유행  3436명(7%)

아이템 가격  11751명(23%)

다른 아이템과의 조화  24200명(48%)

특이성(엽기,개성)  6309명(12%)

레어성  5131명(10%)


<룬의 아이들 – 윈터러> 대만, 홍콩 진출에 이어 <룬의 아이들>에 대한 또 하나의 기쁜 소식을 전해드립니다. ^^



긴 공백을 깨고 전민희 작가님의 4LEAF 원작소설 <룬의 아이들> 2부가 출간되었습니다.

『데모닉(Demonic)』이라는 부제를 가진 <룬의 아이들> 2부는 또 다른 캐릭터의 이야기를 그려나갈 예정이라고 하는데요.

슬픈 과거를 지닌 검푸른 머리결의 보리스에 이어, 이번에는 누가 주인공이 되어 감동과 즐거움을 전해줄까요? 벌써부터 흥분되지 않으세요? ^-^a



4LEAF 캐릭터들이 펼쳐가는 만남과 헤어짐, 그리고 엇갈림과 어울림 속으로…

<룬의 아이들 - 데모닉 (Children of the Rune-Demonic) >에서 직접 여러분의 아바타를 만나 보세요!!



작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



<룬의 아이들-데모닉> 제 1권의 목차



Prelude

1막. Another

 1. 모든 아이가 천사는 아니다

 2. 토미손

 3. 체스의 졸

 4. 혐오

 5. 파란 지붕 집

 6. 빵과 물고기

 7. 썩은 목장의 여름

 8. 풍차간의 악마

 9. 남쪽 섬의 루비



2막. Barefoot

 1. 누이

 2. 재

 3. 두 데모닉

 4. 그림 속에서 온 남자

 5. 사자좌 소녀
<룬의 아이들>을 기억하세요? ^^

바로 4LEAF 캐릭터들의 이야기를 다룬 전민희 작가님의 작품으로, 여러분들의 많은 사랑과 성원 덕분에 베스트셀러가 되었던 소설이랍니다.



보리스와 예프넨의 가슴 아픈 형제애, 보리스와 사부 나우플리온의 우정, 시냇물처럼 맑고 투명했던 이솔렛과의 사랑, 그리고 미지의 모험이 잔잔하고 아름다운 감동으로 전해오는 <룬의 아이들 – 윈터러>.

그 <룬의 아이들-윈터러>가 대만과 홍콩에 진출한다는 소식을 4LEAF 여러분께 전해 드립니다.

4LEAF 가족 여러분들이 느끼셨던 진한 감동과 재미, 기쁨과 행복을 대만과 홍콩의 친구들이 함께 느낄 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다.

그리고 언젠가 4LEAF에서 대만과 홍콩의 친구들을 만나 볼 수 있길 빌어봅니다.



4LEAF 여러분!!

<룬의 아이들-윈터러>가 대만과 홍콩에서도 많은 사랑을 받도록 응원해 주세요. ^-^
안녕하세요. 4LEAF 운영진 입니다. ^ㅡ^



고생 끝에 낙이 온다는 고진감래!!

우리에겐 고생 끝에 드디어 기다리고 기다리던 여름방학이 찾아왔습니다.

4LEAF도 여름방학을 맞이하여 유저님들께 즐거운 여름방학을 선사하기위해 여러 가지 이벤트를 준비하였습니다.

자 그럼 어떠한 이벤트들이 있는지 확인해 볼까요?







1. 세미나실 대여 이벤트



일반 채팅 방에서는 기사단 회의를 하시기가 좁으십니까?

좀더 큰 곳에서 멋진 회의를 꿈꾸십니까?

4LEAF에서는 개발자와의 대화, 세미나 때만 사용하던 세미나실을 신청한 기사단에 한하여 대여를 해드리도록 하겠습니다.



1) 참가방법 : 기사단의 기사단장님께서 세미나실 대여를 희망하는 메일을 보내주시면 됩니다.



<< 보내실 내용 >>



가. 기사단명, 기사단장, 기사단대표5인, 기사단인원

  (대표 5인 중 부 기사단장을 표시해 주시기 바랍니다.)

나. 세미나실에서 진행할 내용

  (세미나실 이용 기사단은 세미나실에서 진행할 내용에 따라 선정됩니다.

   세미나실에서 진행할 내용을 구체적이고 자세하게 적어주세요.)





★ << 세미나실 대여 시 기사단장 - 1000GP, 기사단 대표5인 - 각 1000GP 의 대여자금이 소요됩니다.>> ★







8월 매주 월요일에는 해당 주에 세미나가 예정 되어있는 기사단의 기사단 소개를 할 수 있는 시간을 드립니다. (시간 19:00 ~ 20:00)





2) 응모날짜 : 2003년 08월 01일 ~ 08월 07일

(응모 날짜를 지키지 않은 신청 메일은 모두 무효처리 합니다.)





3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 ㅡ> 고객센터 ㅡ> 4LEAF ㅡ> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.



4) 발표 : 2003년 08월 08일



5) 진행날짜 : 8월 한달간 매주 화요일, 목요일



세미나실은 신청된 기사단 중 매주 4개의 선정된 기사단에게 대여해 드리며 시간은 화요일과 목요일 1부 : 18:00 ~ 19:00, 2부 : 19:30 ~ 20:30 입니다.





6) 상품 : 세미나실에 입장하신 유저님과 관람하시는 유저님들께 300GP를 지급합니다.





<<주의사항>>



● 회의 내용 파일 첨부 시 반드시 워드파일(.doc) 이나 텍스트파일(.txt)로 첨부를     해주시기 바랍니다.

● 회의는 비공개로 진행되며 요청에 의해서 공개로 진행됩니다.

  (공개 / 비공개 여부를 적어주시기 바랍니다.)

● 현재 기사단 활동현황에 정식 등록되어있는 기사단만이 참여가 가능합니다.

  (생존신고 된 기사단에 한함)

● 기사단장 또는 기사단 대표 5인 중 신상 이상자(실명 이상자 포함)가 포함된

   기사단은 이벤트 참여가 불가능합니다.















2. 캐즈팝 컨테스트



오래 기다리셨습니다.

4LEAF의 방학 정기 이벤트인 캐즈팝 컨테스트!!!



1) 참가방법 : 유저님 여러분께서 직접 아바타의 아이템을 제작하여 응모해주세요.

작품은 2D픽셀(도트)로 창작하여 보내주시기 바라며, 2D픽셀(도트)작업 툴은 윈도우에서 기본 제공하는 그림판, Adobe사의 포토샵, 도트 전문 프로그램인 프로모션등이 있답니다.

4LEAF 홈페이지의 다운로드란에서 아바타 기본체형을 받으신 후 그 기본 체형에 맞게 창작해주시면 됩니다.

아이템의 주제는 캐즈팝의 판매 용품인 "학생용품", "생활용품", "스포츠용품", "무기", "장신구" 중에서 자유롭게 선택하여 참가하여 주세요.

단, 이 다섯 용품 외의 아이템으로 응모하시는 경우, 주제 외 참가로 탈락하시게 되니 유의해 주시기 바랍니다.



2) 응모날짜 : 2003년 07월 30일 ~ 08월 26일

(응모 날짜를 지키지 않은 신청 메일은 모두 무효처리 합니다.)



3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 ㅡ> 고객센터 ㅡ> 4LEAF ㅡ> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.

유저님의 아이디, 참가 종목(학생용품, 생활용품, 스포츠용품, 무기, 장신구 중), 아이템 기획 의도를 간단히 적어서 보내주세요.

응모작의 파일명은 유저님의 아이디로 해주시기 바래요.

응모 시에 파일의 첨부는 1MB 이상은 불가능하니 참고해주세요.^-^



4) 수상작 발표 : 2003년 09월 01일



5) 시상내역

- 1등 1명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 50000GP, 100FP

- 2등 5명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 30000GP, 70FP

- 3등 10명 : 4LEAF 디자이너 귀걸이, 20000GP, 50FP

- 장려상 30명 : 5000GP



★ 참가한 유저님들 전원에게 캐릭터 인형이 지급됩니다.★

입상 및 장려상을 받으시는 유저님들께는 캐릭터 인형이 지급되지 않습니다.

(응모하실 때 받고싶은 캐릭터 인형을 적어주시기 바라며, 적지않을 경우 랜덤하게 지급됩니다. 또한 지급된 캐릭터 인형은 변경이 불가능 합니다.)



* 지급되는 아바타 인형은 Taes님의 이벤트 작품입니다.







이번 컨테스트의 수상작도 추후에 캐즈팝에서 판매가 될 예정입니다.^-^

캐즈팝의 점원인 로사가 신상품을 기다리고 있답니다.

여러분의 솜씨 기대하고 있을게요~!



● 주의사항 : 본 이벤트에 응모한 모든 입상 작품은 일체 반환 되지 않으며, 표절 제작된 작품은 당선이 되더라도 탈락 처리됩니다.



(기존 작품들이 있으므로, 기존의 컨테스트 작품과 동일한 작품으로 응모하지 않도록 기존에 수상된 작품을 4LEAF 홈페이지 -> 새소식 -> 전람회 란에서 참고해 주세요.)



입상작에 사용되는 의상 디자인에 대한 저작권은 원칙적으로 수상자에게 있으나, 4LEAF서비스와 소프트맥스 관련한 저작권은 입상자 발표와 더불어 이벤트 주최자인 소프트맥스에 있습니다. 따라서 입상작은 상업적으로 사용 또는 타 회사에 제공되어질 수 없습니다.

또, 신상 정보 허위 기재 아이디는 이벤트에 참여하실 수 없으며, 신상 정보 허위기재 아이디로 수상을 하신 후라도 추후에 사실이 적발될 시에는 수상자격이 취소될 수 있습니다.











3. 5배!! 설문조사



여름방학 기간동안 진행되는 설문조사 중 깜짝!! 설문조사는 GP가 5배~!!

여름방학 기간동안 진행되는 설문조사에 한 분도 빠짐없이 모두 참여해 주세요. ^ㅡ^



1)참가방법 : 4LEAF에서 진행되는 설문조사 중 깜짝 설문조사는 설문조사 내용 앞에 [5배!!]이라는 머리말이 붙게됩니다. [5배!!]설문조사에 참여해 주시면 됩니다.



2)진행날짜 : 8월 한달간(총 4번의 깜짝!! 설문조사가 진행됩니다.)



3)참여하기: 4LEAF 홈페이지 (http://www.4leaf.co.kr)의 4LEAF 설문조사에 참여하시면 됩니다.





무더운 여름 더위먹지 않도록 항상 건강에 각별히 주의하시기 바라며, 규칙적인 생활!! 알찬계획!!으로 여름방학 즐겁게 보내세요.^-^

4LEAF에서 여러분들의 시원한 여름방학을 위해 준비한 여름이벤트에 여러분들의 많은 관심과 참여를 부탁 드립니다. ^ㅡ^)>  
모자  6319명(13%)

헤어  16926명(34%)

상의  3876명(8%)

하의  1737명(3%)

신발  1562명(3%)

장식  8086명(16%)

무기  11220명(23%)
안녕하세요.^^ 4LEAF 운영진 입니다.



고백을 받기만 하고 결론이 어떻게 되는지 궁금하시다구요?

여기서만 아쉽게 마무리할 4LEAF가 아닙니다.

고백을 받으신 유저님께서 고백에 대한 본인의 심정도 밝히실 수 있습니다. 사랑은 혼자가 아닌 둘이 함께 만들어야죠. ^-^



현재 커플이신 유저님들께도 계속 좋은 사랑을 만들어가시길 바라는 마음에서 현재 커플이신 분들을 위한 작은 이벤트도 준비하였습니다.





1) 참가방법 :



● 러브 이벤트 ●

고백을 받으신 유저님께서는 고백의 내용에 대한 유저님의 생각을 적으신 후 보내주시면 됩니다.



<< 필수 작성 사항 >>



1. 아이디

2. 연락처 (연락 받으실 수 있는 전화번호를 적어주세요)

3. 상대방 아이디

4. 고백에 대한 답변

5. 홈페이지에 올릴 수 있는 간단한 답변내용(답변내용 요약)



<< 고백 이벤트에서 고백을 받으신 유저님들만 참여가 가능합니다.

필수 작성 사항을 전부 작성하지 않으면 이벤트 참여가 불가능합니다. >>







● 커플 이벤트 ●

현재 커플이신 유저님들께서는 커플 사진을 사연과 함께 보내주시면 됩니다.



커플 이벤트는 반드시 커플이신 유저님 두분 모두 이벤트 신청메일을 보내주셔야 정상 접수됩니다.

다음의 필수 작성 사항을 반드시 확인하시기 바랍니다.





<< 필수 작성 사항 >>



1. 아이디

2. 연락처 (연락 받으실 수 있는 전화번호를 적어주세요)

3. 상대방 아이디

4. 상대방 생일

5. 처음 만나게 된 계기

6. 가장 기억에 남는 추억

7. 커플 사진(4LEAF내에서 커플이 찍은 스크린 샷 허용)





<< 필수 작성 사항을 전부 작성하지 않으면 이벤트 참여가 불가능합니다.

신상 이상자 / 실명 이상자 는 이벤트에 참여가 불가능 하며, 허위로 이벤트에 참가한 유저님들은 적발 시 처벌조치 하겠습니다. >>







★ 고백 이벤트를 통하여 동시에 서로의 마음을 확인한 경우에는 러브 이벤트에 참여를     하지않아도 충분히 두분의 마음이 전달되었다고 판단됩니다.

   따라서 고백 이벤트에 서로 고백을 하신 유저님들은 러브 이벤트에 참여가 불가능     합니다.



★ 두근두근 고백이벤트/콩닥콩닥 러브 이벤트 와 커플이벤트는 중복 참여가 불가능     합니다.



★ 사연을 첨부파일로 첨부하실경우 반드시 워드파일(.doc)이나 텍스트파일(.txt)로     작성하여 보내주시기 바랍니다.



2) 응모날짜 : 2003년 07월 15일 ~ 2003년 07월 23일

(응모날짜에만 접수하며, 응모날짜를 지키지 않은 신청 메일의 경우 무효처리 합니다.)



3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 ㅡ> 고객센터 ㅡ> 4LEAF ㅡ> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.





4) 사연발표 : 2003년 07월 25일





5) 상품 :

● 고백 이벤트에서 고백을 하신 유저님께 하트 목걸이, 리본 아이템을 지급 합니다. (고백 이벤트에서 고백을 하셨지만 커플로 되지 못한 유저님께는 아이템이 지급되지 않습니다.)



● 러브 이벤트에서 고백에 대한 답변을 하신 유저님께 하트목걸이, 리본아이템이 지급됩니다.(고백 이벤트에서 고백을 받고 답변을 하여 커플로 된 유저님)



● 커플 이벤트에서 커플 사진과 함께 사연을 보내주신 유저님들은 하트 머리핀, 하트 목걸이 아이템을 지급합니다.





그 동안 남몰래 숨겨왔던 유저님들의 고백에 좋은 소식 있기를 바랍니다.

무더운 여름 유저님들의 고백과 사랑에 관한 추억으로 더욱 기억에 남는 즐거운 여름이 되기를 바라며, 유저님들의 많은 관심과 참여 부탁 드립니다. ^ㅡ^)>
안녕하세요. ^^ 4LEAF 운영진 입니다.



무더운 여름 속에서 더위와 피곤한 일상에 지치신 4LEAF 유저님들.

더위를 날려줄, 시원한 소식을 기다리고 계신가요?

혼자서 쓸쓸히 더위와 싸우고 있는 상황에서 나와 함께 더위를 물리칠 수 있는 !!

이 여름을 즐겁게 보낼 수 있도록 !! 시원한 소식을 4LEAF에서 준비하였습니다.

6월 25일부터 7월 9일까지 실시한 고백 이벤트의 고백 사연 발표가 그것인데요.^ㅡ^

많은 4LEAF 유저님들이 그 동안 남몰래 감추어두셨던 마음을 솔직하게 고백해 주셨습니다.



유저님들의 많은 관심과 참여로 이벤트 진행에 많은 어려움이 있었지만, 유저님들의 소중한 사연을 전달한다는 사명감으로 즐겁게 이벤트를 진행하였습니다. ^ㅡ^



주사위의 잔영 로딩화면에 표시되는 고백 사연은 당초 계획인 열분의 사연에 네분의 사연을 추가하여 총 열 네분의 사연을 표시하며, 로딩화면의 표시는 랜덤 하게 구성됩니다. 주사위의 잔영 로딩화면 고백 사연은 7월 15일부터 7월 말까지 표시됩니다.

(선정된 고백 사연 열 네분의 명단은 공개하지 않았습니다. 주사위의 잔영에서 확인해주세요.^^)



고백을 받으신 유저님께 지급되는 아이템은 7월 15일 정기 점검 이후에 지급됩니다



자 ~ 그럼 유저님들의 소중한 고백 사연을 공개합니다.





<< 고백 사연 List 보기 >>



다시 한번 두근두근 고백 이벤트에 많은 관심과 사랑을 보내주신 유저님들께 감사의 말씀을 드립니다. 유저님들의 사랑을 위한 4LEAF의 이벤트는 여기서 종료되는 것이 아니며, 앞으로 진행될 이벤트에도 많은 관심과 참여 바랍니다. _(_ _)_
공고

4LEAF에서 활동 중인 모든 기사단은 기사단 생존신고를 명함



1) 생존신고 방법 : 각 기사단의 기사단장은 기사단에 대한 정보를 작성하여 신고할 것

 << 세부사항 >>

 가. 기사단명, 기사단장(e-mail 주소도 적어주시기 바랍니다.), 기사단대표 5인, 기사단 인원

 나. 4LEAF 기사단 서비스가 나아가야 할 방향 / 의견 / 건의사항

 다. 기사단의 활동 현황을 증명할 수 있는 자료들

      (사진, 스크린 샷, 기타 기사단을 증명할만한 자료로써 홈페이지나 카페에서 활동 중인         기사단은 해당 주소를 같이 적어줄 것.)

 라. 기사단 자랑

  마. 엠블럼 (선택사항)





<< 주의사항 >>

1) 해상도 : 300dpi

2) 크기 : A4 용지 크기 이상

3) 규격은 가로 : 세로 = 1 : 2 비율

4) 파일은 반드시 .psd(포토샵) 형식

5) 파일의 압축금지



※ 엠블럼 제작 시 주의사항을 반드시 지켜야 하며 위반 시 무효처리 함, 아래의 예제 이미지를 반드시 참고할 것









2) 생존신고 날짜 : 2003년 07월 09일 ~ 07월 25일.

3) 보낼 곳 : event@softmax.co.kr

 (메일을 보내실 때 제목 말머리에 [기사단]을 반드시 붙여주시기 바랍니다.)

4) 생존 기사단 발표 : 2003년 08월 06일

5) 생존 기사단 혜택 : 기사단 명(名) 권한 등 혜택 부여

6) 포상 기사단 혜택 :

 현재 4LEAF에서 활동 중인 기사단에 대해 활동여부 파악과 그에 따른 활동현황을 점검 후 우수 기사단에 대해서 다음과 같은 포상을 실시할 예정임



하나. 엠블럼

포상을 받은 기사단에 대해서는 ‘2003 소프트맥스 New Line-up 런칭 파티’ 때 기사단을 홍보 / 대표 할 수 있는 대형 엠블럼을 제작 전시함





둘. 포상 기사단에 대해서는 소프트맥스 웨이브 홈페이지(http://www.softmax-wave.com)의 팬 페이지 탐방에 기사단에 대한 정보 / 내용을 올릴 예정



< 우수 기사단의 선정기준은 다음을 참고할 것 >

● 기사단명, 기사단장, 기사단 대표5인, 기사단인원

● 기사단이 나아가야 할 방향 / 기사단에 대한 의견 / 건의사항

● 기사단의 활동 현황을 증명할 수 있는 자료들

● 기사단 자랑



<< 경고>>

○ 기사단 생존신고 이벤트에 참여하지 않는 기사단은 현재 활동하지 않는 기사단으로 간주되며 이벤트에 참여신청 메일을 보낸 기사단에 대해서는 새로운 4LEAF 서비스 시 기사단에 대한 혜택 예정

○ 현재 기사단 활동현황에 정식 등록되어있는 기사단만 참여가 가능함

○ 기사단장 또는 기사단 대표 5인 중 신상 이상자 / 실명 이상자 가 포함된 기사단은 이벤트 참여 불가능



이벤트 신청 메일은 각 기사단의 기사단장/기사단 대표 5인 중 1명이 대표로 보낼것.

각 기사단의 많은 관심과 참여바람.
안녕하세요. ^-^ 4LEAF 운영진 입니다.



7월 4일 오후 8시에, 소프트맥스 모바일 사업팀 기획자 정재한님을 모시고 소프트맥스 모바일 게임들에 대한 의견과 질문에 대하여 [세미나]를 진행하였습니다.

세미나에 미처 참가하지 못하셨던 유저님들이나 세미나 내용을 다시 확인하고 싶으신 분들은 세미나 내용을 확인하여 주시기 바랍니다. ^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)



[ Opening ]





진행자 : 언제나 4LEAF를 아껴주시고 사랑해 주시는 유저님들에게 감사의 말씀을 드립니다.

오늘은 소프트맥스 모바일 게임을 기획하고있는 기획자 정재한님을 모시고 창세기전외전-크로우에 대한 정보와 소프트맥스 모바일 게임들에 대한 의견과 질문 궁금증을 해소하는 시간을 갖도록 하겠습니다.

그럼 오늘의 주인공 정재한님을 소개합니다.





개발자 : 안녕하세요. ^^ 소프트맥스에서 모바일 게임 기획을 하고있는 정재한 입니다. ^





진행자 : 안녕하세요. ^^ 정재한님 소개와 정재한님께서 하시는 업무에 대한 간략한 소개 부탁 드립니다.





개발자 : 네. 먼저 이 자리에 참석해 주신 4LEAF 유저님들께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다. ^^ 그리고 이 자리를 만들어 주신 우리 진행자님께도 감사의 말씀 드립니다.^^ 저는 현재 소프트맥스 모바일 팀에서 창세기전 외전-크로우를 기획하고 있습니다. 앞으로 여러분들께 소프트맥스의 여러 모바일 게임을 제작하여 재미있는 게임을 조금 더 즐기실 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다. 이상입니다. ^^





진행자 : 자~ 여러분! 이제 여러분들의 궁금증을 하나씩 풀어보도록 하겠습니다. >_<







[패널 질문 / 개발자 답변]





아이디 : 퓨어시엘

질문내용 : "창세기전외전 - 크로우에도 기존 창세기전과 같이 영웅적인 요소가 많이 들어갔는지 궁금합니다. 그리고 기존의 창세기전 스토리와 어떤 면에서 다른지도 궁금합니다!"





개발자 : 일단 먼저 스토리의 배경부터 설명해 드리겠습니다.

창세기전 외전 – 크로우(이하 부터는 크로우라고 부르도록 하겠습니다. ^^;)의 스토리는 창세기전 2 스토리의 일부분입니다.

조금 더 정확히 말씀 드리자면, 창세기전 2를 플레이 해본 유저 분들께선 아마 기억하실 지 모르겠지만, 창세기전 2에서 이올린이 팬드래건을 수복하고 실버애로우를 재 결성한 뒤, 제국을 공격하기 위해 먼저 트리시스 원정을 떠납니다. 하지만 무리한 진군 결과 사막의 왕이라 불리우는 카심에게 모두 잡혀 포로가 되고 맙니다. 그러니 이올린은 먼저 라시드를 피신시키고 라시드는 모두의 뜻에 따라 도주하는 도중 위기에 처하지만 크로우가 나타나 그를 도와주고 검술을 가르치게 됩니다. 그리고 나중에는 이올린을 구하기 위해서 직접 제궁으로까지 들어가게 되는데요. 그 중간의 크로우에 대한 스토리가 빠져 있어, 이번 크로우를 통해서 여러분들께 그 중간에 비어버린 스토리를 알려드리고자 합니다. 한마디로 라시드를 수련시키고 난 후 이올린을 구출하기까지 어떤 일이 있었는가? 라고 생각하시면 될 듯싶습니다 ^^

그리고 크로우는 분명히 라시드와 이올린을 구출하고 팬드래건이 위기에 닥쳤을 때, 도와줌으로써 분명 영웅이라는 말이 어울릴 듯 합니다. 하지만 이번 크로우에서는 ‘영웅’적인 모습보다는 ‘희생’적인 모습을 강조했습니다. 자신의 신분을 버리고 흑태자와의 재전을 위해서만 살아가는 매 마른 그에게 가족과 혈연은 어떤 것인지를 보여주고 있습니다.







아이디 : 자진

질문내용 : 모바일게임 창세기외전 기획하기 전에 어떤 게임들을 기획하셨나요?





개발자 : 크로우를 기획하기 이전의 기획한 게임들로는 GVM으로 ‘이터널 레인져1, 2’(RPG), ‘가칭 네트워크 고스톱’, ‘스톰브링거’(ARPG)가 있구요. LGT의 WAP 게임으로 서비스 중인 것으로 ‘용의 전설’ 이라는 게임을 기획을 했습니다. 이외에 기타로 기획한 것도 있지만 제작에 들어가지는 않았습니다. ^^;;;







아이디 : 경령

질문내용 : 모바일 게임이란 분야가 생긴지도 그렇게 오래 되지 않았고, 그런 만큼 발전 가능성이 있는 분야 같은데요. 앞으로 어떤 장르의 모바일 게임이 유행 할거라고 생각 하시나요?





개발자 : 모바일 게임이란 분야가 생긴 것은 정말 얼마 되지 않습니다. 채 5년도 되지 않는 걸요 ^^; 물론 그전에 WAP 게임(핸드폰으로 하는 TRPG 형식의 게임)이라고 해서 텍스트나 간혹 나오는 이미지들로만 대충 때우는 TRPG(텍스트와 상황에 맞는 그림 한장으로 진행되는 RPG, 테이블 RPG 라고 함) 식의 게임이 존재했습니다만, 지금은 거의 사라진 상태이구요. 유저도 그리 많지는 않지만 소위 ‘매니라’ 라고 불리우는 사람들은 한때 많이 했습니다. 어떤 게임 같은 경우 500만원이라는 어마어마한 통화료가 나온 사례도 있으니까요 ^^;;;

하지만 본격적으로 붐이 일기 시작한 것은 최근입니다. 싼 요금으로 어디서든 즐길 수 있는 게임들이 속속들이 등장하기 시작하면서죠.

앞으로 분명 모바일 게임 시장은 어마어마한 잠재력으로 발전할 가능성이 매우 높다는 것은 부정할 수 없는 사실입니다. 하지만 그러기 위해서는 모바일 플랫폼의 성능 향상 및 핸드폰의 성능 향상이 매우 중요합니다. 또한 그런 기종과 플랫폼들이 나왔다 하더라도 보급이 되야 함으로 시간이 걸리는 것은 당연합니다. 그렇기 때문에 보급속도를 내다보고 게임을 개발하는 것도 매우 중요한 과제 중 하나입니다. 하지만 분명 과학이 발전하고 전세계 사람들이 지갑 다음으로 휴대폰을 챙기듯이 분명 모바일 시장은 점차 확대될 것입니다. 가까운 일본만 하더라도 벌써 몇 년 전부터 모바일 게임이 붐이었으며 다양한 장르와 요금제도로 소비자들의 입맛에 맞도록 노력해 오고 있습니다. 그러나 우리나라에서도 급속도로 퀄러티가 높은 게임들이 속속들이 등장하고 있어 점차 다른 나라에 수출할 만큼의 모바일 게임 강국이 되어 가고 있습니다.

앞으로는 망 개방(이용자들이 가입업체에 관계 없이 사실상 무선 인터넷 포털을 사용할 수 있게 되는 것) 과 플랫폼의 통일화 및 성능향상으로 인해서 번호를 가리지 않고 누구나 동시에 즐길 수 있는 네트워크 게임들이 등장할 것입니다. 물론 그것에 대해서는 저희 소프트맥스도 준비하고 있답니다 ^^ 뿐만 아니라 3D 기술까지 갇춰지기 시작함으로써 조금 더 다양한 장르의 게임을 맛보실 수 있을 겁니다. 네트워크 게임의 등장이 이미 오래 전부터 그 움직임이 조금씩 있었구요. 최근에는 이 부분이 구체화가 되어 가고 있는 실정이라서 요금제도 마련이라던가, 어느 곳에서나 즐길 수 있는 통신 기술 개발이 한참 이뤄지고 있습니다.







아이디 : bbcsyt2

질문내용 : <창세기 외전 - 크로우>에서 외전이란 말은 pc게임인 창세기전 시리즈의 한 부분인듯한데 모바일 게임 말고도 pc창세기전 개발할 때 정재한님도 같이 하셨습니까? 창세기 외전도 기획하는걸 보시면 적지않는 영향이 있는 것 같은데요…





개발자 : 하하. 저도 개인적으로 PC 창세기전 개발에 참여했다면 얼마나 좋을까라는 생각을 해봤습니다만, 전 PC 창세기전 개발에 참여하지는 않았습니다. ^^;; 나이도 나인지라 당시 전 사회생활을 할만한 나이가 되질 못했으니까요.

하지만 분명 창세기전에 적지 않은 영향을 받은 것은 사실입니다. ^^

제가 어릴 때부터 창세기전1부터 파트2까지의 게임을 모두 플레이 해왔으니까요. ^^;;

여러모로 아쉬운 점도 많지만 그래도 지금 ‘창세기전’을 가지고 기획을 할 수 있다는 것이 저한텐 더할 나위 없는 영광입니다. 그래서 그 명성에 흠이 가지 않도록 최선을 다해서 게임을 제작하고 있습니다. 지켜봐 주세요 ^^







아이디 : 화이트샤이

질문내용 : 모바일 게임 '창세기전외전 - 크로우'를 제작하면서 생긴 에피소드가 있나요?





개발자 : 없습니다…. ^^;; 라고 말한다면 거짓말이겠죠. 하하 ^^

바로 몇 일 되지 않은 일입니다만, 현재 어느 정도 제작된 크로우를 한번 뒤집어 엎어야 하는 일이 터지고 말았습니다!! 으윽!!

일단 이유를 말씀 드리자면, 기존 나왔던 다른 모바일 RPG 들과 전투 방식이 비슷하다는 점입니다. 항상 조금 새로운 모습으로 여러분들께 찾아가고자 하는 저희들은 결국 완료 기한을 얼마 두지 않은 상황에서 대대적으로 장르 및 방식을 새롭게 기획하고 개발하기 시작했습니다. 결국 철야를 했다지요 ㅠ_ㅠ 흑흑 앞으로 철야가 몇 번 더 있을 것 같아요~~ 아흑! 하지만 여러분들께 조금 더 새로운 모습을 보여드리기 위해서 노력하겠습니다 ^^







아이디 : 필립vs살라

질문내용 : 창세기전외전 크로우란 용자의무덤 과 어느 면에서 차이가 있는지 구체적으로 설명해주십시오.





개발자 : 먼저 게임의 배경 및 설정 자체가 서로 차이가 있습니다. 용자의 무덤은 템페스트~창세기전3 파트1까지의 배경과 새로운 캐릭터 설정으로 진행합니다만, 창세기전 외전 – 크로우는 제목 그대로 창세기전의 병렬식 스토리를 가지고 가지 때문에 창세기전의 배경을 담고 있습니다. 또한 캐릭터 설정 자체도 크로우 같은 경우 실제 창세기전에 등장했던 인물입니다. 그리고 위에서 말씀 드렸듯이 스토리 자체가 병렬식 스토리를 가지고 있기 때문에 창세기전 2에서 빠져버린 한 부분으로 넣을 수 있도록 제작되었습니다.

두번째로는 전투부분에서 차이가 있습니다. 용자의 무덤 같은 경우는 TP(Time Point 의 약자) 개념이 있어서 몬스터들과 주인공 간의 공간을 이용한 전략적인 재미들이 있습니다. 그리고 크로우 같은 경우는 용자의 무덤과 같이 배틀 자체는 인카운트가 되지만, 방식은 비쥬얼을 강조한 ATB(Active Time Battle의 약자) 방식으로 구성되어 있습니다. 현재 크로우의 전투 방식은 여러 가지 면으로 새롭게 더 업그레이드 되고 있는 상황에 있습니다. 모바일 게임으로는 처음으로 선보이는 장르가 될 것입니다. 또한 그 동안 RPG에서 스킬 부분의 비쥬얼적인 요소의 부재가 상당했습니다만, 현재 개발중인 KTF 버전에서는 GVM보다 훨씬 업그레이드 된 비쥬얼 씬이 등장할 것입니다. 물론 GVM(SKT 이용자 핸드폰에 탑재되어 있는 게임 플랫폼) 에서도 비쥬얼 씬이 들어가긴 합니다만, 두 개의 플랫폼은 속도나 용량에서의 차이가 있기 때문에 서로 다를 수 있다는 점을 미리 말씀 드립니다. ^^

세번째로는 스토리를 강화하기 위한 프롤로그와 에필로그를 따로 서비스 한다는 것입니다. 현재 크로우는 프롤로그와 메인볼륨, 그리고 에필로그로 나뉘어져 있습니다. 즉, 게임을 접하시기 전에 대략적으로 현재 배경 및 시나리오의 흐름을 쉽게 이해하실 수 있도록 ‘오프닝과 엔딩’ 을 따로 넣었다고 보시면 될 것입니다. ^^







아이디 : 문나이츠

질문내용 : "'창세기전외전 - 크로우' 에서 다른(타)모바일 게임과 특별히 차이점이 있나요?있다면 그 차이점은 무엇이며 그것이 게임에 어떤식으로 영향을 주는건가요?"





개발자 : 일단 차이점이라고 하면 조합 시스템과 전투 시스템, 그리고 레벨 시스템이라고 볼 수 있겠습니다.

먼저 조합 시스템은 말 그대로 아이템을 조합식에 따라서 유저가 직접 조합을 통해서 아이템을 만들 수 있도록 구성했습니다. 대부분의 RPG는 하나의 재료를 지정된 몬스터에게 얻는 반면 크로우에서는 어떤 필드에 있는가에 따라서 같은 몬스터라도 얻는 아이템이 다릅니다. 또한 같은 필드의 같은 몬스터라고 해도 얻는 아이템이 또 다릅니다. 이런 식으로 획득한 재료(마테리얼)을 통해서 무기 및 방어구와 각종 아이템을 제작할 수 있으며, 퀘스트를 해결하기 위한 수단으로도 사용이 됩니다. 물론 돈이 없다면 당연히 상점에 팔아서 돈으로 받을 수도 있겠구요. ^^



두번째로는 레벨 시스템이 있는데요. 그 동안 대부분의 모바일 RPG가 레벨 상승 시, 정해진 수치에 의해서 진행되는 경우가 많았습니다만, 크로우에서는 자율형 스탯 포인트 시스템을 도입하여 각각의 캐릭터의 포인트 당, 수치에 따라 캐릭터의 능력치가 결정되며 배분은 유저 분들의 선택에 따라 결정됩니다. 그러나 일반적으로 PC나 또는 콘솔의 대부분 RPG에서는 한번 포인트를 부여하면 그대로 끝이거나 내지는 재분배를 위해서는 절차를 걸쳐야 하지만 크로우에서는 자신의 수치를 자유롭게 조절할 수 있도록 되어 있습니다.



마지막으로 전투 시스템이 있습니다만 현재 이 부분은 재구성 중이라 구체적으로 말씀을 드릴 수 없습니다 ^^;; 이점 이해해 주시면 감사하겠습니다. 하지만 한가지 확실하게 말씀드릴 수 있는 것은 현재 모바일 RPG에서는 볼 수 없었던 이례적인 모습으로 조금 더 새롭게 구성되어 등장 할 것입니다. 그리고 전투 부분에서 비쥬얼을 강조하도록 구성되어 있어 게임을 즐기시면 조금 더 재미를 느끼실 수 있도록 구성했습니다. ^^



문나이츠 : 전투에는 라시드밖에 참가못하는건가요?

이올린 또는 다른 캐릭터는 이벤트를 위한 NPC 입니까?



개발자 : 전투에서는 라시드가 참가하지 않습니다.

크로우 외에 새로운 캐릭터가 2명이 추가 됩니다.







아이디 : slamDK강백호

질문내용 : 창세기전 외전 – 크로우 를 만들 때 힘들었던 점, 만들고 난 후의 소감, 만족감 등등 궁금합니다.





개발자 : 크로우를 만들 때, 가장 힘들었던 점은 역시 넣고 싶은 내용은 많지만 그것을 다 넣지 못하고 용량과 플랫폼의 한계로 인해 어쩔 수 없이 포기해야 한다는 것이 매우 힘들었습니다. ㅠ_ㅠ 그럼에도 불구하고 이미지 및 현재 용량은 어느 정도인지를 매번 체크해야 되고 퀄러티를 높이고 싶어도 용량으로 인해서 줄어야 한다는 점도 항상 힘든 부분 중에 하나입니다. 하지만 그런 산고를 겪고 나서, 모바일 게임의 한계에도 불구하고 물론 원하는 만큼은 절대로 아니지만, 그래도 고개를 끄덕 할만한 게임을 완성하면 분명 기분은 매우 좋고 아직 20대 초반이지만 둘도 없는 제 자식 같은 느낌이 뭔지 알 정도로 뿌듯하고 기분이 좋습니다. 하지만 그것도 잠시 제 자식이 시험에 들어가는… 그러니까 상용화가 되어 여러분들 앞에서 선보이게 되는 그 순간부터는 정말 속이 타 들어갑니다. ^^;;

당연히 어디선가는 불만과 비판이 나오기 마련입니다만 이 부분은 겸허히 받아드려야 한다고 생각하기 때문에 그다지 크게 맘 상하거나 그런 일은 없습니다만, 아직 모바일 게임을 접해보지 못하시다가 게임을 접하시고 온라인 게임이나 패키지 게임, 콘솔 게임들과 비교하시면서 비난하시는 분들을 보면 그땐 정말 맘이 무척이나 상하게 되요. ㅠ_ㅠ

그러나 그런 것도 하나의 충고가 새기고 그런 분들께서도 좋아하실 수 있는 게임을 만들기 위해서 언제나 파이팅!! 을 다진답니다 ^^

만족감이라… 하하 분명 그렇지 않은 분들도 계시겠지만 제 생각으로는 현재의 모바일 게임을 제작하시는 대부분의 개발자 분들께서는 아마 만족하지 못하실 겁니다. ^^;; 저 역시 제가 만들고서도 지금까지 한번도 만족해본 적이 없었습니다. 매번 뭔가 부족한 느낌에 쫓기게 되죠. 하지만 그런 부분 조차 수정해서 넣을 수 없다는 것이 매우 안타까울 뿐이지요.

후후. 제가 존경하는 고등학교 선생님이 한 분 계시는데요. 선생님께서 제게 말씀하시길, 어떤 사람이 어느 위치에서 어떤 일을 하더라도 그 일에 만족할 수 있는 사람이 얼마나 될 것 같니? 라고 말씀하신 적이 있습니다. 그 예기를 듣고 나서 주변을 돌아봤을 때, ‘아, 그 어떤 개발자도 자신이 만드는 작품에 완전히 만족을 하지 못하고 매번 욕심 내는 구나,’ 하고 느끼게 됐습니다. 저 역시 그런 사례를 겪었으니까요. ^^;;

하지만 이런 것들이 분명 앞으로 조금 더 발전되고 재미있는 게임을 만들기 위한 아주 중요한 거름이 된다고 생각합니다.







아이디 : 에류시온

질문내용 : "모바일 게임을 기획하는데 있어서 타 모바일 게임에서는 찾아 볼 수 없는 새롭고 참신한 아이디어가 중요할텐데, 정재한 기획자님께서는 이런 요소들을 주로 어디서 발견하시고 게임 내에 어떻게 반영, 구체화 하시는지 궁금합니다."





개발자 : 게임 장르에 따라 소재를 발견하는 것이 각각 다르지만, 분명 확실한 것은 제 일상 생활에서 모든 요소들을 찾는다는 것입니다. 책을 보다가 발견할 수도 있구요. 영화를 보다가 발견할 수도 있어요. 때로는 혼자 사색에 잠겨 있다가 발견할 때도 있어요. 또 저는 어려서부터 게임을 무지 좋아한지라 대부분의 게임을 가리지 않고 하는데요. 게임을 하다가도 ‘이건 이렇게 바꿨으면 더 편하지 않을까? 더 재미있지 않을까? 여기서 이런 요소을 넣어보는 건 어떨까?’ 등등과 같은 게임을 하는 중간에서 여러 가지가 머리 속에서 스치고 지나갑니다. 때로는 저의 이런 모습에 제 친구들은 직업병이라고 놀리기도 하지만 하하 저도 자제해보려고 하지만 그게 그리 쉽지 않더군요. ^^;

대충 이런 식으로 소재를 찾거나 한 뒤에는 플랫폼의 개발 환경에 맞춰 어떻게 하면 좀 더 많이, 정확하게 보여줄 수 있을까? 이 소재를 조금 더 변형해서 더 재미있게 할 수는 없는 것일까? 유저들이 지금 이 게임을 한다면 어떻게 해야 인터페이스가 편리할까? 등등의 여러 가지 질문들을 저 스스로에게 묻고 그 답을 찾으면서 점차 구체화가 되고 이것들은 모두 저와 함께 일하시는 팀 동료 분들과의 의논을 거처서 결정되고 반영되게 됩니다.







아이디 : 흑태자스태너

질문내용 : 관심이 있는 다른 모바일 게임이 있으신지요?





개발자 : 음.. 다른 모바일 게임이라.. 많죠 ^^ 저는 여러 가지 다 하고 있답니다.^^

뭐 여러 가지 있지만 다들 보면 노력과 수고가 들어간 게임이라 어떤 것이 재미있고 어떤 것이 재미 없다 라고 딱하니 말씀 드리기가 어렵습니다. ^^(특히 저 역시 기획자니까 남에게 평가 받는 기분을 잘 아니까 말이죠. ^^) 하지만 특별히 재미없다!! 라는 것을 따지자면 한순간의 상술을 위한 너무 스토리가 빈약하고 정말 상술적이다!! 라고 할만한.. 그러니까 다른 유저님들께서 이건 좀 아니다!! 재미 없다!! 라고 생각하시는 게임은 저도 왠만해서는 싫어한답니다.







아이디 : 무한의카르마

질문내용 : 모바일 게임 기획은 특성상 패키지나 온라인 게임 기획에 있어서 약간의 차이점이 있을 것 같은데 모바일 게임 기획과 패키지 게임 혹은 온라인 게임 기획에 있어서 어떠한 다른 차이점이 있는지 알고 싶습니다.





개발자 : 일단 패키지나 콘솔, 온라인 게임보다는 인력이 덜 든다는 점에서 차이가 있습니다. 모바일 게임은 엄청나게 작은 환경을 가지고 있기 때문에 다른 플랫폼에서와 같이 기획 파트가 세분화가 되어 있지도 않으며 또 다양한 요소의 기획과 레벨디자인이 많이 들어가지 못합니다. 사정이 이렇다 보니 결국 모바일 게임 기획은 기획자 한명이 하거나, 내지는 기획자가 없는 경우도 흔히 있습니다. 게임 자체가 워낙 작고 빨리 나오다 보니 그 생명성도 길지 않을 뿐더러, 제작도 빨리 이뤄지기 때문에 다른 플랫폼처럼 많은 인원이 필요 없는 셈이지요. 결국 모바일 기획은 따지자면 온라인이나 패키지 게임처럼 기획자체가 세분화 되어 있지 못해 혼자서 기획 및 PM(프로젝트 메이저)을 모두 하는 셈이에요.







아이디 : 사키

질문내용 : 모바일 게임은 어떤 방식으로 만들어지며 제작단계, 제작진의 구성 등이 궁금합니다.





개발자 : 저희 제작진의 구성은 총 7명으로 구성되어 있는데요. 팀장님과 대리님이 각 한분씩, 그리고 개발진으로는 기획은 저 혼자, 프래그래머 2명, 그래픽 디자이너 2명으로 구성되어 있습니다. 이 중에서도 개발진들은 두 파트로 나눠지게 되는데요. GVM 팀과 BREW 팀으로 나눠 각기 맞은 플랫폼의 환경으로 게임을 제작하고 있습니다. 물론 저는 두 팀에 모두 기획을 하고 있구요. ^^

제작과정은 일단 소재가 무엇인지 결정하는 것이 우선이구요. 이 소재를 이용한 장르나 게임의 대략적인 요소를 생각하는 그 다음이 될 것입니다. 그 후, 대략적인 기획서와 PM을 통해 각자 맡은 파트와 해당 업무를 진행하게 됩니다. 이후, 게임이 어느 정도 제 모습을 갖추게 되면 베타테스트에 들어가구요. 수정 및 보안을 작업과 제안을 거쳐 상용화까지 오게 됩니다. ^^







아이디 : 아슈크림여왕v

질문내용 : 창세기전 그래픽 디자인은 TV에서 봤을 때 그려서 컴퓨터로 옮기는걸로 봤는데요. 실제로 이런식으로 하나요?





개발자 : 일단 원화를 스케치하고 스캔을 해서 색을 칠하고 하는 작업을 일러스트 작업이라고 합니다. 그 외에도 그래픽 작업들이 여러가지가 있습니다. 보통 게임에 들어가는 것은 직접 컴퓨터로 그리는 것이 대부분입니다.







아이디 : 암혈천

질문내용 : "'창세기전외전 - 크로우'의 플레이타임이 40여시간이나 된다고 들었는데요. 핸드폰의 불과 몇백kbyte의 용량에서 어떻게 그런 플레이타임을 구현하셨는지 궁금합니다 ^^"





개발자 : 정확히 SKT 같은 경우 용량이 128KB 밖에 되지 않습니다. GB 게임들이 나오는 이 시대에서 KB 게임을 만들고 있다니 참 아이러니 하죠. 더 재미있는 건 고전 게임 페르시아 왕자도 600KB 정도였습니다. ^^;;

플레이타임은 ‘어떤 플랫폼이냐, 그리고 개인의 게임능력(?)이 얼마나 되는냐, 어떤 기종의 핸드폰을 가지고 있는가?’ 에 따라서 차이가 날 수 있습니다. ^^ 크로우에서는 무기 조합등과 같은 많은 종류에 뭔가를 찾는 재미를 넣어 플레이타임을 늘렸습니다. 그 밖에도 이것 저것 있습니다만, 나머지는 나중에 직접 플레이를 해보시면 아실 수 있을 듯 합니다. ^^







아이디 : ykh2870

질문내용 : 정재한님께서 지금 하시는일(모바일게임 기획)을 어떤 계기로 인하여 하게 되었습니까?





개발자 : 음… 계기 말이죠… 에… 또… 그게 ‘이 일이 계기가 됐습니다!’ 라고 말할 수가 없겠네요. 음 일단 중학교 시절로 넘어가야 겠네요 ^^;; 전 사실 초등학생 때부터 만화책을 무척이나 좋아해서 용돈을 아껴가며 만화책을 모았어요. 심지어 그땐 어떤 만화를 무진장 좋아하게 됐는데 그 만화의 일본판 화보집이 있었는데 그걸 사려고 한달 동안 몇 만원을 모았던 적도 있었거든요. 그때 당시 만화책이 한권에 권 당 1,500원 정도 였으니까 몇 만원이라고 하면 그땐 꽤나 저에겐 큰 돈이었죠. 앗 예기가 삼천포로 빠지는 군요. ^^;; 다시 바로 잡아서!! 여하튼 그래서 제 꿈은 만화가 였어요. 그래서 열심히 학원도 다니고 학교에서는 쉬지 않고 수업도 잘 듣지 않고 하면서 그림만 죽어라 그렸어요. 중학교 3년 동안 말이죠. 심지어 중3땐 반에서 공책을 이용해서 만화를 그려 연재 아닌 연재도 했었는데 반에서 인기가 꽤 좋아 다른 반 친구들까지도 보곤 했었어요. 그때 한 친구가 넌 그림은 영 아니지만, 스토리는 재미있다 라는 말을 해줘서 그것을 시작으로 그림을 포기하고 글을 쓰기 시작했어요. 그리고 인문계 고등학교로 진학하면서 이상하게 순수문학 쪽으로 관심이 가더라구요. 그래서 백일장이나 이런 행사에 적극 참여하고 상도 받고 하다가 추천으로 초등학생부터 대학생까지 참여하고 2달 동안 써서 심사 받는 전국 문학 대회를 나가 운문, 산문 두 부문에서 모두 입상을 하게 됐어요. 하지만 그래도 저에겐 정말 하고 싶었던 것이 만화 스토리 라이터 였어요. 그런데 또 어떻게 하다 보니 모 영화 제작사에 시나리오 보정 작업 아르바이트로 취직을 했구요. 잠시나마 일을 했었습니다. 그러다가 한 반년간 공백기를 거치고 우연히 게임에 관련 된 취직 사이트를 알게 됐는데, 그곳에 이력서를 올렸다가 신생 모바일 게임 업체에 합격이 돼서 본격적으로 이쪽으로 일을 하게 된 것이죠. 저 역시 만화와 게임, 영하 등을 좋아하는 지라 이 일이 싫지는 않았어요. 그래서 그곳에서 한 1년 조금 넘게 일을 하다 소프트맥스에 부름을 받고 옳다구나!! 하고 오게 됐죠 ^^

저 역시 게임의 광이었고 특히 창세기전 2의 영향을 많이 받은 매니아 중에 하나였어요. 그렇기 때문에 소프트맥스를 모를리는 없었고요. 제가 좋아하는 게임 회사에서 오라니 이게 왠 떡이랍니까? 하하 그래서 지금 이곳에서 열심히 일을 하고 있죠 ^^







아이디 : enffl326

질문내용 : '창세기전외전 - 크로우' 모바일게임이 앞으로 어떻게 발전할 예정인가요?





개발자 : 현재 베타테스트를 하고 있는 크로우는 현재 대대적인 업그레이드 작업을 하고 있습니다. ^^ 크로우 같은 경우는 온라인 게임이 아니라 지속적인 업그레이드 형태의 서비스가 불가능합니다. 하지만 상용화 전까지는 분명 지금보다 훨씬 발전된 모습으로 여러분께 찾아갈 것입니다. ^^







아이디 : o장난감o

질문내용 : <창세기전외전-크로우>을 PC게임으로 만드실 생각은 없으십니까?





개발자 : 아.. 하고 싶지만 제가 하고자 해서 할 수 있는 일이 아닙니다. ^^ 지금은 모바일에 주력하고 있구요 언젠가 할 수 있다면 꼭 해보고 싶습니다. ^^









[ Closing ]



진행자 : 짧은 시간이었지만 여러분들의 궁금증 해소에 도움이 되셨는지 모르겠네요. 다른 궁금하신 사항들은 고객센터로 문의 주시면 친절하게 답변해 드리겠습니다.

마지막으로 정재한님의 인사말을 끝으로 오늘 세미나를 마치겠습니다.





개발자 : 짧은 시간이었지만 많은 이야기를 유저님들과 나눌 수 있어서 참 기쁜 시간이었습니다. 시간이 많이 없다는 점이 매우 아쉽기는 하지만 또 언젠가는 대화 할 수 있는 시간이 올 거라고 믿습니다. ^^ 앞으로 소프트맥스에서 나오는 다양한 모바일 게임들 많이 사랑해주시구요. 곧 출시되는 루시안의 모험과 창세기전 외전 – 크로우도 많은 관심 부탁드리겠습니다.언제나 행복하시구요. 또 뵙길 빌겠습니다.^^ 감사합니다. ^^





진행자 : 다시한번 자리를 빛내주신 정재한님께 감사 드립니다. ^^

점점 무더워지는 여름 항상 건강 조심하시고요. 장시간 동안 세미나에 참여해 주신 패널 분들과 방청객 여러분 모두에게 감사 드립니다. 앞으로도 4LEAF에 많은 관심과 사랑 보내주시기 바라며 이상으로 기획자 정재한님과의 세미나를 마치도록 하겠습니다.



* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요^-^ 4LEAF 운영팀입니다.



7월 4일 세미나의 주인공이신 소프트맥스 모바일 게임을 담당하시는 정재한 님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다.





< 패널 명단 - 패널로 선정되신 유저분께서는 세미나 시작 10분전까지 접속을 해주시기 바랍니다.>





아이디 : 퓨어시엘

질문내용 : "창세기전외전 - 크로우에도 기존 창세기전과 같이 영웅적인 요소가 많이들어갔는지 궁금합니다.그리고 기존의 창세기전 스토리와 어떤면에서 다른지도 궁금합니다!"







아이디 : 경령

질문내용 : 모바일 게임이란 분야가 생긴지도 그렇게 오래 되지 않았고, 그런만큼 발전 가능성이 있는 분야 같은데요. 앞으로 어떤 장르의 모바일 게임이 유행 할거라고 생각하시나요?







아이디 : 화이트샤이

질문내용 : 모바일 게임 '창세기전외전 - 크로우'를 제작하면서 생긴 에피소드가 있나요?







아이디 : slamDK강백호

질문내용 : 창세기전 외전 - 크로우 를 만든때 힘들었던점, 만들고 난 후의 소감, 만족감 등등 궁금합니다.







아이디 : ykh2870

질문내용 : 정재한님께서 지금 하시는일(모바일게임 기획)을 어떤 계기로 인하여 하게 되었습니까?







아이디 : 문나이츠

질문내용 : "'창세기전외전 - 크로우' 에서 다른(타)모바일 게임과 특별히 차이점이 있나요?있다면 그 차이점은 무엇이며 그것이 게임에 어떤식으로 영향을 주는건가요?"







아이디 : 천상일검

질문내용 : "게임 이름을 크로우라고 하신 이유가 무엇인지 알고 싶네요. 그리고 이 게임의 특징이 무엇인지 알려 주실 수 있으세요?"







아이디 : 에류시온

질문내용 : "모바일 게임을 기획하는데 있어서 타 모바일 게임에서는 찾아 볼 수 없는 새롭고 참신한 아이디어가 중요할텐데,정재한 기획자님께서는 이런 요소들을 주로어디서 발견하시고 게임 내에 어떻게 반영, 구체화 하시는지 궁금합니다."







아이디 : 무한의카르마

질문내용 : 모바일 게임 기획은 특성상 패키지나 온라인 게임 기획에 있어서 약간의 차이점이 있을것 같은데 모바일 게임 기획과 패키지 게임 혹은 온라인 게임 기획에 있어서 어떠한 다른 차이점이 있는지 알고 싶습니다.







아이디 : 필립vs살라

질문내용 : 창세기전외전 크로우란 용자의무덤 과 어느면에서 차이가 있는지 구체적으로 설명해주십시오.







아이디 : 검성왕라시드

질문내용 : "011,017에만 크로우를 서비스하신다고 한것같은데, 나머지 016,018,019에는 서비스를 안 하실예정인지?만약 하실 예정이면 언제부터 서비스하실예정인지?"







아이디 : 자진

질문내용 : 모바일게임 창세기외전 기획하기 전에 어떤게임들을 기획하셨나요?







아이디 : bbcsyt2

질문내용 : <창세기 외전 - 크로우>에서 외전이란 말은 pc게임인 창세기전 시리즈의 한 부분인듯한데 모바일 게임 말고도 pc창세기전 개발할때 정재한님도 같이 하셨습니까? 창세기 외전도 기획하는걸 보시면 적지않는 영향이 있는것 같은데요…







아이디 : 매깐더v

질문내용 : 일하시면서 가장 고마웠던 분을 꼽는다면?







아이디 : kimomo

질문내용 : "기획자라면 프로그래밍과 그래픽쪽도 어느정도의 지식이 필요하다고 들었습니다. 게임 개발시 프로그래머 들과 의견충돌이 많았을거 같은데. 어떻게 해결하셨나요?"







아이디 : 암혈천

질문내용 : "'창세기전외전 - 크로우'의 플레이타임이 40여시간이나 된다고 들었는데요. 핸드폰의 불과 몇백kbyte의 용량에서 어떻게 그런 플레이타임을 구현하셨는지 궁금합니다 ^^"







아이디 : 흑태자스태너

질문내용 : 소프트맥스에서 모바일을 1년 6개월이나 하셨다고 말하셨는데,그 기간동안 모바일을 만들면서 가장 힘들었던 점은 무엇이였습니까?







아이디 : 사키

질문내용 : 모바일게임은 어떤 방식으로 만들어지며 제작단계, 제작진의 구성 등이 궁금합니다.





< 예비 패널 명단 - 패널로 선정되신 유저분께서 세미나 시작 10분전까지 접속하지 않으시면 예비 패널 명단의 유저님께 패널 자격이 주어집니다.>





아이디 : 아슈크림여왕v

질문내용 : 혹시 다른 게임 만드실 생각 없으세요 ? 그리고 게임을 만드신다면 유료로 하실껀가요 ?







아이디 : enffl326

질문내용 : '창세기전외전 - 크로우' 모바일게임이 앞으로 어떻게 발전할 예정인가요?







아이디 : 이슈지은

질문내용 : 모바일 게임 창세기전-크로우 하고 인터넷 게임 창세기전의 큰 차이점은 무엇이에요?









이상 18분이 패널로 선정되셨습니다.



유저님들께서 보내주신 많은 관심과 사랑에 다시한번 감사드리며 패널 참가 인원이 한정되어 있는 관계로 신청하신 모든 유저님들께 기회를 드리지 못한점 다시한번 사과의 말씀을 드립니다.



패널로 선정되신 분들께서는 7월 4일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



<※ 패널로 선정되신 유저분들 중 세미나 시작 10분전까지 접속을 하지 않으실 경우에는 다른 유저분께 패널 자격이 넘어가게 됩니다.※>





'창세기전 외전 - 크로우'를 기획하게된 동기와 게임의 특징, 앞으로 나아갈 방향 등 '창세기전 외전 - 크로우'에 대한 소식과 소프트맥스 모바일 게임에 대한 정보를 확인하실 수 있는 자리에 꼭 참가해 주시기 바라며 다시한번 유저님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다. _(_ _)_
꽃  11091명(29%)

옷 or 장신구  18280명(47%)

미용용품  2241명(6%)

전자제품  2783명(7%)

상품권  4317명(11%)
안녕하세요. 4LEAF입니다.^^



지난 6월 20일 커뮤니티 마스터 김대근님과의 세미나, 어떠셨나요?

궁금하신 점을 해소하는 유익한 자리가 되셨는지 모르겠네요.

오랫만의 세미나여서 그런지, 여러가지 아쉬운 점도 많았었는데요.

오는 7월 4일(금, 오후 8:00-9:00)에는 소프트맥스 모바일 게임을 기획하고 있는 정재한님과의 세미나를 마련하였습니다.

요즘 4LEAF를 접속하시면, '창세기전 외전 -크로우'에 대한 베타테스터 모집 소식을 만나실 수 있을 텐데요.

바로 '창세기전 외전 - 크로우'를 기획하신 분이랍니다.

(011,017 핸드폰을 사용하시는 유저님들, 테스터 신청 하셨죠? ^-^)

그럼 정재한님의 자기소개를 잠깐 만나볼까요? ^^



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1. 이름 : 정재한



2. 담당 : 현재는 모바일 게임 '창세기전 외전 – 크로우’ 기획을 하고 있어요. ^-^ 앞으로도 다양한 모습의 소프트맥스 모바일 게임을 만나실 수 있도록 재미있는 게임을 기획할 것을 약속드립니다! /(^^) (p.s 다른 플랫폼을 통한 기획도 해보고 싶군요 ^^)



3. 경력 : 모바일 게임 기획쪽으로 1년 6개월 정도 됐습니다. ^^



4. 취미 : 스토리 라이트(Story write), 신화 또는 역사, 문학책 읽기 (조금 특이하죠? ^^;) 만화책보고 모으기, 음악 듣기(최근에는 Evanescence 라는 그룹에 빠져있답니다 ^^;), 가리지않고 게임하기, 애니메이션 및 영화 감상(특히 DVD 애니메이션 모으는 걸 좋아한답니다 ^-^),

주말에 방에서 뒹굴기(ㅡ_ㅡ;;) 등등 여러 가지 있습니다 ^^;;;



5. 별명 : 얼굴이 각이 졌다고 해서 펜타곤(Pentagon : 5각형) 이라고 불렸습니다 ^^;; 첨에는 상당히 싫었지만 나름대로 몇 년을 듣다 보니 익숙해 지더라구요. ㅎㅎ 하지만 요즘에는 친구들을 만나면 그런 별명이 사라져서 내심 그립기도 하답니다 ^^



6. 좋아하는 게임 : RPG는 장르를 불문하고 거의 다 좋아합니다만, 특히 그 중에서도 시나리오가 튼튼하고 재미있는 게임을 좋아합니다. 저 역시 초등학생 때부터 접해오던 창세기전 시리즈를 매우 좋아합니다. 또 FF 시리즈도 좋아하구요. ^^ 음… 그리고 잘은 못하지만 FPS 게임들도 좋아합니다.

에…또… 아!! 메탈기어 솔리드 시리즈도 매우 좋아하구요. 대전게임으로는 버추어 파이터를 가장 좋아한답니다. 그리고 리듬게임으로는 EZ2DJ도 좋아하구요. 최근에 하고 있는 게임은 테일즈위버 (홍보 아님다 ^^; 오해 없으시길ㅎㅎ) , 4LEAF, 골드윙, 삼국지9, 피파2003 이랍니다.



7. 하고 싶은 말 : 최근 들어 집중에서 제대로 글을 써본 적이 없어요. 정말 한 몇일 동안 만이라도 집중에서 그 동안 써오던 글을 집중에서 써보고 싶어요. 그리고 제가 그림 실력이 없는지라 아주 오래 전부터 꿈꾸고 있는 만화도 실력 있는 분을 만나서 해보고 싶군요 ^^ 그렇다고 지금 생활에 불만이 있는 건 아니구요 ^^ 즐겁고 만족하지만 좀더 큰 게임이나 만화를 해보고 싶을 따름이랍니다 ^-^



8. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.



저는 모바일 게임 기획을 하고 있는데요. 모바일 게임의 현재 시장의 동향을 살펴 유저 분들께서 원하시는 장르와 구성이 무엇인지 파악하고 재미있는 게임을 만들기 위해 아이디어를 만들고 디자이너와 프로그래머들과 함께 호흡 맞춰 게임을 제작하는 역할이랍니다. 딱히 간단히 말씀드리자면 게임 내에 들어갈 그래픽이나 프로그램을 뺀 나머지의 전체적인 뼈대를 만들고 구성해주는 역할이랍니다. ^^

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패널 신청은 4LEAF 홈페이지 상단 메뉴 질문과답변 -> 세미나패널신청 으로 하실 수 있습니다.

패널 신청시에는 작성 내용을 꼼꼼히 작성해주시기 바라며, 질문 내용은 반드시 모바일 게임이나 게임 기획 등 정재한님과 관련된 것으로 해주셔야 합니다.

그리고 가능한 한 질문의 내용이 자세하고 정확해야 정재한님도 친절하게 답변드릴 수 있겠죠? ^-^;;

(신상정보 및 실명 이상 유저님들은 패널 자격이 주어지지 않습니다.)



접수는 7월 3일 오전 09:00시 까지이며, 패널 선정 공지는 7월 3일(목)에 발표될 예정입니다.



그럼 4LEAF를 사랑해주시고, 소프트맥스 모바일 게임에 대해 관심을 가지고 계신 유저님들의 많은 참여를 부탁드립니다.
견우와 직녀가 만나는 7월 7일을 앞두고, 4LEAF가 유저 여러분의 사랑을 만들어 드립니다.

그동안 4LEAF에서 애틋한 사랑에 빠지신 유저님들!!

드디어 때가 왔습니다.

이제는 고백을 하셔야 합니다.

용기있는 자만이 사랑을 얻는다고 합니다.용기를 내서 고백을 하세요. ^-^

4LEAF가 유저님들의 아름다운 사랑 만들기에 적극 지원을 해드리겠습니다.





1) 참가방법 : 마음을 전하고 싶었던 유저님께, 유저님의 진심을 담은 고백의 내용을 보내주시면 됩니다.유저님의 마음이 솔직하고 아름답게 드러난 글일수록 감동도 크겠죠? ^^

(필수 입력 사항)

본인신상정보(아이디, 연락처 포함-연락받으실 수 있는 전화번호를 적어주세요), 상대방 아이디, 처음 만나게된 계기, 가장 기억에 남는 추억, 고백 내용, 홈페이지에 올릴 수 있는 간단한 고백 문구(고백내용 요약)를 적어서 보내주세요.

필수 입력 사항을 적어 주지 않으시면 이벤트 참가가 불가능합니다.



2) 응모날짜 : 2003년 06월 25일 ~ 2003년 07월 09일



3) 응모하기 : 4LEAF 홈페이지 질문과 답변 -> 고객센터 -> 4LEAF -> 질문하기로 오셔서 이벤트 카테고리로 응모해주세요.



4) 고백사연 발표 : 2003년 07월 11일



5) 상품 : 고백을 받게되는 유저님께 예쁜 꽃바구니 아이템이 지급됩니다.

고백사연 중 10 분의 사연을 선정하여 주사위의 잔영 로딩화면에 유저님의 소중한 고백 문구를 새겨드리도록 하겠습니다.



주의사항 : 고백하시는 유저님과 고백을 받게되는 유저님 중 한분이라도 신상이상자인 사실이 확인되면 이벤트에 참여가 불가능합니다. 또한 반드시 보내시는 유저분의 이메일 주소와 연락처를 적어주시기 바랍니다.



<< 깜짝 발표!! >>



두근두근 고백 이벤트는 여기서 끝나는것이 아니며, 고백하신 유저님들의 사랑이 이루어지도록 하기위해 후속 이벤트와 더 큰 선물이 여러분을 찾아갈 예정입니다. ^-^



4LEAF 여러분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
안녕하세요. ^-^

6월 20일 오후 8시에, 소프트맥스 팬사이트를 담당하고 계신 CM(커뮤니티 마스터) 김대근님을 모시고 2003 ”SOFTMAX 제작 발표회”와 SOFTMAX-WAVE(소프트맥스 팬사이트)에 대한 궁금증 및 질문에 대하여 [세미나]를 진행하였습니다.

세미나에 미처 참가하지 못하셨던 유저님들이나 세미나 내용을 다시 확인하고 싶으신 분들은 세미나 내용을 확인하여 주시기 바랍니다. ^-^

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)







[ Opening ]





운영자 : 항상 끊임없이 4LEAF를 사랑해 주시는 유저님들에게 감사의 말씀을 드립니다. 오늘은 소프트맥스 웨이브의 운영을 담당하고 계시는 커뮤니티 매니저 김대근님을 모시고 소프트맥스 웨이브에 대한 궁금증과 다가올 2003년 소프트맥스 제작발표회에 대한 궁금증을 해소하는 시간을 가져보겠습니다. 그럼 오늘의 주인공 김대근님을 소개합니다.



개발자 : 여러분 반갑습니다. ^^



운영자 : 김대근님 소개와 소프트맥스 웨이브에 대한 설명을 먼저 부탁 드려도 될까요?



개발자 : 소프트맥스 웨이브 메니저 이면서 테일즈위버 GM-크리스티앙 김대근 입니다.

소프트맥스 웨이브는 여러분들에게 좀더 다가가는 소프트맥스가 되고자 만들어진 팬 지원 사이트 입니다. 지금은 부족한 면이 많지만 앞으로 더욱더 노력하여 여러분들에게 즐거움을 많이 선사해 드리겠습니다. 지켜봐 주세요~~~





[ 패널 질문 / 개발자 답변 ]





아이디 : cpuyuki

질문내용 : SOFTMAX-WAVE가 팬 사이트로서 앞으로 나아가야 할 방향은 무엇이라고 생각하시나요?





개발자 : 앞으로의 방향은 여러분과 좀더 긴밀하고 친밀하게 다가서는 웨이브가 되는 것 입니다. 현재 다양한 방법으로 여러분을 지원하고 있습니다. 길드분들과 msn으로 등록을 하여 의견을 빠르게 수렴하는 부분이나 여러분과 자료나 공략, 스크린샷, 다양한 게임에 관한 이야기들을 함꼐 공유하는 창구로 이용될 예정입니다. 소프트맥스는 항상 여러분과 함께 합니다.







아이디 : 메르실키온

질문내용 : 소프트맥스 웨이브라는 사이트에 생소하신 분들도 계시는데 소프트맥스 웨이브라는 사이트에 대한 간단한 설명 및 운영방법에 대해 말씀해 주세요.





개발자 : 소프트맥스 웨이브는 길드/커뮤니티를 운영하시는 분들과 좀더 긴밀하게 협조하여 길드나 커뮤니티를 지원하기 위해 만들어진 사이트입니다. 지금 현재 게임토탈 명예나, 테일즈월드 분들과 테일즈위버와 관련된 게임이벤트를 끝마쳤으며 앞으로는 소프트맥스에서 서비스하고 있는 여러 가지 게임들에 대한 이벤트가 열릴 수 있습니다. 웨이브는 여러분의 커뮤니티와 길드를 지원하는 사이트라고 생각하시면 됩니다. ^^



운영자 : 와… +_+ 기대할께요. 꼭 해주세요. ^-^







아이디 : ROMANCE

질문내용 : WAVE는 팬들을 위한 softmax 최초의 커뮤니티 팬 사이트인데요.

WAVE가 커뮤니티 팬 사이트로서 갖는 '최대의 장점'은 무엇이라고 생각 하십니까?





운영자 : ^^;; 장점이라.. 저도 궁금한데요.



개발자 : 여러분이 모르시는 또는 원하시는 정보에 대해서 가장 빠르게 접할 수 있는 점 입니다. 예를 들자면 김형태 씨, 묻혀진 개발자들의 이야기 등 여러분이 궁금해 하시는 자료나 또는 그냥 묻혀버린 일러스트들.. 이러한 여러 가지 가공되지 않은 자료들을 저희 웨이브에서 가공 하여 여러분에게 선보이는 장으로 연결될 수 있습니다.







아이디 : ll멸살데미안ll

질문내용 : 팬 사이트가 회원가입제가 되었으면 좋겠습니다.

최근 팬 사이트에 다른 사람들의 아이디를 사칭해가며, 글을 쓰시는 유저분 들이 많으신데요. 각각의 고유 아이디로 회원을 가입했으면 좋겠다는 바램입니다. ^^





개발자 : 만약 저희 웨이브 사이트에 회원가입이 되어 게시판에 글을 작성할 수 있게 된다면 여러분이 관리하시는 커뮤니티사이트에 글을 작성하시는 분들이 현저하게 줄어들 것이라 생각됩니다. 아무래도 웨이브를 많이 이용하시겠지요. 그래서 게시판이나 회원관리는 배제하고 있는상황입니다. 여러분의 커뮤니티를 지원해야 하는데 저희 웨이브를 띄우게 되는 것 이니까요.

따라서 자료는 웨이브에서 가져가시고 그 자료에 대한 의견이나 내용들은 각 커뮤니티에서 서로서로 의견 나누어주세요~~ ^^







아이디 : 달리아향기

질문내용 : 소프트맥스-웨이브는 어떠한 계기로 만들어 지게 되었는지 궁금합니다.





개발자 : 처음엔 테일즈위버 팬 사이트를 구상 중이었습니다. 하지만 기획을 하다 보니 저희 회사에서 서비스하고있는 게임이 너무도 많은거예요. 따라서 다 한꺼번에 다룰 수 있지않을까 생각했습니다. 그래~~선택했어~~~기왕하는거 크게 해보자~~ 이렇게 된 것 이지요.

앞으로 소프트맥스의 여러가지 게임에 대해서 웨이브에 많은 자료가 올라갈 예정이오니 참고해주시고 애정어린 마음으로 지켜봐 주세요.







아이디 : 질풍소드

질문내용 : 소프트맥스 웨이브는, 너무 테일즈위버 중심으로 흘러가는 것 같습니다.

최근 소프트맥스의 사업이 테일즈에 주력하고 있는 것은 알지만, 소맥 골수팬으로써는 창세기전 관련정보를 얻기가 힘들어 좀 섭섭한 마음입니다.





운영자 : 맞아요. ^^ 창세기전도 궁금해요



개발자 : 네.. 저도 그 부분에 있어서는 동감하는 입장입니다. 저도 창세기전2를 통해서 소프트맥스를 알게 되었고, 동경하게 되었고, 지금 입사해서 여러분과 이 자리에서 얘기를 나누고 있는데요. 요즘 저희 소프트맥스가 주력하고있는 사업이 테일즈위버, 4LEAF 이기 때문에 테일즈위버와 4LEAF에 매달리고 있는 실정이며 테일즈위버와 4LEAF가 좋은 성과를 내면 좋은 패키지 게임을 다시 제작할 수도 있지 않을까 생각합니다. 하지만 웨이브에서 만이라도 꼭 소프트맥스의 주옥 같은 패키지게임을 앞으로 다양한 각도에서 선보이도록 하겠습니다. 창세기전 포에버~~~







아이디 : 깡그리

질문내용 : 이번 제작발표회엔 무엇에 대한 정보가 중심을 이루는지요? 그리고 커뮤니티를 운영하고 있지 않으면 못가나요?





개발자 : 제작발표회에는 소프트맥스에서 서비스하고있는 여러가지 컨텐츠에 대해서 페스티발 형식으로 진행되구요. 누구든지 오셔서 참여가 가능합니다. 길드나 커뮤니티를 운영하시는 분들께서는 기획서를 보내주시면 부스도 나누어드리고 활동비도 지급해드립니다.



운영자 : 앗.. 기획서요? 기획서란게 뭐죠? 좀더 자세히 설명해 주세요.



개발자 : 기획서를 보내주시면 저희가 엄선하여 2003페스티발 때 함께 행사를 진행하구요. 부스를 나누어드리어, 함께 페스티발이 진행됩니다.



운영자 : 기획서는 어디서 다운받아야하나요? +_+



개발자 : 기획서는 홈페이지에서 다운로드 가능하십니다.

몇 개의 부스는 아직 정해지지 않았습니다. 기획서를 알차고 재미있게 보내주세요~~~



운영자 : 아.. 소프트맥스 웨이브에서 다운 받을 수 있군요. +_+







아이디 : 템페스트

질문내용 : 소프트맥스에서 100% 준비한 내용이 담기는 공간과 별도로, 커뮤니티 참여 공간을 마련하여 각 커뮤니티의 자율적인 기획을 토대로 부스를 제공하여 드립니다. 라고 말씀 하셨는데요.그러면 커뮤니티로 참여 하지 않는 사람은 '2003 소프트맥스 : New Line-up 런칭파티' 에 참여 할 수 없는 것입니까?





개발자 : 참여하실 수 있구요~ 오셔서 다양한 여러 가지 이벤트에 참여도 가능합니다.

커뮤니티에게는 부스를 나누어 드려서 그 부스에 대한 운영권한을 갖는 것

입니다. 그날 오셔서 ~~ 여러 가지 페스티발을 즐겨주세요~ ^^







아이디 : 일본도

질문내용 : 이번 SOFTMAX 2003 에서 다뤄질 메인 게임과 자세한 행사 일정이 궁금합니다.





운영자 : 맞아요. 뭐뭐 보여주세요??



개발자 : 주가되는 메인 게임은 역시.. 테일즈위버 입니다. 게임상에서 플레이하시는 여러 가지 퀘스트를 그날 페스티발에 오시면 직접 체험하실 수 있습니다. 예를 들자면 테일즈위버의 해물소세지 퀘스트를 직접 하실 수 있습니다. 그리고 4LEAF관도 있어서 4LEAF에 대한 다양한 정보를 획득하실 수 있습니다. 여러분과 함께 만들어가는 페스티발이 되리라 생각됩니다.







아이디 : adora88

질문내용 : 제작 발표회 때 입장객 에게 주는...선물들+ㅁ+..(빽이나..핀버튼 등등..)

뭐가 있나요-_-~ 그..그리고!!!

머.그.컵.과.티셔츠등. 따로 판매하나요-ㅅ-?





개발자 : 여러분께 선물을 드리는 것은 예정에 있습니다. 하지만 품목에 대해서는 아직 결정된 바가 없으니 건의해주세요~







아이디 : oksysy

질문내용 : 2003 제작 발표회에서 커뮤니티 부스의 활동범위에 대해 알고싶습니다.

예) 창작물 판매, 동인지, 대화,등등..





개발자 : 활동범위에 대해서는 제약이 없습니다.



운영자 : 음.. 뭐든지 되나요?



개발자 : 준비하신 여러 아이템이나 그림, 액세서리를 판매하고 싶으시면 판매하셔도 되구요~ 그 판매하실 아이템을 제작하시는데 비용이 든다고 하시면 저희가 100만원까지 지원해 드립니다. 하지만 물론 퀄리티가 높아야겠죠~ 여러분이 생각하시기에 달렸습니다. 다양한 기획서 마구마구 접수해주세요.^^







아이디 : minssvv

질문내용 : 2001 소프트맥스의 경우 예정된 시간을 초과하여 끝을 냈습니다. 이번에는 소프트맥스의 준비공간도 있고, 여러 부스의 준비공간도 있는데 시간이 5시던데 그 시간동안 다 가능할까요? 계획된 사항이 있으면 알려주십시오.





개발자 : 시간에 대해서는 저도 사실 지금 답변을 드리기가 곤란합니다.

분위기가 좋으면 더 오랜 시간 할 수도있구요. 그날의 상황에 따라 다르지요^^







아이디 : 클라우재비츠

질문내용 : 2003 발표회의 장소와 시간을 알고 싶습니다.

그리고 2003 제작발표회에선 4LEAF에 대한 소식도 들을 수 있나요?





개발자 : 2003의 장소는 코엑스 인도양관에서 8월 15일 예정되어있습니다.



운영자 : 4LEAF는 어떤 소식을 알려주실 계획이세요? 저도 궁금해요 +_+



개발자 : ^^







아이디 : 스톰이짱

질문내용 : 팬 사이트를 만든 가장 큰 의미는 무엇입니까?

소프트맥스 페스티발에서 4LEAF 캐릭터 상품들도 판매가 될까요?





개발자 : 웨이브는 앞으로 소프트맥스에서 서비스되는 모든 게임에 대한 홍보와 여러분과 다양한 정보를 함께 나누고자 만들어진 사이트입니다. 길드/기사단/커뮤니티가 모여서 웨이브 안에서 다양한 정보를 교환하고 그 교환된 자료를 여러분의 커뮤니티로 가져가서 함께 가공하고, 의견을 나누는 것이지요. 예를 들면 기사단을 운영하고 계시는데 홈페이지가 없어서 기사단 운영이 힘드신 분들은 저희가 함께 만나 홈페이지를 함께 제작도 해드리고 원하시는 정보에 대해서 지원해드리기 위한 목적으로 개설된 사이트 입니다. 많은 부분 애용해 주시고요.^^



운영자 : 유저를 위한 사이트.. 그게 웨이브의 본질 인거군요.



개발자 : 캐릭터 상품 판매에 관한 사항은 기획서에 첨부해 주세용~~

회사에서 제작하여 판매하는 것은 현재 검토중인 사항입니다.







아이디 : 아사바

질문내용 : 소프트맥스에선 매년 주제를 가지고 제작발표회를 가졌는데요.

2년동안 준비해온 이번 2003 "SOFTMAX 제작 발표회"에서는 어떤 주제를 가지고 행사를 진행하실 생각인가요?





개발자 : 주제는 테일즈위버와 4LEAF 입니다.

테일즈위버의 앞으로의 방향과 4LEAF의 앞으로의 방향에 대해서 여러분과 함께 정보를 공유하고 여러분과 함께 하는 페스티발이 되도록 노력하고 있습니다.







아이디 : 사망해골

질문내용 : 현재 소프트맥스 웨이브는 제작자에 의한 일방적인 정보전달 수단으로 밖에 보이지 않는데요 유저들간의 커뮤니티를 위한 장소를 만들 계획은 있으신지, 있다면 기존의 게시판 형식이나 아니면 새로운 방법이 될지 궁급 합니다.





개발자 : 일방적인 정보전달이라고 생각하시는 분들이 많으신데요. 소프트맥스 웨이브는 여러분께서 원하시는 자료를 접수 받아 올려드리고 있습니다. 저희 개발사의 일방적인 자료공유창구가 아님을 알려드립니다. 저희 웨이브에 오시면 여러분과 함께 정보를 공유하는 모습을 보실 수 있습니다.



운영자 : 맞아. 어떻게 접수하는지 좀 알려주세요. ^^



개발자 : 웨이브 홈페이지에서 바로 아이콘을 클릭하여 접수가 가능하십니다.

웨이브 홈페이지는 여러분과 정보의 교환역활을 하는 허브사이트의 목적이 가장 큽니다.







아이디 : cryangel

질문내용 : 2003 제작 발표회에서 진행하는 행사는 과거의 제작 발표회 행사와는 다른 방향으로 진행 할것이라 하셨는데요.

구체적인 신.구 제작 발표회의 차이점을 설명해주셨으면 합니다.





개발자 : 구 발표회는 여러분께 자료를 보여드리는 형식의 발표회였다면, 이번 8월 15일날 열리는 페스티발은 말 그대로 여러분과 함께하는 페스티발 입니다. 커뮤니티 여러분께 지원금과 부스를 나누어 드리구요. 개개인으로 오시는 분들께는 테일즈위버에서 하실 수 있는 여러 가지 퀘스트를 직접 몸소 체험하실 수 있도록 할 예정입니다.

행사장안에서 다양한 퀘스트를 직접 해보시고, 선물도 받으실 수 있습니다. 여러분과 함께 진행하는 페스티발이 될 예정입니다.







아이디 : 루시엔

질문내용 : 먼 섬에서 오는 불쌍한 포립 유저들을 위해 시연회 때 그 지원비 100만원에서 차비 값 좀 빼주실 수 있나요?



운영자 : 음.. 차비 지원이라.. 어떤가요? 김대근님?



개발자 : 글쎄요.. 그 부분은 지금 확답을 드리기는 힘들 것 같습니다. 검토 하도록 하겠습니다.





[ Closing ]





운영자 : 조금 지루하셨을 것도 같은데요.

다른 궁금하신 사항들은 고객센터나 소프트맥스 웨이브로 문의 주시면 친절하게 답변해 드리겠습니다. 자 그럼 마지막으로 김대근님의 끝 인사말을 듣고 오늘 세미나를 마치는 것으로 하겠습니다.





개발자 : 여러분을 만난 것이 좀 아까 전인 것 같은데 벌써 헤어져야 한다니.. 안타깝습니다. 오늘 여러분을 만나게 되어 진심으로 반갑고, 즐거운 시간이었던 것 같습니다. 앞으로 여러분과 오늘처럼 가족 같은 .. 따뜻한 분위기가 지속적으로 이루어져 갔으면 하고요.. 저희 소프트맥스에서는 여러분 꼐 즐거움을 드리기 위해서 여러방면으로 노력하겠습니다. 지켜봐 주세요~~~ 여러분 건강하시고요~~





운영자 : 자 여러분.. 장시간 동안 세미나에 참여해 주셔서 감사합니다. 이상으로 CM 김대근님과의 세미나를 마치도록 하겠습니다. (_ _)





* 겔드님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-11-18 15:00)
안녕하세요^-^

6월 20일 세미나의 주인공이신 김대근 님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다.





< 패널 명단 >





---------------------------- 소프트맥스 팬 사이트 ----------------------------



아이디 : loveforaver1

질문내용 : 팬사이트 소프트맥스-웨이브에 게시판이나 자료실이 추가될 계획이 있나요?

있다면 어떤 게시판이나 자료실이 추가되나요?





아이디 : 데시엘

질문내용 : 팬사이트 링크란에 작은 길드의 링크가 가능한가요?

소프트맥스-웨이브에 등록되는 조건에 대해 알고 싶습니다.





아이디 : cpuyuki

질문내용 : SOFTMAX-WAVE가 팬사이트로서 앞으로 나아가야할 방향은 무엇이라고 생각하시나요?





아이디 : 달리아향기

질문내용 : 소프트맥스-웨이브는 어떠한 계기로 만들어 지게 되었는지 궁금합니다.





아이디 : 메르실키온

질문내용 : 소프트맥스 웨이브라는 싸이트에 생소하신 분들도 계시는데 소프트맥스 웨이브라는 싸이트에 대한 간단한 설명 및 운영방법에 대해 말씀해 주세요.





아이디 : ROMANCE

질문내용 : WAVE는 팬들을 위한 softmax 최초의 커뮤니티 팬사이트인데요.

WAVE가 커뮤니티 팬사이트로서 갖는 '최대의 장점'은 무엇이라고 생각 하십니까?





아이디 : ll멸살데미안ll

질문내용 : 팬사이트가 회원가입제가 되었으면 좋겠습니다.

최근 팬사이트에 다른 사람들의 아이디를 사칭해가며, 글을 쓰시는 유저분들이 많으신데요. 각각의 고유아이디로 회원을 가입했으면 좋겠다는 바램입니다. ^^





아이디 : 질풍소드

질문내용 : 소프트맥스 웨이브는, 너무 테일즈위버 중심으로 흘러가는것 같습니다.

최근 소프트맥스의 사업이 테일즈에 주력하고 있는것은 알지만, 소맥 골수팬으로써는 창세기전 관련정보를 얻기가 힘들어 좀 섭섭한 마음입니다.





아이디 : 릭마그너

질문내용 : 앞으로 이런 창세기전 관련 자료를 추가하실 계획이 있으신지요?

소프트맥스 팬사이트 이름을 어떤 이유로 '소프트맥스 웨이브'라고 지었는지 알고싶습니다.





--------------------------- 2003 "SOFTMAX 제작 발표회" ------------------------





아이디 : 아사바

질문내용 : 소프트맥스에선 매년 주제를 가지고 제작발표회를 가졌는데요.

2년동안 준비해온 이번 '2003 "SOFTMAX 제작 발표회"에서는 어떤 주제를 가지고 행사를 진행하실 생각인가요?





아이디 : oksysy

질문내용 : 2003 제작 발표회에서 커뮤니티 부스의 활동범위에 대해 알고싶습니다.

예) 창작물 판매, 동인지, 대화,등등..





아이디 : minssvv

질문내용 : 제작 발표회 때 부스에서 자신들의 창작물(팬시등)을 판매할 수 있나요? 그리고

소프트맥스가 준비한 내용과 여러 커뮤니티팀들의 참여로 혼란스러울거 같은데요. 이에 대한 준비과정을 알고 싶습니다.





아이디 : 클라우재비츠

질문내용 : 2003 발표회의 장소와 시간을 알고 싶습니다.

그리고 2003 제작발표회에선 4LEAF에 대한 소식도 들을 수 있나요?





아이디 : adora88

질문내용 : 제작발표회때 입장객에게 주는...선물들+ㅁ+..(빽이나..핀버튼 등등..)

뭐가 있나요-_-~ 그..그리고!!!

머.그.컵.과.티셔츠등. 따로 판매하나요-ㅅ-?





아이디 : 깡그리

질문내용 : 이번 제작발표회엔 무엇에 대한 정보가 중심을 이루는지요? 그리고 커뮤니티를 운영하고 있지 않으면 못가나요?





아이디 : 템페스트

질문내용 : 소프트맥스에서 100% 준비한 내용이 담기는 공간과 별도로, 커뮤니티 참여 공간을 마련하여 각 커뮤니티의 자율적인 기획을 토대로 부스를 제공하여 드립니다. 라고 말씀 하셨는데요.그러면 커뮤니티로 참여 하지 않는 사람은 '2003 소프트맥스 : New Line-up 런칭파티' 에 참여 할 수 없는 것입니까?





아이디 : cryangel

질문내용 : 2003 제작 발표회에서 진행하는 행사는 과거의 제작 발표회 행사와는 다른 방향으로 진행할것이라 하셨는데요.

구체적인 신.구 제작 발표회의 차이점을 설명해주셨으면 합니다.





아이디 : 일본도

질문내용 : 이번 SOFTMAX 2003 에서 다뤄질 메인 게임과 자세한 행사 일정이 궁금합니다.





< 예비 패널 명단 - 패널로 선정되신 유저분께서 세미나 시작 10분전까지 접속하지 않으시면 예비 패널 명단의 유저님께 패널 자격이 주어집니다.>





아이디 : 스톰이짱

질문내용 : 팬사이트를 만든 가장 큰 의미는 무엇입니까?





아이디 : 사망해골

질문내용 : 포립웨이브가 소프트맥스 공식 커뮤니티 사이트라고 표방하고 있지만 제가 보기엔 웬지 홈피 제작자에 의한 일방적인 정보전달의 수단으로 밖에 보이지 않는데요.

유저들간의 커뮤니티를 위한 장소를 만들 계획은 있으신지 있다면 기존의 게시판 형식이나 아니면 새로운 방법이 될지궁금합니다.





아이디 : lks200

질문내용 : 지난 2001년에는 많은 인원을 수용하지 못해서 일부 분들은 입장도 못했었고 입장이 상당히 늦어져서 입장을 했을 때에는 이미 행사가 시작되어 있었습니다.

올해 2003년 제작발표회 때는 질서나 장소 면에서 어떻게 신경을 쓰실것인지, 그리고 행사 시간은 어떻게 조정하실 것인지를 묻고 싶습니다.







이상 18분이 패널로 선정되셨습니다.



유저님들께서 보내주신 많은 관심과 사랑에 다시한번 감사드리며 패널 참가 인원이 한정되어 있는 관계로 신청하신 모든 유저님들께 기회를 드리지 못한점 다시한번 사과의 말씀을 드립니다.



패널로 선정되신 분들께서는 6월 20일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



<※ 패널로 선정되신 유저분들 중 세미나 시작 10분전까지 접속을 하지 않으실 경우에는 다른 유저분께 패널 자격이 넘어가게 됩니다.※>





유저님들의 의견을 수렴하고 보다 체계적인 커뮤니티 서비스 향상을 위해 탄생한

소프트맥스 팬 사이트 !!

소프트 맥스의 미래를 미리 확인할 수 있는 2003 "SOFTMAX 제작 발표회" !!



소프트맥스 팬 사이트와 2003 "SOFTMAX 제작 발표회"에 관심이 있으셨던 유저님들의 많은 성원과 관심을 부탁드립니다. ^-^  
안녕하세요. ^-^

날이 갈수록 계속되는 더위를 잠시나마 소나기가 시원하게 해주는 초여름!!

유저님들께서는 몸건강히 지내고 계신지요.



요즘들어 아바타의 표정을 다른 아바타의 표정으로 변환시키는 프로그램이 등장하여

4LEAF를 사용하는 유저분들에게 피해를 주고있는데요.

4LEAF에서는 4LEAF 브라우저 이외에 다른 프로그램은 인정하고 있지 않습니다.

따라서 4LEAF에서는 4LEAF 이용에 방해를 주는 프로그램을 엄중히 단속하고자 합니다.



● 처벌대상



아바타 표정 변경 프로그램을 사용하는 유저 및 버그를 악용하는 유저



● 처벌방법



해당 프로그램을 사용하는 유저는 계정 삭제처리



● 복구방법



사용하는 해당프로그램을 고객센터로 사과메일과 함께 보내주셔야 계정이 정상복구 처리됩니다.

<< 2차 적발 시 계정이 영구삭제 처리됩니다!! >>





위와 같이 불법 프로그램을 사용하는 유저분에게는 그에 해당하는 처벌을 하려고 하오니 유저님들의 많은 관심과 신고 부탁드립니다.

아울러 불법 프로그램은 절대로 사용하지 말아주시기 바랍니다. ^-^



소나기로 인하여 기온차가 심한 요즘 감기 걸리지 않도록 건강에 유의하세요.

항상 즐겁고 좋은 하루되세요.
'2003 소프트맥스 : New Line-up 런칭 파티', 함께 만들어요!



안녕하세요? 소프트맥스입니다.



'2003 소프트맥스 : New Line-up 런칭파티'에 커뮤니티 여러분들을 초청합니다!

작년에는 소프트맥스 행사가 한해 쉬었습니다만 올해는 더욱 새로운 모습으로 준비하고 있습니다.

1997년부터 '소프트맥스 제작발표회'로 시작하여 올해로 벌써 6회째를 맞이하게 되네요.

기존에 유저 여러분들을 모시고 소프트맥스에서 준비한 내용들을 편안하게 구경하실 수 있도록 했던 일방향적 진행에서 벗어나, 이번 '2003 소프트맥스'는 유저들과 함께, 그리고 좀 더 가깝게 즐길 수 있는 파티의 장으로서 준비하고자 합니다.

이번 행사에 직접 참여하셔서 함께 행사를 만들어나가실 커뮤니티 여러분의 적극적인 참여를 부탁드립니다.



  





1. 행사 개요



일시 : 2003년 8월 15일 오전10시~오후5시

장소 : 서울 삼성동 코엑스 인도양관

구성 : 소프트맥스에서 100% 준비한 내용이 담기는 공간과 별도로, 커뮤니티 참여 공간을 마련하여

각 커뮤니티의 자율적인 기획을 토대로 부스를 제공하여 드립니다.



2. 커뮤니티 참가 개요



* 모집 기간 : 6월 14일 ~ 6월 30일

* 모집 방법 : 행사 기획서 접수 후 내부 선정 과정을 거친 후 선정된 커뮤니티에는 7월 5일까지 개별 연락을 드립니다.

* 접수 및 문의 : market@softmax.co.kr (메일로만 받습니다.)

* 행사 기획 : 행사 기획서의 형식이나 내용에 제약은 없습니다. 단 아래 내용은 꼭 첨가해 주세요.



1) 커뮤니티 이름

2) 대표자 이름, 연락처, 이메일 주소

3) 참여 규모 : 인원 0명



※ 커뮤니티 연합을 통한 기획 및 접수도 가능합니다.

보다 재미있고 신나는 2003 소프트맥스:New Line-up 런칭파티'를 만들기 위한 기획으로 준비했으니

많은 커뮤니티 여러분들의 반짝이는 아이디어와 적극적인 참여를 기대하겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.^^



그 동안 별다른 세미나가 없어서 많은 4LEAF 유저님들이 섭섭해하셨는데요.

6월 20일(오후 8시) 세미나가 있을 예정이오니, 여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

이번 세미나는 (소프트맥스 팬 사이트)를 담당하고 계신 CM(커뮤니티 마스터)김대근님과의 세미나이며, 주제는 다음과 같습니다.



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1. '2003 "SOFTMAX 제작 발표회"에 대한 궁금증과 질문



2. SOFTMAX-WAVE(소프트맥스 팬사이트)에 대한 궁금증 및 질문



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패널 신청은 4LEAF 홈페이지 상단 메뉴 질문과답변 -> 세미나패널신청 으로 하실 수 있습니다.

패널 신청시에는 작성 내용을 꼼꼼히 작성해주시기 바라며, 질문 내용은 반드시 제시해 드린 주제와 관련된 것으로 해주셔야 합니다.

그리고 가능한 한 질문의 내용이 자세하고 정확해야 김대근 CM님도 친절하게 답변드릴 수 있겠죠? ^-^;;

(신상정보 및 실명 이상 유저님들은 패널 자격이 주어지지 않습니다.)



접수는 19일 오전 09:00시 까지이며, 패널 선정 공지는 6월 19일(목)에 발표될 예정입니다.



그럼 4LEAF를 사랑해주시고, '2003 SOFTMAX 제작발표회와 팬 사이트에 대해 관심을 가지고 계신 유저님들의 많은 참여를 부탁드립니다.  
안녕하세요. ^-^

2003년이 새로 시작된지가 엊그제 같은데 벌써 2003년 중반,

무더운 여름을 알리는 6월이 시작되었습니다.

이 무더운 여름을 맞이하기에 앞서 4LEAF에서도 유저님들께 시원한 반가운 소식을 준비하였습니다!!



그동안 4LEAF 유저님들이 애타게 기다리시던 4LEAF 교복이 동복에서 하복으로 변경된다는 소식이 그것인데요.

더운 여름을 맞이하여 두꺼운 동복은 벗어버리시고 시원한 하복으로 갈아입으세요.

시원한 하복과 함께 자신만의 개성있는 여름 컨셉을 만들어 보시기 바랍니다.^-^



하복은 6월10일 서버점검 시에 일괄적으로 지급되었습니다.

적용기간 : 6월 10일 ~ 9월 15일



너무 덥다고 에어콘 바람만 쐬다보면 냉방병에 걸리기 쉬운 계절입니다.

항상 건강관리 잘 하시고 언제나 좋은 하루 되세요. ^-^
안녕하세요?



생동하는 계절 6월을 맞아 소프트맥스에서 준비한 커뮤니티 컨퍼런스에 보여주신 커뮤니티 운영진 여러분의 큰 관심에 깊이 감사드립니다.



이번 컨퍼런스는 소프트맥스 게임을 아껴주시고 사랑해주신 유저분 들을 위해 준비한 것으로, 커뮤니티를 운영하고 계신 운영자 여러분과의 직접적인 대화를 통하여, 커뮤니티의 발전을 위하고 2003 소프트맥스 패스티발을 위하여 함께 대화하는 창구를 마련하고 지원방안을 모색하기 위해 마련된 행사입니다.



많은 커뮤니티 운영자들께서 참가를 희망하셨지만 부득이하게 정해진 날짜 까지(6월4일) 신청서를 완비하셔서 접수해 주신 커뮤니티만을 대상으로 자리를 마련하게 된 점, 양해를 부탁 드립니다.



앞으로는 모든 분들과 함께 할 수 있는 행사도 준비하고자 기획 중이니 기다려 주시구요, 항상 유저분 들에게 보답하는 마음으로 최고의 서비스를 제공하는 회사가 되기 위해 노력하겠습니다.



앞으로도 많은 관심과 사랑을 부탁 드리며 아래 명단에 기재된 커뮤니티 컨퍼런스 참석자 여러분께서는 다시 한번 행사 일시와 장소를 숙지하시어 진행에 지장이 없도록 협조 부탁 드립니다.



그럼 좋은 하루 되세요. 감사합니다.



                       
소프트맥스 커뮤니티 컨퍼런스    
     행사 날짜 : 2003년 6월 7일 (토) 오후 2시 ~ 4시      행사 장소 : 소프트맥스 지하 강당(소프트맥스       약도 보기)
컨퍼런스 참가 커뮤니티는 다음과 같습니다.        
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
 커뮤니티 명 커뮤니티 URL
 엘리멘탈기사단 http://4kk.co.to
 마도기사단 http://mado.new21.net
 괴도키드 http://Gamekid.net
 희망길드 http://cafe.daum.net/twhope
 새벽반 http://cafe.daum.net/breakday
 테일즈아이 http://isoftmax.com/talesweaver
 포리퍼 http://www.4leafer.net
 아이테일즈위버 http://www.italesweaver.net
 GEN http://community.chol.com/gen
 테일즈월드 http://talesworld.org
 명예의 테일즈위버 http://tales.game-total.net
 아노마라드 http://anomarad.com
 Dicecs http://www.dicecs.lil.to
 도우미 http://doumi.4leaf.co.kr
 테일즈게이트21 http://playgate21.com/tales
 4leaf작은카페 http://www.little4leaf.wo.to
 S.O.H 기사단 http://www.soh.ez.ro
 소백그림이야기 http://cafe.daum.net/LoveAni
 카오스기사단 http://cafe.daum.net/chaos3377
 네냐플.넷 http://www.nenyaffle.net
 테일즈 플러스 http://talesplus.joy.to
   
       
안녕하세요. 4LEAF입니다. ^-^



오늘은 약속드렸던 5월 이벤트(어린이날/어버이날/스승의날) 상품과 GP를 지급해드리는 날이었습니다.

가장 먼저 어린이날 이벤트에 참여해주신 어린 유저분들께 4LEAF 풍선 상품과 3000GP를 지급해 드렸습니다.



아울러 조금 늦게 어버이날 이벤트에 선정되신 100분의 유저님들께 3000GP를 지급해 드렸으며, 스승의 날 이벤트에 선정되신 50분의 유저님들께는 4000GP씩을 지급해 드렸습니다.

이 점 이벤트에 참여해주신 유저님들과 선정되신 유저님들의 양지를 부탁드리며, 선정되신 분들의 명단은 이벤트 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다. ^-^



화창한 5월에 저희 4LEAF 이벤트와 함께 해주셨던 유저님들과 모든 4LEAF여러분들께 다시 한 번 감사의 말씀드립니다. _(__)_

또한 저희 4LEAF가 지속적으로 준비할 많은 이벤트에도 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.  
5월이 가고 6월이 왔습니다. ^^

벌써부터 날씨가 무더워 많은 분들이 아이스크림과 시원한 음료수, 그리고 에어컨과 나무 그늘을 찾고 계신데요.

이럴때일수록 건강에 유의하셔야겠죠?



5월 한달 동안 실시한 이벤트, 그 마지막으로 어린이날 이벤트에 참여해주신 어린이 유저분들에 대한 발표와 상품지급을 약속대로 금일 시행하였습니다.

중고등학생 유저분이나 성인 유저님들이 그려주신 작품보다는 솜씨가 많이 부족했을지는 몰라도, 그림마다 정성이 넘쳐서 너무 행복한 4LEAF였습니다. ^-^



어린이날 이벤트 상품은 참여해 주신 모든 유저님들께 약속드렸던 4LEAF풍선과 3000GP를 지급하여 드렸습니다.(단 신상정보 이상 유저님들은 수상에서 제외되었습니다.)



어린이날 이벤트 참가자 명단



춤추는소보로빵 / -엔젤세리아- / 카비링 / piolleina / free01 / 귀한인연 / l귀여븐지니l / vs괴도샤크sv / 수로지카 / 스여비 / parkyeongjae / artemis70 / 썽도리 / Free- / gt0604 hthegame / 프론케이트 / rbwls1004 / 십자가만세 / 가을눈물 / 초코냥 / 트윙클ruki minkkim01 / slaradin2004 / 쥬시네리사 / 카이오-가 / 티란데 / mgy124 / biki11 / am0775 / 티없이맑은연못 / stone91 / 별이내려준아이 / 켓츠아Ol / s베르l구찌s / v포립요정지니v / 스즈키 / rottma / 데일리네 / mokoro /신이주신아이 / qmffndkzm / dhhong / 레리민트 / 아나벨스 / syusyu / 리플레이너 / 타라공주



아래 유저님은 실명이상 유저님들로, 고객센터로 실명전환 신청을 해주시면, 확인 후 상품을 지급해 드리겠습니다. ^^

cora212



아울러 다음 유저님은 본인 확인이 안되어 4LEAF가 애타게 찾고 있는 참가 유저님들입니다. 해당 작품을 보내주신 유저님들은 빨리 고객센터로 연락을 주세요. ^-^(허위로 신고하시면 제재를 받습니다.)

* 광주광역시에 사시는 노란머리(클로에)소녀를 그려주신 유저님.(잘 못 그렸지만 T_T 이라는 내용을 포함해 주셨네요.)



어린이날 이벤트에 참여해주신 어린 유저님들께 진심으로 감사드리며, 저희 4LEAF가 준비한 선물이 작은 즐거움을 드릴 수 있길 바래봅니다. ^^ 아울러 연락처를 적지 않으신 유저님들과 실명이상 유저님들의 빠른 연락을 부탁드려요.



아무리 찬물을 마시고, 아이스크림을 먹어도 몰려드는 무더위에 기진맥진해지는 여름의 시작.

저희 4LEAF와 함께 시원하고 즐거운 시간 되시길 바랍니다. _(__)_
안녕하세요? ^^ 4LEAF입니다.

비가 오는 날도 많았지만, 그렇기 때문에 푸른 하늘이 더욱 화창하게만 느껴졌던 5월이 아니었을까요?

저희 4LEAF와 함께했던 5월 가족 이벤트는 어떠셨는지요.

4LEAF 여러분들이 가족의 소중함을 느끼고, 또 주변의 사람들과 행복을 느낄 수 있으셨던 그런 이벤트였길 기원해 봅니다.



아울러 성년이 되셨던 4LEAF 여러분들께 지급되었던 장미꽃 아이템이 시들어버려, 5월 27일로 사라지게 됩니다. 또한 부처님 오신날을 기념하기 위한 연등과 동자승 가발 역시 내년 부처님 오신날을 기약하며 소중히 창고에 보관하도록 하겠습니다.

이 점 4LEAF 여러분들의 오해 없으시길 당부드립니다.



회수 아이템 목록 : 장미꽃(성년의 날 기념 아이템), 동자승 가발, 연등



마지막으로 5월 가족 이벤트로 실시되었던 어린이날/어버이날/스승의날에 선정되신 유저분들께는 6월 3일 정기점검 이후에, 저희 4LEAF가 약속드렸던 선물과 작은 보답이 지급되오니 못받으셨다고 걱정하지 마시고 조금만 기다려 주세요. ^-^



그럼 저희 4LEAF와 함께 5월의 마지막도 즐겁고 행복하세요. _(__)_  
<< 소프트맥스 커뮤니티 컨퍼런스 개최 >>



안녕하세요. 소프트맥스입니다.

소프트맥스에서는 두번째 커뮤니티 컨퍼런스를 준비하고 있습니다.

지난 3월에 열렸던 1차 컨퍼런스에서 여러분과 함께 나누었던 다양한 의견들을 모아 소프트맥스 웨이브가 탄생하게 되었고, 지속적인 발전을 위해 고민 중이랍니다.

이번 2차 컨퍼런스에서는 현재의 소프트맥스 웨이브를 통해서 여러분이 직접 만들어 나가고 계신 커뮤니티를 좀더 활성화시킬 수 있는 구체적인 방안과, 차후 열리게 될 ‘소프트맥스 2003’ 에 대한 여러분의 아이디어에 대해서 편안하고, 즐겁게 토론해 보고자 합니다.

소프트맥스 웨이브는 이제 막 걸음마를 시작해서 여러분께 실질적인 도움이 되기에 미흡한 점도 많지만, 계속해서 따뜻한 시선으로 바라봐 주시고 적극적인 관심을 가져 주신다면 함께 발전하는 좋은 길을 만들어 나갈 수 있을 것으로 믿습니다.

이번 2차 컨퍼런스에도 많은 분들께서 참석하시어 뜻 깊은 시간이 되시길 바랍니다.



2차 커뮤니티 컨퍼런스는 언제하죠?

2003 년 6월 7일 (토) 오후 2시 ~ 5시



어디서 하죠?

소프트맥스 지하 강당 ( 소프트맥스 약도보기 )



주제는 어떻게 되죠?

 ㄱ. 소프트맥스 웨이브와 여러분의 커뮤니티를 함께 활성화 할 수 있는 방안

 ㄴ. 소프트맥스 2003 준비에 대한 논의



누가 참석하죠?

소프트맥스 게임관련 커뮤니티 대표자 ( 커뮤니티당 2명까지 )



어떻게 신청하죠?

신청서를 작성하셔서 wave@softmax.co.kr 로 보내주세요. 신청자가 많을 경우에는 추첨을 통하여 신청하게 됩니다. 신청서 접수는 E-mail 로만 받게 되며, 5월 31일까지 접수된 신청서만 유효한 신청서로 처리된다는 점 유의해 주세요.



참석자 발표는요?

6월 3일 소프트맥스 홈페이지에서 발표합니다.



현재 오픈 베타 진행중인 테일즈위버는 물론, 기존 소프트맥스 게임에 대한 커뮤니티를 운영하고 계신 운영진이라면 누구나 환영합니다. 아래 신청서를 파일을 다운로드 받으셔서 작성하시고 해당 메일로 접수해 주시면 됩니다. 신청서에는 커뮤니티에 대한 소개와 2차 컨퍼런스의 주제에 맞게 각 커뮤니티에서 두 분까지 참석하실 수 있다는 점도 참고해 주시기 바랍니다.

유저 여러분과 보다 가까운 회사, 유저 여러분이 원하는 서비스를 제공하는 회사가 되기 위한 작은 노력의 일환으로 생각해 주시면 감사하겠습니다. 그럼 여러분의 관심과 참석을 기다리겠습니다.

오늘도 좋은 하루 되세요~
벌써 5월의 중반이에요.

또 내일은 스승의날이죠?

^ㅡ^ 내일은 꼭 선생님을 찾아가 감사의 말을 전해보세요.

선생님과 작은 추억을 만드는것도 정말 좋을것 같아요.

내 인생에서 빼놓을 수 없는.. 감사한분..

그중 한분이 바로 선생님이 아닐까 생각됩니다.



4LEAF에서도 선생님의 은혜에 대한 사연 모집을 했었죠!

정말 재미있고, 감동적이고.. 또 슬프기도 한 많은 사연들을 보내주셨어요.

모두 선생님의 사랑을 느낄수 있는 내용이었고요.

그중 50분을 선발하는건 정말 어려웠어요..ㅠ_ㅠ

모든분들에게 상품을 드리지 못하는것, 이해해주시기를 바라며 수상하신 유저님을 공개하겠습니다!





개다리사범/-괴도키드-/꼬나보냐/데미안op/동양미남/로리팬더/로케시아

무한의카르마/바버놈/버디칼쥬디/빛의세기로/소마N유키/심연의주인/

싸이온폴더/아칼루스/이누시야/인티조아/제스니트/젤리광/쥬브로리에타

천사표소녀/켄시안/쿠르/팔계조아/포로리007/핏빛유가/하늘아래s/

호랑나뷔흰나뷔/화이트엔젤리안/홰내기81/beauty23/C버몬트C/DateKyousuke

eunjung48/hongjjangna/hwangsd1/hyapi햐피/isntit/jinlovelove

NEOread/pkk64/prektion/reviewyou/rlawnstjr/Seraphim/TakeON-흑태자-

west4347/whddns/Yanwenry/yuk99



위 50분의 유저님이 선발되셨습니다. ^ㅡ^

축하드립니다.

상금은 6월 3일 서버 점검시 지급될 예정입니다.



비록 수상하시지는 못하셨지만 좋은 글 보내주신 많은 유저님들에게 감사드립니다.



5월 한달은 정말 좋은 일들만 일어나기를 진심으로 기원합니다.

좋은 하루 보내세요.
^ㅡ^ 어버이날 이벤트를 맞이해서 유저님들이 부모님에 대한 사랑이 가득 담긴 소중한 편지를 많이 보내주셨습니다.

저희가 처음에는 100분에 한해서 편지를 보내드릴 예정이었는데, 그 사랑을 감히 저희가 판가름 할수 없어 참여해주신 모든 유저님의 편지를 발송해드렸습니다.

항상 부모님의 사랑을 잊지 않고, 효도하는 4LEAF 유저님들이 되시기를 바랍니다.

참여하지 않은 유저님들도 내일 부모님께 한번 편지를 써서 드려보세요.

그 어떤 선물보다 부모님께서 기뻐하실 것이라 생각합니다.



우편이 발송된 유저님들의 아이디와 GP를 받게되실 100분의 유저님을 알려드리겠습니다.



(Ctrl + F 키 를 이용해 검색하시면 빠른 검색이 가능합니다.)



★우편발송(총 145명)

2nomusiki/4leaf날개1/검정망토/골드진/그랑다쉬/김윤권/꺼마감자/껄렁주접/내삶의방식/

네버샤인/네오스카엘/니네아버님/다크빈대/달과별이/달빛초챙/댄디캣/듀오짱이야/

딸기환희/라이데메디치/레코르다블/로이드이카네/마르노스/무지개의기적/

미소녀박경림/벚꽃짱/보현nNOW/블러드샤이닝/

비연섬/뽀얀민규/뾰옹아리/사이르프/사이버star/소리와나/쉬쉬/슈베른/슈포살아딘/

스톰이짱/시라노의심판/십자가만세/아기은종/아기해달/아수라의제왕/아츠시/

아크유혼/아oO수Oo라/안티졸라맨/앙글라마이누/애드온/언제나기쁘게/-얼음-/

에류시온/열구름/영혼의리볼버/오웬의꽃/

운이다/월영/유랑천사/육손아수라/인터넷사랑/전략가와룡/제갈양엘렌/주먹패오야붕/

주황빛하늘/지나가는선비/지룡스케/-지키미-/지하드작가/천명/체리향긔s/

초신-철가면/카로미우스트/카르세아린/카리스마울프/카이젠크/커피향/켓츠아Ol/

코즈키미유/키르기즈/토끼학생/트리플엘리멘탈/

파이어엠블럼/패리어드/패황별이/페르난-mepisto/폭주소년/하루란시간/하케/

행운이여오라/황충1/휴먼검신/흑기사세실/AntariaClustor/battlelady/

Black흑마/blockbuster/calints40/cjkaszzang/

create/dltkdtls/ehdrb90/fealfay/fire1234/freebom족둘룐/freeman1480/

gonoble/gundam55/hakkailove/hosang0215/hyelee/i리프i/

I백호I/iris318/iss크리스티앙7/Iss-하이델룬/jang3716/JJang앤드BoyS/

khjcarrot/kok9100/kwb1126/leesangwoo/lhj1512/lichristianil/linibabo/-MALICE-/MissU/probitas/psj1031/pys108/rolonoa-joro/rose-bismarck/

SaintPace/seolbird/Shoomaher/sins/SuHo-ChuNSa/suhyunst/SUNBURST2002/

tgjikim2/tree3214/wer555/win8298/wldn1524/yamupapa/yiw1004/

Zero-Full/







★3000GP 수상

2nomusiki/그랑다쉬/김윤권/꺼마감자/껄렁주접/내삶의방식/네버샤인/네오스카엘/

달빛초챙/댄디캣/듀오짱이야/라이데메디치/레코르다블/로이드이카네/미소녀박경림/

밀라야원샷/블러드샤이닝/비연섬/뽀얀민규/뾰옹아리/사이르프/사이버star/소리와나/

쉬쉬/슈베른/슈포살아딘/스톰이짱/시라노의심판/아기은종/아수라의제왕/아츠시/

아크유혼/안티졸라맨/앙글라마이누/언제나기쁘게/에류시온/열구름/

오웬의꽃/운이다/월영/유랑천사/육손아수라/전략가와룡/주먹패오야붕/주황빛하늘/

지나가는선비/지룡스케/-지키미-/지하드작가/체리향긔s/초신-철가면/카로미우스트/

카르세아린/카이젠크/커피향/켓츠아Ol/코즈키미유/토끼학생/트리플엘리멘탈/

파이어엠블럼/패리어드/패황별이/페르난-mepisto/폭주소년/하루란시간/하케/황충1/

흑기사세실/AntariaClustor/blockbuster/calints40/cjkaszzang/create/

fealfay/freeman1480/gonoble/hakkailove/hosang0215/hyelee/I백호I/

iss크리스티앙7/Iss-하이델룬/jang3716/JJang앤드BoyS/kok9100/

kwb1126/lhj1512/lichristianil/-MALICE-/MissU/probitas/psj1031/

rose-bismarck/SaintPace/Shoomaher/sins/tree3214/wldn1524/yamupapa/

Zero-Full/



^ㅡ^ 수상하신 모든 분들 축하드립니다.

GP의 지급은 다음달 6월 3일 일괄 지급해드립니다.



내일은 어버이날이자 석가탄신일이죠?

4LEAF에서도 석가탄신일을 기념하여 동자승 가발과 연등을 업데이트 했는데요,

부처님의 사랑이 가득한 하루 되시고 내일 설겆이와 어깨 안마, 꼭 잊지 마세요!!



행복한 5월 되시기를 기원합니다.  
안녕하세요.

소프트맥스 웨이브는 소프트맥스 공식 커뮤니티 페이지 입니다.



소프트맥스 웨이브는 여러분들께서 궁금해 하시는 소프트맥스의 모든 정보를 함께 공유하고자 탄생한 공식 커뮤니티 허브 사이트입니다.

소프트맥스 웨이브에 채워지는 모든 정보들은 여러분이 보내주시는 정보를 바탕으로 이루어지며, 소프트맥스에서 서비스하는 모든 게임들에 대한 이야기와 정보를 성심 성의껏 공유해 드릴 것임을 알려드립니다.

소프트맥스 웨이브에 대한 명칭은 소프트맥스의 방대한 이야기와 게임 대작 들을 바탕으로 이루어진 사이트니만큼 광활한 바다 같은 잔잔한 정보의 물결이 여러분의 마음속 깊은 곳에 좋은 인연으로 새겨지길 바라고자 하는 마음에서 탄생한 명칭입니다..



앞으로 여러분과 함께 유익하고 방대한 정보를 함께 공유하고자 최선에 노력을 다하겠습니다.

소프트맥스 웨이브(softmax-wave.com) 사이트 바로가기
4LEAF 유저 여러분 , 요즘 어떠세요? ^^



따스한 햇살과 초록빛 자연, 형형색색 아름다운 꽃과 한결 밝아진 사람들의 옷차림..

수줍게 새싹을 내밀던 봄이 왔는가 싶었는데, 벌써 봄의 한 가운데인 5월이 왔어요.

또 5월은 어린이 날, 어버이 날, 스승의 날 등 많은 행사가 있어 가족들과의 화목함을 확인하는 때이기도 한데요.



그래서 저희 4LEAF에서도 따스하고 행복한 5월을 위해 다양한 이벤트를 마련하였습니다.

4LEAF 유저님들과 함께하기위한 5월의 이벤트에는 무엇무엇이 있는지 함께 확인해 볼까요? ^^



1. 5월 5일은 어린이 날!!

4LEAF의 어린이 유저님들을 위한 어린이 날 이벤트입니다.

◎기간 : 4월 24일 ~ 5월 20일까지

◎행사내용 : 자신의 아바타 모습(의상 포함)을 크레파스, 색연필, 물감 등 손으로 직접 그려서 보내주세요. ^^

◎조건 : 초등학생(1991.3.1 ~ 1997.2.28일 출생자)만 참가 가능하며, 반드시 우편으로 접수하셔야 합니다.

◎상품 : 풍선 아이템(7색 중 랜덤하게 1개) + 3000GP

◎심사 : 이벤트에 참가해주시는 4LEAF 초등학생 유저 여러분.

◎발표 : 6월 2일



※반드시 유저님의 아이디와 신상정보 및 연락처를 적어서 보내주세요.



보내주실 곳 : 서울시 강남구 논현동 221-2 C&S벤처빌딩 1층 (주)소프트맥스 고객지원팀

4LEAF 이벤트 담당자 앞 (우 135-829)



2. 5월 8일은 어버이 날 !!

소중한 부모님께 4LEAF를 통해 감사의 마음을 전해보세요.

◎기간 : 4월 24일 ~ 5월 5일

◎행사내용 : 부모님께 드리는 마음의 편지를 4LEAF고객지원 센터로 보내주세요. 4LEAF가 유저님들의 부모님께 편지를 보내 드립니다.

◎조건 : 4LEAF 고객센터로 부모님께 드리는 편지를 써서 보내주세요. 단, 신상이상 유저님은 참가하실 수 없습니다.

◎작성요령 : 본인 이름, 부모님 성함, 집 주소 및 우편번호는 반드시 적어 주세요.

◎심사 : 정성껏 작성하신 100분의 유저님.

◎발표 : 5월 7일

◎상품 : 5월 8일날 부모님께 편지 배달, 3000GP 효자(녀) 상금



3. 5월 15일은 스승의 날 !!

무서우신 선생님, 고마우신 선생님... 선생님에 대한 추억과 감사의 마음을 보내주세요.

◎기간 : 4월 24일 ~ 5월 10일

◎행사내용 : 선생님에 대한 재밌고 소중한 이야기를 4LEAF 고객센터로 보내주세요.

◎조건 : 반드시 선생님 사진 첨부(또는 선생님 모습이 있는 홈페이지 주소), 신상이상 유저님은 참가하실 수 없습니다.

◎심사 : 재밌고, 감동스런 작품으로 50분의 유저님.

◎발표 : 5월 14일

◎상품 : 4000GP



※어버이날 이벤트와 스승의날 이벤트는 중복 참여가 불가능합니다.



내용을 보내주실때에는 고객센터의 질문하기란에 직접 적어주시거나 txt, MS Word 포멧으로 보내주세요. HWP파일은 확인을 할 수 없습니다.



4. 부처님 오신 날, 성년의 날 이벤트!!

부처님 오신 날(5월 8일)과 성년의 날(5월 19일)을 기념하여, 4LEAF에서 기념 아이템을 나눠 드립니다.



◎기간 : 부처님 오신 날(5월 6일 ~ 5월 13일), 성년의 날(5월 13일 ~ 5월 20일)

◎행사내용 : 부처님 오신 날 이벤트는 5월 6일부터 포리프 게임 내 아이템 샵 실키필에서 남, 녀 동자승 가발 아이템이, 캐즈팝에서 연등 아이템이 판매 됩니다.

동자승 가발과 연등 아이템의 구입 가격은 모두 2GP이고 성년의 날에는 장미꽃을 드립니다.

◎조건 : 해당 아이템은 해당 기간 동안에만 지급되며, 이벤트가 끝나면 자동 회수됩니다.



성년의 날 아이템은 올해 성년을 맞이하시는 유저님들(1983년 출생자)에게만 지급됩니다.

 

* 5월 가족 이벤트 상품 지급은 6월 3일 일괄적으로 지급됩니다.



★부처님 오신날 기념 동자승 가발과 연등은 5월까지 서비스 하게 되었습니다.★



해당 이벤트의 공통 이메일 참가는 4LEAF고객센터 - 이벤트 카테고리를 통해서만 이루어 지며, 우편주소는 서울시 강남구 논현동 221-2 C&S벤처빌딩 1층 (주)소프트맥스 고객지원팀 4LEAF 이벤트 담당자 앞 (우 135-829) 입니다. 문의전화는 080-020-0123입니다.



우~와~! ^^

4LEAF가 준비한 이벤트라면 5월도 무척 즐겁고 신나게 보내실 수 있지 않을까요?

그럼 가정의 달 5월에도 4LEAF 가족 여러분들이 행복하고 즐겁게 보내시길 빕니다. _(__)_  
4LEAF에는 가입이 되어있지만 사용되고 있지 않는 계정이 많이 있습니다.

유저님들께서 가입하신 계정에 대해서 사용을 1년이상 하지 않으실경우에는 상황과 필요에 따라 계정이 강제 삭제 조치 될 수 있습니다.

신규 가입자에 한해 이미 가입된 아이디 중 가입을 원하는 아이디가 있을 경우 , 1년이상 사용되지 않은 아이디는 강제 탈퇴 처리 되며 신규 가입자가 그 아이디로 가입을 하게 됩니다.

사용되지 않는 기존 아이디로의 가입 요청은 5월 19일(월요일)부터 가능합니다.

그전에 사용하고 계시지 않은 계정은 모두 사용 및 변경 불가 요청을 해주시기 바랍니다.



※아이디 변경이 이루어진 후 우선 확보하셨던 유저님의 정당한 사유(유학 및 군대)가 있는 경우는 아이디 계승을 무효처리하며, 해당 계승 유저님은 새로운 아이디를 선택하셔야 합니다.



※4LEAF에서 관리하고 있는 아이디로는 가입이 불가능합니다.

(예: 포리프, 4LEAF, 이벤트 아이디...등)



※1년이상 미사용 계정이라고 하더라도 신규 가입자가 요청하는 아이디 외의 아이디는 삭제되지 않습니다.

(즉, 신규 가입자가 가입을 희망하는 아이디만 삭제 됩니다.)



※아이디 가입 요청은 신규 가입자에만 한합니다.



4LEAF를 이용하시는 유저분들께서는 위의 사항을 반드시 확인 후 숙지해주시기 바라며 , 이용에 착오 없으시기를 바랍니다.
날씨가 정말 많이 따뜻해졌어요.

여기저기 꽃들도 피어나고, 정말 봄이 온것을 느낄수가 있는데요,

봄이 올때쯤 4LEAF가 3주년을 기념하여 이벤트를 진행했었습니다. ^ㅡ^

많은 유저님들이 관심있게 지켜봐주시고 참여해주셨는데요,



와글와글 스피치관 순위안에 드신 유저님들과 맵 이벤트에 참여하셔서 상품을 받게 되시는 유저님들을 발표하도록 하겠습니다.



(Ctrl + F 키 를 이용해 검색하시면 빠른 검색이 가능합니다.)



★와글와글 스피치관 수상자



3월4일~3월 31일 동안 매일매일 와글와글 스피치관에서 1위,2위,3위를 하신 유저님들에게 10FP를 드립니다.



zndin1/yoma1/yny1005/yjmhsh1/yeye/xhahek2000/x오렌지소녀z/

wonhyuk/wndnjs007/whfksl/to천풍검신/-to-/

tlarns/thdus0wn/terramycin/tamazzz/star오랜지/soulstrike/soo3308/soncsss1/skeltone/simjunbo/shycj/

sec-ret/seachii/sansamlee/saintpace/rnjsguddms/rei003 /rdsd /

pkchl12/pcgcys/ohpowergood/mys2000/

myloves2/musicmania /minsu87 /masteroflegend/ma931214/

lo-럽흥-ve/kyoung1986/ksj3198/ksj101/kkochsun/

k-j-yongkoo/kartright/junteng/jsh5040/joon1492/jhh1113/

jds2727/hmiman/hahalth/gudaehun/gs-벨제부르/e-p테디/eg0915/e블루스카이e/dudtn410/dragonswod/dodo17/dlskawns1992/dlfgudzzang/

dkthzk/death2/darkgorgon/boaloeayou/bmk12kr/bi01091/ash1994 /

aransubalch/ani7142/amy8886 /ahffkddlfns /힙합무선/히루아리 /

화랑도문학/현웅백작/헤르면느/하츠미/하얀쉬리 /푸른-바다/

포립할배/퍼러리/트랜져헌터/태양없는신/-타락천사- /키이이이 /

키미하나/-크레임- /크레이지ckasa/카리쿠스 /체리와사쿠라/천패도/

천추/천지파살라딘/천재마리/천연지교/천상선지/

천계의나리 /처켜우유/쫑돌이/진4121/지수꺼얌/지나버린시간/

중건형님/주황마법사/조승현짱/정선교/전인화씨/적의마녀/

잘-사라/인터넷사랑/이뽀샤은듸/-유리앙마-/울트라요정/오노응징군단/

엔젤보이/엔젤동생/약속이/야채볶음밥/안티조지부시/

아텐/아키토/아싸친구짱/아싸아케이두/아슬킹/아수라파천무다/아미타파/

아리아리알라 /-심연-/신루-/시린사랑/시로우카무이/

스페셜k/스위트피향기/슈가플럼 /-수염부-/세인스/세이베리은/-세르쟌느-/

샤랑받는소녀/새벽/사이버star/사신의포립/사당주접/

사가라사노스케/뽀레버포립/뽀뒈소녀/빛이되어줄게/블루동자/블렉라이븐/붸붸냥쓰/

불속의용기/보랏빛별-/베롸모드/바이오버그/

미미/무한의카르마/멋쟁이현이/마술이마법/리젠다스/리웨트/룬워드/루시엔/

로덴휴리첼 /러망스/라르크앤셸/땀정코난/딸기I/도망가자/

대천사엔젤/달리아향기/너에게나를-/난미누앤이당/꽃-/규굴이/귀여운터푸가이/

괴도하늘이/고스트소드/8543angel/64744541/1234lks/1031704/천사 /

wltjs159/suho-chunsa /reddebls /koreanrapper/kim881119/

-crazymoon-/화야/하얀단비/포립경선/키르탄/이주니임/이스피린ll/에류시온/

애긔아냐/슬픈풍경 /



이상 200 분의 유저님에게는 10FP를 지급해드립니다.

^ㅡ^ 다시한번 축하드립니다.



※이벤트 기간중 순위에 들으셨지만 리스트에 없는 유저님은 신상이상 계정을 보유하고 계신 유저님입니다.

본명 이상이신 분들은 본명 변경 신청을 하신 후 상품 지급에 관해 고객센터로 문의 해주시기 바랍니다.

※중복으로 순위에 드신 유저님들도 10FP밖에 지급되지 않습니다.



★맵 그리기 이벤트



4LEAF 3주년을 맞이해서 맵을 창작하여 그려주시는 유저님들에게 미공개 아바타 인형과 1000gp를 드립니다.

총 300분에게 드린다고 하였지만, 298분께서 참여를 해주셨어요. ^ㅡ^;

따라서 맵을 보내주신 모든 분께 미공개 아바타 인형과 1000gp를 지급해 드립니다.



1004g22/1031704/0324charisma/8란크로슬리8/건슬레서/검객모토코/

검성미카엘/검정망토/겨운체리/고룡아지다하카/고무고무장갑/

-괴도키드-/귀검/귀여븐철이/귀여운터푸가이/그랑다쉬/꼬마다이/

난미누앤이당/너희집에불난다/네오스카엘/다크민2/달빛아래양치기/

대천사hansaem/더지존/-데미안별-/동무/드래곤아이/떡군/떴다맨/

똥사람/띠아모/라르크/라인아세트리아/라임저아/라피니안/

란그레이/러브히키/레드헤드/레이레인/레칼/로자리나/로즈나이트/

마법소년차차/마음과다른말/마카/머나먼s/-메탈슬라임-/

뫼비우스-우주/미가엘-천사장/미유리/밀러스/바람의눈동자/바스타드-칼슈/

바이오버그/번개-zero/별이내려준아이/부흥/불칸첵스/붉은독사/

브라키/빛딱/빛한줄기/뽀도리/쁘니짱/살라딘ispart2/삿시/새느/샤라딘/

세인스/셰도우팡/셰라자드-s/숭흑호/슈베른/슈우이치-/슬픈눈빛/

슬픔/시라노의심판/-신무-/신지알럽/십자가만세/아델룬대빵/아돌/-아렌비-/

아무르타트-/아무르타트-/아이디/아이언드레곤/아이언스핑크스/

아이자드/아힌샤루/악숨/알럽토토이/암흑의검도사/얄미수박/에롱/

엘프에여/연신내/영원전설/완셩뻐렙/우라키/우울한깡패/우핫핫핫/

워프게이트/은행꼬치/음모의하이델룬/이세루/이주홍/장갱/재욱천재/

전설이될넘/정훈/제스니트/졸라맨장군/즐-4leaf-/짱아군/쭈삐쭈삐/

참깨/창쉐합쇄/천사가브/천상소마신화/천재도깨비/천재일우s/천재혹은영재/

체이아/초차원세라프/-초코푸딩-/최고가좋아/카르비츠

카르세아린/카비링/카이노/카이녹스-/칼대제1세/칼황태자/케이/케이즈/

켓츠아Ol/크리스라넹/타마고/터프범생/테일러/파란별빛아이/

파세천검/파이어엠블럼/판타지만두/패닉보이/페르난군/표요검황/푸디스/

푸른수호신/푸른하늘영혼/피의마녀라젤/하얀쉬리/하얀초콜릿/

하케/해바라기oo/헬프/희망의아몬드/히가류/-accel-/

ahn514/ajwm/alsls1004/Another-Kyo/aspiroin/azidahaka/aznlight/

backbo/black흑마/blueface/blueice58/bustbreak/calacas/

chaosrino/cho12132/chocomen/clamp0/cooki1004/cys881016/

deathgame/demianx/dhhong/diablo007/

drigo/dudugh/eco양/emilio/eorjawp/evev06/excariber12/

exit-ama/fabuloushunk/fire1234/freeman1480/genesispow/

ghkddmltjs/goguruy/goodbay11/h2813/hindung2da/hot65/

hoyajh/hunsur7070/i리프i/imt2000/jaebin84/jesuschrists/jhm870124/

jkspower/joyman2/jtkiller/k070386/keongheeg/khjcarrot/kidphs/

killer7425/kkach/ksr-0510/l네잎l클로버/ll멸살데미안ll/

Lloydu/LookatTheWorld/loveme0326/lyp0607/mababsa/

Manchester-Utd/MCScientist/mrlunch/msdos/NA691303/narthien/

nasasima/nfplee/npsuI/oacis354/p앵두얍q/pigseungjun/

prefer/pshaw/pure-soul/qjsrothehd/reshy/ricke/ridni/rushx18/

S2촐이S2/sabor/saintpace/sang0106/ScientificBoy/sgabook/shaky0/

shin-sh/sity7/slime88/SNIPERll/soncsss1/ssaparke/

SUNBURST2002/sungwoonice/terramycin/treebox/v케리어너v/

vai/vcb12/victory942/vzwlove/w살라w/wardain/wasabepa/

whdns61/wwf-jjang/x쵸키포키x/yellowwboi/yiw1004/yongchan86-E/

yongsung86/yosua17/yourgog/ypgi0412/YurikaAubergne/zO종로쌍칼Oz/

데미안op/무한의카르마/밀크쉐도우/비키자오웨이/수증기/시린비/어니부기닷/

예랑/gonoble/humter/lcb3/Nenyaffle/보다깜찍하게/-민정and수정-/구리민쟈/





이상 맵이벤트에 참여해주신 298분 모든분에게 수상의 기쁨을 드리게 되었습니다.



※이벤트에 참여해주신 분들중 신상이상이신 유저님은 수상 자격이 박탈됩니다.

※우편으로 참여해주신 유저님중, 아이디와 신상정보를 적지 않고 보내주신 분이 계시다면 고객센터로 문의 해주세요.

우편으로 응모해주신 분들께 다시한번 감사드립니다. ^ㅡ^

※미공개 아바타 인형은 랜덤으로 지급됩니다.

인형을 지급 받으신 후 인형 변경을 원하시는 유저님들은 고객센터로 문의 해주세요.

아이템 저장 공간 슬롯의 여유가 없으신 분들은 인형이 지급되지 않습니다.

공간을 마련해주시기 바랍니다.



★잡초파 이벤트

지난번 잡초파가 또다시 4LEAF를 침범했었습니다.

하지만 많은 유저님들의 사랑으로 잡초파를 물리쳤죠!

또 언제 침략을 할지는 모르지만, 그동안 잡초파 이벤트에 참여하셔서 월계관, 300gp를 받게 되시는 유저님들 역시 내일 gp와 아이템을 지급해드릴 예정입니다.

잡초파에게 패하여 500gp를 잃게 되실 분들도 내일까지 꼭 500gp를 마련해주세요. ^ㅡ^;;

잡초파 이벤트 수상자분들이 너무 많아서 공지로는 발표가 힘들것 같아요.

수상이 궁금하신 분들은 고객센터로 문의 해주세요. ^ㅡ^

(월계관을 받게 되시는 유저님:221명

300gp를 받게 되시는 유저님:1251명

500gp를 잃게 되실 유저님: 287명 입니다.)



정말 많은 분들이 수상을 한것 같아요.

3주년 이벤트에 참여해주신분들, 4LEAF의 3살을 축하해주신 분들..

힘써 잡초파와 경기를 진행해주신 분들..

모두 다시한번 고개숙여 감사드립니다.



앞으로도 4LEAF 지켜봐주시고, 응원 부탁드립니다!

행복한 하루 되세요!!

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