7월 24일의 "도마위의 운영자"에서는

자신의 우주유영병에 관하여 이야기한 운영자2가 852점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.^-^

운영자2를 택하신 여러분 축하드려요.

운영자2를 선택하신 유저 여러분들께서는 다음 주 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



다음 "도마위의 운영자"이벤트는 7월 31일에 펼쳐지게 되며,

7월 31일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

7월 25일부터 시작될 예정입니다.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 부탁드려요~!
안녕하세요. 4LEAF입니다.



여러분은 4LEAF 도우미에 대해서 알고 계신가요?

^-^ 4LEAF 안에서 4LEAF에 대해서 모르는 부분을 알려드리고, 도움을 드리는 분들입니다.

아, 여기서 잠깐!

도움을 드리는 부분은 말 그대로 4LEAF를 이용하는데 어려움이 있는 것들을 말합니다.

즉, 소프트맥스나 4LEAF 게임 개발의 일정이나 내용등을 알려드리는게 아니고,



"카드를 구입해야되는데 어디에 가야할지 모르겠어요."

"여름 수영복을 살려고 하는데 어디에서 파나요?."



같은 4LEAF 를 이용할때 생기는 궁금증을 해소시켜 드리는 분들입니다.

즉, 선배같은 역할이라고 할까요?

도우미 님들은 "Doumi1"과 같은 아이디를 사용합니다.

(Doumi+숫자 입니다. 총 120번까지 있습니다. 사칭에 조심하세요.^-^)



도우미는 4LEAF 전체와 자유게시판에서 만나보실 수 있습니다.

4LEAF 안에서 활동하시는 도우미분들은 영문아이디 "Doumi"를 사용하시고,

자유 게시판에서 활동하시는 도우미 분들은 한글아이디 "도우미" 를 1번부터 5번까지

사용하십니다. ^-^



▶게시판 도우미

도우미1

도우미2

도우미3

도우미4

도우미5



▶4LEAF 내에서 활동하시는 도우미

Doumi(숫자)



간혹 일부 유저님들께서 도우미를 4LEAF의 특권계층이라고 잘못 인식하는 분들이 계시는데요,

도우미는 유저와 운영자 사이간에 끈끈한 접착제 역할입니다.

연결 고리라고 할수 있을까요.^-^



혹시 4LEAF를 이용하시다가 도우미 님들을 보게 되신다면 환한 얼굴로 한번 웃으면서 인사를 건네보세요.

역시 따뜻한 미소로 답해드릴 것입니다.



오늘 하루 정말 행복하시기를 바랍니다.
월요일,화요일  4374명(9%)

수요일,목요일  3033명(6%)

금요일  2314명(5%)

토요일  14308명(30%)

일요일  22978명(49%)
안녕하세요? 4LEAF입니다~!



여름방학을 맞이하여 여러분들께서 마음껏 자신의 이야기를 펼치는 공간, 와글와글 스피치를 1관부터 3관까지 모두 개방하여 운영합니다.^-^

와글와글 스피치 운영 시간은 오후 3시부터 오후 11시까지입니다.

참, 와글와글 스피치에서 방학기간의 매주 수요일(7월 24일, 7월 31일, 8월 7일, 8월 14일) 오후 8시에, [도마위의 운영자] 이벤트가 진행되는 것, 알고 계시지요?

와글와글 스피치에서 벌어지는 이벤트에도 많은 관심 부탁드려요.^-^*

여러분들이 크게 소리치는 공간, 와글와글 스피치.

많은 애용 바랍니다~



습한 날씨에 건강 유의하세요.^-^*




전민희님이 집필하신 4LEAF 원작소설 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer>

제 6 권이 7월 22일 출간됩니다.



종막을 눈앞에 두고 있는(7권에서 완결 예정) 6권에서는 이제껏 쌓여오기만 했던 수많은 비밀과 수수께끼들이 드디어 폭발하여 실체를 드러내게 됩니다. 보리스의 형 예프넨은 어찌된 것인지, 스승 나우플리온이 숨겨온 진실은 무엇이었는지, 달의 섬 사람들의 정체와 지금껏 모두를 속여 온 계략의 본질은?

더불어 친구의 운명을 놓고 고난도의 주사위 게임을 벌이게 되는 보리스, 마지막에는 뜻밖의 프로포즈를 받게 되는데......



다섯 권 동안 쌓여왔던 비밀들을 모두 찾아내기 위해서는 앞 권들을 다시 한 번 읽어두는 것도 좋을 것 같습니다.



<룬의 아이들-윈터러>작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



6권. 봉인의 땅이 부르는 소리



1장. Withered Land

1. 후라칸

2. 세 순례자의 비밀

3. 마법 왕국의 그림자

4. 세 번째 눈에 보이는 것

5. 타 버린 것들



2장. Haunted Land

1. 진실을 찾아서

2. 첫 번째 진실

3. 두 번째 진실

4. 주사위

5. Mental Forest



3장. Gaunted Land

1. 심판

2. 막다른 벽을 돌파하다

3. Forevermore
3,6,9 이벤트 규칙 수정 공지



안녕하세요. 4LEAF입니다.

7월 22일(월)부터 시작될 3,6,9 이벤트의 규칙이 약간 수정되었습니다. ^-^

유저 여러분들은 꼭 필독해주시고 이벤트에 참여해주세요.



* 게임 규칙 - 여러분들께서 잘 알고 계시는 3,6,9 게임과 규칙이 많이 다르지 않습니다만, 게임에 참여하시기 위해서 꼭 읽어주세요~!!!

규칙을 지키지 않으시는 유저님들은 운영자 임의로 탈락 조치가 가능하니, 꼭 읽고 게임에 참여해주세요~



① 3,6,9가 들어가는 숫자가 자신의 턴으로 돌아오면 숫자 대신 박수소리인 "짝"으로 발언해야 합니다.(3의 배수가 아닌, 3,6,9가 들어가는 숫자입니다.)

3,6,9가 들어가는 숫자 외에 임의의 숫자를 정해 그 숫자의 배수인 숫자가 자신의 턴으로 돌아오는 경우도 숫자를 말하는 대신 "짝"으로 발언합니다.

어떤 배수가 될지는 이벤트 당일이 되어야 알수 있습니다. ^-^ 긴장을 늦추면 안되겠죠?



② 규칙의 1번 항목을 지키지 못하시는 유저님은 탈락하게 되지요.

탈락하시는 분이 생길 경우, 탈락한 유저님의 다음 유저님부터 다시 게임을 진행하게 됩니다.



③ 제한시간은 단 2초. 어어어~머뭇머뭇할 시간이 없습니다!

앗, 헷갈려 하는 순간, 운영자가 ★, ★★ 표시로 1, 2초를 카운트하게 됩니다.

카운트시 통과/ 탈락 여부는 채팅창에서 확인해야겠지요? 아래를 참고하세요.



- 통과인 경우



운영자 : ★

유 저 : (숫자)

운영자 : ★★



- 탈락인 경우



운영자 : ★

운영자 : ★★

유 저 : (숫자)



④ 게임에 참여하시는 분들은 아바타의 표정을 모두 "/하하1" 로 고정하신 후 게임을 시작하시게 됩니다.

도중에 게임에 탈락하신 유저님께서는 "/으앙6" 으로 아바타의 표정을 변경하시게 됩니다.^-^

왜냐구요? 자신의 턴이 헷갈리지 않기 위해서랍니다~(탈락하신 분을 쉽게 구별하기 위해서랍니다.)

탈락하신 후에도 절대로 자리를 비우지 마시고, "/으앙6" 으로 표정을 변경해주시면, 게임에 참여하시는 다른 유저님들께서 자신의 턴을 혼동할 가능성이 낮아지겠지요?



⑤ 게임에 참가중이시던 유저님께서 개인사정이나 시스템의 불안정 등의 이유로 자리를 부득이하게 비우게 되셨을 경우는 안타깝게도 탈락처리 됩니다.

그 자리를 대신 채우게 되실 유저님도 게임에 참여하실 수가 없습니다.

게임 도중에 자리가 비게 되는 경우, 그 자리를 대신 채운 유저님께서는 운영자 지시하에 표정을 "/으앙6" 으로 변경해주셔야 합니다.



⑥ 한번이라도 게임에 참여하신 유저님께서는 다른 날, 다른 시간대의 게임에 재참여가 불가능합니다.



⑦ 그 외에, 우승자가 신상정보 허위기재 아이디인 경우는 우승이 취소됩니다.





패널 자리에 앉게 되시는 18분께서 게임에 임하시게 되며 나머지 분들은 그분들이 잘할 수 있도록 매너있는 응원을 해주시기 바랍니다. ^-^*

자, 이틀 후에 시작할 3,6,9 이벤트!

여러분의 많은 참여를 부탁드립니다.



행복한 하루 보내세요.
안녕하세요? 4LEAF입니다.



금주 내로 발송 예정이었던 4LEAF 멤버 E-mail 매거진 3호 발송이 다음주로 미뤄지게 되었습니다.

많이 기다리게 해드려 죄송하다는 말씀드려요.

다음주 중으로는 알찬 정보로 가득찬 4LEAF 메일 매거진을 받아보실 수 있답니다.



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



오늘도 4LEAF의 행운이 유저님들과 함께 하시기 바래요.^-^
7월 24일에 처음 시작하게 될 이벤트, "도마위의 운영자"의 첫 퀴즈는 내일(7월 19일)에 홈페이지에서 시작하게 되었습니다.^-^

내일부터 7월 24일 오전까지 진행될 퀴즈에서는 운영자2, 운영자3, 운영자4 중에서 어떤 운영자가 7월 24일의 와글와글 스피치에서 가장 많은 점수를 얻을 것인지를 선택하여 주시면 됩니다.



앗, "도마위의 운영자"가 무엇이냐구요?



와글와글 스피치에 운영자가 모습을 드러냅니다!

방학기간의 매주 수요일인 7월 24일, 7월 31일, 8월 07일, 8월 14일 오후 8시에 세 명의 운영자(운영자2, 운영자3, 운영자4)가 각각 와글와글 스피치의 1,2,3 관에 한명씩 들어가 여러분 앞에서 스피치에 참가하게 됩니다.

여러분들께서는 운영자의 스피치 실력에 엄중한 심판을 해주시기 바랍니다.

세 운영자들의 와글와글 스피치가 있기 전 일주일 간, 세 운영자 중 와글와글 스피치에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈가 4LEAF 홈페이지에 올라가게 되며 그 퀴즈에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 맞추신 모든 유저님들께 300GP를 드립니다.

그 첫 퀴즈가 내일 시작되는 것이랍니다.^-^



운영자2, 운영자3, 운영자4, 누가 가장 많은 점수를 얻을 것인가?

내일 홈페이지에 올라가게 될 퀴즈에서 심사숙고하여 선택해주세요~!
밤12시-새벽6시  6417명(10%)

새벽6시-오후12시(정오)  2245명(4%)

오후12시(정오)-오후4시  5339명(9%)

오후4시-오후9시  30054명(49%)

오후9시-밤12시  17313명(28%)
안녕하세요? 4LEAF 입니다~

이제 슬슬 시험도 끝나가고, 날은 더워지고, 다가오는 것이 있으니, 그것은 여름방학!^-^

여러분들과 함께 즐거운 여름방학을 만들어가기 위한 4LEAF의 이벤트, 그 내용을 공개합니다!





1. 서바이벌 3,6,9! 빠샤!빠샤!



방학기간의 매주 월요일 오후 2시, 오후 5시에 세미나실이 3,6,9 게임의 뜨거운 장으로 돌변합니다~!!

죽느냐, 사느냐, 끝까지 긴장을 늦출 수 없는 4LEAF 서바이벌 3,6,9!!

게임에서 끝까지 살아남는 유저님께서 우승하시게 되며, 우승자에게는 5000GP가 주어집니다.



* 게임 날짜 -7월 22일(월), 7월 29일(월), 8월 5일(월), 8월 12일(월),

각 날짜의 오후 2시, 오후 5시에 세미나실에서 3,6,9 서바이벌 게임이 펼쳐집니다.



* 참가 신청 - 참가신청은 따로 받지 않으며, 게임 시작 전에 세미나실 패널이 앉는 총 18석을 먼저 차지하신 18분께서 게임에 참여하시게 됩니다.



* 게임 규칙 - 여러분들께서 잘 알고 계시는 3,6,9 게임과 규칙이 많이 다르지 않습니다만, 게임에 참여하시기 위해서 꼭 읽어주세요~!!!

규칙을 지키지 않으시는 유저님들께서는 운영자 임의로 탈락 조치가 가능하니, 꼭 읽고 게임에 참여해주세요~



① 3,6,9가 들어가는 숫자가 자신의 턴으로 돌아오면 숫자 대신 박수소리인 "짝"으로 발언해야 합니다.(3의 배수가 아닌, 3,6,9가 들어가는 숫자입니다.)

3,6,9가 들어가는 숫자 외에 5의 배수인 숫자가 자신의 턴으로 돌아오는 경우도 숫자를 말하는 대신 "짝"으로 발언합니다.



② 규칙의 1번 항목을 지키지 못하시는 유저님께서 탈락하게 되지요.^-^

탈락하시는 분이 생길 경우, 탈락한 유저님의 다음 유저님부터 다시 게임을 진행하게 됩니다.



③ 제한시간은 단 2초. 어어어~머뭇머뭇할 시간이 없습니다!

앗, 헷갈려 하는 순간, 운영자가 ★, ★★ 표시로 1, 2초를 카운트하게 됩니다.

카운트시 통과/ 탈락 여부는 채팅창에서 확인해야겠지요? 아래를 참고하세요.^-^



- 통과인 경우



운영자 : ★

유 저 : (숫자)

운영자 : ★★



- 탈락인 경우



운영자 : ★

운영자 : ★★

유 저 : (숫자)



④ 게임에 참여하시는 분들은 아바타의 표정을 모두 "/하하1" 로 고정하신 후 게임을 시작하시게 됩니다.

나중에 게임에 탈락하신 유저님께서는 "/으앙6" 으로 아바타의 표정을 변경하시게 될 것입니다.^-^

왜냐구요? 자신의 턴이 헷갈리지 않기 위해서랍니다~

탈락하신 후에도 절대로 자리를 비우지 마시고, "/으앙6" 으로 표정을 변경해주시면, 게임에 참여하시는 다른 유저님들께서 자신의 턴을 혼동할 가능성이 낮아지겠지요?



⑤ 게임에 참가중이시던 유저님께서 개인사정이나 시스템의 불안정등의 이유로 자리를 부득이하게 비우게 되셨을 경우는 안타깝게도 탈락처리 된답니다.

그 자리를 대신 채우게 되실 유저님도 게임에 참여하실 수가 없습니다.

게임 도중에 자리가 비게 되는 경우, 그 자리를 대신 채운 유저님께서는 운영자 지시하에 표정을 "/으앙6" 으로 변경해주셔야 합니다.



⑥ 한번이라도 게임에 이미 참여하신 유저님께서는 다른 날, 다른 시간대의 게임에 재참여가 불가능합니다.



⑦ 그 외에, 우승자가 신상정보 허위기재 아이디인 경우는 우승이 취소됩니다.



죽느냐 사느냐 그것이 문제로다~!!

서바이벌 3,6,9! 빠샤빠샤! 게임에 여러분들의 많은 참여 부탁드려요.





2. 도마위의 운영자!



와글와글 스피치에 운영자가 모습을 드러냅니다!

방학기간의 매주 수요일인 7월 24일, 7월 31일, 8월 07일, 8월 14일 오후 8시에 세 명의 운영자(운영자2, 운영자3, 운영자4)가 각각 와글와글 스피치의 1,2,3 관에 한명씩 들어가 여러분 앞에서 스피치에 참가하게 됩니다.

여러분들께서는 운영자의 스피치 실력에 엄중한 심판을 해주시기 바랍니다.

세 운영자들의 와글와글 스피치가 있기 전 일주일 간, 세 운영자 중 와글와글 스피치에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈가 4LEAF 홈페이지에 올라가게 되며 그 퀴즈에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 맞추신 모든 유저님들께 300GP를 드리게 된답니다.

첫 퀴즈는 7월 18일부터 4LEAF 홈페이지에서 시작하고요, 여러분께서는 7월 24일의 와글와글 스피치에서 점수를 가장 많이 얻을 운영자를 선택하시게 됩니다.^-^

가장 중요한 것은 여러분들이 운영자의 스피치에 주시는 점수겠죠?



도마위의 운영자~

운영자가 유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!





3. 캐즈팝배 아이템 콘테스트!!!



오래 기다리셨습니다.

4LEAF의 방학 정기 이벤트인 아바타 의상 콘테스트!!!



1) 참가방법 : 유저님 여러분께서 직접 아바타의 아이템을 제작하여 응모해주세요.

작품은 도트로 작업하여 보내주시기 바라며, 도트 작업 툴은 윈도우에서 기본 제공하는 그림판, 어도비사의 포토샵, 도트 전문 프로그램인 프로모션등이 있답니다.

4LEAF 홈페이지의 다운로드란에서 아바타 기본체형을 받으신 후 그 기본 체형에 맞게 작업해주시면 됩니다.

아이템의 주제는 캐즈팝의 판매 용품인 "학생용품", "생활용품", "스포츠용품", "무기", "장신구" 중에서 자유롭게 선택하여 참가하여 주세요.

단, 이 다섯 용품 외의 아이템으로 응모하시는 경우, 주제 외 참가로 탈락하시게 되니 유의해 주시기 바랍니다.



2) 응모날짜 : 7월 22일(월)~8월 18일(일)



3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 ㅡ> 고객센터 ㅡ> 4LEAF ㅡ> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.

유저님의 아이디, 참가 종목(학생용품, 생활용품, 스포츠용품, 무기, 장신구 중), 아이템 기획 의도를 간단히 적어서 보내주세요.

응모작의 파일명은 유저님의 아이디로 해주시기 바래요.

응모 시에 파일의 첨부는 1MB 이상은 불가능하니 참고해주세요.^-^



4) 수상작 발표 : 8월 26일(월)



5) 시상내역

- 1등 1명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 50000GP, 100FP

- 2등 2명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 30000GP, 70FP

- 3등 5명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 20000GP, 50FP



이번 콘테스트의 수상작도 추후에 캐즈팝에서 판매가 될 예정입니다.^-^

캐즈팝의 점원인 로사가 신상품을 기다리고 있답니다.

여러분의 솜씨 기대하고 있을게요~!



* 주의사항 : 본 이벤트에 응모한 모든 입상 작품은 일체 반환 되지 않으며, 표절 제작된 작품은 당선이 되더라도 탈락 처리됩니다.

입상작에 사용되는 의상 디자인에 대한 저작권은 원칙적으로 수상자에게 있으나, 4LEAF서비스와 소프트맥스 관련한 저작권은 입상자 발표와 더불어 이벤트 주최자인 소프트맥스에 있습니다. 따라서 입상작은 상업적으로 사용 또는 타 회사에 제공되어질 수 없습니다.

또, 신상 정보 허위 기재 아이디는 이벤트에 참여하실 수 없으며, 신상 정보 허위기재 아이디로 수상을 하신 후라도 추후에 사실이 적발될 시에는 수상자격이 취소될 수 있습니다.





여러분들과 즐거운 여름방학을 보내기 위한 4LEAF의 이벤트에 많은 관심 부탁드리겠습니다.

더운 날씨에 건강 유의하시고, 오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하시기를 바랄게요!
안녕하세요? 4LEAF 운영진입니다.



4LEAF에 관한 알찬 정보를 담은 4LEAF 제 3회 매거진이 다음 주 중으로 발송될 예정입니다.^-^



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있답니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



오늘도 4LEAF의 행운이 유저님들과 함께 하시기 바래요.^-^  
어제 오후 8시에 소프트맥스의 사운드를 담당하고 계시는 남구민님을 모시고 [개발자와의 대화]를 진행하였는데요, 아래는 어제의 세미나의 내용들이랍니다.

사정이 있어서 세미나에 미처 참가하지 못하셨던 분들이나 어제의 세미나 내용을 되새기고 싶으신 분들, 즐겁게 읽어주시기 바래요.^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)





[Opening]



진행자 : 오늘은 소프트맥스의 사운드를 담당하고 계신 남구민님을 모시고 세미나 진행하도록 할게요.^-^

현재 세미나실에서 나오는 음악도 남구민님께서 만드신 것이랍니다. 멋지죠?>0<

먼저 남구민님의 소개가 있겠습니다.



개발자 : 안녕하세요~처음 뵙겠습니다. 소프트맥스의 음악과 사운드를 담당하고 있는 남구민이라고 합니다.

만나서 반갑습니다-





[패널 질문/개발자 답변]



1. 드라우프닐 : 요즘 4LEAF나 여타 다른 온라인 게임에서 유저들이 레벨업이나 게임머니 획득에 몰두한 나머지 음악같은 것들은 모두 게임에 방해되는 부가적인 것으로 보는 사례가 많은데요.

이런 사람들에게 해주고 싶으신 말씀은?



개발자 : 뭐랄까요. 게임에서 음악이라는 요소는 음식에서 양념과 같은 요소라고 생각됩니다.

음악이 굳이 없어도 게임은 되지요.

그런데, 그 음악이란게 없을때 오는 허전함이나 연출하고 싶은 정확한 느낌을 전달 받기에는 영상만으로는 뭔가 부족하죠.

그런 것들까지 놓치고 싶지 않으시면 음악을 같이 즐겨주세요.

뭐 자주 음악이 나오면 끄셔도 되지만 ^^ 즐기고 싶을 때는 틀어주세요~





2. 엠보 : 4LEAF가 0.95 버전으로 업데이트 되고 나서 음악이 깔리게 되었는데, 부담감 없이 들리는 경쾌한 음악이 아주 좋았어요.

남구민님이 이런 음악을 하게 된 계기와 앞으로의 음악 방향을 알고 싶습니다.



개발자 : 네. 정확하게는 게임 음악을 하고 싶었습니다. 지금 제 갈길을 제대로 찾은 셈이죠.

계기라면, 어릴 때 게임들을 하며 밤을 지새본 분이면 아실텐데요.

게임에서 나오는 BGM이 주는 느낌, 그런 것을 들으면서 '아, 나도 저런 곡들을 만들어보고 싶다' 라고 느껴서 시작하게 되었습니다.

지금까지 제작해온 음악은 밝다!라는 느낌일까요?

앞으로 하고 싶은 것은, 눈물나는 음악이랄까요...뭔가 음악을 통해 감동할 수 있는 그런 음악을 하고 싶습니다. ^-^~





3. KanzakiUrumi : 충동구매가 취미라고 하셨는데요,

그 충동구매 하신 것 중에서 사고 나서 가장 후회하는 물건과 충동구매 했지만 그래도 만족하는 물건이 있으십니까?



개발자 : 있죠. 당연히.

구체적으로 이야기 드리기엔 좀 많지만, 개발자들은 대부분의 시간을 개발하는데 보내기 때문에 삶에 대한 보람을 충동구매로도 푸는 경우가 많답니다.

열심히 만든 것이 인정을 못 받거나 하면 스트레스를 많이 받거든요.

그런 것들을 풀기 위해 소비라는 행위를 하는데^-^

가장 좋을 때는, 우연찮게 산 것이 나에게 도움을 많이 주는 경우가 있어요.

예를 들면 지나가다 산 게임인데...음? 예를 들면 뭐가 있을까~

집에서 해보니 무지무지 재미있는 케이스, 예를 들면 환상수호전1같은...아무 생각 없이 샀거든요.

그런데 그 시디 때문에 지금 이렇게 게임음악을 하게 되었지요.

그렇지만 충동구매는 실패하는 경우가 많으니, 여러분도 충동구매는 되도록 자제해주세요.^-^





4. 홰내기81 : 침묵의 설원에 갔다가, 스피커가 이상하다고 느낀 적이 있었습니다.

그런데 알고 보니 바람효과음이더군요.

바람소리인 것을 알고서는 재미있다고 느꼈고, 인상적이었는데요.

전체적인 통일성을 보면 채팅룸도 같이 음악으로 하실 수 있었을텐데 어디서 그런 아이디어가 떠오르셨는지?



개발자 : 네, 바람, 파도, 새소리등이 들어있지요.

4LEAF 음악은 저와, 장성운님, 박진배님, 이렇게 3분이 제작하셨어요.

채팅실에서는 윈앰프 방송을 많이 듣잖아요.

그래서 음악을 같이 틀어놓으면 방해가 된다고 판단했죠.

그렇지만 소리가 없으면 뭔가 허전할 것 같다 싶어서 음악과 함께 효과음 등을 들으면 기분도 좋고 할 것 같더군요.

통일성에서 좀 벗어난 케이스죠.^-^





5. 앤드럽 : 배경음악을 만들 때 어떤 순서로 작업이 진행되는지 알고 싶군요.



개발자 : 네, 제일 먼저 음악을 제작하기 전에 게임 전체의 컨셉을 기획자들과 상의합니다.

이런 과정이 있어야 통일성 문제에 어긋나지 않기 때문이죠.

그리고 어느 부분에 어떤 음악을 넣어야 될까라는 리스트를 작성합니다.

전체적인 분량 조절이죠. 기간 안에 해낼 수 있나 같은 것도 판단하구요.

일단 그 후에 스케줄이 시작됩니다. 뭐 작곡은 자신이 원하는 순서대로 합니다.^-^

다른 파트와 다른 점이라면, 일단 작업을 먼저 끝내놓고 화면과 안 맞으면 다시 만들어야 된다는거죠.



진행자 : 웃, 힘드시겠어요~



개발자 : 그렇지만 어렵지 않습니다.^-^ 즐기면서 하고 있으니까요.





6. 세인스 : 게임음악을 정할 때 가장 중점을 두고 있는 점에 대해 알고 싶습니다.

게임의 화면? 아니면 스토리? 영감?



개발자 : 제일 우선시 하는 것은 화면입니다.

좋은 음악을 들어도 화면과 맞아야 감동 때문에 온몸에 닭살이 돋죠.^-^

화면이 제일 우선시 되기 때문에, 화면과 맞다면 약간 컨셉에서 외도를 해도 되죠.





7. 흑영- : 테일즈위버 음악에 대한 질문입니다.

이번에 테일즈위버 음악에 참여하셨는데요, 테일즈위버 홈페이지에 공개된 음악인 "yeah" 같은 경우 상당히 신나고 멋지다는 생각이 절로 들었습니다.

하지만 테일즈위버에 대해 전혀 아는바 없는 저희 유저들로서는 그 음악의 의미, 혹은 게임상에서의 역할 등에 대해 알 수 없을 뿐더러, 다시 말씀드리자면, 방향을 모릅니다.

그래서 말인데 테일즈위버 음악에서 저희 유저들이 특별히 주목해야 할 점이 있다거나, 아니면 테일즈위버 음악만의 특징, 장점 같은 것이 있다면 말씀해주세요.



개발자 : 네. 테일즈위버는 박진배씨와 저 2명의 개발자가 참여하고 있습니다.

2명이라서 할 수 있었던 것들이 많은데요, 서로의 곡을 어레인지 한다던가하는 식이죠.

이런 것들을 게임에 표현을 했구요.

(어레인지-재편곡이라는 뜻이라고 보시면 됩니다.^^)

테일즈위버는 시간에 따라 음악이 바뀝니다.

그리고 날씨 변화에 따라 어울리는 사운드도 나오죠.

테일즈위버를 기대해주세요~ ^-^





8. sinht : 소프트맥스 사운드 담당을 어떻게 맡게 되셨는지 그 과정과 함께, 지금 하시는 일에 애착을 얼마나 가지고 계시는지 묻고 싶네요.

장래 희망이 그쪽인지라 궁금하거든요~



개발자 : 네~ 저같은 경우는 수시모집으로 채용된 케이스입니다.

입사원서를 넣었죠. 그 전에 하고 싶은 말이 있는데요,

저도 게임음악을 도대체 어떤 방법을 통해 해야 될지 몰랐었는데 지금 보니까 일단 저지르고 보자~입니다.

하고 싶으면, 도전해보는거죠.

컴퓨터만 가지고도 음악을 만들 수 있거든요.

기가샘플러등을 이용해서 그런 것들로 무작정 만들어보는거죠.





9. 데스티니헌터 : 4LEAF의 음악은 지역별로 다른 테마들이 있는 것 같은데요~

그런 테마들 속에서 4LEAF 을 즐기는 유저들에게 배경음악을 통해서 전하고 싶다던가 하는 메시지 같은게 있나요~?



개발자 : 메세지라고까지 하기는 뭐하고...4LEAF을 통해 밝아졌으면하는 마음이었죠.

나쁜 일 있어도 4LEAF의 음악을 듣고 웃을 수 있는 그런 기분을 전달하고 싶었습니다.





10. seayoung : 만드셨던 음악이 자신이 생각했던 음악과 매치가 되지 않으셔서 힘드셨던 적이 있으시다면 언제인지요?



개발자 : 4LEAF의 음악을 만들 때도 그런 경우가 한 번 있었어요.

와글와글 스피치 음악인데요.

와글와글 스피치에 가보신 분은 아시겠지만, 스피치 시간이 3분이죠.

그 3분에 정확히 음악을 맞추어보고 싶었어요.

4LEAF 개발 마감 시간은 다가오는데 정말 난감하더군요.

근데 어찌어찌해서 지금은 3분짜리 음악이 되어있죠.





11. 이누사마 : 남구민님께서 만드신 4LEAF 의 노래가 많이 있잖아요.

지금 나오고 있는 세미나실의 노래도 직접 작곡을 하셨다고 하시구~^-^

음악들 중에 욕심을 부려서, '아~이것만은 더 보강했으면...' 하는 노래가 있으실듯 한데~ 그 노래가 무엇인지 알고 싶어요.



개발자 : 사실 만들고 나서 뒤에 들어보면 어떤 곡이든 후회가 되곤 해요.

이 부분은 뭐가 약해, 너무 심심해~이런 느낌이죠.

4LEAF 안에서라면 아무래도 와글와글 스피치의 음악이 제일 후회가 되죠.

좀 더 멋지게 할 수 있었는데...라는 후회.





12. 히데영혼 : 요즘 여타 게임에서 음악의 비중이 점점 커져가고 있는데, 4LEAF 의 음악을 담당하시면서 자부심을 느끼신 때가 있다면?



개발자 : 제일 자부심을 느끼는 때는, 음악이 화면과 맞다는 생각이 딱 들때요.

4LEAF 같은 경우는 평원 채팅 대기실에 나오는 음악이 개인적으로 기분이 제일 좋았습니다.

그 외에는 물론 유저분들이 음악이 좋다고 칭찬해주실때죠.

많이 칭찬해주세요~^-^;;





13. 인형: 4LEAF 음악을 만드시면서 재미있었던 일이나 특별한 에피소드 같은게 있으실텐데 무슨 일이 있으셨는지 궁금해요.



개발자 : 에피소드라고 할 것 까진 없고요, 4LEAF에 나오는 효과음을 듣고 너무 어울려서 꽤 웃었던 적이 있었죠.

아노마라드 상공으로 튀어나올때 나는 부~~~잉하는 소리 있죠? 이것은 박진배님께서 작업하셨는데요, 너무 재미있어서 혼자서 그거 몇번 눌러보았다는 ㅜ.ㅜ



진행자 : 구민님 질문이요!

채팅방에서 움직일 때 나는 소리도 그것도 정말 재미있는데요.

그런 것들 모두 기계(?)로 만드는 소리인가요? 사람 입에서 나오는 소리는 아닐테고요.^-^;;



개발자 : 아, 그런 건 소리등을 담은 시디들도 있는데 4LEAF에서 사용한 소리들은 대부분 사운드 프로그램으로 만들어낸 것이죠.

원래 소리원본을 가지고 변형을 시켜서 전혀 다른 소리를 만드는 거랄까요?





14. 질풍소드 : 영화, 드라마, 게임은 배경음악이 중요한데요.

영화나 드라마의 사운드를 넣는 것과 게임 등에 사운드를 넣는것은 무슨 차이가 있나요?



개발자 : 가장 큰 차이라면 드라마나 영화는 시간의 흐름에 따라 음악의 강약을 마음대로 조절할 수 있어요.

처음엔 약하게 나오다가 뒷부분은 꽝꽝거리며 강하게 나온다던지 이런 음악의 연출을 할 수 있는데, 게임음악 같은 경우는 같은 음악이 유저가 게임상에 얼마나 머물러 있냐에 따라 계속 반복되지요.

그것 때문에 음악이 좀 평탄해지는 느낌이랄까요.

음악의 앞과 뒤가 일치해야 끊기지 않고 음악이 나오는 기분이 드니까요.

이 부분이 가장 드라마나 영화의 음악과 다르면서도 가장 힘듭니다.





15. 수하제카 : 장래에 음악이나 작곡 쪽으로 나가고 싶어하는 4LEAF 유저들에게 몇 마디 해주신다면요...?



개발자 : 음악, 작곡. 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉽습니다.

중요한 건 자기가 얼마나 즐기고 있느냐죠.

가능한한 많은 음악을 듣고 많은 느낌을 기억하세요.

그것들이 모여 나중에 좋은 음악이 되더군요.



진행자 : 음...기술력 보다는 감정과 느낌일 것 같아요.



개발자 : 네.





16. odh1225 : 사운드를 만드신 후에 자신이 청취할 때 어떤 기분이 드세요?



개발자 : 아까 대화 중에 잠깐 나왔지만, 후회가 되는 경우가 많습니다.

특히나 박진배님이나 장성운님 같은 경우 엄청나게 잘하시죠.

^-^ 두분에 뒤지지 않게 열심히 노력해야죠.



진행자 : 남구민님의 음악도 멋져요~>0<



개발자 : 감사합니다. 테일즈위버를 기대해주세요.^^





[Closing]



진행자 : 관람해주신 여러분, 패널 여러분, 그리고 남구민님, 오늘 모두 수고 많으셨어요.

마지막으로 남구민님의 끝인사 들어보도록 해요.



개발자 : 생각보다 너무나 재밌었습니다.

1시간이 어떻게 간지 잘 모르겠네요.

여러분, 게임음악을 사랑해주세요~!



진행자 : 앞으로도 좋은 음악 많이 부탁드립니다.

4LEAF 가족 여러분...좋은 저녁 시간 되시고 항상 많은 관심과 사랑을 가지고 저희 4LEAF와 남구민님을 지켜봐주세요~!!



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
7월 12일 [개발자와의 대화]의 주인공인 남구민님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. 홰내기81

다른 배경 음악들만 듣다가 침묵의 설원에서 바람소리를 듣고

처음엔 스피커 이상인줄 알았다가 바람 소리인줄 알고 상당히 재미있고 인상적이라고 느꼈습니다.

통일감을 따질 때 그냥 노래로 할 수도 있었을 텐데 어디서 그런 아이디어가 떠오르셨는지?



2. 데스티니헌터

4LEAF의 각 지역마다 다른 분위기의 배경음악이 흐르는데

각 음악들마다 전달하고자 하는 테마 같은 것이 있을 듯 합니다.

유저들에게 배경음악을 통해서 전달하고자 하는 테마나 메시지가 있다면 설명 부탁 드립니다.



3. KanzakiUrumi

남구민님께서는 충동구매가 취미라고 하셨는데

충동구매를 하신 것 중에 가장 후회 되는 물건과

충동구매를 했지만 만족하는 물건은 어떤 것인지 알고 싶어요.



4. 인형

4LEAF의 배경음악을 만드시면서 재미있었던 일이나 특별한 에피소드 같은 것이 있으신가요?



5. 흑영-

하고 싶은 말에서 테일즈위버를 기대해달라고 하셨는데,

그렇다면 저희 유저들이 테일즈위버의 음악면에서 주목해야 할 점이 있다거나,

테일즈위버 음악만의 특징 또는 장점이 있다면 어떤 것이 있습니까?



6. 드라우프닐

요즘 온라인게임에서 몇몇 유저들은 레벨 업, 게임 머니 수집에만 신경 써서,

음악은 게임에 필요 없고 시스템리소스나 잡아먹는 요소라고 생각합니다.

이들에게 해주고 싶은 말씀 부탁 드립니다.



7. 세인스

게임 사운드를 결정할 때 고려해야 할 요소 중에 무엇에 주로 중점을 두시는지요?

분위기? 화면? 아님 스토리? 혹은 게임 전체의 분위기의 변환?

어떠한 것을 더욱 더 생각해서 그 화면에 맞는 사운드를 결정하시는지 궁금합니다.



8. fanta

처음 음악을 하시게 된 계기 같은 것은 무엇인가요?

특별한 인연 같은 것이 있을 것 같은데요.

이것이 내 직업이라고 느끼신 적은 언제쯤 되시나요?



9. 수하제카

나중에 작곡이나 음악계열로 나가고 싶어하는 유저분들에게 몇 마디 부탁드려요.



10. 이누사마

남구민님께서 만드신 4LEAF 노래 중에서 이것만은 더 보강했으면 하는 노래가 무엇인지 알고 싶습니다.



11. 질풍소드

영화나 드라마의 사운드를 넣는 것과 게임 등에 사운드를 넣는 것은 무슨 차이가 있나요?



12. 히데영혼

사운드를 담당하시면서 가장 자부심을 느끼셨던 때가 언제인지 궁금합니다.



13. 앤드럽

배경음악을 만들 때 어떤 순서대로 작업이 진행되는지 설명해주세요.



14. seayoung

만드신 음악이 자기가 생각했던 음악과 매치가 되지않아 힘드셨던 적이 있으셨다면 언제입니까?



15. ksmina

언제부터 음악을 좋아하게 되셨고, 왜 음악이 좋으신지 궁금합니다.



16. 엠보

남구민님께서 추구하시는 음악의 성향이 어떤 것인지 궁금합니다.



17. sinht

소프트맥스 사운드 담당을 어떻게 맡게 되셨는지의 과정과 함께 지금 하시는 일에 얼마나 애착을 가지고 있는지를 알고 싶습니다.



18. odh1225

사운드를 만드신 후에 그것을 자신이 청취할 때 어떤 기분이 드세요?



이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 12일 오후 7시까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.

게임음악 제작, 정말 흥미로운 분야지요?

평소에 음악에 관심이 있으셨던 유저님들, 그리고 4LEAF를 사랑하시는 유저분들의 많은 참여 부탁드릴게요.



늘 행복한 하루가 되세요~  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF 홈페이지에 세미나 패널 신청을 바로 할수 있는 페이지가 개설 되었습니다.

<질문과 답변> 페이지에 가시면 <세미나 패널 신청>이라는 페이지를 확인하실 수 있습니다.

앞으로의 세미나는 이곳으로 응모를 해주시기 바랍니다.

단, 세미나 외의 다른 질문은 받지 않으며 세미나가 있기 하루전(24시간전)에 패널 신청은 마감됩니다.



앞으로 더욱더 유저님들의 편의를 위해서 노력하는 4LEAF가 되도록 하겠습니다.



좋은 하루 보내세요.  
네  17098명(31%)

아니요  38661명(69%)
작일 저녁 9시40분경, 북하이아칸의 서비스 기능이 일시마비가 됨에 따라 금일 오전까지의 이용이 불가했던 사고가 있었습니다.

이는, 지난 화요일 오전 정기점검에 적용했던 새로운 서버시스템이 정상적으로 동작하지 않아 긴급 백업을 실시했던 것을 수정하여 북하이아칸에 재적용했던 것이었는데, 기존의 시스템과 새로운 시스템간의 호환이 제대로 이루어지지 않는 부분이 발생하여 서비스가 자기보호차원에서 연결을 거부하는 형태로 되어 서비스가 중단된 것을 원인으로 보고 재수정 중에 있습니다.



4LEAF 가족 여러분이 친구들과 함께 즐겁게 이야기를 나누는 공간, 북하이아칸 이용에 불편을 끼쳐드려 죄송하다는 말씀 올립니다.

좋은 하루 보내세요.



4LEAF 개발진  
2월 12일 [개발자와의 대화]의 주인공은 소프트맥스 게임의 음악들을 맡아 멋진 사운드들을 들려주고 계신 남구민님이십니다.^-^

평소에 4LEAF의 배경음악을 좋아하셨던 분들이나, 작곡에 관심이 있으신 유저 여러분들의 많은 참여를 부탁드려요.



남구민님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 > 고객센터 > 4LEAF> 이벤트 항목으로 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

패널 신청을 하실 때에는 제목의 말머리는 [세미나]로 하여 자신의 아이디와 함께 세미나에서 하고 싶은 질문을 적어주세요.

신청기간은 7월 8일(월)부터 7월 10일(수)까지 입니다.

접수 기간을 지키지 않으신 분들께서는 패널로 선정되실 수가 없으니, 참고해주세요.



다음은 남구민님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 남구민



2. 담당 : BGM & 사운드



3. 경력 : 2년



4. 취미 : 충동구매



5. 좋아하는 아티스트 : Kanno Yoko, U2, Casiopea, PRINCE, Ennio Morricone, Underworld



6. 좋아하는 음악 : Tie me up! Tie me down(Ennio Morricone)

Close to home (Kanno yoko)



7. 4LEAF 의 배경음악 중 가장 마음에 드는 음악 : 아노마라드 상공^^



8. 하고 싶은 말 : 테일즈 위버를 기대해주세요~!



9. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.^-^



소프트맥스에서 제작되는 게임의 음악과 사운드를 만들고 있습니다.

현재는 테일즈위버와 BnB아케이드의 BGM과 사운드를 공동제작하고 있으며

앞으로 나올 소프트맥스의 게임에서 자주 만나뵐 수 있을 것입니다.^^





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 남구민님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

남구민님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 7월 11일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여 바라겠습니다.
안녕하세요~ 4LEAF입니다.



현재 월드컵 4강 기념 이벤트가 한참 진행중에 있는데요,

상점에서 아이템을 판매 하실때 상점 주인이

"중고가격은 구입가격의 50%입니다."라는 말을 하고 있죠?

^-^ 이 말에 너무 신경쓰지 마세요.

상점 주인의 말은 50%로 판매 되었다고 표시 되나 실제로 아이템은 100%로 판매되고 있으니 참고해주세요.



순간 놀라셨던 분들에게 사과의 말씀을 전합니다.



좋은 하루 보내세요. ^-^
가지고 있다(Yes)  45799명(64%)

가지고 있지 않다(No)  26311명(36%)
안녕하세요. 4LEAF입니다.



현재 4LEAF 홈페이지에서 그동안 잠시 쉬었던 설문조사를 다시 실시하고 있습니다.



3D 가속카드를 가지고 계신가요?



1. 가지고 있다(Yes)

2. 가지고 있지 않다(No)



라는 질문으로 설문조사가 이루어지고 있습니다. ^-^

많은 유저님들의 참여를 부탁드립니다.

월드컵 4강 기념 이벤트도 많은 관심 부탁드려요~





맑게 개인 하늘아래,

어느새 내게 다가온 초록빛 행운 메시지,

소프트맥스 온라인 커뮤니티 서비스...



4LEAF
안녕하세요. 4LEAF입니다.



4LEAF 홈페이지에 고객 센터가 오픈 하였습니다.

질문과 답변-고객센터 코너에서 확인하실 수 있고요. ^-^

앞으로 운영자에게 궁금한 점은 모두 고객센터를 이용해서 문의 해주세요.

문의가 확인되는 대로 빠른 답변을 위해 최선을 다하겠습니다.



앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드리며..

즐거운 저녁 시간 보내시기를 바랍니다.



감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



월드컵 4강 기념 이벤트가 어제 시작되었는데요,

여러분께서 많이 이용해주셔서 벌써 매진된 아이템이 많이 보이네요.

어제 서버 점검 지연에 대한 사과의 뜻으로 내일 목요일에 수량 보급을 하기로 약속했었죠?

내일 오전 아이템 품목의 수량 보급이 있을 예정입니다.

단, 가격의 변동은 없을 것입니다.

수량이 부족해서 구입 못하셨던 분들은 내일부터 많은 이용을 부탁드립니다.

이번 이벤트 많은 관심 부탁드리고 항상 행복하신 하루 하루 보내시기를 바랍니다.



좋은하루 보내세요. ^-^*  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



드디어 한달동안 열렸던 월드컵이 어제 막을 내렸습니다.

아쉬워 하시는 분들이 많았을것 같은데요...

마지막 4LEAF ToTo 였던 대한민국 vs 터키 전

결과는 3:2로 터키의 승리로 돌아가게 되었죠..

아쉬운 경기였지만 끝까지 최선을 다한 선수분들과 온 국민들에게 다시 한번 진정한 승리자 라는 단어를 붙이고 싶네요. ^-^



이번 4LEAF ToTo는 총 33254분이 참여해주셨고 맞추신 분은 191분입니다.

맞추신 분이 적은만큼 이번 배당금이 엄청나네요.

맞추신 분들은 17410gp를 받으시게 됩니다.

지금까지의 ToTo중에 가장 큰 배당금입니다..

정말 기쁘시겠어요..^-^ 축하드립니다.



gp지급은 7월2일 서버 점검시에 지급해드릴 예정입니다.

(지난 독일전도 같이 지급됩니다.

대한민국 vs 독일의 경기는 0:1로 독일이 승리했습니다.

총 44099분께서 참여해주셨고 2524분께서 맞춰주셨습니다.)



이로써 지금까지 총 7회에 걸쳐서 진행되었던 4LEAF ToTo의 막을 내립니다.

그동안 참여해주신 많은 분들께 감사의 말을 전합니다.

앞으로도 항상 노력하는 4LEAF 가 되도록 하겠습니다.



감사합니다.  
안녕하세요 ~^^ 4LEAF입니다.



오늘부터 월드컵 4강 진출 기념 이벤트가 시작되는것 알고 계시죠?

방문수당도 많이 받고 아이템 중고 가격100% 환불!

많이 기다리고 계셨죠?

한가지 기쁜 소식을 더 전해드리겠습니다.

당초 예정대로 4강성적에 따라 방문수당을 지급하려 했으나,

시합에서 우리 태극전사들이 보여준 것은 우승에 비교될만한 자랑스러움임을

그 누구도 의심할 수 없는 바, 당초 예정을 바꾸어, 우승급에 해당하는

1000GP를 지급하기로 결정하였습니다.

^-^ 우리 한국 전사들이 맺어놓은 결실은 어느때보다도 크고 훌륭하다고 생각되네요.

언제 다시 이런 기회가 돌아올지는 모르겠지만,

그동안 힘쓰신 한국 전사, 그리고 온 국민의 붉은 악마 여러분들..

모두 수고하셨습니다.



오늘 업데이트 내용은~

1. 방문수당을 하루에 1000gp씩!!



2. 아이템의 중고가 100% 환불



3. 축구복 상의, 하의 유니폼 수거

-2주 뒤에 캐즈팝 스포츠 코너에서 구입하실 수 있습니다. ^-^

(월드컵 용품은 이제 캐즈팝의 스포츠 코너에서 만나실수 있습니다.)



월드컵이 모두 끝나서 너무 아쉽죠?

2006년 독일 월드컵을 기다리면서 그때까지 자신이 해야 할일을 열심히 준비하는 4LEAF 가족 여러분이 되시기를 바랍니다.



좋은 하루 보내세요.
정말 안타까움이 많았던 저녁이었습니다.

하지만 끝까지 혼신의 힘을 다해서 뛰어주는 선수 분들이 정말 자랑스러웠습니다.

비록 진 경기지만 끝까지 자리를 뜨지 않고 응원하는 붉은 악마들..

정말 수고하고 힘써준 우리 태극 전사들의 지난 시간들을 생각하면 자리를 뜰수가 없었을것 같습니다..

비록 결승전 티켓은 거머쥐지 못했지만 앞으로 대한민국 축구의 가능성을 보여준 우리 태극 전사들에게 힘찬 박수를 보냅니다.

남은 3,4 위전도 최선을 다해서 뛰어줄 것을 믿습니다.

우리 역시 여기서 끝나지 않고 29일 3,4 위전에서도 지금까지와 같은 멋진 모습을 보여줍시다.



어제 열렸던 대한민국 vs 독일의 경기는 0:1로 독일이 승리했습니다.

총 44099분께서 참여해주셨고 2524분께서 맞춰주셨습니다.

이분들은 다음주 화요일(7월 2일)에 내일 열리는 3,4위전 4LEAF ToTo와 함께 1747GP를 지급 받으시게 됩니다.

축하드립니다.



남은 3,4위전 4LEAF ToTo에도 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.

대한민국의 선전을 기대합니다.



힘내세요. 우리는 여러분들이 정말 자랑스럽습니다!  
안녕하세요? 4LEAF입니다!



어제의 독일전, 정말로 아쉬웠죠?

그러나 4강에 오르기까지 열과 성을 다하여 열심히 싸워준 한국팀, 정말 너무 멋졌습니다.

비록 결승에는 진출하지 못했지만, 아직 3,4위 전이 남아있죠?

남은 경기까지 우리 한국팀, 정말로 잘 싸워줄 것을 믿습니다!



4LEAF 가족 여러분들도 끝까지 한국팀에게 열띤 응원을 보내주시기를 바라며,

여러분들과 월드컵의 열기를 느껴보고자 4LEAF에서 마련한 월드컵 대박 이벤트의 시작 시기를 알려드릴게요.^-^



어제 한국팀이 독일에게 아쉽게 패하였기 때문에

방문수당 400GP를 7월 2일 오전 정기 점검 시간 후부터 7월 9일 오전 정기 점검 시간 전까지 일주일 간 받으시게 됩니다.

이벤트 기간 동안 하루도 빼놓지 않고 4LEAF에 접속하셨을 경우 최대 2800GP를 획득하실 수 있답니다.

그 동안 4LEAF ToTo에서 잃은 GP를 만회할 수 있는 기회, 잃지 마세요!



두번째 이벤트인 중고가 100% 대박 이벤트는 6월 29일의 3,4위전에서 한국의 성적이 완전히 결정난 후에 실시하게 되었습니다.^-^

방문수당 대박 이벤트의 실시시기와 동일한 7월 2일 오전 정기 점검 시간 후부터 7월 9일 오전 정기 점검 시간 전까지 일주일 간,

모든 아이템의 중고가가 현 50%에서 100%가 됩니다.

아이템 시세 그대로 아이템을 판매하실 수 있는 기회를 놓치지 마세요~



자! 남은 3,4위 전에서도,

한국팀이 끝까지 선전하여 좋은 결과 얻을 수 있도록 모두 함께 응원해요.^-^

대~한민국! 짝짝짝짝짝~!
대한민국 월드컵 축구가 4강에 진출했습니다.

토요일 오후의 감동이 아직도 가슴속에 남아있는 분들이 많이 계실것 같은데요..

연장전에서도 승패가 판가름 나지 안아서 결국 승부차기로 대한민국이 4강에 진출하게 되었죠. ^-^

내일 있을 독일과의 4강전에서도 지금까지의 멋진 플레이처럼 힘껏 싸워주시기를 바랍니다.



이번 ToTo GP는 지난 이탈리아전과 함께 같이 지급됩니다.



이번 대한민국 vs 스페인의 경기의 승점은 0:0입니다.

(승부차기는 승점으로 치지 않는것 모두 알고 계시죠?

앞으로의 ToTo에서도 연장전까지의 승점으로 진행합니다.)



총 45966분께서 참여해주셨고 1120분께서 맞추셨습니다.

그분들은 4093GP를 지급받으시게 됩니다.

이번에는 정말 배당 GP가 많네요. 정말 축하드립니다. ^-^



이제 목표는 결승전입니다.

내일, 지금까지 해왔던대로 모두 한마음이 되어 우리 태극전사들, 정말 힘내도록 응원해요. ^-^



대한민국 vs 독일전의 ToTo는 계속 진행됩니다.

대한민국의 승리를 기원하면서, 예상되는 점수를 맞춰주세요!!



끝까지 힘내세요!

오~ COREA!!!
안녕하세요? 4LEAF입니다!



더워지는 날씨와 함께, 월드컵의 열기도 점점 뜨거워지고 있는 요즘입니다.

그 열기를 유저님들과 함께 느껴보고자,

저희 4LEAF에서는 대한민국 대표팀의 월드컵 8강 진출 축하와 함께 앞으로의 선전을 기원하는 이벤트를 마련하였답니다.

4LEAF 월드컵 기념 대박 이벤트!

그 내용을 공개합니다~!!



첫번째, 방문수당이 최고 10배까지??!!



모두 모두 4LEAF로 접속하세요~

일주일간 방문수당이 엄청나게 늘어납니다!

일주일간 하루도 빼놓지 않고 4LEAF에 접속하셨을 경우

대한민국팀의 성적에 따라 최대 7000GP까지 획득하실 수 있는 기회를 절대로 놓치지 마세요!



6월 22일 경기에서 대한민국이 아깝게 8강에 머무르게 될 경우, 6월 25일부터 7월 2일까지 하루 방문수당 100gp -> 300gp, (총 일주일간 2100gp!!)

6월 22일 경기에서 대한민국이 승리하여 4강에 진출하게 될 경우 7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당 100gp -> 400gp, (총 일주일간 2800gp!!)

대한민국이 4강에 진출하여 6월 25일 경기에서 다시 승리하게 될 경우 7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당 100gp -> 500gp, (총 일주일간 3500gp!!)

대한민국이 결승전인 6월 30일 경기에서 승리하여 영광의 우승 트로피를 거머쥐게 될 경우는

7월 2일부터 7월 9일까지 하루 방문수당이 무려 100gp -> 1000gp로!!! (총 일주일간 7000gp!!)



친구들과 함께 월드컵의 흥분된 분위기도 나누고, 방문수당도 더 받고~

이렇게 되었으니, 목이 터져라 우리 모두 응원을 아끼지 말아야겠죠?





두번째, 중고가격 100% 대박을 누리세요!



대한민국의 성적이 확정되게 되는 다음 날부터 일주일간 모든 아이템의 중고가 판매가격이 현재의 50%에서 100% 가 됩니다.

아이템 시세 그대로 아이템을 판매하실 수 있는 기회를 놓치지 마세요~

마음에 들지 않았던 체스맨 소환 카드를 바꾸실 수도 있고, 오늘은 이 옷을 입었다가 다음 날은 저 옷을 입는 것도 가능하겠지요?^-^

음~오늘은 죠안 옷을 입어볼까? 나는 살라딘 가발을 쓰고 다녀야지!

구입하시고 되파실때 구입했던 그대로 gp를 드립니다!!





반세기만의 첫 8강 진출의 감격!!



이제 전 세계가 주목하는 우승 트로피를 대한민국 대표팀이 높이 들어올릴 것을 기대해봅니다.



오~ 필승 코리아~♪
대한민국이 해냈습니다!!!!

축구 강국 이탈리아를 2:1로 꺾고 8강 진출이라는 엄청난 결과를 어제 밤에 이루어냈습니다!

후반 경기가 끝나갈 무렵 설기현 선수의 멋진 슛으로 연장전까기 경기가 진행되고 연장전 후반 10분쯔음 우리의 안정환 선수가 골든골을 얻어 내었죠.

한국인이라면 어제 저녁 그 감동은 잊지 못할것입니다!



어제 경기에서 힘찬 응원도 한몫을 했다는거 모두 아시죠?

우리가 12번째 선수가 되어서 우리나라 선수들을 힘차게 응원한다면 4강, 아니 우승까지도 문제 없으리라 생각됩니다.



대한민국 vs 이탈리아 ToTo는 2:1로 승패가 결정되었죠.

2:1로 맞춰주신 분들 모두 축하드립니다~!

(48499분께서 참가하셨고 10003명 당첨, 각각 484GP씩 지급받으시게 됩니다.

GP지급은 토요일에 있을 대한민국 vs 스페인 의 경기와 함께 6월 25일 화요일에 지급될 예정입니다.)



자! 이제 8강입니다.

대한민국 vs 스페인의 경기가 6월 22일 토요일에 광주에서 열리게 됩니다.

대한민국의 승리를 기원하면서 4LEAF ToTo는 계속~ 진행됩니다.

과연 몇대몇으로 어느팀이 승리하고 4강을 거머쥘 것인가.



덤벼라 스페인!

12인의 태극 전사가 나간다!



끝까지 힘내세요!

오~ COREA!!!
우리나라 국민의 염원과 멋지게 싸워주신 11명의 전사들의 힘이 합쳐져 드디어 16강에 진출하게 되었습니다.

11명의 전사 뒤에는 그들을 도와서 힘써주신 12번째 전사들의 노력도 있겠죠.

이제는 8강입니다!

6월 18일.

절대 만만히 볼수 없는 이탈리아를 상대로 승부를 가르게 되는데요.

지금까지 해오던대로 그렇게 하면 8강도 수월하게 진출할 수 있으리라 자신합니다.



그렇게 남은 경기에 좋은 결과가 있기를 바라면서 4LEAF ToTo는 16강전에서도 계속됩니다.



아시다시피 16강전부터는 전후반 45분씩해서 승부가 나지 않으면 연장전 전후반 각각 15분씩 30분을 더하고, 연장전에서도 승부가 나지 않으면 승부차기를 통해서 승패를 결정하죠.

4LEAF ToTo는 연장전까지의 점수로 결정합니다.



ToTo에 참여하신 분은 참가비 100gp를 소모하게 되시고요^^



자, 이제 감이 오셨나요?

그럼 서둘러 ToTo에 참여하러 가볼까요~



지난 한국 vs 포루투갈 전의 ToTo에는 총 55858분께서 참여해주셨고 5581분께서 승패를 맞추셨습니다.

이분들은 내일 오전 정기 서버 점검시에 1000GP씩 받으시게 됩니다.

축하드립니다. ^-^

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