안녕하세요, 소프트맥스입니다.



2001년 2월 13일 11시 부터 있었던 주사위의 잔영 테스터 모집에 참여해 주신 여러분께 감사드립니다.

선착순 1000분중 실명 미확인자와 주민등록번호 이상자를 제외한 아래의 분들께 주사위의 잔영 테스터 자격을 드립니다.



2001년 2월 15일 오후 4시에 테스터분들을 위한 전용 페이지를 오픈할 예정이며, 그곳에서 주사위의 잔영 프로그램 역시 다운로드 받으실 수 있습니다.



새로이 주사위의 잔영의 테스터가 되신 분들의 명단입니다.





살라딘-슈미터-    성왕버몬트    -A-
손오반    카몬    젝스
nike14    포스제다이    무적조패
냥천    -야쿠자-조또    seo15
살라딘GS슈림프    braven    샤아아즈너블
-aerin-    deenruka    lonepiecel루피
스에조    세리오스    행복한영혼
soulbreath    k987321    adel1212
wizCHRIS    대마도사올테가    thunder7
myjunoun    mjo914    chizuru83
ayanamij3    scipio    베르세르크
hyuks83    profantoss    리케르도
napa    ice2shin    Akira-Zin
rel    sity7    진검
RhidelHart    샤인    endlf
chanyun    멋진남이    아수라자파천무
seeman21    무왕라르고    레르노스
흑태자--    유키    Qezra
RAI    Fight    기다림
sciwind    JUSTJUICE    xiao
은빛기사    windist    tanya07
LEECHANGKI    snowflower    silverseed
aquaksh    지니어스    알프하임
사화    에레더    카오스큐브
asidian    가람검객    candy
animage    miklotov    powerofmoney
크로우짱    klykly    뮤벨
채영    albatini77    wing
x2671    이블아이    ho09
shznagi    mjo007    마일로
섹시코만더달인    리오인형    SLIPKNOT
엘리자베스왕녀    proian    nmdr2000
파스타    GK철가면    siguy
얼음펭귄    매직걸어둠    miryua
천령    xiaorang    ophelia5
Wind-bow    dangmu84    soulbook
롤란드    shibansumiter    bonds99
울랄라    샤른게스트    kukuk123
홀리데이    LATIS    nyahaha
아이스팬드레건    yo-ta    푸른풀잎
라마딘    로벨    mark210
maya1004    예리체니살라딘    치천사0080
디-나이트    야쿠자러부    yook0823
내일    pieces    xfate
미스터boo    네이쳐    아힌샤르
란크로슬리    bihi    라피르짱
스타티어    바나무    진태공망
pjaguer    XHwoarangX    bluegon00
815    soul-bringger    Saladin21
철산고    마법사    ilw2000
ksb2020    sungmin8    mizukimana
하이렌    ywylyi    k132234
제프    바닛슈    기즈
청년폭도    KBARLOG    t-k-gix
hyung84    spin    kurapi
매드    POLT    brownie
케인워리어    fnngh    Mr류
nezmi    말랑말랑    폭렬왕레인
metalslime    슈발츠G2    카오스-라파엘
onepiece    티엔    tjmoon0
eotjd99    크레이지민이    cromsaga
kortd1    beaumont16    ehdtladl
charge    주백통    피로맺은계약자
창세기죤    finalfantasyix    Z-zone21
kaneda    LastLeaf    eyelain
RedHead    단천선    LIAIA
CrouLead    나당잘난넘    회색산맥
gsmin    DeathFog    kyb4646
로리아케시    금검    건곤
yahico85    arian38    Rinoa
gundam-wzero    히무라켄씨    아드리스
hyurichel    nover    당나라넘
아힌하사르    ysca    RAN0117
blueface    cutydevil    티아마타
lever15    멜린스    바다나라
tkee2104    한글맨    다츠나미
-야쿠자-러부    Gloria    티노
슈미터테마    레인슈타드    행복전사
눈내리는날    가루비누    ddury3
bwhyuk    arina    bayrana
그랑디아    페로2    데미안
바버민아    히네루    미노
옐리어스기사단    일식    radix
acepsm    세르미온느    오리엔젤
ansyddl    메르티나    ohsung11
이렌느    Z-zone    periwinkle
크리비    고성민친구    메디치닷컴
야인    레인히트    뉴린젤
페일로드    티렐    PRO-Esporst
사이    좋은사과    daemadoo
아수라세라프    gmmage    리렌
pagans    R-엘핀스톤    qpfpsldk
은빛사랑    Neodream    천공의-아성
태극도    동양특급로형사    마일전설
동진파워업    클레버    제노사이드
꺼마마녀    핸섬    이카리스
울트라면    흑태자와이올린    하이린트
오거샌슨    allfeel    라키쿠키
아우크소    루미야    taeng22
천상열차분야도    texsity    꼬부기
whitegod8    이기문규    lawful라시드
kilio    햇살나루    메이린
Siun    blank    sayrin
grayman    mindorl    귀여운샤니
모건    클리퍼    타브리스
검성니케    조미짱    다크폰듀크리안
하야토카자미    와우바우    tsumetai
엔셀라더스    화신도리    하모니
micael    salusa    비룡검
스타이너스    세인트매이지    아듀a
마법천재    히무라켄신    khs9084
persiru    사이르    elria
아슈레이    하리안    eat11
Neogram    체사레보르자    차오민
몽견공주    icebug    ladin5
jjs21ha    문정최고    genijws
sandan    앙그라교    쌀라뒨
농기    kbg34    ljh
handlake00    백검사    케이랜스
Psybuster    nerizel    love1501
연월의밀정    dakia    쟈비에르
gigadeth    패황흑태자    원조상디
필립황태자    pure-elf    redblood
실솔이    진짜살라딘    붉은매
블랙아슈레이    로사리오    styner85
kjhcoms    크리스찬    Lordofblood
aznable    noxdark    애니포립
mse1010    GS스케빈져    스타포유
퐁퐁퓨린    Robin    천궁소마
청허도덕진군    초코바    파피트
Gs00    에스퍼베라모드    공망
chun84    아돌크리스틴    x카무이x
클리에르    ok86    yacmov
dark866    spkys    카닌
AsukaII    cherrycherry    워아이닌84
성왕Beaumont    hwangdo    Arch-D
철가면G3    ramk3    페르아하브
ader    칠무해    X-Zoro
아툰    살라딘2세    ysmtaiji
rock96    천사아이샤    금편
블랙레이븐헌터    검신-크로우    4리프전사
선의지배자    은자    GmaniaC
icycrow    라냐니    잉큐버스
BEBOP    큰도적    raid7kty
마엘    jilpung    찾길봐래
피니    다크호스    corridor
대무신왕    EVA01    창세기외전
JIN1173    regen    제르비노
천공의-아리아    엘리루시아    롱구루
마법기사    세정러브    justgogo
SAKURA    나나이이    g-gundam
슈퍼초보    천년후애3    카슈
한승상제갈공명    krh86    유레네이드
귀여운비쓰    카이엘    고요한어둠
darklist    astoria    goodrun
카시타르    굶주린사자    souldark
흑태자칼스    platina18    chocobos
이엘르시나    sindongs    kira-sakuya
찰리브라운    Asurada    adus-bay
으쫑대공    페리아하브    마도사의신
tonberry    크레이지훈이    아스테리온
레온엘하트    얀지슈카6208    killscythe
CHUN    낭천과흑태자    막가는인생
젠15    Takirion    DARKBLADE
hoya    DARK루시퍼    정말로사랑해
달콤한세상    고급폭탄    lckbless
-Albatini    통코    시귀
ruswhite    hunter77    -아이스파인-
knife14    발록    검귀크로우
화이트마린    -현자기쉬네-    롱기누스의창
irea    하야테    참치
kofjang    똥굴    아테온`
카이제르    조반니드메디치    kyu1126
케이어스    바크    성현이
라이트    질서의붕괴    흑-헬프로네
game123423    Ricedog    paksa100
베르베르    드롭쉽    deathgundam
senchoo    블리자드스탐    써블
성왕라시드1세    리혀누기    윌버엑스
공부쟁이    드와븐소울    눈속에
볼피드나이트    Shallwekiss    sindy772
hiro1017    코지로    에페리온
슈우    astynia    PARKKO
빙빙이    마이에    eyex
yiyiro    날라리어무이    죽음의신하데스
psyche85    아이지니    shogo
kiba    Command100    hejook
영원한다짐    ydcivil    ppzzang
달빛하루    telephy    노란모자
whiteplant    빅파이브    이리엘라
diediedie    yuua    기이파랑
QuickSilver    아두스베이    날르는주먹
리차드레마르크    은빛여신    imsily
fantaCIS    시엘    아시나요
카슈타르-커티    제스트    마크렌
별이의꿈    SlowGold    겜이
shjcom    은빛-여우    bsh2518
데빌슬레셔    성왕시드    lksting
자주빛    세이레니    연오랑무진
naco3    쉴필    hideto
Elfzzang    RPG매니아    zanki99
Xenatz    maple38    창세기전사랑
sangyun20    장미의기사단    Saint-GGN
지오    엘라시안    부서진세라프
심연의신    mariasellin    evensina
gaopa    die    에인츠
stormduo    라이온하트    애즈너블
duswn    kkillerr    ankis
싸이커    크리스타    알바티니99
jjangdu    와트    ereca
yoSquare    은자나르시스    papass
스타이너1세    emilio    흑영흑태자
핏빛선율    eyetouch    슘터흑태자
북북노인    어둠흑    shh1676a
세인트아드    sswguy    -sky87-
제국백태자    레야    창세검황
kotonez    swon1212    jhs9800
시인-월광    커드    ajy
천상별의    크로버    유에다
retry    shadow111    라이터소녀
007네버다이    마제루시퍼    RASID1세
s2h    짱스톤    뉴관운장
아이치    whitefairy    제르가디스
Shinkohyo    freestyr    yumeriku
darklee9    Death블레이드    휄릭스
kill3717    youngssb    wsk913
x루피x    shadenash    아이스파린
검인칼스    레온83    별따라기
pjycalis    가메거북    아르시오
스나코    흑광도교주    22933222
마녀세리카    샤엘    kdy1492
minamSJ    Sweet1102    리크본체그
버몬트군    천상유해    darkdreamer
신카이    시니    유에야
실피스    stwktw    환생미카엘
카르필-샤이아    디무로스    홍류
비공개    고르노바    암흑의소년
magicianman    흑뢰    sinwa
제갈짱아치    su17x    시쿠루
사악마뇨    게이트키퍼    silverprince
EVA2015    슬램소닉    날덥쳐줘
너구리바보    Naissance    에핑그레이
천용비    ghyuni    란지에
x봉신연의x    사이히노키    lucid86
블루아쿼마린    beumont    NINJAmouse
메뚜기    시라카와    람바다
검광    lacidpandragon    l칼스타이너
podons    제로프    divinity
하이낙스    바나나쿠키    빛의정령사
페레로공작    젤리    라시드천사
카메오    묵환    chohee1015
nakuruchan    바람이고싶은    rlgns2
shinji-ikari01    darkjin    나르샤스
불꽃의크리스    뎀뵤허접아    알레스크
sujunou    리얼-스타이너    화이트라임
핸섬보이    JINROH    철가면1124
태영내꼬    잡아갔으    Arun
루시엘카르딘    이뿌둥이    dogs100
raito    star1502    dragonrode
ogp508    밸제부로    minssvv
-GOA-시리벨르    shs001    포스캅
그림니르    lele    choshine
검성시라노    센다군    squall85
에윈    무도리    엘렉트라
켄신    덩그리    저승사자
아론다이트    잠긴상자    천지파열무짱
리오스나이퍼    lunace    smail507
wnsdud    터푸환희    heavyarms
루나소드    jjini    카네스
hill    sweetiejin    천상태평
4leafwhite    KSHOOY    샤르넬린셔스
-유바시리-    디란트    제드
gagswiri    뺑주르닷컴    innerve
julia    skys16    needtr
deathsythehell    pakimchi-2000    z루크랜서드z
바부팅이이    dreamtime    이카르티스
fortunelee    바히칼    Shadow
saladn    이랑신    swordmaster
KHSong33    아바인키니어스    prettypoint
네버다임    마이꼴    koyiory
진무사시    G스케빈져    ka-in
감녕장군    geniusds    laud0107
qordyd    실버마우스    dieskil
angelicvoice    엔젤퀵    전승88
catton    아츠    syue
sigeco    MicCheker다빈    어둠의종속자
rebin    너머여    jarami
sindekudasa2    카르미안    습삐sun
adsl02    기사의긍지    그레이스케빈저
sky0414    wraith    lucifer84
포립의지오    luckyboy    thed2
태공망    립스    샬럿츠
두리에여    다쿠엘푸우    흑태자0
MON    검신    taddy
늘어나라루피군    su02    Pury
blackkyo    cristin    미카엘팬드래건
듀크77    handreak    하얀살라딘
기억저편에    다크스타이너    네오하데스
흑태자VII    votong2g    kyecpfl
bumjoo86    ksr-0510    kizer1674
thebros    pin44    에리우
실버살라딘    아키라-진    검객아우씨벌
시리온    카파하사로    호크렌
goodbsh    PRO마왕    sylphid
tenma    디아니스    rogy
pkun    hana8610    하늘사슴


항상 최선을 다하는 소프트맥스 개발진이 되도록 노력하겠습니다
[기사단 신고를 하는 목적 및 이유]



이렇게 활동신고를 받는 목적은, 기사단명의 중복을 막고 상호이해의 차이로 인한 분쟁예방이며, 서비스개발에 참고하기 위한 현황조사가 그 주 목적으로 있습니다. 신고를 해야 활동할 수 있다, 정식으로 인정해준다는 말은 아니니 착오없으시기 바랍니다. 기사단서비스가 정식서비스가 되기 전에는 여러분들의 창단이나 활동, 신고등은 전적으로 여러분들의 자유입니다.





[위조아이디는 기사단을 만들 수 없습니다]



위조아이디로 기사단을 창단하시는 유저분들은 자진신고가 먼저입니다. 정식아이디가 아니면 여러가지 제약이 따르오니 부디 정상이용을 해주시기 바랍니다. 부디 지금도 위조아이디로 기사단을 운영, 또는 단원으로 계신 분들은 자신이 소속된 기사단의 명예를 생각해서라도 자진신고해주시기 바랍니다. 단장되시는 유저분께서도 가입신청을 받을때, 항상 확인해서 불이익을 당하는 일이 없도록 주의해주시기 바랍니다.





[기사단 이름은 독특하게 지어주세요]



이전엔 신고 받는 기준은 특별히 없었기 때문에 이름이 겹쳐도 일단 신고로 올리고, 제가 단장님에게 메일로, 겹치니까 고쳐달라고 답장 보내드리는 수준이었지만 이제부터는 겹치는 기사단인 경우, 신고를 받지 않겠습니다. 추후 정식서비스가 되면, 데이터베이스 사양에 따라 그 이름의 결정 기준이 정해지기 때문에 똑같은 이름은 절대 존재할 수 없고, 그 길이도 다음과 같이 제한될 것이며, 띄어쓰기는 안되고, 일부 특수문자를 사용하실 수 없게 될지도 모릅니다.



홍보는 지금처럼 하시되, 추후를 생각해서, 길이는 한글8자리, 영문17자리이며, 한글 사용시 중간에 "-"을 한번 사용하실 수 있습니다. 한자나 특수문자도 사용이 가능하지만, 한글 1자리에 해당하기에 신중히 쓰시기 바랍니다. 문자세트에서 불러오는 특수문자는 크기가 작아도 한글1자리,영문2자리 크기에 해당하고, 키보드에서 사용가능한 특수문자는 영문1자리에 해당합니다. (물론 ~~~~기사단 이라는 말은 빼고 말하는 것입니다.)



이점 참고하시고, 기사단 이름을 정해주시면 되겠고요, 지금도 겹치는 이름이 있는데 나름대로 통합을 하시든지, 서로 조정해서 양보하는 쪽에서 이름을 바꾸시든지, 방법은 많다고 생각합니다. 굳이 저희가 직접 조정해드리는 데까지 가지 않고, 여러분들의 자유의사로써 해결하시길 바라는 것입니다. 새로 창단준비하시는 길드 마스터님, 또는 기사단 단장님, 용병단 대장님께서는 이름 지으실때, 가능한 겹치지 않는 한도에서 지어주시기 바랍니다.





[기사단 정보의 변경신고는 이럴때, 이렇게]



해체했거나 단명을 변경했다면 역시 알려주시기 바랍니다. 인원변동이 5인 미만이면 신고하지 말아주시고, 고정인원이 되어서 더이상 늘릴 필요가 없을때엔 확정신고를 해주시기 바랍니다.



신고메일주소 : event@softmax.co.kr



[기사단의 단원수 제한은 없습니다]



기사단서비스가 정식화되었을 때, 예상되는 운용적정인원수는 30명정도로 보고 있습니다. (전용회의실 수용한계와 일치) 다시말해 운용적정입니다. 이 것을 기사단 인원제한으로 오해하지 말아주시기 바랍니다. 능력이 된다면 100명이고 200명이고 가능합니다.





[정식 서비스는 언제?]



가장 많이 받는 질문으로 서비스 진행에 대한 문의가 많은데, 기사단 서비스는 현재 내부구조의 전면수정으로 완공일정이 많이 지연되고 있습니다. 부디 많은 양해 바랍니다.





[기사단을 만들고 싶어요, 어떻게 합니까?]



1. 4LEAF안에서 뜻이 맞는 친구들을 찾는다.

2. 그 친구들과 함께 기존 신고 리스트에서 겹치지 않는 기사단 이름으로 결정한다.

3. 기사단 이름, 단장, 단원수가 정해지면 다음의 주소로 신고메일을 보낸다.

4. 열심히 활동한다.



신규창단기사단의 활동신고 보내주실 곳 :



event@softmax.co.kr (4leaf관련 메일주소로 보내시면 안됩니다.)

활동신고 메일내용물 : 기사단이름, 단장아이디, 단원수, 간단한 소개





※주의※ : 메일 보내실때 제목 말머리에 [기사단]을 지키지 않는 메일은 성의없는 메일로 간주하겠습니다. 신고메일을 다시 보내는 일이 없도록 간단명료하게 작성해서 보내주시기 바랍니다. 메일 제목에 말머리 [기사단]은 꼭 지켜주시기 바랍니다. 지금까지 말머리 [기사단] 또는 [길드] 를 지키지 않은 메일도 그냥 처리해드렸으나, 관련메일 폭주로 인한 업무지장으로 앞으로는 말머리를 안지킨 메일은 처리해드리지 않겠습니다. 이점 착오없으시기 바랍니다. 말머리를 지켰다 하더라도 위의 신고내용물중 하나라도 빠트리면 역시 처리해드리지 않겠습니다. 현재 68통 가량의 신고신청메일이 전부 말머리 위반으로 처리되지 않고 보관되어 있습니다. 이후에도 처리될 예정이 없으니 혹시나 보냈는데 리스트에 올라가지 않고, 요구사항이 수정되지 않았다면 말머리를 지켜서 보냈는지 확인해보시기 바랍니다. 빠른 업무 처리를 위한 조치이오니 이해해주시기 바랍니다.





[신고메일을 보냈는데, 리스트에 우리 기사단이 안올라왔어요~]



다음과 같은 이유로 신고에서 누락될 수 있습니다.



1. 메일 말머리를 지키지 않았네요. 메일 제목 처음에 [기사단] 이라는 말머리를 붙여주셔야 처리됩니다.

2. 메일 내용물을 빼먹으셨어요. 활동신고 메일내용물 : 기사단이름, 단장아이디, 단원수, 간단한 소개

3. 단장님이 범죄자세요...^^; 단장아이디를 조회하고 있습니다. 주민위조, 본명이상, 개인정보불량인 경우, 신고되지 않습니다.

4. 리스트 갱신일은 매주 수요일입니다. 예를 들어 목요일에 메일을 보내셨다면, 수요일에 리스트에 올라갑니다.
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작성자 : Saladin21

출처 : 4LEAF Station

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세미나 가서 얻은 정보들 입니다. 자세한건 잘 기억 안나고 가장 인상 깊었던 질문과 답변을 적죠.(약간 내용이 틀린수도 있겠지만 양해를..^^)



Q.앞으로 포립에 연계될 게임의 종류수는?

A.알다시피 보드 게임인 주사위의 잔영, 그리고 파트2 아레나, 또 인페이즈라는 포립 전용 액션 알피지와 카멕스에서 공개한 아수라 엔진을 이용한 게임을 포립에 연계할 예정이고 2003년까지 총 8개의 게임이 연계될 예정이다.



Q.레코르다블에 기사단집을 만들때 필요한 지피와 그밖의 정보와 기사단과 기사단끼리 맞붙는 그런것도 서비스 될 예정인가?

A.현재 계획으로는 기사단 집을 지을 조건으로 5명의 필요인원과 총 50000지피, 즉 일인당 10000지피씩 지불하게 할것이다. 이돈이 많다고 생각하겠지만 나중에 주사위의 잔영이 서비스 되면 주사위의 잔영에서 벌어들일수 있는 총 지피수는 최고 30000지피정도일 것이다. 이정도면 결코 비싸다고 생각치 않는다. 기사단은 일단 짓는다고 다가 아니다.기사단 집을 운영하는 유지비가 들게 된다. 내부는 세미나실과 똑같고 다만 기사단 방에는 뒤에 기사와 칼, 창 등의 장식들이 서 있게 될것이다.

그리고 기사단끼리의 싸움은 액션 RPG인 인페이즈와 아수라 엔진을 사용한

게임이 될수가 있다.



Q.현재 포립에 세컨아이디가 판치고 있다. 주민번호와 실명이 일치하게 않으면 가입하지 못하게 할수 없는가?

A.그렇게 하려면 사이버 경찰대쪽에 협조를 얻어야 한다. 그리고 주민번호와 실명이 일치하지 않는게 발각되면 우리 소프트맥스도 어떻게 도와줄수가 없다.

그래서 가급적이면 게이머들의 판단에 맡기고 있다. 만약 포립이 어느정도 안정이 된다면 사이버 경찰대의 협조를 구할 용의는 있다.



Q.세미나실을 금요일 저녁 8시에 개방되는데 토요일에 옮길수는 없는가?

A.세미나 개방을 금요일로 한 이유는 우리 개발자들이 시간이 조금 여유가 있는 금요일이 제일 적합하다고 생각했기 때문이다. 그래서 토요일에는 세미나를 할수가 없다, 개발자들도 쉬어야 하기 때문에...

하지만 어느정도 포립이 커지게 되면 유명 스타들을 모셔놓구 할수도 있을것이다. 그때는 아마 매일 세미나가 개방되있을것이다. 친분이 있는 스타들이 없지만 포립이 어느정도 커지게 되면 시도를 해볼 참이다.



Q.펫과 펫샵에 대해서 알고싶다.

A.펫을 쉽게 설명 하자면 "지금 내 발밑에 강아지가 앉아있네." "어라? 내 책상으로 뛰어 올라오는군" 이런식으로 서비스가 될 예정이다. 한마디로 일상생활에서 동물들과 일어나는 것을 주요 초점으로 해서 서비스될 예정이다.

펫샵에서 파는 펫의 가격은 초기화 되기 전의 댄디 의상가격 정도로  책정될 예정이다.



Q.스위트얌은 무엇인가?

A.스위트얌은 아시다시피 과자점이다. 스위트얌에서 과자를 사서 먹으면 그날의 행운 메시지가 오게 된다. 그 메시지에는 오늘의 운세같은 것이 적혀있다.

스위트얌은 하루에 한번 들려따 갈수 있도록 과자 가격을 1지피정도로 싸게로 책정될것이다.



Q.계급이란것이 무엇인가?

A.계급은 FP를 올려서 쌓을수 있다. 계급을 올리는데 필요한 FP는 1000이고 계급이 올라서 학생A가 되면 졸업을 하게 되며 졸업을 기념으로 조촐한 이벤트가 있을것이다. 졸업하면 견습기사가 되고 이후에 더 상위계급으로 올라갈수 있을것이다.(이 부분은 잘 생각안나네요. 초반에 나온 질문이라...)



Q.파트2의상이 업데이트 하는날은 언제인가? 그리고 다음 업데이트로 생기는 기능이 무엇인가?

A.파트2의 의상은 15일로 잡혀져 있다. 그리고 다음 업데이트때 생기는 기능은 옷을 댄디켓에 가지 않고도 갈아입을수 있게 기능을 추가할것이다.



Q.초기화후에 엄청나게 의상 가격이 올랐다. 그중 레어아이템이라는 것이 있는데 이것의 의미는?

A.레어 아이템은 초기화 공지에서도 밝혔듯 수량에 제한을 두고 가격도 비싸게 책정했다. 일반 아이템과는 달리 레어 아이템은 수량이 부족해도 다 팔릴때까지 계속 이어진다. 예를들어 이번달에 아수라가 3개가 팔렸음 그 담달애는 97개로 이어진다. 아수라 얘기가 나와서 그런데 아수라는 일년중 총 100개만 지급될 예정이다. 만약 일년안에 다 팔린다면 가격이 올라가면서 다시 소량이 보급 된다. 가격인상이라고 할수 있다.





대충 이정도로 쓰겠습니다.

자세한건 잘 기억 안나네요.





* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
1월29일 초기화 이후, 금일 14:00경까지 와글와글스피치를 지켜본 결과, 스피치 서비스를 임시 중단하기로 결정하고 시행에 옮겼었습니다.

운영자로서 지켜본 00점주기 운동같은 것은 처음에는 4LEAF에 제공되는 게임도 아직 없고, 유저분들이 느끼시기에 물가를 무리하게 올린 결과로 보여지는 시점에서 보았을때, 이해되는 행위였으나, 정해진 주제에 관한 이야기는 전혀 없고, 마치 돈을 달라고 구걸을 하는 듯한 다수 유저들의 모습에서 안타까움을 금치 못하다가 도저히 지켜볼 수만 없다고 판단, 서비스 임시 중단의 결단을 내리게 되었습니다.

와글와글 스피치라는 곳은 그 주에 정해진 주제 또는 자신의 자유스러운 주제를 가지고, 여러 보는 사람 앞에서 자신의 의견을 발표하는 그런 장소로 활용될 목적으로 만들어진 곳입니다. 그러한 목적에 부합되어 여러분들이 자유스럽게 의견을 발표하고, 평가받는 그런 곳이어야지, 돈을 벌기 위한 수단으로 만들어진 곳은 아니라고 생각합니다. 물론 유저를 그런 쪽으로 가게끔 만든 운영진의 잘못도 인정하겠습니다. 그러한 부분을 보강하는 노력을 보인 와글와글스피치가 내일부터는 다른 모습으로 선보이려고 합니다. 부디 와글와글 스피치가 본연의 모습을 되찾을 수 있도록 함께 노력하는 4LEAF운영진이 되겠습니다.

아울러 추후 저희와 여러분들의 노력에도 불구하고 또다시 본 취지에 벗어난다 싶으면 어쩔 수 없는 조치를 취하겠습니다.



와글와글스피치의 달라지는 모습



운영시간 : 오후3시~오후11시로 4시간이 단축된 8시간운영으로 단축조정됩니다.

발표시간 : 3분고정제도로 운영되므로 발표내용을, 정해드린 주별주제에 맞게 준비해오시기 바랍니다.



2001년 2월2일 4LEAF 운영자 올림
1. 2000년 8월 게임 잡지사와의 이벤트시 10분에게 아바타의 옷을 드리기로 하였습니다. 초기화 때문에 지급을 미루고 있었으나 초기화가 실시 되고난 뒤 지급을 해드리기로 하였습니다. 남자분에게는 에밀리오 풀셋을 그리고 여자분에게는 메르세데스 풀셋을 드리도록 하겠습니다. 단 아이디의 복수 계정이 적발될 시에는 아이템을 회수하겠습니다.



2. 2000년 11월 미니게임 공모전의 상금을 받으신 분들에게는 받았던 상금의 2배가 지급 될 것입니다.



2001년 1월 31일 4LEAF 운영자 올림  
오늘은 저희 4LEAF서비스의 네트워크 상태가 상당히 불안한 날이오니, 사용중 느려지거나 접속이 끊어지더라도 많은 양해바라겠습니다. 보다 안정적인 서비스를 위해서 최선을 다하겠습니다.



운영자 올림
1. 매월 1회 정기적으로 마지막주 화요일에 품절물품에 대한 보급과 특정상품에 대한 수량조절 및 가격변동이 이루어집니다. 매진상품에 대해서는 정해진 날짜가 되기 전까지는 보급이 이루어지지 않으므로 착오없으시기 바랍니다. 2월의 의상보급은 15일경에 예정되어있는 의상업데이트때와 2월마지막주 화요일인 27일, 모두 2회에 걸쳐서 보급이 이루어지겠습니다.



2. 물건 가격의 변동과 수량의 제한은 아이템 자체에 희소성을 부여하기 위하여, 선호하는 물품의 가격은 올라가고, 수량은 적어지게 함으로써 레어아이템(희소가치가있는 아이템)을 만들어내고자 적용된 원칙입니다.



3. 이벤트용으로 제공되었던 현대의상은 의상의 질을 떠나서 낮은 가격에 계속 공급하기로 했습니다.



4. 인원제한은 한장소에서의 많은 유저들이 몰리게 되면 서비스가 느려지는 현상을 막기위한 임시 조치로, 현재 준비중인 댄디캣2호점이 완성되기 전까지 계속될 것입니다. 다소 불편하시더라도 유저분들이 상대적으로 이용시간이 적은 새벽이나 이른 아침을 이용해주시면 감사하겠습니다.



5. 옷가격이 상대적으로 비싸다고 느끼시는 것은 현재 GP를 획득하는 서비스가 옷가격에 비해서 상대적으로 적기 때문에 나타나는 일시적인 현상입니다. 3월중 오픈 예정인 게임서비스가 제공되는 시점에서는 상당부분 개선될 전망이오니 기대해주시기 바랍니다.



6. 현재 가입축하금으로 1000GP를 제공하고 있으며, 이는 첫번째 아바타를 작성하셨을때만 해당되는 사항으로 두번째 아바타에는 가입축하금이 없으므로 첫번째 아바타 작성하실때 상당한 주의를 하시기 바랍니다. 저희로서는 재작성의 기회를 다시 드린 것인데도 불구하고 아바타를 잘못 만드신 경우, 아쉽기는 하지만 운영자관련 메일로 메일을 주시면 수정해드리겠습니다. 물론 말머리는 꼭 지켜주시기 바랍니다. (운영자메일보내기 공지참조)



7. GP획득에 관한 서비스 안내입니다.

가입축하금 1000GP

24시간경과방문수당 20GP

와글와글스피치상금 50~200GP

세미나이벤트참여수당 30GP

각종정기,비정기이벤트상금 50~1000GP



3월초 오픈예정인 주사위의잔영에서도 GP를 지급할 예정이며, 연결예정인 다른 서비스에서도 획득가능하오니 기대해주시기 바랍니다.



8. 초기화 이전에 시나리오공모전 당선자와 만14세미만 정상가입자에게 지급했던 GP는 물가를 고려하여 상향조정되어 2월6일까지 일괄지급되겠습니다. 아이디가 변경되어 정상수급이 어려운 유저께서는 메일주시기 바랍니다.



2001년 1월 29일 4LEAF 운영자 올림
 

 

안녕하십니까, 드디어 초기화 시기가 결정되었습니다.

초기화는 1월의 마지막주 월요일, 1월 29일 오전9시30분을 기해 일제 실시되겠습니다.

초기화가 이루어지면 어떤 일들이 일어나는지 설명해드리도록 하겠습니다.



1. 아바타를 새로 만들게 됩니다.



: 지금까지 사용하셨던 아바타들이 전부 지워지게 됩니다. 물론 그 아바타에 해당하던 GP,FP,의상아이템 역시 전부 지워지므로 유저여러분들은 가입신청을 막 마친 직후처럼 아바타를 새로 작성하시게 될 것입니다. 한가지 주의사항은 아바타의 정보만 지워지는 것이지, 아이디에 들어있는 개인정보는 그대로 있다는 사실입니다. 아, 그리고 또하나 아바타를 만드실 때의 주의사항이 있습니다.



- 아바타는 한번 정하면 절대 변경 불가이며, 첫번째 아바타에게만 가입축하금을 드리기 때문에 의상아이템을 구입하셔서 아바타를 치장하는데 신중히 결정하셔야 합니다.

- 아바타의 이름은 아이디 만드실때처럼 한자를 못쓴다거나, 무늬를 못쓴다거나 하는 특수문자 사용의 제약은 없기 때문에 다양한 작명이 가능하고요, 길이 한글 1~9글자, 영문 2~18글자 이내는 지켜주시면 되겠습니다.



2. 물가가 새로 적용됩니다.



: 기존의 알고 계셨던 아이템들의 가격이 변동되어 적용됩니다. 또한 추가로 전달해드릴 내용으로, 아이템에 레어속성이 적용되어, 일반 아이템인 경우, 적절한 수량에 가격이 형성되겠지만, 일부 아이템의 경우, 적은 수량에 높은 가격이 책정되겠습니다. 또한 수요-공급 원칙에 따라 월 정기 1회, 품절수량에 대한 보급이 이루어지므로 참고하시기 바랍니다. 처음 아바타를 작성하실때 드리는 가입축하금은 새로운 물가가 적용되어 처음 기본 의상을 장만하시는 데에는 어느정도 무리가 없도록 고려된 금액이 책정되었습니다.



3. FP가 정식 지급됩니다.



: 사용실적, 이벤트 당선, 각종 행사 참여등으로 자신의 아이디와 아바타의 이름을 드높일 명성수치, FP (FamePoint)가 시범 적용 서비스를 마치고, 정식 지급됩니다. 물론 명성이란 눈에 보이는 것이 아니기 때문에 쌓이는 과정은 눈으로 직접 확인할 수 없습니다만, 열심히 이용하시다보면 어느새 명성이 쌓여서 레벨이 높아져 점점 유명해지는 자신의 아바타를 느끼실 수 있을겁니다. 아바타의 성장과정에 대해서는 추후 공지해드리겠습니다.



이상, 초기화가 이루어졌을 때, 달라지는 사항들에 대해 설명드렸습니다. 기존에 드리던 GP지급은 변동사항이 없습니다. 또한 현재 준비중인 서비스들도 이번 초기화때엔 새로 선보이지 않습니다. 정식서비스도 아닌데, 그냥 만든 대로 보여주면 안되냐 하시는 유저분들도 많은데요, 저희도 나름대로 좀더 재밌고 잘 만들어진 것을 보여드리려고 하는 욕심이 있는 사람들이기 때문에 서비스 오픈이 지연되는 점, 이해해주시기 바랍니다. 많은 분들이 새로운 서비스를 기대하고 계셨을 텐데, 저희 개발진도 무척이나 아쉬운 부분이 되겠습니다. 빠른 시일내에 보다 많은 유저들의 의견을 적극 수용하고, 안정적으로 서비스될 수 있는 4LEAF가 되도록 최선을 다하는 개발진이 되겠습니다.

설연휴, 푸욱 잘 쉬시고요, 새해 복 많이 받으시고, 새배돈 많이 받으세요~

감사합니다.



2001.1.20. (주)소프트맥스 개발/운영진 일동.
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작성자 : Karl

출처 : 4LEAF Station

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스타이너 : 귓속말은 받지 않습니다. 죄송합니다.



진행자 : 안녕하세요.



스타이너 : 안녕하세요~



진행자 : 오늘은 심재우 웹마스터님과 대화를 해보겠습니다. 스타이너님 인사 한마디 하시죠 ^^



스타이너 : 안녕하세요. 소프트맥스 웹마스터.. 아이디는 styner구.. 이름은 심재우라고 합니다 ^^; 여러분 안녕하세요~ 새해 복 많이 받으세요 (역시..스타님은 T^T(감격))



진행자 : 세미나 실에서의 부탁 한말씀 드리겠습니다. 현재 패널로 계시는 18분이 질문을 하시고 그에 대한 답변이 끝나면 세미나가 끝나게 될것입니다. 아쉽게도 패널이 되지 못하신분은 질문을 못하시지만 즐겁운 마음으로 관람 해주시기 바라겠습니다.



스타이너 : 여러분들이 너무 귓속말을 많이 해 주셔서 정신이 없네요 ^^; 헤헤^^;



진행자 : 귓말은 자제 부탁드리겠습니다.



스타이너 : 음. 귓속말을 자주하시면 제가 답변을 드리겠습니다.



진행자 : 그럼 1번부터



성왕버몬트 : 스타이너님이 생각하시기에 웹마스터를 하실때 장점과 단점을 좀 말씀해 주세여 ^^



스타이너 ; 음.. 소프트맥스는 인터넷 전문기업이 아니라서.. 제가 이곳에 있으면서.. 조금 장점과 단점을 가지고 있습니다. (넵) 장점이라고 하면.. 이곳에서 제가 일을 할때.. 저 혼자서 하기때문에 조금은 제 맘대로 할 수 있다는 거구요 ^^; 단점은 혼자이기때문에 일이 무지 많습니다 ^^;(아~네 혼자인게 장점이자 단점이군요) 그리고 게임개발자들속에서 약간의 소외감이 느껴질때도 있지만 그건 작은 문제죠 그외 단점이라면 함께 상의할 숭 있는 사람이 별로 없다는것 정도입니다



커드 : 웹마스터를 하시면서 게임개발에는 전혀 참가하시지 않나여?



스타이너 : 저역시 창세기전의 팬에 한사람으로... 게임 개발하는데 조금이라도 도움이 되고자 많이 노력하고 있습니다. 그리고 틈 날때 마다.. 4LEAF에서 개선되어야 할 문제라던가.. 그런 문제를 충고할때도 있구.. 창세기전에 관해선 기존 시리즈와의 연계성.. 그런 부분에서 약간의조언을 했습니다. 실제로 잘못했으면.. 창세기전3파트2의 실무제작자로될뻔 했었지만 ^^;; 다행이도 일이 많아서 ^^ 그렇게 되진 못했습니다 ^^;



당나라넘(갑자기 온 -_-;) : (진행자 : 상당히 운이 좋으시네여, 이제 3번 질문할 차례인데 ^^;) (질문 안하고 있다가 질문 하라고;; )나온것도 해도 되여?(스타이너 & 진행자 : 그럼여) (스타이너님의 염기 표정 잡다 +_+) 선녀강림 책으로만 연제 하지말구 (진행자 : 선녀강림은 유현님이 그리시는것이므로 styner님과 무관합니다 ^^)(스타이너 : 선녀강림은 저희회사와는 아무 관련이 없습니다.) 통과 -_-;



그랑디아 : 여러가지 웹직종이 있는것으로 알고 있습니다. 웹마스터 멋있는 직종명인데요, 웹마스터의 정의와 하는일 공부과정을 소개부탁드립니다.(붙이기 했다 T^T)



스타이너 : 웹마스터는 말 그대로 웹사이트의 전반을 다루는 직업인데요.. 가령 웹디자이너와 프로그래머, 웹기획자, 이런 사람들과 함께 일하면서 모든것을 책임지는 사람이라고..할 수 있습니다. 그런데.. 전 혼자이기 때문에 그 역할을 전부 제가 혼자.. ㅠㅠ (진행자 : ^^) 웹마스터를 정의 내리기란 조금 힘이 들겠죠..



akira-zin : 소맥에 관련도니 홈피를 제작하시는 걸로 알고 있는데요.. 왜 그많은 홈피중 플래쉬로 이루어진게없죠?(있었나...ㅡㅡ?) 혹시 실력이?? ㅋ ㅑ ㅋ ㅑ ㅋ ㅑ(농담임다 ^^*)



스타이너 : 창세기전 3에는 약간..사용했었습니다. 그런데 플레쉬같은 경우는 개인적으로 아직은 그렇게 선호하지 않습니다. 용량이 작다고는 하지만..아직은 조금 무겁기 때문에.. 그러나 전용선 보급율이 높아지면.. 차츰 많이 사용할 예정입니다.



길가메스 : 어느 시기부터 웹제작에 관해서 흥미를 가지셨나여?



스타이너 : 음.. 원래는 그래픽을 공부하다가..그냥 인터넷이 유망하다고 해서.. 뛰어들었습니다^^;(헉 -_-;;) 한 2년정도 된 것 같네요..



regen : 포립과 창세기전 파트2의 게시판은 php4로 프로그래밍 된것같은데 왜이리 오류가 자주 나는지 알고 싶습니다.



스타이너 : 그건 php의 오류가 아니고 os와 db서버의 궁합이 잘 맞지 않아서 생기는 현상입니다. 그래서 현재 os를 교체할 예정으로 있습니ㅏㄷ. os <-운영체제, db <-데이터베이스서버 운영체제는 유닉스를 쓰고 있습니다.



kortd1 : 웹디자인은 어떤형식으로 배우면 좋은지 알고 시퍼요..



스타이너 : 제 생각으로는.. 기본적으로 그래픽적인 감각을 키우는게 중요합니다. 툴에 대한 숙련도도 있어야 하구요.. 그리고 책으로 공부하기 보다는.. 최소한 몇달만이라도.. 학원같은데서.. 기초를 다지는게 좋다고 생각합니다. 요즘은 편집툴이 좋은게 많이 있지만.. 기본적으로 html을 알고 있는게 웹사이트를 제작하는데는.. 많이 도움이 됩니다. 툴이란 <- 나모, 드림위버 등등..그보단 html문법을 직접 할수 있는게 좋습니다.



미지니양 : 저겨..님이 웹디자이너는 아니시지만.=.= 보통 디자인같은거 할때 뭘사용하세요? 포토샵? 페인트샵?



스타이너 : 현재는 포토샾을 주로 사용하고 있습니다 ^^;



미지니양 : 님이 하시는 일도 컴퓨터 학원같은데서 갈켜주나요? (스타이너 : 집에 일찍 가겠다~ ^^*)



styner87 : 세해복 많이 받으세요, 포립 홈피여 계속 같은거 같은데요 한번 대대적으로 업뎃 하실 생각 없어요?



스타이너 : 4leaf홈페이지 업데이트는 항상 생각하고 있습니다. 그런데 소위 말하는 우선 순위라는게 있어서.. 조금씩 미루어 지고 있습니다. 아마 ;주사위의 잔영'이 오픈되면 주사위 잔영... 홈페이지와 함께 대대적인 수술이 있을 예정입니다. 주사위의 잔영은 게임이라서 소개할 부분이 많아서 ^^; 수술 비용은 제 월급이죠 뭐 ...어차피 시간이 더 남으면 질문 더 받도록 하겠습니다.



환웅님 : 홈피 만드실때여 사용하는 웹에디터있나여?



스타이너 : 전 주로 드림위버를 사용합니다. 나모는 php를 조금 이상하게 건드려놔서 잘 안쓰고 있습니다.



? : 그럼 사내에서 젤 원수같은 사람 혹시 있어염?



스타이너 : 젤 원수같은 사람? (진행자 ^^;;) 글세요.. 특별히 떠오르는 사람은 없네요 ^^; 일거리를 주는 사람이 워낙 다양해서 ^^;; 실제로.. 여기 계신 진행자님도 가끔씩 일거리를 .. ^^; (진행자 : ^^;;;;;;;;;;)



집나온천사 : 겜이랑 기사단에 대해서두..



스타이너 : 제가 아는 범위내에선.. 말씀드릴수도 있지만.. 그 이상은 곤란하겠죠? (집나온 천사님 게임이나 기사단에 대해서는 다른분의 세미나에서 알려드리도록 하겠습니다) 성왕버몬트 : 과연 진행자는 누구입니까? 진행자 ^_^ (그의 베일을 벗겨보자)



albatini : 홈페이지에 대한 공부를 시작하기부터 소맥에 입사하기 까지의 과정의 간략하게 정리 설명해 주세요



스타이너 : ^^ 진행자 : ^_^ 음.... 그냥 저 역시 게임 개발자의 풍운을 꿈을 가지고 그래픽을 공부하고 있었는데 (저번에 최연규님은 독수리타법 ;;; 세손가락의 날카로운.. 이글타법.. ^^;;;;;) 그때는 아직 인터넷이 그렇게 활성화 되지 않았을때였습니다. 막 시작하려는 시기. 닷컴기업들이 하나둘씩 생기고.. 그럴때였습니다. 그래서 새로운 분야에 대한 도전정신으로 인터넷을 공부하게 되었습니다. 그때가.. 98년인가요? 아마도.. 너무 귓말이 많아서 어떤 질문이 질문인지..



laguna : 소프트맥스가 국내 굴지의 개발사인것은 확실합니다. 그래서 여러분야에서 차별화를 시도하고 있는데요. (네..) 홈피분야에서는 많은 차별화가 있다고 생각하지는 않습니다(아~네) 그런데 차별화를 두실 생각은 없으십니까?



스타이너 : 저도 많이 듣던 이야기인데여, 그럼 어떤 식으로 차별화를 원하는지 알고싶습니다.저희의 기본 방침은 적어도 홈페이지만큼은 모든 사람에게 열려 있어야 한다는 생각입니다. 그사람이 와서 욕을하건.. 아님 따가운 질타를 하건.. 아님 칭찬을 하건... 그건 우리가 마땅히 들어야만 하는 거라고 생각합니다. 물론 많은 답변을 드리지는 못하지만.. (그럼 혹시 준비하시는거라도...) 그래도 항상 귀를 기울이고 있습니다. (그냥 좋은 서비스를 원하는 팬의 원함이였습니다..) 네 ^^; 그리고?(웹마스터자격증에는 250달러가 필요하다는 말이 사실인가여?) 그래요? 전 무자격자인데여 그럼 ^^: 전 자격증 없습니다.(헐) 현재까진 실무에서.. 자격증이 필요한 경우는 없습니다. 웹디자이너나 프로그래머, 웹마스터의경우는 사이트가 바로 그사람의 실력이기 때문에 굳이 다른 자격증을 요구하는 경우가 없습니다. (진행자 : 실력을 더 중요하게 보는 것이죠 ^^) 저희 회사는.. 특히 학력이나 자격증보다는 포트폴리오를 중시하기 때문에 그런 점에선 문제가 없었습니다. 포트폴리오 <- 작품



봉그리동 : 지금 소맥 게시판은 예전과 달라졌는데 질문과 답변이 새로 생겼습니다. 예전것과 바꾸실 생각은? 아니면 계속 하실건지



스타이너 : 봉그리동님..계속 질문하세요. 게시판을 말씀하시는 건가요? 음.. 현재 게시판을 지금처럼 바꾼 이유는.. 여러분도 잘 아시다시피.. 저희 게시판에는 하루에 너무 많은 분들이 오십니다. 현재 서버도 고사양으로 준비를 하고 있습니다만.. 사용자를 모두 감당하기에는 조금 부족합니다. (albatini : 소맥 홈페이지에 카운터 달면 재미있겠다) 그래서 게시판 소스로서 서버의 부하를 줄여보고자 지금의 형태로 변경한 것입니다. 물론 게시판의 속도개선을 우해 신경쓴 부분도 있는데.. 실제 사용자를.. 감당하기에는 조금 부족한 것 같습니다 ^^;



비취러브 : 저 소맥 홈페이지두요(네) 손노리처럼 회원재로 하실 생각은 없나요?



스타이너 : 현재는 없습니다.



비취러브 : ㅡㅡ; 냅



스타이너 : 회원제 사이트라는 것은... 약간은.. 폐쇄적일 수 밖에 없기때문에 그런 이유입니다. (질문할께 없으셔서 이 질문을 ^^;)



사이노얌 : 그럼 먼저 컴을 접했을때무얼했고 어떤관계로 웹마스터를 하셨는지여?



제일 먼저 컴퓨터를 잡았을때 전.. 게임을 했습니다 ^^; 주로 일본의 롤플레잉게임을 했는데요, 그러다가 창세기전을 만나구.. ㅁㅁ전설도 해봤구.. 암튼 게임에 푹빠져서 살았습니다. 그렇게 게임을 하다보니..(웹마스터는 어떤 계기로)게임을 만들고 싶다는 생각을 했고(ㅁㅁ전설은 , 아랑전설인가요? -_-;) 그래서 컴퓨터를 많이 공부하게 되었습니다. ^^;



골드돌핀 : 스타이너님? (네?) 메롱입니다 ㅡ.ㅡ;;



진행자 : -_-;;



스타이너 -_-;;



골드돌핀 : 지금 포립 홈페이지가 몇번째 작품이십니까?



스타이너 : 자 시간이 조금 남은 관계로 질문 몇가지만 더 받도록 하겠습니다. 지금 4leaf홈페이지는 제가 만든 10번재 정도의 홈페이지 입니다



? : 월급 얼마에여~



스타이너 : 그건 노 코멘트, 그리고 제나이는 30이며 애인 있습니다. 그러니 관심가지셨던분들도 죄송하지만 ^^;;;;



스타이너 : 연봉은 사내에서도 기밀입니다(헉 -_-; )

진행자 : 월급에 대해서는 말씀드릴수는 없습니다 -_-;;



? : 결혼은 언제 하세요?



스타이너 : 결혼은 돈을 모아야..



albatini : 개발비화(2) 언제 나와여?



스타이너 : 개발비화(2)는 곧 나옵니다. 기대하세요~ 4leaf now같은 경우는 정식 서비스가 되면 문을 열려고 했는데.. 지금은 4leaf홈페이지 전면 개편 계획이 있기때문에.. 그냥 조용히 사라질수도 ^^;;



스타이너 : 초기화에 대한것은 4leaf개발팀분의 개발자와의 대화시간에 질문하시길 바랍니다. 그분도 하실 말씀은 남겨둬야죠 ^^;



진행자 : 초기화가 포립 개발에 대한것은 추후 4립 개발진 분들이 하게 될것입니다.



스타이너 : 참고로 제 개인 홈페이지는 없습니다. 예전에 만들었다가 폐쇄했습니다 ^^;



진행자 : 살라디니님 4leaf전반적인것은 다음에 이야기 할꺼입니다 ^^;



styner87 : 쥐피가 많은 이유가?



스타이너 : 제가 gp가 많은 이유는 전 상당히 오랜시간동안 포립을 했으며, 옷을 그리 많이 사지 않았습니다.



? : 포립이 섭다일때 홈페이지도 같이 다운되는 현상은?



스타이너 : 아닙니다. 홈페이지와 포립는 다른 서버로 운영되며, 포립가 다운되었을때 갑자기 많은 사용자들이 홈페이지로 우르르 몰려들어서.. 서버 부하가 생기는것입니다. 아직 웹서버가 다운 된 적은 없습니다.



? : 결혼은 언제해여?



스타이너 : 결혼은 동생기면 바로 하고 싶지만 ^^; 사생활에 관한 문제는 좀 ^^;



진행자 : 스타이너님 소프트맥스에 입사하셔셔 좋은점이 있다면



스타이너 : 일단 재미있습니다. 같이 일하는 사람들도 전부 편하고 재미있구.. (중국어에 능통하다는..) 능통한건 아니구.. 그냥 조금



akira-zin : 병역 특례이신가요?



스타이너 : .. 전 30이구.. 버얼써 군대에 갔다 왔습니다.



? : 웹부분은 왜 혼자이신지..



스타이너 : 작년의 경우 웹디자이너 부분에 신입사원을 모집했지만.. 적당한 사람이 없어서..음...



성왕버몬트 : 진행자님은 누구?



진행자 : 저의 정체는.... 그건 비밀입니다 (-_-;;;;;)



환웅님 : 홈페이지 쪽에 지원하면 스타이너님이 심사 하나요?



스타이너 : 일단 제가 봅니다.



성왕버몬트 : 하루 근무시간은 어떻게 되나요?



스타이너 : 요즘은 쉬고 있는데.. 평소엔 하루 12시간정도는 일하는것 같습니다 ^^; (환웅님 : 노동법규 위반이라구 울누가가 말하레여;;) 물론 밥은 먹죠 ^^;



성왕버몬트 : 진행자님은 운영자요?



스타이너 : 진행자님은 포립 운영자 이십니다.



? : 웹마스터의 공부과정은 어떻죠?



스타이너 : 웹마스터 공부과정은 그래픽을 먼저 배우구.. 한1년정도.. 6개월정도 프로그램과 서버를 공부했습니다.



? : 진행자님은 한조님?

진행자 : 한조님은.. 대기실에 계십니다. (헉 -_-;;) ^^;

성왕버몬트 : 진행자님은.. 네코님? )

스타이너 : -_-;



진행자 : 여러분 잠시만요. 스타이너님에 대한 이야기는 아니지만 간단한 대답 몇가지만 해드리겠습니다. 초기화는 하게 될것이며, 4leaf는 무료서비스입니다. 그리고 옷등은 계속 추가될 예정입니다.



? : 창세기전은 다 클리어 하셨는지요?



스타이너 : 창세기전파트2만 빼고 다 클리어 했습니다.



진행자 : 이제 대단원의 세미나를 끝내겠습니다. 오늘 참석해 주신 분들께 감사드리고요, 그럼 여러분 앞으로도 재미있는 4leaf가 되도록 하겠습니다.



스타이너 : 즐거운 시간 되세요~ ^^*





* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
갑작스런 서비스 중단으로 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 보다 철저히 원인을 분석하여 보다 안정된 서비스를 만들기 위하여 노력을 다하겠습니다.



4LEAF 운영자 올림
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작성자 : 듀리엘

출처 : 4LEAF Station

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Q.아수라엔진에 대해서 말씀해주세요

A.현재도 개발 주응로 자세한 스펙은

아직 미정이구요.엔진자체의 스펙보다 기존게임에서

보기힘든 효과나 화명등을 연출하는 것이 목표입니다.

스펙 = 사양

어차피 RPG는 그래픽이 중요할테니까요

프레임수보다는



Q.고딩 2년부타 게임제작을 결심하셨다구요?

게임개발 공부를 어떻게 하시었는지

A.고2때 사건은 음 사실 그전부터 생각은 있었구요

고2때 집에서 이민가려고 했는데

전 국내에서 게임만들어야한다고 우겨서

식구들이 이민포기 사전

특별히 준비했다고 보는

항상 게임을 진지하게 생각하고

분석해왔는데 나름대로

게임잡지 필자생활을 한것이 도움이 많이 된것

같습니다.



Q.뫼비우스의 우주에서 궤도면은 다르나 언제까지나

돌고돈다 라고 하는데 궤도면이 다르다느 것은

어떤 사람이 예를 들자면 살라딘과 세라자드가

꼭 살라딘과 세라자드의 모습이 아닌 엔딩에서 처럼 다른

모습으로도 만날수 있다는 말입니까?

아니라면 뫼비우스의 우주의 궤도면에 좀

자세히 설명을

A.요새 제 취미가 게임게시판이나

홈페이지게시판에 들어가

엔딩에 대한 해석을 읽는건데

다들 나름대로 재미있게 해석하시더라고요

그런데 제가 정답을 말해버리면 재미없겠지요

취미생활하나 망가짐

그래서 오늘 스토리에 대해서는 되도록

이야기 안하려고 합니다.



Q.창세 시리즈는 외전까지 포함해서 6개

인데요 이번 차기작은 몇편 예상하시나요

A.뭐 재미없으면

단판으로 망하지 않을까요 라고 생각하지만

일단 이번은 장기적을 염두에두고

실수없게 미리미리 준비하고 있습니다

뭐 전반적인 스토리적 완성도는

전작들보다 높아질거여요



Q.나우누리에 흑대자란 소설이

인기리에 연재되고 있는데 창세기전 모든 시리즈를

소설로 출판하실 생각은 없으신가요

A.아 분명히 소설이나 영화 또는 게임은

다른 매체이고 게임에서 좋은 이야기가 소설로 반드시

좋다는 보장은 없겠죠

파트2도 시나리오 상태에서는

에피4와 에피5를 따로따로 볼수밖에 없었는데요

읽어본 사람들 평이 별로 였는데 크로스 인카운터의

묘미를 살릴수 있는 게임에서는 다분 느낌이 다르겠죠



Q.창세기전을 영화나 만화로 만들 계획은 없나요

A.그 시금석으로 V모챔프라는 잡지사에

창세기전 2를 만화 연재한적이 있었는데 음음

반응이 기대에는 못 미쳐서 일단 보류즁입니다..



Q.그리고 한가지도 자신의 작품말고 좋아하는 겜 있으신지

A.아 전 게임 무척 좋아해요

지금도 이스 2이터널 악튜러스,대항4등을 하고 있어요



Q.앞으로 소맥에서 나오는 게임들은 4LEAF

로 연결되나요

A.겜에 따라 다르겠지만 이욍이면 같이

가는게 좋지 않겠어요

가능한한 기획단계부터 포립과 연계시키려고 합니다



Q.창세를 하다보면 실제 우리 세계와

비슷한 지명이나 국가관 그러니깐 팬드래건은 영국과

비슷하다는 그런것들이 등장하는데 실제 세계와 짜마춘

것 같다는 정확한 국가관과....

A.글쎄요 개인적으론

인생이란 역사의 축소판이고 이미 역사에서 일어난

일이야 말로 겜 최고 소재라고 생각해요

의식적일때도 있고 무의식적일때도 있지만

유저여러분들이 생각하는 이상으로 기획자들은

역사를 공부하고 그곳에서 여러가지 교훈이나

자료를 얻으려 하고 있어요

역사외엣도 다른 겜이나 만화 영화등에서도

자료를 얻구요.

보다 깊이있는 겜이 되도록 노력하고 있습니다.



Q.이런 질문 드려도 될지 모르겠지만

판타랏사의 제작의도는 뭐죠??

A.판타랏사는 사실.. 창2이후에 재미있게 즐겼던

워2나 커맨드엔 컨커처럼 실시간전략을

만들어보려는 욕구에서 시작하였어요. 아직 스타 전이

므로 그렇게 RTS가 발전하지는 않았었지만 여러가지 가

능성이 있었구요. 결과적으론 잘 안 되었지만 여러

가지로 얻은 점이 많습니다.

예를 들어 이후의 템페~창3팟2의 세계관은

이때 거의 정립되었죠

판매량도 중요하지만 개인적으로 게임성에 대해

생각한 만큼 나왔다고 생각합니다.



Q.그럼 다시 RTS를 제작해보실 생각은요??

A.요새는 너나없이 RTS를 해서요 오히려 더 힘들죠

많이 팔리거나 성공할 것 같은 타이틀을 만드는 것

보다 자기가 진짜 좋아하는 게임을 만드는 것이

오히려 더 중요하다고 생각합니다.

RTS는 기본적으로 제가 좋아하기는 하지만 SRPG

나 RPG만큼 좋아하지는 않아요



Q.그럼RPG말고 다른 장르 계발은 생각해보셨는지??

A.음 앞으로는 장르 자체보다는 내용이나

온라인 접속 형태등에 따라 여러가지 새로운 형태의

게임이 나오지 않을까 생각하고 있어요.



Q.창세기전으 테마는 희생이라고 알구이써염  그런데

피파진 인터뷰에서 소맥 게임 스타일은 창세기전

스토리 스타일이다 라고 하셨는데 차기작에서도

희생같은 무거운 주제로 이야시 하실건가요

A.차기작의 주제는 영어약자로 R&R인데요

두단어가 뭔지는 추후에 어쨋든 전작과는

좀 다른 주제입니다. 그리고

그 스토리중일부는 파트2에서 시험되었구요 예를

들어 판타랏사보시면 파트2 스토리 대부분의 복선이

들어있어요 전혀 상관없는 게임이지만



Q.베라모드가 가져온 아수라땜에 안타리아에는

아수라가 2개인가요 그리고 환생할때 시간을 역행

할수 있나요

A.엇 어케 아셨죠 어쨋든 아수라검은 1개

질문의 요지가 뭐죠??

아아

철가면이 찌른 아수라검이 앙그라마이뉴와 함께

아르케로 간거구요

파트2엔딩에도 나오죠 아수라검 날아가는

그래서 아르케를 창조했고 그걸 다시 살라딘이 얻고

베라모드로 넘어간 것임다

그렇게 한개의 검이 계속 도는 거에요

자 담분이요



Q.짐까지 창세를 만들면서

가장 기억에 남는 사건이 있다면 뭐고 이유는여??

A.뭐 잼있는 에피소드라...

어이 진행자 뭐가 재미있었지?

최근엔 파트2 통판 날짜를 맞추기 위해

전직원 동원대서

새벽 6시까지 길바닥에서 포장한거

정말 추웠어요 다행히 눈이 안와서 다행



Q.창세에서 가장 애착이 가는 작품은?

A.창세기전1이요 정말 고생많이 햇어요

인원도 적었구...아무 노하우도 없어서 맨땅에

헤딩하는 기분으로 만들었으니까요

반면에 창2는 전작해봤던 가락으로 그럭저럭

만들수 있었어요 참고로 1은 FDD10장이었는데

FDD의 불량률이 진짜 1/10은 되서

무지 고생했습니다

CD로 되고나서는 한숨 놓은 당시만해도

CD롬 보급률 30%정도

담분요~~



Q.창세기전은 서풍빼고 다 12월 10일을 전후해서

나왔던데 특별한 이유는?

A.창세1이 12월 3일쯤 나왔는데 본래 9월쯤 계획했는데

자꾸 늦어져서 12월에 나왔어요 그땐 창세기전 사람들

몰랐으니 연기해도 암말들 안하더라구요

어쨋든 그 이후에 매년 그때 나오게 되었네요.

뭐 아무래도 사람들 겜하기도 좋은 것 같구



Q.베라모드 각성할때 생기는 날개는 마에라드를

뜻하는 것인가요? 그 날개가 무엇을 뜻하는지

A.예 구원의 상징인데요.살라딘이 라그에서 대워프를

하잖아요 그것과 관련이 있습니다.



Q.근데 왜 하필 날개개 머리에서

A.뭐 주사위의 잔영해보신분들 아시겠지만

날개 아이템쓰면 워프 되요

사실은 일러스트 그리던 김형태가 그렇게

그려서 시작되었다는 ..

자 담분요.



Q.템페스트와 창세기전3에서

크리스마스날때...

A.설날이나 클스마스 이벤트요??

Q.예

A.그건 본래 템페때부터 신경쓰시던

사내에 달대공이라는 분이 이번에는

세이브 호환에 신경쓰시느라고 따로 못만들어 넣었어요

대공은 농담이고 달이라는 분이 계세요

...DOLL

창세기전 시리즈 필살기 만드시고요

이번에 끝까지 필살기가 늦어져서

정신없이 바빳음

앞으로 업데이트를 통해 더 늘지도 몰라요

더불어 설날이벤트도 생길지도(장담못함)

(소환수 좀 늘려줘요)소환수 늘이면 다운 한참받아야 할걸요



Q.주사위의 잔영완성률은?

A.겜자체는 거의 완성되서 베타테스트 중이고요

테스터들은 매일 들어와서도 하고 있더군요

이제 카드를 입력받는 시스템만 (시리얼번호)

어쨋든 게임은 거의 완성

왕재밌습니다 카드는 없어도 되요

제가 알기론

2~3월 쯤이면 가능할걸로 생각되는데 정확한건

잘모르겠어요



Q.전에 팔콤 팬사이트 돌아다니면서 본건데요

팔콤이 소맥한테 그래픽 기술을 전수받았다고 하던데

사실인가요

A.특별히 그런일은 없었고요..

서로 공동작업하면서 저희도 배운점이 많지 않나

생각합니다.



Q.포립 기사단 세울려면 10000지피 필요해요??

진행자 : 죄송 그 질문은 넘어가겠습니다.

A.포립은 여기 진행자 한조 맘이라 전 몰라요

맘데루 해요



Q.차기작 아수라라는 엔진말인데요

아수라 엔진이 먼가요

A.아 차기작을 만들기 위해 만든 엔진인데..

차기작은 3D로 만들 예정입니다.



Q.포립질문해도 되죠??

진행자 : 안되져 하셔도 답변 못 해드립니다.

Q.허미미 난 포립이 져아~

그러면 창세기전4의 캐릭터는...

아... 안나오나요?

진행자 한조 : 죄송하지만 마지막으로 saladin35님



Q.전 별거 아니고.. 진행자님은 누구신지

진행자: ^^ hanzo입니다

Q.헉 아뒤만 바꾼거??

진행자 :네 오늘만..



이상이 세미나 내용 끝이구요

나머지의 대화는 인사말 정도 였습니다.  

 

                    - 홈지기 듀리엘 -

* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
오늘은 저희 4LEAF서비스의 네트워크 상태가 상당히 불안한 날이오니, 사용중 느려지거나 접속이 끊어지더라도 많은 양해바라겠습니다. 보다 안정적인 서비스를 위해서 최선을 다하겠습니다.



2001년 1월10일 4LEAF운영자 올림  
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작성자 : 듀리엘

출처 : 4LEAF Station

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Q. 4LEAF의 구체적인 초기화 날짜는 언제쯤인가요?



A. 초기화는 기회가 한번뿐이기 때문에 신중하게 고려하고 있습니다. 현재 상태로 보아서는 1월 하순쯤이 될 듯합니다.



Q. 프로젝트 Inphase는 어떤 형태로 배포되나요?



A. 일단 그 게임은 트라바체스(4LEAF의 게임 대륙,지금은 공사 중) 안에 들어가게 됩니다. 확실하진 않지만 대용량이 될 것으로 예상하고 있기 때문에 다운로드는 어려울 것 같고, 아마도 따로 CD배포가 될 것 같습니다.



Q. 유료화에 대해서 알려주세요



A. 아마도 Inphase부터는 유료게임이 될겁니다.



Q. 주사위의 잔영은 언제부터 오픈 테스트가 되나요?



A. 일단 버그를 다 잡아야하구요. 클로즈드 테스트를 1~2개월 정도 할 예정입니다. 그리고 4LEAF와 연결 작업이 끝나면 아마 2월 말경이 될 것 같습니다.



Q. 초기화가 되면 레벨이 도입되나요?



A. 현재도 되기는 됩니다만 아직 거기까지 가신 분이 없습니다. 현재 FP가 하루에 1씩밖에 적립이 안되서 그렇구요. 나중에 다른 서비스들이 시작되면 FP는 많이 올리실 수 있을 겁니다.







가려낸 나머지 내용들은 소프트맥스 차기작, 프로그래머, 불법복제, 아레나에 관련된 내용이었습니다.
서버 점검을 위해 잠시 서비스를 중단하였습니다.

10시를 기준으로 20~30분가량 점검할 예정이오니, 이용에 착오없으시길 바라며, 공지를 하지 않고 중단하게 된 점, 진심으로 사과드립니다.



4LEAF운영자 올림
1월3일 오후 4시 30~40분 사이, 프로그램 내부의 수정부분이 업데이트 되는 과정에서 유저가 다운로드를 받는 서버측의 4LEAF.EXE 파일이 바이러스에 감염되는 사고가 발생하였습니다. 대략 피해유저의 수는 약 3~400명정도로 추정되며, 현재 나와있는 백신으로 치료가 가능하오니 다음의 증상을 참고하시어 치료하시기 바랍니다.

평소 철저히 관리를 해왔지만, 순간의 실수로 이런 커다란 피해를 끼친데 대해 유저 여러분들께 진심으로 사과의 말씀 올립니다.

앞으로 보다 신중을 기해 관리를 함으로써 믿을 수 있고 안정적인 서비스가 되도록 노력하겠습니다.



2001년 1월 3일 4LEAF 운영자 올림





- 문제의 바이러스 정보 -



Win32/FunLove.4099



다른 이름 : PE_FUNLOVE.4099, W32/Flcss

제작지 : 외산 1999년11월

국내 발견 : 2000년04월

종류 : 파일

기억 장소 : 상주형

감염 방법 : 기생형

감염 위치 : EXE



감염 증상 :



FLCSS.EXE 파일을 생성한다.



내용 :



Win32/FunLove.4099 바이러스는 외국산 파일 바이러스로 PE_FUNLOVE.4099, W32/Flcss 등으로 불리기도 한다. 1999년 11월 9일 처음 발견되었으며, 국내에서는 2000년 4월 27일 처음 보고 되었다.



감염된 파일이 실행되면 윈도우 시스템 폴더(보통 C:WINDOWSSYSTEM)에 FLCSS.EXE(4608 바이트) 파일을 만들고 이 프로그램이 기억장소에 상주된다.



윈도우 9x에선 프로그램 종료 리스트(Ctrl+Alt+Delete를 눌렀을 때)에 프로그램 이름이 나오지 않지만 윈도우 NT에선 상주한 프로그램을 볼 수 있다. 또한 윈도우 98 이상에서는 '시스템정보'를 사용하면 상주한 FLCSS.EXE 파일을 볼 수 있다.



기억장소에 상주한 바이러스는 C 드라이브부터 Z 드라이브까지 확장자가 EXE, OCX, SCR인 파일을 찾아 감염시킨다. 또한 네트워크도 검사하므로 읽기/쓰기 권한이 있을 시 다른 컴퓨터의 파일도 감염시킬 수 있다.



단, 다음의 파일 이름으로 시작하는 파일은 감염에서 제외된다.



"ALER", "AMON", "_AVP", "AVP3", "AVPM", "F-PR", "NAVW", "SCAN", "SMSS",

"DDHE", "DPLA", "MPLA"





윈도우 NT에선 WINNTSystem32

toskrnl.exe 파일을 변경한다. 이 파일은 바이러스 치료 후 원본에서 복사해야 한다.



다음과 같은 문자열을 볼 수 있다.



"~Fun Loving Criminal~"





※ 안철수 연구소의 "바이러스정보"에서 발췌했습니다.

이슬유리 : 날개는 기획의도인가여? 유저의 의견인가여? 

muse: 네 요번 날개도 그렇지만 유저들의 건의도 만들어지는 옷들도 있습니다. 기본적으로 기획에 나온 큰 흐름을 따르지만요, 옷은 계속 추가됩니다. 


카오스큐브 : 포립 옷들이 창세 캐릭을 대상으로 한게 많자나여 

(넵) 그걸 포립에 옮길때 어느것에 중점을 두시는지? 


muse : 으음.. 우선 프로그램상 구연이 가능한 싸이즈로 늘이고, 그 다음은 본질의 이미지를 포립에 어울리게 맞추는 작업에 중점을 두고 만듭니다 


일식 : 직업에 관한 질문인데여, 자신에 직업에 대해서 어케 생각하시나염?

 

muse : 으음.. 좋게 생각하는데 ^^ 전 이것이 처음가지는 직업인데요, 제가 좋아하는 겜회사서 이렇게 일할수 있게 된것 정말 좋아요.. 제가 좋아하는 그림을 그릴수 있다는 부분도요. 


---팅되서 일부 삭제--- (죄성 ㅠ.ㅠ)(리접하느라 5분소모) 

(여기서 부터는 의외로 4Leaf님이 세미나를 이끄심 ^^;;;)(덕분에 전체 공지를 봤다 ^^)(..4Leaf님이..여성일줄이야...) 


그랑디아 : 캐릭터 디자인을 하게 된 계기가? 


muse : 으음... 일단은 그림 그리는 것을 좋아해서요, 정확히 말하자면 만화, 그것이 연결되어 가면서.. 캐릭터 디자이너가 꿈이 되고, 지금 현재 그렇게 되었네요 


그랑디아 : 포립 캐릭터 의상을 디자인 하셨는데 원래 디자인 전공이세여? 


muse : 아항, 전공은 영상만화입니다 


전우현2 : 님아 캐릭이 더 생기나여? 글구 캐릭을 조금이라두 움직이게 할 생각은? 


muse : ^^ 많이 오는 질문중 하나인데요(네) 캐릭터의 기본은 전민희 작가님의 설정을 기본으로 하기 때문에 그 설정에 추가되지 않는 한 추가는 미정이네요 


전우현2 : 그럼 못 움직여여? 


muse : 캐릭터는 창세기전에 한명 들어가 있기는 한데 (넵) 움직일 계획은 아직 없지만요 가장 욕심 있는 부분이긴 해여^^


--- 4Leaf가 팅됨--- 

---다시 네코님이 운영하심--- (글고나니 한조님은 어디로?) 


안네마리 : 서풍이나 템페에서(o_o) 창세 3에서 나오는 용병들.. 발키리나 파일럿 등의 의상을 추가하실 계획을 없으신지? 


muse : 으흠~ 좋은 아이디어인것 같네요, 나중에 기사단 생기면 그런 옷도 생길듯 ^^ 좋은 의견 감사헤여,


안네마리 : 옷을 보관할수 있는 사물함이.. 35개밖에 없어서 


muse : 마법 가방이라는 서비스가 되면은 옷을 갈아 입을수 있구여, 교무실 사물함서 옷을 담을 수도 있지요 ^^ 


답변 감사합니다~ (네코 : 아직 개발중이랍니다 ^^) 


안네마리 : 네, 저야말로 감사합니다 


칼있으마 : (muse : 10번님 이야기 듣고 싶어염 ... 뉴.뉴) 생각좀.. 너무 갑작스러워서여 (헤헤) 

(네코 : 지금은 창세기전 얘기를 하시면 안됩니다. 죄송, 칼있스마님 질문 생각 안나세여?) 잠시 넘어가세여 죄송.. 


납짝쥐포13호 : 제 질문은요 오늘 출시된 창3파트2 의상이 추가되는가?" 


muse : ^^ 아항~ 기획에 있습니다. 


납짝쥐포13호 : 그리고요 아직 되지 않는.. 레코르다블과 게임에 대해서 약간이라도 설명을..(네코 : 헉 muse: 으음~) 해주셨으면 감사합니다.(네코 : 지금 그 질문은 장정아씨가 대답하실게 이닌데요, 죄송) 죄송합니다(네코 : 괜찮아여 ^^;)


일식: 네코님 미워 ㅠ.ㅠ (ㅡ.ㅡ;;;) 


납짝쥐포13호 : 그럼 하나만 더 ㅡ.ㅡ;;(^^) 창세기전 나오는 옷 말고 다른 일상적이라던지 뭐 가수 옷이라던지 그런것 은 추가하실 생각 없으신지요?


muse : 앗 어떻게 아셨나요? o_o;; 기획에 잡혀 있구요, 현대 코스츔으로 찾아 뵐 것 입니다


납짝쥐포13호 : 아아 대답 감사합니다.( 네코 : 여러분 많이 기대해 주세요~ ^^) 


홀리엔젤 : 저의 질문은 헤어샵이 되면 염색 기능이 있는가 하고 다른 캐릭의 헤어스타일이 되는지 입니다 


muse : 앗 아까 나왔던 질문인데여, 염색이 가능하고용 (엔젤퀵: 내가 한거랑 유사) 가발 구입까지 가능합니다 


홀리엔젤 : 으음~ 답변 감사드려요 ^^ (네코 : 가격은 아직 미상) 아직은 미정입니다만 앞으로 의견을 수렴하겠습니다.


라이칸슬로프 : 아.. 제차례? 하도 긴장해서리 (muse : 긴장마세요, 실은 저도 그렇지만 뉴.뉴) 펫 같은건 사게 되면 어떻게 화면에 표시되나요? ( 펫샷) (애완동물) 


muse : 음.. 그건 (네코 : 펫에 대한 내용은 아직 확실히 결정되어 있지 않은데요, 확실히 말씀 못드려서 죄송합니다.) ^^ 노력해서 좋으 모습으로 뵐께여~ 감사합니다 


shallwekiss : 초기화가 되면 유료인가여? 무료인가여? 글구 결혼기능 같은 것두 생기나요 (네코 : 그런 질문은 장정아씨가 대답하기 곤란하 질문이라.. 혹시 다른 질문 없으세요?) ---이님은 팅되서..넘어갔다...--- 


taejadark :" 저는 전투에서 저희들의 모습이 나오는지 궁금해염? 아님 주사위 겜에서..어떠케 나오졍??


muse : 아항 주사위 잔영에서는 창세 캐릭이 뜁니당 ^^ 으음~ 


수시접속 : 뮤즈님이 캐릭터 디자이너 시잖아여, (네~ ^^) 캐릭터 디자이너가 참여하는 부분은 어디서 어디까지인가요? 


(으음~ ) 예를 들어 이번 파트2를 제작할때 님께서 참여하신 부분은 어디서 어디까지인가요? 


muse : 으음.. 저같은 경우에는 지금 화면상 보이는 캐릭터 작업도 하구요, 포립 상영 같은 일러스트도 한답니다 


디자이너가 얼마나 할수 있느냐가 범위가 아닐련지 


수시접속 : 그럼, 사람들이 배경 그래픽만 좋고, 인물의 그래픽은 구리다 이런말이 가끔 나오는데 


muse : 허걱!!


(갑자기, 뮤즈님이 팅된 관계로 네코님이 몇가지 질문을 답하셨습니다...라구 할쭐 알았져? 뮤즈님이 네코님 자리를 강탈 하신듯 ㅡ.ㅡ;;;;)(포립..무섭다 운영자 3~4회 팅, 세미나 대상 1회팅... 한조님~ 어디 갔어여~ ㅠ.ㅜ) 


muse : 앗 정아입니다.. 으음 (아 네) 전 그것에 참여하지 않치만은.. 제가 존경하는 선배님께서 하셨는데 그것은 각자의 취향이 아닐런지 모르겠네요 


화이트세라핌 : 위에 나오는 아뒤가여 아바타 아뒤가 아니고 계정 아뒤잖아여 그런데 계정 아뒤로 나오게 한 특별한 이유와 아바타 이름으루 나오게 하실 계획은 없으신지

 

muse : 그런건.. 그래픽 디자이너가 대답할 부분이 아니라서 ^^ 죄송합니다, 그건 기획자 분들이 결정하신 사항이라서 죄송합니다. 


peropero : 표정 수정 계획이 있으신지? 


muse : 표정에 대한 것은 아직 추가나 수정 계획은 없지만... 여러분의 의견을 받아 더 좋은쪽으로 바꿔나갈 예정입니다 


muse(네코의 탈을 쓴 ㅡ.ㅡ;;;) : 그럼 아까 질문 안하셨던 분들이 잇어서 1번분 질문하세여 


아르시오 : 저도 잘 모르겠습니다. 제가 왜 여기 있는지 ( 팅될때 네코님 자리로...돌격해서, 운영자로 오인 받아서..스토킹을 당하신 분 ㅡ.ㅡ;;;)


muse : 조용히 해 주세여 앞으로 드는 무기도 추가될것입니다 


아르시오 : 초기화 예정일은? 


muse : 초기화 예정일은 제가 잘 몰라여, 결혼식두 기획자 분들에게 여쭈어 보시는것이... 


narawee : 흠.. 제차례인가여? ;; (네네) 표정이여 기타칸에 3개 남는데 그것도 생기게쩡? 


muse : 아까랑 질문이 비슷한데여 표정은 바뀌거나 추가될수 있습니다 ^^ 


akuma815 : 제 캐릭 옷이 갑자기 교복으로 변했어여 (네) 근데 오리지널 옷을 갑자기 댄디켓에서 팔던데, 


muse : 원래 그렇게 하려고 했던거에요 ^^ 


akuma815 : 헉뚜 


muse : 지금 설정이 마법학교 학생들이잖아요 그래서 교복을 입고 있어야죠 ^^ 


엔젤퀵 : 모던 코스튬이 생겼는데요 모던 코스튬 안에 있는 옷은 특별한 날을 기념하기 하는 일로 생긴건데, 그날이 지나가면 옷은 사라지나요? 


muse : 아닙니다.. 기획자 분들에 따르면 없어지지는 않고 가격이 조절 될수 있다고 하네여 

그럼 한질문만 더 받고 


루스더벨제부르 : 정아님이 디자인 하실때여 슬럼프에 빠지나여 잘 안댄다거나


muse : 네네! ^^ 저두 맨날 슬럼프 같은데요.. 그럴땐..놀면서 기분 전환으로 풀려구 하는데 그건 절대루 안대구요 전.. 그림으로 풉니다. 그림은 그림으로 풀리는 법이지용 


루스더벨제부르 : 호오~ 


muse : 전 그렇게 생각하는데여 ^^ 


루스더벨제부르 : 전문가 다운 말씀 


neko : 아쉽지만 시간관계상 장정아씨와 개발자 대화는 그만해야 겠군요, 여러분 많은 참여에 감사드립니다 관심 가져 주셔서 감사하구여 ^^ 앞으로 유저님들께 이쁜 옷 입게 노력할거구요 다른 작업도 열씨미해서 보여드릴께요 ^^ 즐거운 주말, 기쁜성탄 맞으세여, 안녕히 가세요. 


흠흠... 여기까지가 오늘 세미나 인데여..오늘 엉망이였어여.. 


또.. 패널 아닌 사람이 말되는 버그에... 

세미나 대기실 도배에 이은.. 연속팅 ㅠ.ㅠ 

그래서 칼군은 ... 거의 작업 포기 할까 생각까지 ㅠ.ㅠ 

어찌되었건..운영자도 팅되는 공평한 포립 ㅡ.ㅡ;;;; -Karl 


P.S : 발라... 너가 와서 발라셋 물어 봤어야지 ㅡ.ㅡ^ 


출처 : 천상비검류 카페

이전부터 공지해왔던 초기화 시기가 잠정적으로 결정되었습니다.

아직 정확한 날짜는 나오지 않았지만, 빠르면 3~4주 후로 예상되오며,

앞서 말씀드렸던 FP(명성치)의 시범지급이 준비되었기에 이제사

결정하게 되었습니다. 다소 짧은 시간 (약2~4주) 이나마 테스트가 이루어 질 것이며,

이상이 없다고 판단되었을 때, 바로 초기화를 할것입니다.

그리고, 그동안의 GP지급제도에 불만 많으셨으리라 생각이 됩니다.

심사숙고한 결과, 다음과 같이 지급제도가 변경되었음을 알려드립니다.



1. 출석수당 : 5GP -> 20GP

2. 사용수당 : 20분당 1GP -> 시간에 관계없이 지급하지 않음



미리 숙지하시어 이용에 착오없으시기 바랍니다.

감사합니다.



4LEAF운영자 올림

Q : 일러스트는 어떤 과정으로 그리나여? 
A : 처음에는 연필로 그리고 그것이 통과되면 300DPI로 스켄을 
합니다. 그리고 포토샵으로 음영조정을 하게 됩니다. 
그리고 작업툴보단 페인팅(음영)이 더 좋아야 합니다 

Q : 창세기전 좋아하는지 
A : 다 좋아여 (일동 : 쿨럭..) 

Q : 캐릭 그림이 소맥의 OK 사인까지 걸리는 과정이? 
A : 살라딘이 50회로 가장 많았습니다. 

Q : 창 1,2, 외전을 김태형씨가 맡았다면?? 
A : 분위기대로 바꿀듯...즉, 외전은 어두워진 분위기의 캐릭 
1, 2는 파이브 스타 스토리(일동 : 켁...)처럼... 


Q : 만화 첨 그렸을때가 언젠지여? 
A : 중2 부터 시작했습니다. Z 건담 보구 감동해서 시작 
했는데여, 그때는 주로 로봇을 그렸습니다 

Q : 일스트러트가 되기 위한 조건과 일러스트 학원 다녔는가 말았는가는? 
A : 진정 그림을 좋아하는가가 중요합니다. 좋아서 하는 사람 
만큼 실력이 빠르게 느는 사람 없기때문입니다. 
결론 : 재미있게 그리세여, 그러면 최고가 될수 있을것입니다 

Q : 이번 일스트러트 중에 베라모드가 가장 인상 깊었는데, 
베라모드 그릴때의 주위사람의 반응은? 
A : 유저분들과 비슷 했다(?) 이거 남자냐? 등등의 ^^ 하지만 
처음 기획 의도가 히로인을 능가하는 아름다운 남성이었고 
그렇게 설정된 이유는 에피소드4 후반에 가면 어느정도 
드러나기 때문에, 게임을 하시다 보면 이런 디자인과 컨셉이 
어떻게 나왔는가 알수 있습니다. 


Q : 케릭터 디자인 전에 어느정도 자료가 주어지게 됩니까? 
디자인 하면서 더해지거나 수정되는 건 어느정도입니까? 
A : 케릭터 마다 매우 다릅니다만, 살라딘이나 베라모드의 경우 
는 디테일한 복장외의 설정은 거의 정해져서 나오구요 
그렇기에 여러번 재 디자인이 되어 설정에 맞는 디자인을 
찾게 됩니다, 그러나 그외의 주변 인물들 쥬디, 나리엔등 
의 캐릭터들은 제가 디자인을 제안하기도 합니다. 그럴 
경우는 설정이 디자인에서 파생되어서 캐릭터가 만들어지는 
것이죠, 사원들과의 커뮤니케이션에 만들어지는 캐릭터가 만들 
어지는 과정은, 정도는 없지만 매우 재미있는 작업입니다. 

Q : 우선 팬으로서 이렇게 잼 대공님의 생각에 대해 듣고 질문 
할 기회가 주어진 것에 대하여 아주 기쁘게 생각합니다. 컨셉 
을 표현하는가 하는것, 그 캐릭터의 특징은 주로 어느 부분에 
두고 작업하시는 지요? 
A : 캐릭터를 디자인 할때 우선순위에 두는 것은 거의 모든 디자 
인이 그렇듯이케릭터의 성격이겠습니다만, 저같은 경우는 
성격이 표현되는 수단이 꼭 직설적일 필요는 없다고 생각합 
니다. 그렇기에 성격과 상반되는 디자인들도 몇몇게임이서 
볼수 있는데 그건 플레이 해보시면 느낄수 있겠죠 ^^ 그리 
고 이번에는 아까도 잠깐 언급했듯이, 중요캐릭터의 경우 테 
마색외에 각자를 상징하는 색상이 있습니다. 이에 경우는 주 
로 성격과 연관되고 전대물처럼 색상으로 구분하는 듯한 느 
낌을 주려고 하기도 했습니다. 하하 너무 광범위한 질문이 
라, 자세한 답변이 못되드렸네요 죄성 ^^ 

Q : 이번 일러스트에 좀 야한 일러스트가 있던데 그것을 그릴때 
의 심정은? (일동 : 모두 땀흘림..) 
A : 헉... 그냥 별 생각 없음니다만... 그외에도 그 부분에 있어 
서 여러 질문들이 잇었기에 이것도 전체적으로 말씀드리겠습 
니다. 이번 일러스트에서 특정 캐릭터의 선정성때문에 많은 
분들이 말씀을 해 주셨는데여, 저같은 경우는 창세기전 시리 
즈의 경우 내용이나 사상등 여러가지 면에서 대상층이 다른 
여타게임들에 비해 높다고 생각합니다. 그 캐릭터들도 내용 
상 어느정도 그런 의미들이 부여될 필요가 있었기 때문에 
그렇게 작업된 것입니다만, 여러분들이 많은 의견들을 주셔 
서 지금까지도 부분적으로 수정되고 있습니다. 최대한 많은 
분들이 수용할 수 있는데까지 고쳐나갈 것이니 
유저분들도 저와 스텝들의 표현을 포용해 주셨으면 하는 바 
램입니다. 

Q : 창세기전에 나오는 그림들을 화보집으로 만드실 계획은 있나 
여? 
A : 이번 게임에 들어가는 메뉴얼은 200페이지 120페지 칼라로, 
기존의 캐릭터와 일러스트들이 다 들어갑니다 
그거 보시고 만족하세여 

Q : 이번 파트2가 지난 창세기 시리즈의 마장기 캐릭과 달라진 
점이 있나여? 
A : 마장기는 제가 디자인 한것이 아니라 잘 모르겠네여 ㅡㅡ;; 
마장기는 전석환팀장님께서 작업해주시고 게십니다 
시간으로 가장 많이 소비한 캐릭터는 주인공인 살라딘과 베 
라모드가 단연이지만, 그외에 신경을 쓴 케릭터라면 쥬디 샤 
크바리와 엠블라가 있겠군요. 최근에 작업된 비밀캐릭터 a,b 
도 오래 걸렸지만, 게임 안에서만 보여드릴수 있는게 아쉽네 
요 ^^ 게임이 발매되고 한달정도 후에는 완전히 공개한 예정 
입니다. 

Q : 일러에 비해서 게임에 나올때는 조금 단순하게 나오져? 
A : 네 
Q : 일러 그리시는 분으로서 자신이 정성드려 그린 캐릭이 단순 
하게 표현될때 기분은 어떻했습니까? 
A : 아 그건 제가 다시 그리는 거라 다른 표정들까지 그 종류를 
따지면 총 300개 정도가 넘기 때문에 일러스트의 퀼리티로 
그리다가는 한 1년을 연기해야 할지도 모르겠죠 ^^ 
(일동.. 헉,켁) 물론 일러스트의 느낌을 살려서 보여주고 
싶시만... 
Q : 좋은 게임을 위해서는 발매 연기해도 좋다구 생각합니다만 
(일동 켁.. 으악!) 
A : 유저분들께서도 그림이 좀 단순하게 표현이 되더라도 양해 
해 주세요 그럼 이상입니다. 좀 어설펐네요 ^^ 

Q : 제 질문은 많은 세계관과 캐릭 일러스트 변화에 대하여 내부 
에서 반대의견은 없었는지 
A : 음 그부분은 다음 프로젝트와도 관계가 있겠는데요 
(?, 정곡을 찔렀다(차기작과 관계?)) 
Q : 또 직접하신 캐릭들이 인기를 끌거나 성공하실거라고 자신 
하시는지요? 
A : 약간의 퓨전적인 성격은 띄고 있지만 그야말로 판타지라는 
것을 보여줄수 있는 그런 게임으로 진행되고 잇습니다. 
(일동 : 아수라엔진) 오히려 창세기전의 원류에 다가간다고 
나 할까요 그렇기에 아르케는 기존의 분위기와 다른 세계관 
을 펼칠수 있는 기회이기도 했기 때문에 캐릭터가 변하거나 
배경의 변화는 모두들 긍정지었습니다. 그리고 또 무슨 질문 
이었죠? 순식간에 지나가서 ^^ 글쎄요, 성공이냐 실패냐는 
유저분들이 결정해주시는 것이겠지요, 저는 개인적으로 만족 
스런 작업이었다고 생각합니다. 

Q : 파트2에서요, 캐릭터중에서 지팡이를 든 캐릭이 안보이더군 
요, 마법이라는건 있나요~~ 
A : 지팡이...^^ 마법은 다른 형태로 게임안에 존재합니다, 
Q : 그런가요 ^^ 지팡이 캐릭은 하나두 없나요? ^^; 
A : 지팡이 캐릭터는 없는데여, 단지(네~) 제가 얼마전에 허리 
병으로 쓰러져서 (^^;) 며칠간 지팡이를 짚고 다닌적은 
있군요 ^^: 마감때가 되면 스탭진들은 모두 병자로 변한답 
니다, 사내에는 한때 좀비클럽이란 병자소모임이 있었지요 ^^ 

Q : 만약에 창2를 리메이크 하시면여 흑태자를 어떻게 그리실껀지요? 
A : 흑태자란요? (한조 : 창2 리메이크 계획은 없기 때문에 질문은 받지 않겠습니다) 다른 질문으로 해주세요 
Q : 파트2에서요 베라딘은 마법사쪽 계열이예요? 
A : ....(일동 땀, .....) 그렇지...요 (모두다 황당해함...) 

Q : (아까부터, 순서를 넘긴 일식) 일생의 최대고비를 몇번 맞으션지요, 그중에 가장 기역에 남는거? 
A : 몇번 있었져, 제가 템페스트를 하기 직전에 다른곳을 다니다 
가, 그곳이 부도 난 적이 있습니다. 그때 병역 특레를 하고 
있었기 때문에 3개월안에 다른곳으로 가지 않으면 군대로 끌 
려갈뻔했쪄(일동... 땀) 그 때 템페스트 후반기 작업을 맞 
게 되면서, 소맥에 들어옴으로서 계속 병역 특례를 할수잇었 
져, 그때만 생각해도 아찔합니다. 
그리고 또하나..여기들어와서인데요, 처음 제가 창3 작업을 
맡아서 진행하던 무렵입니다, 열심히 작업한 캐릭터들이 처 
음으로 공개되는 날이었는데, 그때 공개가 되고 나서 창2를 
있는 창3가 김진씨의 그림과 분위기가 다르다고 하여, 욕메 
일이나 비방의 글들이 도배를 한적이 잇습니다. 그땐 정말 
힘들었습니다. 
그러나 그이후 많은 분들이 좋아해서 계속 작품을 만들수 있 
게 되서 저는 그분이 좋았습니다 

잼 대공님의 멜 주소 : jam777@softmax.co.kr 

지금은 창3파트2 마무리 작업이 끝나구 나면 그때 보내주시는 메일은 꼭 답장 드리도록 노력하겠습니다. 그리고 마지막으로 이렇게 와주신 여러분에 감사드리고 
좀더 성실한 답변을 못해드린것에 대해 죄성합니다 

쩝... 결국은 완성이군여... 제가 잘못 적기두..하구... 

빼먹기두..하구 어찌 되었건 세미나 못보신 분들 잘보셈~ -Karl 

Q: 일러스트를 그릴때 대충 몇일 정도 소요되며 
또 몇장정도의 실폐작이 나오는지 또 그 실폐작을 
공개할 의향이 있는지 

A: 우선 없답니당...메녈에 있는걸루 만족해야졍. 
그리구 한장에 대충 3일(마저??)~30일 정도가 소요 된다고 
합니당 그리고 실폐작의 겟수는 그림마다 틀리기 때문에 
뭐라그러신것 같은뎅...(솔직히 못들음..ㅡㅡ) 

-지하드님~ 이거 빠져 먹어서 다시 썼어여~ -Karl 

1. 당선자 시나리오는 추후 4LEAF측에서 공개합니다. 유저분들이 동의없이 공개하시는 일이 없도록 주의하시기 바랍니다.



2. 시상식과 상금지급과는 상관없습니다. 시간이 안되서 못오시는 분들께서 상금을 못받는 것이 아닌가 하고 걱정하시는데 그 점에 대해서는 안심하셔도 됩니다. 시상식 종료후 일괄적으로 지급될 예정입니다.



3. 참고로 많은 질문들을 하시는 것중 하나가, 초기화 이후에도 지급이 유지되는가를 많이 물어오시는데, 당연히 이후에도 지급될 것을 약속드립니다. 여러분들의 소중한 의견을 주신 대가입니다. 당연히 일시적인 보수로서 지급되는 수준은 넘어야 한다고 생각합니다. 이점에 대해 걱정하셨던 유저분들께서는 안심하시기 바랍니다.



앞으로도 좀더 많은 이벤트를 열 계획입니다. 관심있으신 유저분들의 많은 참여 바랍니다. 감사합니다.



12월6일 4LEAF운영자 올림  
지난 11월, 약2주에 걸친 응모기간으로 열렸던

4LEAF미니게임 시나리오 공모전의 결과가 나왔습니다.

총 4번에 걸친 심사 끝에 드디어 결과가 나왔는데요,

많이 기다리게 해드려서 대단히 죄송하네요. 정말 오래기다리셨죠?

당초 계획대로 참가자 전원에게 상금의 혜택을 드리려고 했으나,

2차심사과정에서 다시 세분화되는 결정에 따라 다음과 같은 시상결과가 나왔습니다.

선정되신 분들, 진심으로 축하드리고요~ 정말 여러분들의 소중한 의견,

4LEAF의 발전을 위해서 유용히 사용하겠습니다.

참가해주시고, 관심가져주신 유저여러분들께 진심으로 감사드립니다.

수고많으셨습니다.





당첨자 명단



◎ 1등 : 1000GP (1명)





철가면 "인페르노의 육면체"







◎ 2등 : 700GP (2명)





엔젤퀵 "경찰과 도둑"



은빛천사 "Genesis Fighter"







◎ 3등 : 500GP (5명)



egowind "다수결게임"



sharn-hoist "OX퀴즈방"



지한이 "숫자많이나온당!"



바람의음유시인 "결정의방"



잠긴상자 "우리집에왜왔니"







◎ 아차상 : 300GP



실버-갤럭시

묵환

beaumont

Bluezeek

dragon666



이상 5명







◎ 분발상 : 200GP



그레이스케빈져

너울질경곤

라마딘

라뮤네

라하르트

루카시드

루크랜서드

리나

리슐리외

미쉘

미지니양

바람난꼬마

발라

버몬트짱

블러디카이저

사다드

살라딘2000

서-태-지

수련중인라시드

시그마플레어

신의화신

아기고슴도치

암흑의소년

에스퍼베라모드

엘레강트

엘핀스토

이시르

잡학가

죽음의선고

철가면짱

칼아스레이

케이즈

키리미스트

티탄-엘사나드

포스제다이

푸른눈의전설

GenesisPK

gjcks

Gom29

jangsuk

KHRK

killerkks

mask

Matier

myeyes6242

proian

qusehdtjq

rechad

Rednamalas

Visitor

windows2000

zillian21



이상 52명





◎ 노력상 : 상금 150GP



3rdBASS

가이스트

가츠라

건곤

겨자

광신

구리가면

굿보이

권우영

귀월영

규자

그랑디아

깜둥전사

꺼마요정

낭천

네오하데스

닥터에올

대두돌이

대지의정

두야

디럭스

라시드천사

레기아드

레이디얀

레이먼드

롱기누스의창

류비아

리리꼬얌

리리스

메디치3세

무상검사

미쯔

민구니

바람검객

-바이칼-

백신검

벨리암

별이의꿈

빛의십자군

뻘건핏방울

뽀하얀천사

사이얀

살의천파

샤른2세

수라X

수영이남편

슈메이커

슈크리나다

시라굴

암흑의시라노

야쿠자-조또

에리얼이신

에밀리오

엘딘

오스만

왕건의정신

요리왕비룡

우당탕

유령파도

은빛기사

인수

제갈량

지존헌터

창세검황

창세기매니아

창세기맥스

초인-진

침묵의기사

카르필-샤이아

카이엘

캡틴무사

크리네스

크리스티앙3세

크릴

클라우제비츠-

클로버

키아리스

토루네코

토토로86

티루

파란하늘

풍아열공참

하얀허브

행복전사

행운의잎새

화이티

환영문

후이지야크모

흑태지

히이라기자와

AngelCoro

angelflee

Aznlight

bulehero

clarin

darkmoon22

dj안

dormaos

DRAGOON

dreamzigi

emilio

feelktk

forevertoyou

-Gripiece-

GS스케빈져

gwts

hamich

if-go-sky

jdw

jen007

jns0405

jondra21c

justin81

kafl

KALLSTYNER

kals08

lemonpie

licose

SaintRequiem

soulpicker

SparyDark

today

UltraChris

X레이브X

XELLOSS

ZeroX-Neo

zz시반슈미터zz





이상 127명





◎ 장려상 : 상금 100GP



강나루

검마칼쓰

검왕켄신

너니

다레스

라그나르크

라이앙데르

래이시스

레오나트

레인버드

로디스

마르텔

마엘

메일룬

무극파라십삼익

무혈참

바하무트

배틀마스터

백마야

불능미수뿐

불살의나그네

불패지존

살라딘gs슈림프

샤른호스트2세

세라프13

손자병법서

슈미터에크루

스나일

스크루져

스타이너Z

시라노-아수라

시반슈미터2세

실루엣

아이올레스

악투러스멩스크

액션가면

어스퀘이크

엘라인

엘리언친구

우르가

유리드

이로스

이쁜지현이

이예지2세

이티마스터

임페리얼영웅

죠엘남작

창세검황

천재법사

초코바

카리스마킴

카이시리아

카이터

켈켈

평화

폭렬왕레인

프랑켄슈타인

하나사랑

하얀살라딘

회색망또의기사

후라이드닭

흑천장

BGnow

douglus-kaien

ejs4

gsg

irtias

l사신l

littleg3

q900115

redwing

sanbi

Siun





이상 73명.





◎ 시상식안내



12월11일 오후 5시, 세미나실에서 갖겠습니다.









12월5일 4LEAF운영자 올림
시라노:쪽지 받은것 부터, 댄디켓에 파트2복장 추가는 언제쯤인가요?



한조:파트2출시와 비슷한 시기에 같이 나가려고 준비중입니다.우선

주인공급 복장부터 추가될 에정이고요. 총3회에 나누어서 출시될 예정입니다. 되셨죠?




시라노: 네



한조:그럼 실버애로우님 차례



시라노: 다른 귓말도 많은데



한조:한분에 질문은 하나씩



실버: 조연으로 나왔던 듀란 같은 인물의 옷은 언제 나올지

궁금합니다.




한조: 하나 발라님이 부탁하셨나보져



실버애로우 : ^^



한조: 그것은 추가할 계획이 없다고 말씀드리면



실버애로우: ;;



일동 : 한조님 렉인가



한조: 해야될지 말아야 될지 고민 중이네요(한참뒤) 고려해보겠습니다.



발라의 의상의 경우 음 사실 비슷한 이미지는 한가지만 내보내려고

했던 것이라서 아두스베이로 발라가 대신할 수 있지 않을까 하는 생각에 아두스 베이를

먼저 내봤던 겁니다.




추가는 가능하겠지만 조금 늦게 되겠군요 이상입니다.



한조 : 크리스티안님?질문하세요



CHRISTIAN:저는요 포립을 하면서 가장 큰 문제점인 지피에

관해서 여쭙고 싶어요 정식이 되면 어떻게 바낄 것 이며 포립의 지피와 파트2와는

어떤 관계인지 설명해주세요



한조:네 답변해드리겠습니다.



답변에 집중하기 위해서 쪽지와 귓말을 무시하더라도 양해해주시기

바랍니다. 지피는 아바타의 정보 중 하나로 아바타의 부와 이용실적을 상징하는 지표입니다.




이에 상대되는 지표가 하나더 있는데요 그게 바로 에프피 죠

FP 이것은 명성치의 약자로서 아바타의 성장에 관여합니다.Fame Point




현재 지피의 부여는 ...

(한참

후)




접속 실적과 사용시간에 따른 부여 그리고 현재 이벤트홀에서

와글와글 스피치의 점수대로 부여받는 수준이 전부입니다.




현재 상당히 짠 상태죠 ^^



CHRISTIAN: 그럼 정식이 된다면 어떻게 구해요



한조: 정식이 되면 현재 상태는 물가를 기준으로 밖에 조정될

뿐입니다.




대신 게임쪽에 많은 지피벌이를 치중하고 이벤트를 늘려나갈

것입니다.




CHRISTIAN : 답변감사



한조: 파트2와의 관계는 모르셔도 되요 ? 아직 안끝났는뎅



파트2에 보시면 포립이라는 메뉴가 있는데 이것은 포립을 사용하는

유저들만 사용하는 서버로서




게임에서 얻는 포인트가 포립아이디의 아바타쪽으로 축적될것입니다.

이상입니다.




다음 혈랑마혼님



혈랑마혼: 넹 이카드하고 결혼기능은 언제 생기죠



한조 : 이카드는 현재 분산서버문제와 데이터 저장 문제가

해결되면 결혼기능은 사실 여러분들의 연령에 대해서는 쓰기 곤란한 표현일 듯해서

조금은 다른 표현으로 두번의 맺음시스템, 찜이 바로 자신의 포립앤을 표시하는 곳입니다.




여러분들의 연령을 고려하여 결혼이라는 표현은 안씁니다 대신

여러분들은 기사이시기 때문에 레이디로 표시가 되겠군요




여성유저인 경우 수호기사 정도로 표현하려고 합니다.



헤~ (오타를 웃음으로 피하려는 영자 )



오타가 나더라도 이해해주세요



혈랑마혼님 되었나요??



혈랑마혼: 네 감사 ^^



한조: 그럼 주먹머리님 질문하세요



주먹머리: 넵 주사위의 잔영에 대한 질문입니다.



한조: 넴



주먹머리: 언제 시작되며 어떤 방식으로 나가게 될지 알고싶습니다.



한조: 주사위의 잔영은 크리스마스 이전에 테스트 예정이며

그주 테스터는 약속 드린대로




서포터 여러분들이 우선 순위로 될것입니다.



현재 개발속도로 봐서는 그렇게 늦게 될것 같진 않습니다



진행방식은 여러분들이 가지고 게신 창세기전 캐릭터카드로부터

보드게임의 말을 생성받아




3~5개 정도의 조합으로 게임을 시작, 순서대로 주사위를굴려

말판위에서 진행하는 방식입니다.




주사위의 잔영에는 케릭터 카드가 없어도 게임가능합니다.



주먹머리님 되었나요?



파비안: 케릭터 카드는 어디에 필요한건지



한조: 파비안님 인상펴세요 -_-;;



파비안: 여기 있는 분들이 가장 궁금해하시고 와글와글 스피치에서

논란이 유료화에 대해서 말해주시구요




유료화대신 패키지는 어떨지에 대해서 한말씀좀'



한조: 패키지라면 어떤 패키지?



파비안: 일부 게임이잖아요



한조: 유료화의 계획은 제가 알고 있는 바로는 포립자체는

무료이며 주사위의 잔영도 무료이고 파트2멀티도 패키지만 사시면 서비스 자체는

무료이죠 그리고 앞으로 개발되어 내년에 선보일 게임은  무료화다 유료화다의

계획은 아직 결정된지 않았습니다만 유료화될 확률이 높으며 유료화가 되더라도 학생이

주 유저인 것을 충분히 고려해 재밌고도 정말 저렴한 방향으로 진행될 것을 약속드립니다.




파비안: 지금 개발 중인 게임에 대해서는 약간 소개해 주실수

없나요??




한조: 새로운 기술을 적용하여 개발하고 있다고 말씀드리면

되겠습니까?




파비안: 더 알려주세요



한조: 하하 그건 비밀입니다.프라이오스님 질문하세요



프라이오스: 기사단에 대한 자세한 설명과 언제 등장할지에

대해서 그리고 어떤 시스템과 하여튼 기사단에 대한 모든 것을




기사단을 만들면 어떤 특권이 있는지



한조: 기사단은 현재 구조가 대폭 수정되어 개발이 늦고 있다라는

말은 이미 보셔서 아실겁니다.




기사단의 최종형태를 말씀드리자면 현재 채팅타운 수준의 맵위에

여러분들이 신청한 양식대로 원하는 형태의 하우스가




원하는 위치에 지어지게 됩니다.



매달 일정량의 관리비만 안밀린다면 절대 폭파되지 않겠죠..





파비안: 폭파?



한조: 네 절대 부서지지 않겠죠



건물 짓는데 현재의 기준으로 1인당 2000지피 최초 창단멤버

5명이서 10000지피를 계약금으로 내시면 5인 기준의 전용하우스를 내드립니다.




물론 이 기준은 현재의 물가에서 지피를 벌수 있는 수단이

완전히 늘어난 상태에서라고 말씀드리겠습니다.




지금 벌수 있는 수단이 되는 2000지피가 아니고 주사위의 잔영이나

아 어디까지 했죠?



파비안: 이거 몇시까지 해요?



한조 : 예상은 9시입니다.



karl:저 인가요?



한조: 프라이오스님 다음 기회에 다시 자세히 말씀드릴께요



karl: 소설하고 연극 명장면 상영관이 언제 오픈하죠



한조: 개발 순위에서 뒤로 밀려나 있는 상태라서 준비는 같이

하고 있지만

오픈은 나중이 될 것 같습니다. 그럼 너울질경곤님?




너울질경곤:  캐릭 성장에 관한 거 인데요 자세하게

가르쳐주세요




한조: 채팅 쪽보다는 게임이나 이벤트에서의 입상위주로 fp를

부여할 것입니다. 채팅으로는 얻기 힘들 것이나 개근상 정도는 가능하겠죠




접속 수당 받기 25회 이상이면... 음 fp와 지피는 별도의 개념입니다.



넥스트: 포립의 지피를 엘피앙의 엘드와 연결시켜서 여러

서비스를 하실 생각이 있으신지




한조: 그건 제가 엘피앙 쪽과 연동되는 일이 없기 때문에 조금

힘들지 않을까 합니다.하하




차차 해결해 볼일이네요 고려해보겠습니다. 그럼 라만님 질문하세요



라만: 파트2 멀티플레이의 렙업은 어떻게 하실 생각이신지



한조: 저장되진 않죠. 네 대신 래도 제도가 도입되면



조금은 다르게 진행될 것이빈다. 저장은 안되지만 상위권의

유저는 항상 좋은 캐릭터를 고를 수 있겠죠




제가 알기론 래더 1위는 항상 흑태자라고 하던데요.



그럼 캐서린남 님 질문하세요



캐서린남: 질문하겠습니다. ^^ 팻샾에 관한건데요



애완동물이 채팅룸에서만 아니면 넷트웍 플레이에서도 연계가

가능한지




한조: 애완동물은 게임에는 안나옵니다. 채팅룸이나 회의실에선

나오게 할 예정입니다.



희멀그레: 네 제가 드릴 질문은 언젠가는 될 포립 초기화의

시기입니다.




한조: 네 포립 초기화의 시점은 공지에서 말씀드린대로 fp의

부여가 가능한 시점이 될겁니다. 물론 이것은




주사위의 잔영과 파트2멀티에서 fp를 지급할수 있는 수준이

될때까지 기다려야 된다고 봅니다. 그래야만




포립의 아바타가 성장가능하게 되지 않을까 생각합니다만 포립내부에서

fp를 줄수 있는 서비스가 생기면

바로 시범적으로 초기화를 하려고 합니다.




저도 가능한 올해는 안넘기려고 하고 있습니다만 파트2의 발매일정에

영향을 받겠네요 됬죠??




--중간에 참여인물들 교체--



한조: 자 세라프13님



세라프: 저기 아바타에 표정말고 행동도 추가하시는게 어떨런지

그리고 포립의 레벨업 기준은 어떻게 되죠?




한조: 행동이야기가 나와서 드리는 말씀인데요



포립의 의상시스템과 연계가 되는 질문이네요 현재 포립의

의상은 종이인형에 옷입히는 형식으로 되는데 이렇게되면 행동에




따라 옷이 전부 바뀌어야 한다는 구조적 모순이 따릅니다.



그래서 개선한 것이 추후 이벤트홀에서 열릴 연극무대에서는

행동이 가능한 전용의상을 추가할 생각입니다.




무대에서는 행동변화가 가능하겠죠.이렇게만 되면 채팅룸이

잼없지 않습니까




그래서 프로그램파트에서 개발한 것이 있습니다.



채팅룸 내부에서 행동을 대신할 효과들을 준비 중에 있습니다



아마 아바타 고유의 효과가 될 것 같습니다 예를 들면 클로에

같은 경우 화염마법의 달인으로 설정되어 있는 바




손 주위나 몸주위에 화염덩어리가 떠다닌다거나 루시안의 경우

텔리포트가 장점이니 이동시에 마법효과 정도면 재밌지 않을까 합니다.




현재 몇몇 캐릭터들은 이미 완성되어 테스트 중에 있습니다



공모전의 게임은 현재 선정작업이 막끝나서 이 세미나가 끝나면

바로 공지 올리러 가야합니다. 그럼 다음




asmodeus : 2가지 질문이 있는데요.



한조: 음 잠시 통제좀 하겠습니다.불편하시더라도 죄송 (발언

금지)




주인공은 아스모데우스입니다.



asmodeus: 댄디켓에 마장기 셋도 나오나요? 글고 네트웍에

마장기도 등장하나요




한조; 그 글쎄요 여러분들의 생각은 어떠할지 한번 오엑스

해볼까요




한조: 반대표는 별로 없군요. 마장기 올해엔 계획이 없으니

내년엔 꼭 넣겠습니다. 하지만 포립 특성상 아기다하카 정도가 되지 않을까 걱정됩니다.

자자 수호천사님




수호천사: 저 그럼 질문하겠습니다. ^^: 저 짐 잠수문제가

마니 대두되고 있는 건 잘 아시는 사실이 아닙니까.. 웅... 잠시맍여 쪽지금지웅




계속하겠습니다. 웅 현재 잠수문제가 심각해지고 있는데 그에

대한 대안은 없으신지요




한죠: 있습니다 현재 아시다시피 과거 여름에 운용이 되었던

*****에 대해서 알고 계실겁니다. 어뢰트공대으엥... 어쨋든 비슷한 것을 대대적으로

운용할 예정입니다




그럼... 잠수라는 것이 현재는 신고에 의한 것이나 불시검문에

의해 단속되고 있지만 전부 통제하기엔 힘이 들고요 사실 근본적인 원인은




짠돌이 같은 지피 부여 시스템에 문제가 있다고 봅니다.



아마도 그 문제가 수정되어야겠죠. 도배시스템은 현재 어느

정도 보완이 되었고요




욕설의 경우 발언의 자유를 해치는 부분이라 가능하면 유저의

양심에 맡길 겁니다.




근본적인 대처는 현재 재미난 시스템이 별로 없기 때문에 그

문제가 커졌다고 생각합니다. 결국 재미있는 이벤트와 게임이




빠른 시일내에 연결되어야만 한다는 것이 문제 해결의 지름길이라고

생각합니다.그때까진 저와 여러분들이 어느 정도 안내




는 해주셔야겠지요 바른 길로의 안내, 사실 오늘 나온 이야기

중 제일 중요한 이야기 였네요.




적당히 얼버무리면서 넘어갔다고 생각하실 분들도 많으실겁니다.

역시나 어려운 문제에요. 차차 해결하도록 노력하구요




살라딘님 질문하세요..



살라딘: 드뎌 질문이군요 많은 분들이 쪽지를 주신건데 포립에

메일 기능은 언제 추가할지 궁금합니다.




일동 : 아까 했는데



살라딘: 구럴수가...포립에서

살라딘: 포립에서의 아템이나 지피거랜할수 있난요




한조 : 지난 번에 보셨듯이 이카드 기능이 대신할 것입니다



내부전용이죠 저장가능하고 한마디로 접속을 하지 않았어도

전할 말이 전달되는 쪽지라고 보시면 됩니다.

글고 지피 거래는 아이템이나 지피의 교환및 양도는 위조아이디의

난입을 막기위해 일정레벨이 되어야만




양도기능을 얻을수 있게할 예정입니다



현재 여러분들이 성장가능한 시점에서 초기화가 되면 전부

학생F에서 시작합니다.A까지 성장을 마치면 학생




으로서 졸업을 하게 되는데 졸업과 동시에 견습기사가 되죠.

이때 양도기능을 얻게 되실겁니다.




여러분들은 마법기사를 양성하는 학원에 다니시는 것이기때문에

법사가 따로 없습니다.기사가 곧 마법기사입니다.




아 물론 학생일때에 찜기능을 이용하실 수 없습니다.



졸업은 하셔야해요. 결혼같은건 아무나 하게하면 곤란하죠



아 졸업전 학생시절에 할수 있는 일이 있죠 기사단 창단



예를 들자면 학생시절에 벤처창업을 할수 있다는 현실에 비교를

해야되겠군요 되었죠?




아지다하카: 제 질문나갑니다. 비주얼노블은 언제 서비스되죠



한조: 아까 답변드렸는데 현재 소설은 걔속 나오고 있고요



상영관에서의 예정은 내년으로 미루어졌습니다.




자 그럼 비천님 차례인가요?



비천: 전민희님 스토리대로 진행이 되나요 예를 들어 이벤트

같은 식으로




한조: 전민희님의 소설은 게임에는 영향이 없습니다 그냥 보고

즐길 뿐입니다.




비천: 그렇다면 전민희님의 세계관과 설정은요?



한조: 자 그럼 늦게 자리잡으신 한족검사님 질문하세요



한족검사: 포립에 포립비쥬얼이라고 연극부가 있는데 기사단처럼

신고해야되나요




한조: 신고는 여러분들의 자유입니다. 제가 신고하라고 강요한적은

없죠




여러분들 자율에 맡기는 겁니다. 자 그럼



LACOSTE: 저는 그린에만 기념관 가튼게 있는데



한조: 현재 포립배경맡으셨던 분들이 전부 파트2배경을 하고

계시기에 아직 추가할수 있는 집들이 부족합니다. 파트2발매가 되면 포립도 배경쪽으로

많이 업데이트될것입니다 결정적으로 서두르지 않는 이유가 다운받아야 하는 프로그램의

크기가 커지는 것을 잠시 막자는거죠.




그럼. 시안님인가요?



시안:아수라 엔진에 대해



한조: 아수라 엔진은 비밀입니다.



에르가메네스 : 창세2의 리메이크에 대해서



한조: 언젠가 하려고 하신다는데요 정확한건 아닙니다 하지만

아직 때는 아니라고 하시네요




미소녀광님: 연긍에서 사용할 특수효과는?



한조: 특수효과는 창세시리즈에서 사용되는 마법효과 정도면

다 사용가능 할 것입니다.




그리고 전용효과가 많이 생길겁니다.



칼스타이너: 전 카드에 관하여 질문할께요 카드에 나와있는

넘버와 캐릭터가 연관이 있나요




한조: 음 글쎄요 넘버와 캐릭터의 연관이라 시리얼넘버를 입력하면

게임상에서 캐릭터가 생성됩니다.




물론 그 그림과 동일한 캐릭터가 생성되죠 그리고 카드의 다른

문양의 기능은 정해지지 않았습니다.




아직 안하신분 손들어 주세요



환웅님: 저요 지금 와글와글스피치가면요  젤많이 이야기하는게

지피문젠데요 이거 앞으로 이대로 나갈껀가요




한조: 아니죠 바꿔야져 돈도 더 많이 드리고 벌수 있는 서비스도

더 많이 추가하고 그래야죠. 자 )발언중단)




한조: 자 이제 마쳐야 할 시간이 되었습니다

(조명)



이렇게 가게 되서 정말 죄송하구여 다음기회에다시 뵐수 있도록

노력하겠습니다. 오늘 주신 의견은




고맙게 받겠습니다.제게 쪽지나 귓속말을 보내도 제가 무시했던

것은 원활한 진행때문이었으니 용서해주세요




그럼 마지막 기념찰영을 하신다니깐 불켜고 모두 포즈취하죠







모두 빠빠만 연발 안나간다.



한조님 옆자리에 여자유저 한분 입장



한조님 변태로 몰림



한조님 표정을 바꾸고 테크노를 추며 부정

..
11월29일 새로 오픈된 프레쉬센트의 와글와글스피치가, 제한된 공간에서 예상치 못했던 폭발적인 인기수요로, 직접 참여할 수 있는 기회를 골고루 드리지 못해 대다수의 유저분들이 불만이 많으셨으리라 생각됩니다. 이에, 여러분들의 요청에 의하여 12월2일 토요일 오늘, 크게 확장된 모습으로 선을 보이고자 합니다.



※ 변경사항



50명기준 스피치룸 1개 --> 100명기준 스피치룸 3개



짧은 시일내에 확장공사가 이루어진데 대해 약간은 불안한 상태를 보일 수도 있겠다는 것을 미리 알려드리면서, 유저여러분들의 많은 양해 바라겠습니다. 항상 여러분들의 의견을 존중하고 함께 발전할 수 있도록 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.

감사합니다.



12월2일 4LEAF운영자 올림
1차심사를 마친 상태이지만, 워낙 경졍이 치열하고, 비슷하면서도 약간씩 다른 아이디어들이 상당히 많은 관계로, 보다 공정하고 정확한 심사를 위하여 당첨자 발표를 다음과 같이 연기합니다.



발표일시 : 11월30일(목) ---> 12월5일(화)



대신, 이번 당첨자 기준을 확대해서, 여러분들께 혜택이 돌아가도록 조치하겠습니다.



1등 : 1000GP (1명)

2등 : 500GP (2명)

3등 : 300GP (3명)



아차상 : 150GP (미정)

노력상 : 100GP (미정)

참가상 : 50GP (참가자전원)





참가하신 유저님들께 많은 양해바랍니다.





11월30일 4LEAF운영자 올림







P.S. 아차상은 입상권에 들었다가 아깝게 떨어지신 분들께, 노력상은 취지는 벗어났지만, 성실히 작성해주신 분들께 드리려고 합니다. 위조아이디의 경우, 입상했을 때 자격이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.  
안녕하십니까, 4LEAF운영자입니다.



지난 11월8일부터 접수를 시작했던, 4LEAF 미니게임 시나리오 공모전이 지난 25일 토요일 자정을 끝으로 모두 마감되었습니다. 약 400명이 넘는 많은 분들이 공모전에 참여해주시는 대단한 열의를 보여주셔서 담당자로서는 4LEAF에 대한 여러분들의 사랑에 겨워 행복할 따름입니다.

여러분들이 보내주신 정성어린, 참신한 아이디어 하나하나 놓치지 않고, 공정하게 가려낼 것을 약속드리며, 이만 물러가겠습니다.

정말 감사합니다.
안녕하십니까? (주)소프트맥스입니다.



한동안 비정기적으로 시행해오던 서버 점검을 앞으로 매주 화요일 실시하게 되었습니다. 시간대는 지정되지 않았으나 시행전 서비스 내 공지로 신속히 알려드릴 것을 약속드리며, 서비스의 지속적 안정을 위해 실시하는 조치이오니 여러분들의 많은 양해 바라겠습니다.

감사합니다.



- 2000년 11월 21일 (주) 소프트맥스
안녕하세요. 4LEAF운영자 입니다.



11월 18일자로 아이디 변경과 아바타 수정 신청을 마감 하였습니다. 부디 자신의 아이디와 아바타에 보다 많은 애정을 쏟아주셨으면 하는 바람입니다. 4LEAF에 대한 변함없는 많은 사랑, 진심으로 감사드립니다.
안녕하세요? 소프트맥스입니다.

여러분의 더욱 쾌적한 4LEAF 홈페이지 이용을 위해 더욱 고사양과 더나은 회선으로 서버를 이전하였습니다.

서버 이전 직후에는 4LEAF 홈페이지에 접속이 당분간 되지 않을 수도 있으나 서버 이전으로 인한 것이니 양해를 바랍니다.

항상 더 나은 서비스를 위해 노력하는 소프트맥스와 4LEAF 개발팀이 되도록 노력하겠습니다.

감사합니다.
수능 정답을 4LEAF 홈페이지에 공지하도록 하겠습니다!!

정답을 원하시는 분들은 수능 당일 아침에 4LEAF 홈페이지를 참조하세요..^^;



(물론 농담인거 아시죠^^?)



정말 모든 분들이 원하는 만큼의 성적을 거두시길 바랍니다..^^



화이팅~~!!

- styner -





오옷! 수능이라는 드래곤이 우리를 기다리고 있었습니다.

드디어 던전의 최종 보스군요? 이놈을 해치우면 엄청난 보물과 경험치가 주어지겠죠?

자, 수험기사들이여!! 파이팅!!! 그동안 갈고닦은 우리의 실력을 보여주자구여~

기나긴 모험에 종지부를 찍어줍시닷!!

그럼 전 던전 출구에서 기다리겠슴당~ *^^*



- hanzo -



드래곤은 무슨..!! 까짓 저에게 오시면 제가 꼭~ 붙을 수 있도

록 해드릴게요. 네코님아 오공 본드 어디다 두었죠? 이번에 대

거로 발라줘야 할거 같은뎅~



     Now Loading... ( 주문 외는 중.... )

 ()()

 ( ^^) ~ ♡               . ' .' ,

*(m)_(m)  에잇~!! 모두 합격랏!!! ............> 펑! <

                     ', ^, '



모두 모두 좋은 결과 얻을수 있길 바래요.

                       [ Escape ]





여러분, 힘내세욧!!!

>ㅅ< (neko...부들 부들~ 떨면서 응원중...)

지금은 많이 떨리시겠지만 지나고 나면, "아아... 이런 일도 있었지." 하면서

웃을 수 있을 거에요.응?? 이스케이프님, 오공본드요?? -_-;;;;;;;;;;;;

- Neko -



수험생 여러분~ 수능 잘치세요~

전날 4LEAF많이 하지 마시구 일찍 주무세요~

(-.-)=0(x.x) 두려움 따위는 멀리 떨쳐 내요~

한겨울을 웃으면서 보낼수 있게 하자구요^^



화이팅!!! 4LEAF은 당신을 사랑 합니다

(뭐냐..-_-;;;)

- 흑태자 -





[Update 공지]



오늘 수험생 여러분의 특수 능력중에



"정답 찾기" 어빌리티를 추가 하였습니다.



주의:어빌리티 발동을 위하여서는

  충분한 수면은 필수 입니다.^^



- hangyu10 -
1. 메일의 말머리 [공모전] 을 꼭 지켜주세요.



예) 보내시는 메일의 제목



[공모전] 폭스하운드

[공모전] hanzo

[공모전] neko



말머리뒤에는 자신의 아이디를 적어주시기 바랍니다. 말머리를 안지키시면 처리가 늦어지고 또 감점의 요인이 되니 주의하시기 바랍니다.



2. 메일의 내용은 시나리오 작성파일의 첨부가 아니면, 바로 기재하셔도 좋고, 파일로 만들어 첨부하셔도 좋습니다. 단, 본인의 아이디와 본명, 연락받을 메일주소를 꼭 기재해주세요.



3. 한사람이 한개의 의견을 내어야 한다는 조건은 없습니다. 한꺼번에 정리해서 보내주셔도 좋고, 생각나실때 마다 양식에 맞춰서 보내주셔도 좋습니다.



올린지 하루밖에 안되었는데도 메일이 폭주하고 있네요. 담당자로서 무척 기쁜 일인데요, 양식에 어긋난 메일이 많아 분류해서 관리하기가 무척 힘이 듭니다. 조금만 신경써주셔서 응모해주시면 받는 저희도 소중한 의견 고맙게 받겠습니다.



아직 시간은 많이 있습니다. 무엇보다도 자신의 생각을 저희에게 잘 전달하는 과정이 중요한 것이므로 부디 천천히 생각하시고, 잘 정리하셔서 보내주시면 되겠습니다.

그럼 많은 응모바랍니다.

감사합니다.
4LEAF 미니게임 시나리오 공모전



1000GP의 행운을 잡아라!!!



안녕하십니까, 4LEAF 운영자입니다.

지난 11월3일자로 업데이트된 내용중에 주사위나 숫자, O,X등을 이용해 말칸과는 다르게 즐길 수 있는 놀이환경을 제공해드린바 있습니다.

위와 같이 저희가 서비스하고 있는 놀이환경 들을 이용하여 채팅룸 안에서 다같이 즐길 수 있는, 유저 여러분들의 재미나고 기발한 아이디어를 모집합니다. 응모요령은 다음과 같습니다.



응모주제 : 4LEAF 채팅룸에서 불러낼 수 있는 놀이환경을 이용한 미니게임 아이디어 공모



응모기간 : 2000년 11월8일(수) ~ 11월25일(토)



사용재료 : 11/3일자로 업데이트된 놀이환경 (주사위, 숫자, O-X, 묵찌빠, ?, !, !!)



제출내용 : 재료를 이용하여 자신만의 독특한 아이디어로 룰을 만들고 시나리오를 완성.



작성분량 : A4지 1~2장 정도의 분량을 다음 주소로 e-mail 첨부 전송



접수/문의 : shrike@softmax.co.kr



추신사항 : 빠른 처리를 위하여 말머리 [공모전] 를 지켜주시기 바랍니다.



당첨자발표 : 2000년 11월 30일(목) 4LEAF 공식홈페이지 공지게시판



시상내역 :

1등 1명 1000GP

2등 1명 500GP

3등 1명 300GP



※ 시상내역의 부상으로 지급되는 GP는 초기화 이전에도 지급이 되고, 물론 초기화후에도 당시의 책정된 물가를 고려, 조정된 액수로 재지급이 될 것입니다.



참신한 아이디어를 가진 유저 여러분들의 많은 참여 바랍니다.

감사합니다.



2000.11.8. 4LEAF 운영진 올림

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