데 지금은 그리 자주 하지 못합니다 왜냐면 아이디가 너무 공개되어서..^^;;; 나중에 평범한 아이디로 바꿀 수 있다면 여러분들이 노시는 방에 슬쩍 들어가서 같이 놀 수 있으면 좋겠어요. ^^ 참 지금 이 아이디는 잠시 바꾼 것이고 본래 아이디는 아닙니다.



진행자 : 금빛님, 아까 그 질문도 좋고 그동안 생각하셨던 다른 질문도 좋습니다. 질문하세요



금빛 : 아까 그 질문 답변 못해드리나여?



전민희 : 지금처럼 되기 전에 초반에 말이죠 그때는 이 아이디가 아니었습니다 그때 어떤 방에 들어가서 이야기를 나눈 기억이 나네요. 그때 제 소개를 몇 살에 프리랜서, 라는 식으로 대답했었습니다. 그리고 꽤 즐겁게 대화했던 기억이 나네요. 그렇지만 아이디가 바뀐 후로는.. 그런 일은 불가능해졌습니다. ^^;



진행자 : 즐거우셨나 모르겠습니다 8월 5일 시연회때 전민희님 뵈러 많이들 오세요~ (이거 선전하는거 같은데...) 코엑스 대서양관에서 합니다 자세한 것은 차차 알려드릴께요 전민희님, 이만 마칠께요 (스포트라이트)예. 모두들 감사합니다! 오랜 시간동안 자리를 지켜주시면서 끝까지 세미나를 봐주신 모든 분글께 감사드리고요 특히 오늘 이자리에 주인공으로 어려운 발걸음 하신 전민희님께도 진심으로 감사드립니다



전민희 : 여러분 모두와 앞으로 또 만날 기회 있길 바랄게요.^-^



진행자 : 그럼 6월 개발자와의 대화 오픈1주년기념으로 특별손님 전민희님을 모시고 진행했습니다 여러분, 다음 이시간 까지



- 세미나 끝 -



300gp나 주는-_-;;;

음 마지막 세미나 정리라 그런지 기분이 좀 이상한-_-;

에잇 언젠간 다시 돌아오리라!!!

마지막에 제가 패널자리로 이동하면서 귓말이 폭주해서 진행자님의 인사를 전부 못적고 부분적으로밖에 못적은 ㅡㅜ 죄송합니다

그리고 역시 전민희님 소문대로 타자 빠르시더군요 아아 고생했습니다ㅡㅜ

그리고 제가 누누이 당부 드리지만 패널분들 잡담좀 하지 맙시다 서기 고생합니다-_-;

그럼 안녕히 계세요~~~







* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



버그 수정

- 감옥에 갇힌 뒤 2개의 주사위가 일치하여 감옥에서 빠져나온 뒤 다른 체스맨과 전투를 하여 다시 감옥이 있던 칸으로 밀려날 경우, 감옥에 다시 갇히게 되는 버그가 수정되었습니다.



어빌리티 수정

- 크리스티앙의 어빌리티가 수정되었습니다. 날개 카드, 4칸 전후 이동 카드, 살라딘의 어빌리티와 달리 크리스티앙의 어빌리티는 주사위를 굴린 다음에 발동하기 때문에 감옥에서 사용하여도 실제로 탈출할 수 있는 용도로 쓸 수는 없었습니다. 그러나 이제는 살라딘의 랜덤 워프 어빌리티처럼 어빌리티를 사용한 직후에 쓸 수 있기 때문에 감옥에서 탈출하는 용도로도 사용할 수 있습니다.



항상 최선을 다하는 소프트맥스가 되겠습니다.



2001.6.13. 4LEAF 개발진 일동
6월 15일 개발자와의 대화에 나오시는 분은 '세월의 돌', '태양의 탑' 의 작가이신 전민희님이십니다. 그리고 4LEAF에 연재될 소설 '룬의 아이들'의 작가이십니다. 전민희님께 질문하시고 싶으신 분들은 event@softmax.co.kr 로 세미나 패널 신청을 하시기 바랍니다.



이메일 신청시



말머리는 [세미나] 자신의 아이디



내용은 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어서 보내 주시기 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



올해 6월 2일로 4LEAF가 공개 테스트를 시작한지 1년이 되었습니다. 그와 함께 4LEAF홈페이지를 개편하게 되었습니다. 앞으로도 더욱 발전해 나아가는 모습을 보여 드리겠습니다.



기존에 있던 도우미 페이지의 경우 새로 준비중입니다. 도우미 여러분들은 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.



4LEAF개발진 일동.  
 

 

안녕하세요. 4LEAF입니다.



주사위의 잔영에 몇가지 기능을 추가 하였습니다.



게임시 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 드레그로 맵의 이동이 가능 합니다.



쪽지 아이콘을 누르면 /m 이 입력됩니다. [이름]과 [메세지]를 입력하고 엔터를 누르면 됩니다.



친구찾기 아이콘을 누르면 /f 가 입력됩니다. [아이디]를 입력한 후 엔터를 누르면 됩니다.



더욱 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.  
Shift + Enter : 롤 (이동, 전투, 이벤트)



Ctrl +/- : 배경음악 크기 조정



Alt +/- : 효과음 크기 조정



Ctrl + M : 배경음악 끄기/키기



Ctrl + S : 효과음 끄기/키기

자료유실

1. 다음과 같은 요령으로 응모해주시면 되겠습니다.



[보내실 곳]



우편응모 : 137-060 서울시 서초구 방배동 981-49 선기빌딩4층 (주)소프트맥스 4LEAF이벤트 담당자앞



메일응모 : event@softmax.co.kr



*메일로 보내시는 분들은 메일의 말머리에 다음과 같이 기재해주세요.



예) [응모분야] 자신의 아이디



[말풍선] 아무개



[4컷만화] 저무개



[팬아트] 이렇게



2. 팬아트인 경우, 파일명에는 자신의 아이디를 쓰시면 더 좋겠네요.



예) 첨부파일명



흑태자.gif, 흑태자-01.jpg, 흑태자-02.bmp



확장자는 일반적인 그림툴에서 읽어들일 수 있는 포맷이면 다 가능합니다.



예) gif, jpg, bmp 등등



3. 이메일 응모시 응모양식을 지켜 주시기 바랍니다.

응모양식을 지키지 않으면 심사에서 제외 될 수 있습니다. 그리고 아이디는 꼭 기입해 주시기 바랍니다.



여러분들의 많은 관심 바라며, 부디 좋은 작품 마니마니 기대할께요~



2001년 5월25일 4LEAF운영진 올림.  

자료유실

유저 여러분들이 구입하신 후에도 계속 사용하실 수 있는 카드입니다. 1회용이 아니오니 착오없으시길 바라며, 창세기전 시리즈 정품을 구입을 통해 가지게 된 시리얼용 카드의 경우, 보다 안정적인 동작을 위하여 적용시기를 미루었으니, 이 점 양해 해주시기 바랍니다.



2001년 5월 21일

4LEAF운영자올림
5월20일 오후, 이번 물가 상승과 함께 수정이 되었던 의상 아이템중 일부에 문제가 생겨 몇몇 유저분들이 아이템을 사고파는 과정에서 본의아닌 피해를 입게된 사고가 있었습니다.

이에 운영진에서는 그 유저분들께 진심으로 사과를 드리며 추후

같은 사례가 일어나지 않도록 각별히 주의하도록 하겠습니다.



2001년 5월21일 4LEAF운영진 올림.
안녕하세요. 운영자 입니다.



5월 18일 정식 오픈을 앞두고 있는 주사위의 잔영에 카드 소지기능이 업데이트 되었습니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다.



*자기 소유의 카드가 있어야만 주사위의 잔영 리젼에 진입 하실 수 있습니다.

*카드는 켈티카의 거리로 가셔서 매직카덴이라는 상점에서 구입 하실 수 있습니다.

*구매하신 카드를 다시 파실때는 70%의 가격을 받으실 수 있습니다.



언제나 최선을 다하는 SOFTMAX가 되겠습니다.
주사위의 잔영 정식 서비스



주사위의 잔영이 금주 18일에 4LEAF에서 정식 오픈을 하게 되었습니다. 오픈 당일에는 자동 업데이트 서버에 폭주가 예상 되고 있습니다. 가능한 수동 업데이트를 권장하는 바입니다. 수동 업데이트 방법은 아래와 같습니다.



*수동 업 데이트 방법

1)오픈 당일 4LEAF 홈페이지의 다운로드 페이지로 이동 합니다.

2)'주사위의 잔영'이라는 프로그램을 다운로드 받습니다.

3)다운 로드 받은 프로그램을 현재 4LEAF를 사용 하고 있는 폴더로 위치를 지정합니다.

(4LEAF를 설치 하실 때 위치변경이 없으셨던 분들은 별도의 위치 변경이 필요 없습니다.)

4)모든 것이 완료되면 4LEAF에 별도의 다운로드 없이 접속 하실 수 있습니다.



서비스 이용하시는데 참고하시기 바랍니다.



4LEAF운영자 올림
다음과 같은 기능들이 업데이트 되었습니다.



*타운 선택 이미지가 교체 되었습니다.

*Timer 기능이 추가 되었습니다.

 -Timer란 20초간 roll 명령이 없을 경우 자동 롤이 이루어 집니다.

 -채팅 창 좌측 상단부에 있는 클로버들이 다 사라지면 유저는

  대기실로 강제 퇴장 당하게 됩니다.

*Ready상태에서 Exit가 불가능 하게 조정 되었습니다.



언제나 최선을 다하는 softmax가 되겠습니다.  
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 5월 4일자로 업데이트된 사항에 대해서 알려드립니다.



먼저 첫번째로 방안에서 자신의 감정을 표현할 수 있는, 보다 많은 이모티콘을 선보이게 되었습니다. 더불어 OR을 즐기시는 분들이 사용하실 수 있는 사면체와 팔면체를 추가 하였습니다. 다음은 새로 추가된 이모티콘의 명령어들 입니다.



/사랑, /하트, /love

/커피, /차

/메롱

/꽃

/선물

/해골

/짜증

/빠직

/오리발



/사면체, /사면, /4면, /4aus

/팔면체, /팔면, /8면, /8aus



업데이트를 기대하고 많이 기다려 주셨던 유저님들의 성원에 힘입어 앞으로 더 멋지고 새로운 모습 보여 드리겠습니다.

감사합니다.



2001.5.4. 4LEAF 개발진 일동
오늘(5월2일) 주사위의 잔영의 업 데이트 사항입니다.



*체스맨 능력치 조정 및 방어 어빌리티 추가

-체스맨들의 능력치가 수정 되었습니다.

-각 속성별로 사용하는 어빌리티가 분류 되었습니다.

(Cups=지력 증가, Disks=이동력 증가, Swords=공격력 증가, Wands=방어력 증가)

*사면체 도입

-이동 주사위가 2개인 체스맨들은 이동 주사위는 4면체를 사용하게 되었습니다.



언제나 최선을 다하는 Softmax가 되겠습니다.
현재 오픈 테스트중인 주사위의 잔영에 표정이 업데이트 되었습니다. 여러분의 많은 이용 부탁 드립니다. 표정을 바꾸시려면 아래와 같이 하여 주시기 바랍니다.



*/하하1~5

*/조아1~6

*/헉1~6

*/으앙1~6

*/우씨1~6

*/기타1~3



여러분의 많은 이용 부탁 드립니다.
먼저 갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하다는 사과의 말씀드립니다.

20일 저녁 4LEAF의 서버 장애로 인해 오류가 있었고 그로 인하여 댄디켓의 이용에 장애가 생겨 잠시 댄디켓 서비스가 중지 되었었습니다. 그러나 현재 오류는 수정 되었으며 댄티켓의 경우 일정 수량을 보충한 뒤 다시 개장을 하였습니다.

보다 안정적인 서비스를 위해 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.  
안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.



4월 18일 오전 9시 30분 서버의 다운이 있을 것 입니다. 이때 서버의 이전이 될것이며 다시 접속을 하시면 새로운 서버로 들어 가실수 있을 것 입니다.



4LEAF운영자 올림  
먼저 갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송하다는 사과의 말씀드립니다.

9일 저녁 4LEAF와 주사위의 잔영의 서버가 있는 업체에 통신장애가 생겨 서비스가 중단되었었습니다.

서버의 불안정이 원인이 된 사고가 아님을 알려드립니다.

보다 안정적인 서비스를 위해 최선을 다하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.
-오픈 테스트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 4월 4일자로 '주사위의 잔영'이 오픈 테스트를 하게 되었습니다.



이번 오픈 테스트에서는 현재 4LEAF 프로그램과는 별도의 프로그램을 사용하여 테스트를 하게 되었으며, 프로그램의 다운로드는 4월 4일 다운로드 페이지를 이용하시기 바랍니다. 이번 오픈 테스트의 특징은 기존의 4LEAF에서 사용하시던 DB가 아닌 새로운 DB를 사용하기 때문에 '주사위의 잔영'의 새로운 프로그램에서 새로 회원 가입을 하셔야 합니다. 그리고 '주사위의 잔영'에 접속 하실 때마다 사용 하실 카드를 부여 받게 된다는 점을 유의 하시기 바랍니다.앞으로 더욱더 재미 있는 '주사위의 잔영'이 되어 여러분의 성원에 보답 하겠습니다.



2001.4.3. 4LEAF 개발진 일동  
-업데이트 공지사항-



안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다. 3월 29일자로 업데이트가 이루어졌습니다.



이번에는 4LEAF 내 어디서나 들고 다닐 수 있는 '마법가방' 기능을 추가하였습니다.

지금까지 옷 한 번 갈아 입는데도 댄디캣까지 가야 해서 불편한 점이 많았지요?

이제 댄디캣이 아닌 채팅룸이나 와글와글 스피치에서도 옷을 갈아 입으실 수 있습니다.

앞으로 더 많은 기능을 추가하여 정말 편리한 마법가방이 될 수 있도록 할 예정입니다.



업데이트를 기대하고 많이 기다려 주셨던 유저님들의 성원에 힘입어 앞으로 더 멋지고 새로운 모습 보여 드리겠습니다.

감사합니다.



2001.3.29. 4LEAF 개발진 일동
의상컨테스트, 백일장 부문 공히 각부분 대표들만 시상식을 진행하며, 행사 후, 일정기간에 걸쳐 상금과 부상이 지급되겠습니다.



시상식 안내



일시 : 2001년 3월 17일 오후 3시



장소 : 프레쉬센트 세미나실



참석자 : 수상자 전원, 축하객, 포립운영진



수상하신 유저여러분들께 진심으로 축하의 말씀 드립니다.

수고 마니마니 하셨습니다!!!



4LEAF운영진 올림







P.S. 상금 지급시, 위조아이디 및 본명이상 여부를 검색합니다. 위반하였을 경우, 지급이 되지 않으며, 계정이 조치당할 수 있으니 주의하시기 바랍니다.  
드디어 지난 2월15일부터 28일까지 접수했던 1주년기념 이벤트중 백일장의 최종심사결과가 나왔습니다.

백일장 응모작 669건이라는 엄청난 양의 작품을 일일히 선발하기란 의상컨테스트 못지않게 역시나 어려운 일이었습니다.

먼저 필력 및 표현력, 분위기에 맞는 어조의 선택, 공감대 형성 등등을 심사항목으로 종합하여, 13일간 10명의 심사위원단의 세심한 심사를 거친 결과, 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.







백일장 부분 심사결과









1등 (상금 : 3000gp, 명예 : 100FP)







초중등부



irea-l







고등부



IceBlood









일반부



수상자없음







2등 (상금 : 2000GP, 명예 : 70FP)







초중등부







미지니양



푸른바다



-헤이걸-



bimaboy



DARK프린세스











고등부







그랑디아



캬스말



KHRK



LasidPandragon



sinyong









일반부







천상태평









3등 (상금 : 1000GP, 명예 : 50FP)









초중등부







리크본



에밀리오



bmjjang0404



jwba18



kofjang



tough-yz









고등부







다이너스트



신루진



카즈유키



한족검사



골드돌핀



Genes









일반부







빨강토끼



혼명



꿈틀공주









장려상 (상금 : 700GP, 명예 : 30FP) : 응모부문의 구분 없습니다.





1000je-ny



11날개루시퍼



검신-크로우



고르노바



곰발바닥



공각기동대-05



극한의무우



기랑



다크철가면



달빛너머



당나라넘



당부



디아블로



데이리안



독야



라마딘



레드블레이어



레이



레인버드



레인프로이드



레지던트이블



로슈풀



루키페르



뤼팽



류리



리틀리건



마법사



마족-이카르트



멸살지옥맨



묵천



미뉴엘



미니



바람의자객Z



백신검



백의검객



백황제



버몬트짱



붕대시리즈



비천도룡



빛의투신-카엘-



사자분노



살로딘



살의천파



-샤른-



샤른호스트2세



서풍의잔영



석가모니



성녀이올린



세린포우



세인트아드



속삭임



스리



스타이너X



심장



싸이커



아지다하카



아크왕자



엘리루시아



왕건의정신



워아이닌84



육갑천서



이드시린



이뿐철가면



이시르



이카리신지다



잠긴상자



장굉도JS



잭크리스티앙



지한이



천지신명



철가면짱



청청도령



초코바



카르마나



켄타



키리미스트



테츠짱



피의전도자



하모니



한글맨



aajen



abckdk



AmiJune



astoria



beaumont16



Bluezeekdarklee9



caspino



Curl



D9b3692



darklee9



DarkM



datem



DEATH



Death-scythe



demianponprios



dodlsrngka



Gellion



Genesispow



gimddong



hwj0902



jopd8507



Justice



kamiel



karl



ljkshine



lola



losl



luckycks



lyooki



mars2015



mawoang



minam



NG-Man



one-piece



pjaguer



pjycalis



qusehdtjq



rktnwwkd



S카무이S



salang85



scimitar1



smzhk



timesoul



uni0117



whiteplant



zealot2427



zm11011





정말이지, 분량도 전부 엄청난 데다가 모든 분들이 하나같이 뛰어난 묘사를 보여주셔서 선발하는데 무척 애를 먹었습니다.

심사위원으로 수고했던 운영진 역시 심사도중 번번히 맞장구를 칠만한, 한마디로 공감대 형성에 탁월한 글들이 참 많았으며, 지원분야도 초등학생부터 중고등학생 자녀가 있는 어머님까지 다양한 연령층에서 사랑받고 있다고 할만할 우리 포립을 볼 때, 무엇보다도 가슴훈훈하고, 뿌듯한 마음을 금할 수 없었습니다.

의상컨테스트와 마찬가지로 당초 예정했던 시상내역을 변경, 게임을 사랑하시는 여러분들께 조금이라도 더 많이 수상 혜택을 드릴 수 있도록 성의를 다했습니다.

이번 포립탄생1주년 기념 이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서, 맺는말로 여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 3월 14일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림









p.s. 수상작품의 전시는 홈페이지를 통해서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.

p.s. 백일장부분의 글들은 허구가 아닌 실화가 배경이기 때문에 대부분 타인의 아이디가 등장하므로 개인정보보호차원에서 공개는 하지 않겠습니다.

많은 양해 바랍니다.
의상컨테스트 부분



드디어 지난 2월15일부터 28일까지 접수했던 1주년기념 이벤트의 심사결과가 나왔습니다. 의상컨테스트 응모작 790건이라는 엄청난 양의 작품을 일일히 선발하기란 정말 어려운 일이더군요. 먼저 창작여부 및 적용가능, 색감의 어울림, 퀄리티, 아이디어, 아바타의 선택 센스 등등을 심사항목으로 종합하여, 9일간 15명의 심사위원단의 세심한 심사를 거친 결과, 다음과 같은 수상내역을 발표할 수 있었습니다.



1등 (상금 3000GP, 명예 200FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



프레이즈 (기갑병,해적선장외 다수)



2등 (상금 2000GP, 명예 100FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



뒷동네꼬봉 (동네형아)

말랑말랑 (나들이의상시리즈)

페이에이 (민속의상외 다수)

Kid1002 (유관순, 고인돌부부)

Minssvv (열혈락커)

Purpless (보라빛미니드레스)

보늬 (투피스외 다수)

Peacenim (차이나드레스)



3등 (상금 1000GP, 명예 70FP, 4LEAF공식의상디자이너 전용아이템 "4LEAF귀걸이")



가온비 (괴도람의상)

라퓨타고스트 (기사)

리즈비히 (벤야의빨강나들이의상)

미니군 (여자인디언)

미쉘 (분홍고양이드레스)

새디리리스 (중기갑보병외 다수)

엑시렌 (독일군장교,병사)

die (여자악마)

beejel (노랑드레스)

D란크라우드 (전사)

Elsian (토파즈드레스)

Exitnam (연탄가는아저씨)

Foggun (궁수)

Galos (각시탈)

gsmin (명성왕후외 다수)

LEMONPIE (흰고양이옷)

Sp2421hw (유럽민속의상)



장려상 (상금 700GP, 명예 30FP)



가이너

강타

검마-칼스

로벨

루키아KU

리얼살라딘

물고기방

발록

배뱅이군

살의천파

설륜

알레스크

암흑예니체리

애니견독자

엔피블루

엘리시아

쥬디샤크바리

카오스-라파엘

타천사슈리안

푸루르

하리드

해쌀

angeldown

Fofostar

Gomein

infinity2000

Innerve

jellyfish

kinomoto01

LostWind

ride-the-sky

Rock96

Sacura5

Seki



재치상 (상금 500GP, 명예 20FP)



금촌남

작은이야기

천문학자

충젤리

캐서린남

클리에르

패황흑태자

풍뢰운자

Cutyrubi

Khrk

Milk

rainforest

Sciwind



한조상 (700GP, 50FP)



광풍

순진한양

엔젤헬파

Blue1616

Eznara

Mukapah



네코상 (700GP, 50FP)



와따보우

REDBLOOD

SHANKS

수신관제로스

쿨라다이아몬드



토라상 (700GP, 50FP)



치우

메이엘

엘센

위치

aznlight

Gozillas



정말이지, 높은 퀄리티와 반짝이는 아이디어, 그리고 다양한 센스를 느낄 수 있었던 즐거운 이벤트였으며, 기대이상의 응모작수, 또 실무에서 일하시는 그래픽 디자이너 못지않은 실력으로 우열을 가리기 힘들었던 많은 분들의 작품 속에서, 여러분들의 진정한 포립사랑을 느낄 수 있었으며, 더 나아가서 이런 여러분들이 있는 한, 국산게임의 무한발전 가능성을 엿볼 수 있어서 대단히 기분이 좋았습니다.

당초 예정했던 시상내역을 변경, 게임을 사랑하시는 여러분들께 조금이라도 더 많이 수상 혜택을 드릴 수 있도록 성의를 다했습니다.

이번 포립탄생1주년 기념이벤트에 참여해주시고, 많은 관심을 보여주신 여러분들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드리면서 물러가기전에, 앞으로도 이런 기분좋은 이벤트를 많이 보여드릴 수 있도록 노력할 것이며, 항상, 유저 여러분들과 함께 하는 4LEAF가 될 것을 약속드리겠습니다.



여러분들께 네잎클로버의 행운이 함께 하시길 진심으로 기원합니다.



2001년 3월 10일 소프트맥스 4LEAF 개발/운영진 올림





p.s. 수상작품의 전시는 홈페이지를 통해서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.

p.s. 백일장 부문 심사는 많은 작품이 우열을 가리기 힘들게 되어 보다 정확한 심사를 위해 당초 예정보다 늦어진 3월14일 수요일에 분리해서 발표하도록 하겠습니다. 발표가 지연되어 대단히 죄송합니다.
진행자 : 여러분 잠시 안정을 취해주세요~ (-_-;;;;)



(와글와글 ㅡㅡ;;;)



hangyu10 : 쉿~..;;;



진행자 : 시작은 잠시 뒤에 하겠습니다. 패널분들은 어떤 질문을 하실것인지 준비해주시기 바라겠습니다. (ㅡㅡ;;; 웬일로 뜸들이냐;;) 시작은 8시 정도로 예상하고 있으니 잠시만 기다려 주시기 바라겠습니다. ^_^ (....네코님인가....ㅡㅡ;;)



진행자 : 잠시 여러분들의 발언을 중지 시키겠습니다. 양해 부탁드리겠습니다. 오늘의 주인공이신 김한규 님이십니다.



(소프트라이터가 한규님께...)



hangyu10 : 안녕하세요~



진행자 : 김한규님은 4Leaf의 주사위의 잔영에 기획을 담당하고 계시며 오늘 여러분들에게 많은 정보를 제공해 드릴것이라 생각됩니다 한규님의 멋진 인사 부탁드리겠습니다.



hangyu10 : 안녕하세요. 주사위의 잔영에 기획을 맞고 잇는 김한규 입니당.



진행자 : 인사는 그것으로 끝이신가요?



hangyu10 : 눼



pskas100 : 이번에 주잔을 테스터들에게 공개되면서 저뿐만이 아니구 다른분들도 주잔을 하는 이유는 물론 포립 돈(GP)를 벌기 위해서일텐데요. 주잔의 돈이 따로되어 있더군요. 그 돈을 어떻게 포립으로 되는지..



hangyu10 : 현재는 테스트중이기 때문에... GP를 4Leaf로 가져오실수는 없습니다. 다만~ 버그잡기 이벤트를 열 계획이므로 그때 참여하시면 GP를 얻으실수 있을꺼에요~



paksa100 : 버그잡기라면 주잔버그요? 그거 잡는 사람에게 주는거에요?



hangyu10 : 눼~ 아직은 아닙니다



블레이어 : 지금 의견이 분분한데. 정확히 주잔이 나올 시기와 간략한 주잔 겜 방법좀. ^^*



hangyu10 : 네. 우선 주사위의 잔영은 3월 말쯤 오픈 예정입니다.

------------------------------------------------------------

? : 파트2 카드도 추가하실 계획이신가요? 기타 창세기전 시리즈는...



hangyu10 : 파트2도 노올계획입니다. 단, 여러분이 주사위 잔영을 사랑하신다면요 ^^* 서풍 캐릭도 나올 예정입니다. 음~~~~ 다빈님.



? : 베타테스터에게 소정 GP를 지급하나요?



hangyu10 : 소정의 GP라~ 테스트를 하신다고 GP를 다 드리는건 아니며, 버그잡기를 통해 드리게 될것 입니다.

------------------------------------------------------------

죄송합니다. 패널분들중 일부를 제 개인적 사정으로 인해...



정리를 못했습니다. 이해해 주세요. (- 표 안에..)



뫼비우스의우주 : 파트1이랑 2에서 주는 카드는 주잔에서 쓴다는데 어떤 용도?



hangyu10 : 음~ 그러니까.. 카드들은 일종에 아이템입니다. 4Leaf의 아바타들이 카드들을 가지고.... 그 카드에 있는 캐릭들을 소환해서... 게임을 진행하는 것입니다.(진행자 : 여러분 조금만 정숙해 주세요 ^_^) 감사합니다.



whitewitch : 주잔 플레이 시간에 관한 건데여, 친구얘기 선배얘기 들어보기까 주잔 플레이 시간이 너무 길다는 소리가 압도적으로 마니 나왔는데여 ( ㅡㅡ;;;; 말도 안되는 ㅡㅡ;;) 그거 좀 어떻게 정식에 안돼는지?



hangyu10 : 음~ 유저분들이 플레이 타임을 약간 길게 느끼셨군요. 좀 더 빨리 끝낼 수 있더 노력하겠습니다. 몬스터를 좀더 줄여야 할꺼 같네요~~~더 원하시나요?



whitewhch : 쩝..아녀 제가 서포터래야 뭘 알지 ㅡ,.ㅡ (한규 죄송~~~) 감사(눼~~ 우르가님)



우르가 : 주잔에서 창3카드의 사용이 점 불공평하다는 생각이 드는데염... 어케 생각하는지? 살라딘 같은 주인공은 (네!) 같고 있다는 걸로도 조은데.. 게임에서도 유리하다면 없는 님덜은 점 불상...나같은넘.. ㅡ.ㅜ



hangyu10 : 하하하 주인공의 파워지요~ 아니에용 초반에는 그렇겠지만... 조합을 잘~ 하시구.. 적절한 작전을 사용하시면 이길 수 있습니다.



와일드 : 주.잔 에서 네가지 속성이 있다는데요 그 속성이 컵, 디스크, (스워드 원드 ^^) 넨넨.. 속성과 무슨 관련이 있는지?



hangyu10 : 음~ 질문을 이해하기 약간 힘들거든요~ 다시한번만~~~ 해주세용~



와일드 : 파트1,2카드에서 속성 그림이 있는데. (네~) 무슨관련이 있는지...



hangyu10 : 아~~ 그러니까... 어느정도 발란스를 맞추기 위한 것두 있구요. 으악~ 잠시만요. 귓말 날리시는 분들..미오~( ㅡㅡ;;;;) 그리고.. 캐릭터들의 성격과도 어느정도..... 상관이 있지용~~ 와일드님 OK? (그러면 어떤 특징이?) 음.. 스워드 같은 경우는......... 공격과 관련이 있는 속성이구요. 원드는 방어.... 디스크는 이동... 그리고 마지막으로 컵은 지력과 관계가 있지용~ OK? (진행자 : ^_^) 서로 상성도 있지용~ 알려 드릴까용? (예)(다 불어버린다 ㅡㅡ;) 검과 컵은 상성이구요... 원드와 디스크가 상성입니다.. 주사위의 영이 나오면 헉 오타당~~~ 주사위의 잔영이 나오면... 쉽게 아실수 있습니다. 음냥~~~ (진행자 : 직접하면서 익히시는게 더 쉽겠죠 ^_^)



-아프사라스- : 주사위의 잔영을 하잖아여. 그럼 한겜한겜 이기고 그럴텐데 모 경험치 같은거나 그런거 있어여? 등급이 올라간다던가... 렙이 올라간다던가...



hangyu10 : 렙이라고 하기는 문제가 좀 무리가 있겠지만 특정 포인트가 쌓이게 됩니당~ GP라던지 FP처럼요~~~ 후후후... (진행자 : 랭킹이라고 볼수 있을까요? 한규님?) 음~~~~ 랭킹이라고도 볼 수 있지용~~~~ (랭킹은...나도 싫은대 ㅡㅡ;;)레벨이 올라 갈수록 게임 하기는 점점 어려워 질거에용 기존에 온라인 게임처럼 레벨이 올라간다고 수치상으로 강해지는 것은 없습니다. 다만 자신의 실력이 늘어날 뿐이죵? OK? (네 감따. 그런데 한마디 할수 있을까요?) 잠시만요... 주사위 게임이기 때문에 레벨이 올라간다고 주사위가 늘어나는건 좀 이상하기 때문입니다.. OK? (음 그렇구낭..) ^^



라프네 : 제가 주잔해 봤는데 그 소환 수치가 있잔아요 소환 수치가 많으면 많이 고를수 있는데 그걸 다 고를려면 카드가 그 케릭 카드가 다 있어야 하나여?



hangyu10 : 아니요.. (그럼여??) GP를 이용하셔서 4Leaf상에서 옷을 사는것처럼 사실수 있습니다. 방금전에 어떤 님이.. 주사위의 잔영은 그냥 운으로 하는 게임이라고 하셨는데요~~~ 아무 생각 없이 하면... 처참하게 질껄요.. (진행자 : ^_^;;;;;;)( ㅡㅡ;;;;)아마도.. 계산을 빨리빨리 해봐야 이길수 있습니당. (주사위의 잔영은 아이템카드를 언제 어디에서 스는가에 따라 달라지게 됩니다.)



라프네 : 그럼 돈내고 정품사서 나온 카드는 어케되는지?



hangyu10 : 그 카드들은 카드키들이 다 있지요..(넹) 그 번호들을 가지고 4Leaf상에서 캐릭터 카드로 전환해 드립니다. 전혀 걱정하지 마세요~ (넹 그럼 마지막으로..언제 주잔되지요?)(? : 닭은 선호하는 이유는?) 귀엽잖아용~~ 음훼훼훼훼~~` (한규 특유 웃음 ㅡ;;;)귀여븐 달ㄲ~ 아..아니지 아지다하카지~~~



? : 4Leaf홈페이지 FAQ를 보면요 주잔이 캐릭터 카드 없이 지원대되는 형식을 가지게 되는데요 온라이 카드란 어떤것이며 어떻게 구할수 있는지..



hangyu10 : 중복되는 질문 같은데.. 카드샵이라는 장소에서 카드를 사실수 있습니다~(카드 얼만데요?ㅡ_ㅡ?) 후후후..그건 비밀입니다.(제로스냥 ㅡㅡ;)(진행자 : 카드는 어느 분이든지 살수 있으며 가격은 비밀이겠죠 ^_^) 참고로 카드는 영구적으로사용하실수 있습니다.



피니 : 주잔을 할때 보면여 , (네~) 아바타를 새로 생성해서 따로 플레이 하던데여 그럼 정식서비스때도 계속 아바타는 분리되서 되나여??



hangyu10 : 아닙니다... 그건 단지 테스트를 위하여 그렇게 한거에요~ (넹..글쿤요.) 네~ )그럼 나중에 합쳐진단 말씀??) 네!!!! (감사합니당~~~ 니히히힛)(-_-;;) ^^



세미라미스 : 메일에도 썼지만 어떤 곳에서 창세 캐릭카드에 대해 의견이 많았따고 기억합니다. 누구는 '캐릭터가 우위다!' 누구는 '아니다! 시리얼이 우위다!'라고 하더군요. 여기에 대헤서 구체적인 한 말씀 부탁드립니다



hangyu10 : 시리얼 넘버가 중요합니다. 이자리를 빌어서 말씀드리자면.. 절대로 시리얼 번호를 잃어버리지 말아주세요. 또는 다른 사람한테 번호만 알려준다거나 그러지 마세요.. 절대로 그런 문제로는 복구 불가입니다. 절대로요~ (중복이 가능한가요?) 아니요.. 중복은 불가입니다~



농기 : 안녕하세요. 전 주사위의 잔영에서 체스맨에 대해서 궁금한게 있어서리.. 이렇게 패널을 신청했습니다. 다름이 아니라.. 바로.. 사람들의 말론 이제 주사위의 잔영이 정식으로대면 체스맨 카드를 팔거라고 들었습니다. 그럼 가격을 얼마정도 하실꺼이며 어떻게 구할수 있습니까?(살라딘 흑태자 등등..)



일동 : 아까랑 중복된 질문이에요~~~



농기 : 마지막 하나, 왜 오딘의 저주 카드는 없습니까.



진행자 : 4Leaf에서는 카드샵을 이용하여 팔것입니다.



hangyu10 : 음~ 약간의 문제가 있어서 지금 오딘의 카드는 사용 하실 수 없습니다. 오딘의 저주... OK? (음...)



진나그네 : 저는 주사위의 잔영을 잘 모르니 간단히 할께요. 주사위의 잔영에서 이기자나요.(네~!) 그러면 4Leaf랑 연관이 있을텐데 4Leaf에선 안오르나요?



일동 : 중복 2번째 ㅡㅡ;



hangyu10 : 앞으로 정식이 되었을때 적용 됩니다. (정식되서요)네! 그렇쵸!!!



마부쿄시로 : 주사위 베타에선 져도 돈이 오르는데 정식에선 어케 되나요?



hangyu10 : 지금 그쪽은 테스트 중이기 때문에... 뭐라고 확실히 말씀드리기가 힘들꺼 같습니다. 하지만 지더라도 어느정도는 얻을 수 있는 방향으로 생각하고 있습니다.



? : 댄디켓처럼 사람 많다고 못들어 갔다고 나오진 않겠죠?



hangyu10 : 네 가능하면 많은 분들이 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.(마부쿄시로님이;; 귓말 폭주라.. 못보고.. 한번더 말씀하신 ㅡㅡ;;)



마부쿄시로 : 주잔 테스터들에게 어떤 혜택이 있냐고 물어보시는데요?



hangyu10 : 버그잡기 이벤트로 지급할껀데요



paksa100 : 주잔은 유료인가요?



hangyu10 : 무료에요~!!!



KBARLOG : 서포터들이 테스터 하면서 소정의 지피 지급을 약속 받았다던데 그건 어떻게 된건지 아까건 베타테스터고.. 요번에는 .. 서포터



진행자 : 그부분은 현재 GP로 드리는 것은 형평성에 어긋난다고 판단 되기에 다른 방법을 생각하고 있습니다.



KBARLOG : 주사위의 잔영이 정식 서비스되면 승자와 패자에게 돌아가는 GP와 FP 지급은 어떻게 되는지..알려주세요 ^^;; 요것두 중복인가? ㅡㅡ;; (당연하지 ㅡㅡ;;)



hnagyu10 : 네!!! (^^) 맵들마다 다릅니다... 그리고 몇명의 유저가 참여하느냐에 따라서도 다릅니다. 하지만 아직 테스트 단계라서 정확한 수치는 밝히기가 좀...



진행자 : 그럼 늦었지만 한번더 문을 열고 시작하겠습니다.



진행자 : 제가 간단한 질문을 하겠습니다.



hangyu10 : 카드는 일회용이 아닙니다.





진행자 : 주사위의 잔영 서비스는 무료입니까?



hangyu10 : 당근으로 뮤료죠!!! 무료 만쉐이~ 만쉐이 만쉐이



진행자 : 주사위의 잔영으로 하루 최대로 벌수 있는 GP는 어느정도 일까요?



hangyu10 : 제 예상은 1000GP는 벌 수 있을꺼 같습니다. 하지만 유저님들 열씨미 하신다면 그 이상도 가능하실꺼라고 봅니다 ^^



진행자 : ^_^ 여러분들이 많이 이용하시면 그렇게 되겠군요



? : 한규님 대머리인가?



hangyu10 : 내가 왜 대머리~ ㅡㅡ



진행자 : 한규님 앞으로 주사위의 잔영에 숨겨진 이벤트를 넣으실 생각은?



hangyu10 : 유저분들의 예정이 있다면 당연히 들어 가겠죠. 원츄 애정~~~ (마사루 ㅡㅡ;;;)(세미라미스 : 개발자 카드는 없나....?);;;;;;;



? : 개발자 카드를 만드실 생각은요?



hangyu10 ; 아직은 그런걸 만들 생각은 없습니당~



진행자 : 오늘 참여해주신 여러분들께 감사드립니다. 마지막으로 김한규님의 인사로 마무리 하겠습니다



hangyu10 : 주사위의 잔영 열심히 만들고 있구요.. 앞으로두 열심히 만들겠습니다. 그럼 오늘 참석해 주셔서 감사합니다.



진행자 : 그럼 이벤트를 끝내겠습니다
안녕하세요. 4LEAF 운영자입니다.

이번 이벤트로 4LEAF에 대한 여러분의 뜨거운 관심을 느낄 수 있었습니다.^^ 이 점 감사드립니다.

코스츔 솜씨자랑과 4LEAF 에피소드 백일장 모두 저희의 예상보다 엄청나게 많은 응모작이 쏟아졌는데요.

그로 인해 일정이 지연되게 되었으니 이 점 양해해 주시기 바랍니다.



@수상자 발표 일시 : 2001.3.10

(코스츔 입상자의 옷 판매 시점도 이에 따라 지연될 예정입니다.)



죄송합니다.

계속해서 많은 참여 부탁드립니다.



2001.2.22

4LEAF 운영진 올림
안녕하십니까. 4LEAF 운영자입니다.

3월 1일로 4LEAF가 여러분과 만난지 벌써 1년이 됩니다.

여러분과 함께 만들어 가는 4LEAF이기에 이 일년이 정말 뜻깊었구요, 지금까지 도와 주시고 격려해 주신 모든 분들께 감사드립니다.

4LEAF 1주년을 모두와 함께 축하하기 위해 두 가지 이벤트를 준비했습니다.



1. 코스츔 솜씨 자랑

'아... 이런 옷이 있음 좋을 텐데...', '나도 멋진 옷을 만들 수 있을 것 같은데.'

이런 생각 하신 적 있으시다구요? 이런 분들!!! 도전해 보세요~ 자신의 브랜드를 댄디캣에서 판매하실 수 있습니다!!!



@응모주제@

4LEAF 아바타들에게 입혀 주고 싶은 코스츔으로 2D로 제작되어야 합니다.

단, 창세기전이나 기타 다른 곳에서 나온 옷들을 제외한 순수 창작 코스츔만이 해당됩니다. 물론 특정 회사의 상표가 나와 있는 옷도 안 된답니다.^^



@응모방법@

다운로드 란에서 '아바타 기본 체형' 파일을 다운 받습니다.

'아바타 기본 체형'에 맞추어 자신이 가지고 있는 툴을 이용해 코스츔을 그립니다.(여러겹 겹쳐 입는 옷은 그 옷을 다 입고 있는 것과 각각 따로 입은 모습을 다 그려 주시면 좋겠습니다.^^)

그려진 코스츔 파일을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 말머리 [코스츔]을 지켜 주시기 바랍니다.



@응모기간@

2001.2.15(목)~2001.2.28(수)



@수상자 발표@

4LEAF 1주년이 되는 3월 1일에 발표합니다!!!

3월 15일 의상 업데이트 때에는 수상자들의 코스츔이 댄디캣에서 판매됩니다!!!

입상자들에게는 특별한 아이템을 드립니다!!!



@시상내역@

1등 1명 : 3000GP 100FP

2등 1명 : 2000GP 70FP

3등 1명 : 1000GP 50FP





2. 4LEAF 에피소드 백일장



4LEAF로 인해서 생긴 여러 가지 즐거웠던 기억, 재미있는 추억들이 있으신가요?

혼자 알기 아까운 여러분의 사연들을 공모합니다!



@응모주제@

4LEAF를 하면서 생긴 사연들로 주제 제한은 없습니다.



@응모방법@

A4용지 1~2 장 정도의 분량을 첨부하여 event@softmax.co.kr 로 보냅니다.

보내실 때는 꼭 [백일장]이라는 말머리를 지켜 주시고 자신의 나이에 따라 '초중등부','고등부','일반부' 중 하나를 표시해 주시기 바랍니다.



@응모기간@

2001.2.15(목)~2001.2.28(수)



@수상자 발표@

4LEAF 1주년이 되는 3월 1일, 공지사항에서 발표합니다!!!



@시상내역@

1등 1명 : 3000GP 100FP

2등 3명 : 1500GP 70FP

3등 5명 : 1000GP 50FP

장려상 20명 : 500GP 10FP



위조 아이디나 기타 개인정보가 불량한 아이디일 경우 탈락되오니 이 점 유의해 주세요.

여러분의 많은 참여 부탁드립니다.

감사합니다.



2001.2.15. 4LEAF 운영진 올림

+ Recent posts