안녕하세요? 4LEAF 운영자입니다.



4LEAF 전람회 페이지에 지난 7월 22일부터 8월 18일까지 진행한 <캐즈팝배 아이템 콘테스트> 당선작이 업데이트 되었습니다.

당첨된 아이템 모두 여러분들의 기발한 아이디어를 마음껏 표현한 작품들이었습니다.

다시 한번 이벤트에 참여해 주신 여러분들께 감사드리며 다양한 아이템을 감상해 보시기 바랍니다.

앞으로도 여러분의 많은 사랑과 관심 부탁드립니다.

감사합니다.



※1등을 하신 진카주야님은 타사이트의 아이템을 모방하여 자격을 박탈당하였음을 알려드립니다.



4LEAF 운영진 올림  
안녕하세요. ^ㅡ^

아침에 일어나면 몸을 움츠리게 되는 추운 날씨가 성큼성큼 다가오고 있어요.

4LEAF 가족 여러분들은 모두 건강하게 잘 계시는거죠?

자, 오늘은 여러분에게 정말 좋은 소식을 전해드리러 왔습니다.

그동안 이벤트에 목마르셨던 분들!

드디어 시작합니다.

이름하여 4LEAF 퀴즈를 맞춰라! 이름에서 대충 짐작이 가신다고요?

네, 바로 4LEAF내에서 저희가 내는 문제를 맞추시는 이벤트입니다.

4LEAF 이용에 관련된 여러 종류의 문제를 출제하오니 긴장을 늦추시면 안되겠죠? ^-^

이벤트에 대한 자세한 날짜와 내용을 말씀드리겠습니다.



1. 예선전

10월 21일(월요일) 오후 3시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 22일(화요일) 오후 4시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 23일(수요일) 오후 5시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 24일(목요일) 오후 7시 - 7명 본선 진출자 선발

10월 25일(금요일) 오후 8시 - 8명 본선 진출자 선발



2. 본선

예선 경기에서 뽑히신 분들로, 월요일, 수요일로 나뉘어 경기를 진행합니다.



10월 28일(월요일) 오후 8시 -8명 결승 진출자 선발

10월 30일(수요일) 오후 8시 -8명 결승 진출자 선발

11월 1일(금요일) 오후 8시 - 최종 우승자 결정(결승전)



장소는 세미나실에서 진행되며 예선전 경기는 선착순으로 입장하신 분들에게 기회가 주어집니다.



3. 이벤트 상품

각각의 예선전 1등 10 명성치 (FP)

본선 경기 참가자 전원 5FP

우승자:시안카드+30 명성치 (FP)

준우승자: 엠블라 카드 + 15 명성치 (FP)



재미있는 퀴즈도 풀고, 상품도 받고!

(상품중 시안과 엠블라카드는 창세기전에서 뛰어난 지식을 소유한 캐릭터로 등장하죠. ^ㅡ^)



자자.. 상품에서 이제 그만 눈을떼시고, 경기 룰을 알아볼까요?

경기는 운영자가 문제를 내고 유저님들이 정답을 맞추는 식으로 진행됩니다.

여기에서 잠깐!

정답을 아시더라도 절대로 먼저 말씀하시면 안됩니다.

운영자가 하나, 둘, 셋 하고 나서 말을 해주세요.

※하나, 둘, 셋을 하기 전에 정답을 말씀하시는 분들은 그것이 정답이던, 오답이던 감점 처리 됩니다.



문제는 세가지 유형이 있습니다.

O,X문제, 객관식, 주관식이 있고요, 각각의 문제마다 난이도와 점수도 다 다릅니다. ^ㅡ^



1. O,X 문제

말 그대로 O. X 입니다.

맞을까? 틀릴까? 한참 생각해 보셔야 할꺼에요.

정답 표시는 이모티콘으로 합니다.

운영자가 하나, 둘, 셋을 외치면 그때에 /오, /엑스 명령어로 자신의 의사를 밝힙니다.

그때 운영자가 화면을 캡쳐하게 되며 너무 늦게 말해서 화면에 정답이 표시되지 않은 유저분은 틀리신 것으로 인정합니다.



2. 객관식 문제

O,X문제와 동일한 방법으로 진행됩니다.

명령어 /1, /2, /3, /4 등으로 해주세요.



3. 주관식 문제

주관식은 약간 다른 방법인데요,

운영자가 주는 질문을 잘듣고 정답을 아시는 분은 자신의 번호, 즉 세미나 실에서 앉으신 자리 번호를 외쳐주세요.

예를 들면 4번 자리에 앉으신 분은 "4번!" 이라고 외쳐주세요.

그럼 기회를 드리겠습니다. ^ㅡ^







자, 과연 어느분이 4LEAF의 첫번째 학자가 될까요?

여러분의 많은 관심을 부탁드리며 이벤트에 관한 궁금한점이 있으시면 고객센터의 이벤트 카테고리로 문의 해주세요.



항상 행복한날 되세요.




4LEAF 원작소설 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer> 의 완결편(7권) 출간을 기념하여 10월 5일(토) 오후 3시 서울 교보문고 광화문점에서 작가 전민희님의 팬사인회가 열립니다.

전민희님은 <룬의 아이들>시리즈 외에도 <세월의 돌>, <태양의 탑>등의 작품을 집필하셨는데요, 판타지 작가로서 교보문고에서 사인회를 여는것은 이번이 처음이라고 합니다.

그럼 자세한 안내입니다.



*날짜 : 2002년 10월 5일(토)

*시간 : 오후 3시~ 4시

*장소 : 교보문고 광화문점 중앙복도
안녕하세요. 소프트맥스입니다.



테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 선발 작업이 완료되었습니다.

이번 테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 모집에 참여하셨던 4LEAF 유저분들께서는 페이지 하단의 [모집 결과 확인] 링크를 클릭하셔서 직접 2차 클로즈 베타 테스터 선발 여부를 확인해 보시기 바랍니다.



* 발표기간 : 2002년 9월 28일(토) 오전 10시 ~ 10월 4일(금) 오후 12시까지

* 확인방법 :

   ① 페이지 하단의 [모집결과 확인] 링크를 클릭합니다.

   ② 결과 확인 폼에 4LEAF ID와 PASSWORD를 입력합니다.

   ③ 결과를 확인합니다.



이번 2차 클로즈 베타 테스터 모집에서는 1차 테스터 모집과는 달리 E-mail로 선발 여부를 개별 통보하지 않으므로, 테스터로 신청하신 분들께서는 반드시 <직접> 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.

또한, 1차 테스터로 합격하셨던 테스터 분들 중에서도 일부 테스터들은 2차 클로즈 베타 테스터 선발 과정에서 누락되신 경우도 있으므로, 1차 테스터로 활동하셨다고 하더라도 2차 테스트에도 참여가 가능하신지의 여부를 확인해보실 것을 권장합니다.



참고로 넥슨클럽 유저는 넥슨 홈페이지의 테스터 모집 결과 확인 페이지에서 확인 하실 수 있으며, 이곳에서는 확인이 불가능합니다.



테일즈위버 2차 클로즈 베타 테스터 모집에 보내주신 여러분의 성원에 감사드리며, 기대에 어긋나지 않는 재미있는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



감사합니다.







* 테일즈위버에 관한 소식과 정보들은 다음 관련 사이트를 통해 더 자세히 알 수 있습니다.



테일즈위버 공식 홈페이지 http://talesweaver.co.kr

4LEAF 공식 홈페이지 http://4leaf.co.kr

소프트맥스 홈페이지 http://www.softmax.co.kr

넥슨 홈페이지 http://www.nexon.co.kr  



 
9월 27일 [개발자와의 대화]의 주인공인 심대식님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. 카이르아

BnB 어드벤처는 어떤 장르의 게임이죠?? 또한 게임방식은 크레이지 아케이드와 비슷하게 진행되는지 알고싶습니다.



2.행운의전령사

BnB 캐릭터가 어떻게 활용되었는지 물어보고 싶어요.

BnB는 캐릭터마다 속도,물줄기,풍선갯수가 각각 다른데 어드벤처에선 어떻게 했는지 참 궁금해요.



3. 힘찬

보통 BnB라고 하면 크레이지 아케이드를 생각하기 쉬운데, 그 배경이나 세계관 같은것도 크레이지 아케이드를 토대로 한 것인 가요?



4. RedPrince

BnB 어드벤처에서 어떤 스타일을 중점으로 하셨나요? 그리고 좋아하는 색은 무엇인가요? ^ ^;



5. kara

심대식님은 BnB 어드벤처에 나오는 캐릭터중 누가 제일 좋나요? 그리고 왜 그케릭터를 좋아하세요?



6. alfzldnpdl

용자의 무덤 후속편은 언제나오나요? 궁금해요.



7. 무한의카르마

용자의 무덤이나 모바일 주사위의 잔영 이미지 제작과 이번에 참여하신 BnB의 이미지 제작에서의 차이점이 무엇인가요?

예를 들어 제작 방식이나 그런점의 차이점 이라면 어떤점이 있습니까?



8. winterfaii

M4leaf 다운로드 이미지에서 어떠어떠한 작업을 하셨으며, 지금은 어떤일을 하세요?



9. 암흑왕벨드

용자의 무덤은 휴대폰을 소유한 많은 유저 분들이 하고 있습니다.

그런데 역시 모바일 게임이라서 그런지 플레이 시간도 짧은편이고,또 아이템도 너무 단순하다고 생각합니다.

앞으로 용자의 무덤을 더욱더 재미있게 꾸미실 의향이나, 계획등은 안가지고 계시나요??



10. -러브미죠안-

모바일 게임 이미지 제작시 가장 중요하게 생각하는 점은 어떤건가요?



11. seon1912

용자의 무덤, 또는 어드벤처 그래픽을 디자인 하실때에 가장 중요한것이 무엇입니까?



12. 석가친구

저도 그래픽 디자이너가 되고 싶은데 그래픽 디자이너가 될려면 필요한 조건이 있나요? 그리고 그래픽 디자이너의 매력을 말씀해주세요.



13. sanosuke

캐릭터를 그릴 때 가장 중점으로 두는 요소는 무엇인가요?



14. 양파

그래픽 하실 때의 순서, 즉 업무 과정을 알고 싶습니다.



15. kcw1996

지금까지 작업하신 것들을 보면 아주 새로운 느낌의 그래픽들인데요. 이런 그래픽 작업에 크게 영향(혹은 영감)을 준 것이 있다면 무엇입니까?



16. OLOI

저는 게임 케릭터 디자인이 꿈인 고3 수험생입니다. 그 길을 가기위해 밟아야하는 많은 과정들을 질문하고 싶습니다.



17. 파랑새

심대식님께선 취미가 게임이라 하셨는데 일하면서 도움이 된 게임은 무엇입니까??



18. 떠오

작업을 하시면서 가장 어려운점은 무엇이고, 가장 보람을 느끼실때는 언제인가요?





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 27일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



그래픽, 정말 힘들고 어려운 작업이죠? 그래픽이 게임의 이미지를 좌우한다고도 할 수 있을것 같은데요.

평소에 그래픽 디자인이나 모바일 게임 용자의 무덤, BnB 어드벤처에 관심이 있으셨던 분들의 많은 성원과 관심을 부탁드립니다.



행복한 하루하루 보내시기 바랍니다. ^-^  


전민희님이 집필하신 4LEAF 원작소설

<룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer> 제 7 권이 9월 25일 출간됩니다.



이번 권은 오랫동안 기다렸던‘윈터러’편의 완결권으로서 이후에는 또 다른 아바타를 주인공으로 한 <룬의 아이들> 시리즈가 계속될 예정이랍니다. 물론 다른 시리즈에서도‘윈터러’편의 주인공이었던 보리스 진네만의 모습을 볼 수 있겠지요.



필멸의 땅의 비밀을 파헤친 보리스를 기다리는 뜻밖의 만남, 이를 통해 드디어 스스로의 마음을 직시하게 된 보리스는 이제 1권에서 시작되었던 집안의 비극을 마무리짓고자 결심하게 됩니다. 그러나 그 비극을 끝내고자 하는 사람은 보리스 하나만이 아니었고, 서로 다른 방식이 충돌하여 진네만 가문의 운명은 파국으로 치닫게 되는데…….



완결의 7권에서는 오래 전에 만났던 아바타 캐릭터들을 비롯하여 일곱 권 동안 보리스가 만나고 헤어진 수많은 사람들의 이야기가 하나하나 마무리되는 묘미를 느낄 수 있을 것입니다.



<룬의 아이들-윈터러>작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



7권. 새벽을 택하라



1장. I am the Master of My Fate, I am the Captain of My Soul

1. 다시 만난 소녀

2. 황무지 여행

3. 천 년 전의 생존자

4. 인형 전투

5. 늙은이의 우물

6. 강한 것은 반드시 악이 되는가?

7. 소원 없는 인간





2장. One Meets His Destiny Often in the Road He Takes to Avoid It.

1. 최초의 평화

2. A Winter Meets a Spring

3. 친구

4. 다시 한 번 그 생명, 내게 맡겨줄 수 없겠어?

5. 그리고 운명은 깨어나고

 



3장. Nature Seals Her Promise of Spring in White

1. 마침내 돌아온 잔(盞)

2. 최후의 인사

3. 유년의 겨울은 끝나고

4. 살아남은 자들

5. 가장 아름다운 찬트
9월 27일 [개발자와의 대화] 주인공은 이번에 출시되어 많은 호응을 얻고 있는 BnB 어드벤처의 주요 캐릭터 디자인과 용자의 무덤과 모바일 주사위의 잔영의 이미지 작업을 해오신 심대식님 입니다.

평소에 그래픽에 관심이 있으셨던 분이나, BnB 어드벤처나 용자의 무덤에 대한 궁금증을 가지고 계셨던 분들께서는 이번 기회에 한번 궁금증을 풀어보세요.



심대식님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 메뉴에서 [세미나 패널 신청]을 통하여 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

신청기간은 9월 23일(월)부터 9월 25일(수)까지입니다.

접수 기간 외에는 패널 신청이 불가능하며, 홈페이지의 [세미나 패널 신청] 메뉴를 통한 패널 신청 외에 다른 경로의 신청은 접수받지 않습니다.



다음은 심대식님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 심대식



2. 담당 : 모바일 게임 '용자의 무덤' 및 크레이지 아케이드 BnB 어드벤쳐 주캐릭터 및 미니게임 그래픽 담당



3. 경력 : 게임그래픽은 이제 2년차 ^^;;(웹디자인까지 하면 3년차 ^^)



4. 취미 : 게임, 영화 감상



5. 별명 : 아놀드 (왜 아놀드인지는 저두 몰라요...)



6. 좋아하는 게임 : 대전격투게임 (캡콤계열의 2D격투:스파시리즈), RPG



7. 하고 싶은 말 : 아~ 휴가가고 싶어요 ^^;;



8. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.



저는 소프트맥스 개발2팀에 소속되어 있으며, 그래픽 업무를 맡고 있습니다.

이번 크레이지 아케이드 BnB 어드벤쳐에서 캐릭터 작업을 했습니다.

전에는 모바일 게임인 '용자의 무덤'과 '모바일 주사위의 잔영' 그리고,

휴대폰 다운 로드 이미지 제작 일을 했습니다. 앞으로도 계속 하게 되겠죠 ^^;;;





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 심대식님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

심대식님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 9월 26일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여를 부탁드립니다.  
안녕하세요- 4LEAF 운영진입니다.



쌀쌀해진 날씨때문에 가을이 온걸 확실히 느낄수가 있는 요즈음, 4LEAF 가족 여러분들은 감기 안걸리시고 모두 건강하게 계신지 궁금하네요.

내일이면 벌써 추석연휴가 시작되는데요,

고향가실 준비는 다 하셨나요? 네? 여러분 집이 큰집이라 친척분들이 모두 오신다고요? ^-^

고향으로 가시는 분들은 교통체증 때문에 짜증나시더라도 웃는 얼굴로 고향길 가시기를 바라며 여러분 모두 한가족이 모두 모여 즐거운 추석 한가위 되시기 바랍니다.



저희 4LEAF에서는 여러분에게 풍성한 가을과 추석을 맞이해서 작은 이벤트를 준비했습니다.

첫번째! 여러분에게 과일을 나누어 드립니다.^-^;;

약간 황당하시다고요? 하지만 받아보시면 생각이 바뀌실걸요? 얼마나 귀엽고 깜찍한데요.

과일은 사과, 배, 감, 밤 등의 가을에 만나볼수 있는 것들로 여러분에게 랜덤으로 지급할 예정이며 거기에 추석때 가족끼리 즐길 수 있는 윷과 제기까지 나누어 드릴 예정입니다.

벌써 여기 저기에서 "저는 사과주세요-" "저는 감이 좋아요" 라는 소리가 들리는것 같네요.



두번째!

현대 직업 의상이 새로 선보이게 됩니다.

의사-간호사, 신부-수녀, 요리사 남여 의상이 이번에 새로 추가 됩니다.

그동안 많은 분들께서 새로운 아이템을 목놓아 기다리고 계셨는데 그분들에게 좋은 소식이 아닐까 생각이 되네요.

댄디켓 모던의 모던 코스츔에서 구입하실 수 있습니다.







이만하면 4LEAF에서도 풍성하고 즐거운 추석을 보내실 수 있겠죠?



단지 휴일이라는 생각보다는 추석에 대한 그 의미를 다시 새겨보고 힘들게 농사지으시는 분들의 정성이 들어간 맛있는 음식들 편식하지 않는 뜻깊은 날들이 되시기를 바랍니다.



풍성하고 즐겁고 행복한 가을 시작하시고 추석 한가위 잘 보내세요.

항상 여러분과 함께하는 4LEAF가 되도록 노력하겠습니다.



좋은 하루 보내세요.. ^-^*
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



여러분의 많은 기대와 관심을 받아온 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버>가 2차 클로즈 베타 테스트를 실시합니다.



총 3차로 예정되어 있는 클로즈 베타 테스트 중 이번에 실시되는 2차 클로즈 베타 테스트에서는 1차 클로즈 베타 테스트에서 검증된 전투 시스템을 바탕으로 유저 여러분이 "함께" 게임을 즐길 수 있도록 도와줄 커뮤니티 기반 시스템을 중심으로 함께 즐기는 이벤트 시스템을 테스트하기 위한 기반 시스템을 점검하는데 초점이 맞추어져 있습니다.



베타 테스터 신청은 2002년 9월 19일(목) 오후 4시 ~ 9월 24일(화) 오전 10시까지 아래의 관련 홈페이지에서 테스터 신청 양식을 작성해 접수 가능하며, 마감 후 추첨을 통해 총 2000명을 선발하게 됩니다.



베타 테스터 당첨 여부는 테일즈위버 홈페이지의 테스터 당첨 확인 페이지에서 2002년 9월 28일(토) 오후 12시 ~ 10월 4일(금) 오후 12시 사이에 직접 4LEAF ID와 패스워드(혹은 넥슨 클럽 ID와 패스워드)를 입력해 확인하실 수 있으며, 이번에는 E-mail로 합격 여부를 개별 통보하지 않으므로 테스터로 신청하신 분들은 직접 당첨 여부를 확인하셔야 합니다.



2차 클로즈 베타 테스트는 9월 30일(월) 부터 10월 14일(월)까지 15일간 진행되며, 이후 3차 클로즈 베타 테스트에 대한 일정 및 내용 역시 이후 홈페이지를 통해 공지될 예정이므로 앞으로도 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.



유저 여러분과 함께 만들어가는 온라인 게임 <테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 바랍니다.



감사합니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)
안녕하세요? 4LEAF 입니다~!



많이 기다리셨죠?

지난 2002년 7월 22일 부터 8월 18일까지 접수를 받은 [캐즈팝배 의상 콘테스트]의 심사결과가 나왔습니다~!^-^

이번 이벤트에는 4LEAF를 사랑하시는 약 680 명의 유저님께서 참여해주셨습니다.

응모해주신 아이템이 얼마나 4LEAF의 분위기에 맞는가, 얼마나 독창적인가에 주안점을 두어 심사했으며, 심사는 15 여일간 10명의 심사위원단이 하였답니다.



아래는 시상내역입니다.

(자신이 상을 탔는지 그렇지 않은지 너무 궁금한데 긴 명단에서 찾아내기가 힘드시다면, Ctrl 키와 F키를 같이 누르신 후, 새로 뜨는 창에 자신의 아이디를 적으시고 [다음찾기] 버튼을 클릭하시면 자신의 아이디가 있는지 없는지 여부를 더 빨리 알수 있답니다.^-^)





1등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 50000 GP, 100 FP)



진카주야





2등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 30000 GP, 70 FP)



TOP

mew





3등(4LEAF 디자이너 귀걸이, 20000 GP, 50 FP)



피유린

흑영-

Adrianne

bilon





아차상(5000 GP) - 수상권에 들지는 못했지만 아쉬운 작품들입니다.



4ubk

귀검

그림한장

닥터엠블라

딸라오오오

로카센나

루스더벨제부르

마그나카르타

망이랑

모모호시

미쉘

비가지

비류혼

새빨간딸기7

샹뜨망

섬미니

시린비

아기드래곤

앤드럽

에류시온

에리트레아

유가네아

이루샤

장대호

찻집아가씌

카드캡터칠현

커에

클턍

희망

힐링법사

aoky

eva2nd

everyneo

finekity

-GarNet-

--josua--

mang8702

Nov

silverload

zhdzhd08





엽기상(5000 GP) - 재치와 유머가 돋보이는 작품들입니다.



-나태-

블러디댄서

비현랑

수라지옥도

--시라노--

이쁘니쵸리

자주빛비의숲

쟈글흑태자

태지베리

하케





단골상(10000 GP) - 이미 1,2,3 위의 수상 경험이 있으신 분들께서 응모해주신 아쉬운 작품들입니다.



엔데EnDe

sp2421hw

taes





이번 이벤트에 여러분들께서 너무나 기발하고 재치있는 작품들을 보내주셔서, 작품들을 심사하는 내내 눈이 황홀했답니다.^-^

작품 하나 하나 유저님들의 정성이 느껴져 우열을 가리는 데에 어려움을 많이 겪었습니다.

이번 이벤트는 워낙 멋진 작품이 많았기에 예정된 수상인원을 수정하여 보다 많은 분이 수상할 수 있도록 하였습니다.

아쉽게 수상하지 못하신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주세요.

작품을 제작하시느라 밤을 새우신 분도 계실테고, 방학 숙제도 제껴두고 작품에만 매진하신 분도 계실텐데요, 이번 [캐즈팝배 아이템 콘테스트]에 성원해주신 모든 분들께 진심으로 감사하다는 말씀 드립니다.(_ _)

정성스러운 작품들에 다시 한번 감사드리며, 유저님들께서 4LEAF를 사랑해주시는만큼 더 노력하는 4LEAF 운영진이 되겠습니다.



상품인 GP는 내일 오전 서버 점검 시에 지급되므로 수상자 분들께서는 되도록이면 오전 중에는 4LEAF에 접속하는 것을 자제해 주시기 바랍니다.

1,2,3 등에게 수여되는 4LEAF 디자이너 귀걸이는 추후 그에 대한 메일을 드리오니 기다려 주세요.

수상작의 전람회 업데이트 일자는 빠른 시일 내에 공지하도록 하겠습니다.



오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하는 하루 되시기 바랍니다.
여름방학 기간에 세미나실을 뜨겁게 달구었던 [서바이벌 3,6,9!! 빠샤!빠샤!] 에서 우승하신 분들을 소개합니다.^-^

우승하신 분들, 정말로 축하드려요~!

혹시 이 중에서 가까우신 친구분의 아이디를 발견하신다면, 기쁨을 함께 나누시기 바래요.



<7월 22일 경기 결과>



-2시 우승자-



napa



-5시 우승자-



swh8488





<7월 29일 경기 결과>



-2시 우승자-



zephie1004



-5시 우승자-



아수라혼





<8월 5일 경기 결과>



-2시 우승자-



ZeuX



-5시 우승자-



jhs00k





<8월 12일 경기 결과>



-2시 우승자-



rlatkdrb



-5시 우승자-



긔여븐천샤



상품인 GP는 내일 오전 서버점검시에 지급되므로 우승자 분들께서는 되도록이면 오전 중에는 4LEAF에 접속하는 것을 자제해 주시기를 부탁드립니다.

4LEAF의 여름방학 이벤트에 성원해주신 여러분들께 감사 인사 올리면서, 앞으도로 즐거운 이벤트로 여러분들을 찾아뵐 것을 약속드려요.^-^

오늘도 4LEAF의 행운이 함께 하는 하루 되시기 바랍니다.
8월 23일 [개발자와의 대화]의 주인공인 이수구님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실 내용들입니다. ^-^

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하셔서 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



1. -Haco-

전반적인 클라이언트의 설계 및 구현의 아이디어는 어디에서 얻는지 궁금합니다.



2. 똥사람

이수구님께서는 혼자서 일을 하셔서 애로사항이 있다고 말씀하셨는데요, 어떤 애로사항이 있는지 궁금합니다.^ㅡ^



3. glass1214

테일즈위버의 프로그래밍을 하실때 가장 큰 비중을 둔 부분은 어디입니까?



4. 지존란지에

테일즈위버를 프로그램 하시면서 제일 어려웠던 점은 무엇인지 궁금합니다.



5. lichristianil

테일즈위버 클라이언트를 하면서 참신한 시도를 한적이 있으세요? 만약에 있으시면 어떤 예들이 있나요?



6. cruiserjd

게임 프로그래머가 되고 싶은 한 학생입니다.

부모님 말씀이 일단은 대학에 가라고 하셔서...프로그래밍 공부는 못하고 그렇다고 공부는 정말 하기 싫고...이러지도 저러지도 못하고 있습니다.

게임 프로그래머가 되는데 학력이 얼마나 영향을 끼치는지..그리고 어떤 과정을 거치는지..프로그래밍은 어떤 순으로 배워야 하는지. 또 게임 만드는 순서 방법 등에 대해서 알고 싶습니다.



7. winnercdh

프로그램 개발할 때 주로 어떤 프로그램을 사용하시는지 궁금합니다.



8. MUSIC

클라이언트 부분을 혼자서 도맡으시면서 힘든 부분도 많으셨겠지만 반대로 보람을 느끼실때도 있으실텐데 이수구 개발자께서 프로그래밍중 자부심 가지실만한 테일즈위버의 장점을 듣고 싶습니다



9. 은발의유리카

테일즈위버를 보면 굉장히 세심하게 유저들에게 배려한것을 찾아볼 수 있는데요.

테일즈위버를 만드시면서 꼭 유저들에게 이것만은 해주고 싶다고 느끼신게 있으십니까?



10. fsnai

RP게임을 프로그램하실때 완성 후 가장 중요하게 생각하시는 점은 무엇입니까?



11. 엔델스

지금 테일즈위버 테스트 중에 버그가 발견되면 어떤 형식으로 버그를 수정하는지 알고싶어요.



12. 자진

이수구님이 지금 하고 계신 일에 만족하나요? 만족하신다면 그 이유를 알고 싶습니다.



13. anarchykd

저는 이수구님의 프로그래머가 되신 동기가 궁금합니다.

저도 프로그래밍을 조금 배우고 공부도 하고있는데 저는 어느 게임에 감동을 해서 배우고 있거든요.

어떤 기회를 통해서 프로그래머가 되셨는지 궁금합니다.



14. 작은수호천사

프로그래머는 대게 폐인생활을 반복한다고 하던데 이수구님도 제작 중 그런 폐인생활을 해본신 적이 있나요?



15. seayoung

게임의 메인 프로그래밍을 하실때 저사양 컴퓨터를 가지고 계신 유저분들을 위해 이수구님이 하시는 배려는 어떤 것들이 있으신가요?



16. holymorning

테일즈위버는 다이나믹 로딩 시스템 (Dynamic Loading System) 이라는 시스템을 이용하셨는데요 이것을 이용하게 된 계기가 있으신가요?



17. 양파

프로그램이 완성되었을때의 느낌을 한 마디로 정리하신다면 ^-^?



18. 비혼랑이

프로그래머로서 자신이 좋아하는 게임들을 하면서 어떤 느낌을 받나요?





이상 18분이 패널로 선정이 되셨습니다.

패널로 선정되신 분들께서는 23일 오후 7시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시기 바랍니다.



게임의 프로그래밍, 정말 흥미롭기도 하고 어려울 것 같기도 한 분야인데요,

평소에 게임 프로그래밍에 관심이 있으셨던 분들, 그리고 4LEAF를 사랑하시는 분들의 많은 참여 부탁드릴게요.



늘 행복한 하루가 되세요~



* 많은 분께서 이수구님과 관련된 질문이라기보다는 테일즈위버 게임 전반에 대한 질문을 보내주셨습니다. 테일즈위버와 4LEAF에 관한 문의는 홈페이지 상단의 질문과 답변ㅡ>웹고객센터를 이용하여 해주시기 바랍니다.*
안녕하세요, 4LEAF 운영진입니다.



그동안 4LEAF에 많은 변화가 있었음에도 불구하고, 매뉴얼의 업데이트가 늦었죠?

이번에 새롭게 매뉴얼을 업데이트 하였습니다.

앞으로는 빠르게 업데이트가 될 수 있도록 노력하겠습니다.



즐거운 주말 보내시길 바랍니다.  
8월 23일 [개발자와의 대화] 주인공은 소프트맥스의 기대작,

드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버> 의 클라이언트 프로그래머 이수구님이십니다.^-^

평소에 프로그래밍에 관심이 있으셨던 분이나, 테일즈위버에 대한 궁금증을 가지고 계셨던 분들께서는 이번 기회에 한번 궁금증을 풀어보세요.



이수구님과의 대화에 패널로 참여하고 싶으신 분들께서는 홈페이지 상단의 질문과 답변 메뉴에서 [세미나 패널 신청]을 통하여 패널 신청을 해주시기 바랍니다.

신청기간은 8월 19일(월)부터 8월 21일(수)까지입니다.

접수 기간 외에는 패널 신청이 불가능하며, 홈페이지의 [세미나 패널 신청] 메뉴를 통한 패널 신청 외에 다른 경로의 신청은 접수받지 않습니다.



다음은 이수구님의 간단한 소개와 프로필입니다.^-^



1. 이름 : 이수구



2. 담당 : 테일즈위버팀 클라이언트 메인 프로그래밍



3. 경력 : 2년 6개월정도~ 소프트맥스에 들어오기 전 타 게임회사에서 1년정도 RPG 게임 만들었음(아직 출시 안됨 ㅠ.ㅠ)



4. 취미 : 게임.음악.영화.



5. 별명 : 수구리 -.-



6. 좋아하는 게임 : 메탈기어솔리드2, 맥스페인, 디아블로2, 그 외 웬만한 알려진 동서양의 명작들 -.-



7. 하고 싶은 말 : 테일즈위버 아무리 재미있어도 밤새면서 하지는 말아주세요. 건강에 해롭습니다.^^



8. 자신이 맡은 일에 관해 간단히 소개해주세요.^-^



위에 써놓았듯이 테일즈위버의 클라이언트 메인 프로그래밍을 맡고 있습니다.

클라이언트는 바로 게임 플레이어 분들의 컴퓨터 상에서 실행되는 게임 프로그램을 말하는 것이지요.

메인 프로그래머로서 하는 일은, 전반적인 클라이언트의 설계 및 구현입니다.

게임 프로그래밍은 쉽게 비유를 들자면 집짓는것과 비슷해서, 만들어나가는 공정도 비슷합니다.

일단, 전체적인 프로그램의 뼈대를 설계를 하고 설계도에 맞추어서 세부적인 프로그램(코딩이라고도 함)을 짜 나가는 거죠.

원래 프로그래머가 많을 경우에는 서로 서로 일을 나누어서 하게 되는데,

아쉽게도 저희 팀에서는 아직까지 저 혼자(ㅠ.ㅠ) 클라이언트를 만들고 있습니다.(그러다보니 애로사항이…)





세미나에 참석을 하기 위하여 많은 분들이 질문을 보내주실 것으로 예상됩니다.

그러나 이수구님이 담당하시는 분야와는 다른 질문을 보내 주시는 분들은 세미나 패널로 선정되시기 어렵답니다.

이수구님과 관련된 질문을 보내주시는 유저님만이 세미나의 패널로 뽑히게 될 것이니 이 점 유의해 주시기 바래요.

세미나 패널 선정공지는 8월 22일(목)에 있을 예정입니다.



4LEAF를 사랑하시는 많은 분들의 참여를 부탁드립니다.
많은 분들의 성원속에서 진행된 테일즈위버 1차 베타 테스터 모집이 모두 완료 되었습니다.

테스트 합격자 분들에게는 어제 저녁 모두 개별 메일로 합격 소식을 전해 드렸습니다.

테스터 모집시 다양한 PC사양을 고려하여 선발하였으며 한메일이나 기타 다른 메일 주소와 관계없이 모두 발송이 되었습니다.

테스터로 뽑히신 분들의 명단은 여러 사정상 공개할 수 없으니 이점 양해 부탁드립니다.

테스터로 뽑히시지 못한 분들은 다음 테스트 모집을 기대해주세요.



행복한 하루 보내시기 바랍니다.

감사합니다.  
안녕하세요? 4LEAF입니다.



오늘 펼쳐진 8월 14일 "도마위의 운영자"에서는 곤충들의 축제에 초대받은 이야기를 한 운영자2가 908 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



아쉽게도 이제 오늘 "도마위의 운영자" 를 마지막으로 "도마위의 운영자" 이벤트는 막을 내리게 되었습니다.

앞으로도 좋은 이벤트로 계속 유저 여러분들을 찾아뵐 것을 약속드려요.



이제 방학도 벌써 끝나가네요.^-^

4LEAF 가족 여러분들 남은 방학 건강하고 보람있게 보내시길 바랄게요~!
안녕하세요? 4LEAF 입니다.



내일(8월 14일)에, <테일즈위버>의 클로즈 베타 테스터로 선발되신 분들께 E-mail을 통한 개별 공지가 있을 예정입니다.

4LEAF 유저 여러분들 중에 <테일즈위버>의 클로즈 베타 테스터로 신청하신 분들께서는

4LEAF 계정에 적어주신 E-mail 주소가 정확한지 다시 한번 확인을 부탁드립니다.^^



E-mail 주소가 올바르지 않은 경우 테스터 선발에 관한 메일을 받아보실 수 없으니,

가급적 금일 중으로 꼭~! 자신의 메일주소가 올바른지 확인해 주세요.



E-mail 주소의 확인/변경은 4LEAF 접속 후 [켈티카의 거리] ㅡ> [네냐플 마법학원] ㅡ> [개인정보 수정] 사물함에서 가능합니다.

[개인 정보수정] 메뉴는 네냐플 마법학원에 들어가자마자 보이는 가장 큰 칠판 아래쪽 사물함을 더블클릭하시면 뜨게 되며, 정보 수정을 위해서는 자신의 패스워드를 먼저 넣어주셔야 한답니다.



방학도 벌써 거의 다 지나가버렸네요.^^

남은 방학 건강하고 알차게 보내시기 바랄게요~!  
안녕하세요? 4LEAF입니다.

방학도 벌써 반이나 지나갔네요.

4LEAF 가족 여러분들 보람찬 방학을 보내고 계시리라 믿습니다.^-^*



어제 펼쳐진 8월 7일 "도마위의 운영자"에서는 주변의 작은 것에 눈을 돌려보자는 주제로 이야기를 한 운영자2가 921 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



다음 "도마위의 운영자" 이벤트는 8월 14일에 마지막으로 펼쳐지게 되며,

8월 14일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

8월 8일부터 시작될 예정이니 많은 참여를 부탁드려요.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!  
안녕하세요, 소프트맥스입니다.



여러분의 많은 기대와 관심을 받아 왔던 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임 <테일즈위버>가 드디어 클로즈 베타 테스트를 실시합니다.



테일즈위버 클로즈 베타 테스트는 총 3차로 나뉘어져 진행될 예정이며, 이번에 실시되는 1차 클로즈 베타 테스트에서는 기본 전투 시스템을 중심으로 하여 안정성, 편의성, 흥미성의 검증에 초점을 맞추어 진행될 예정입니다.



베타 테스터 신청은 8월 8일(목) 오후 5시 ~ 8월 12일(월) 오후 5시까지 아래의 관련 홈페이지에서 테스터 신청 양식을 작성해 접수 가능하며, 마감 후 추첨을 통해 총 999명을 선발하게 됩니다.



발표는 베타 테스터로 선발되신 분에 한해 8월 14일(수) E-mail을 통해 개별 통지될 예정이며, 선발되신 분은 8월 16일 부터 테일즈위버의 1차 클로즈 베타 테스터로서 게임 내의 각종 밸런싱 조절과 버그 리포트 등의 테스터 활동을 하시게 됩니다.

(※ 4LEAF 회원의 경우, 베타 테스터 신청전에 4LEAF 계정의 E-mail 주소가 정확한지 확인하시고, 수정하시기 바랍니다.)



또한 2차, 3차 클로즈 베타 테스트에 대한 일정 및 내용은 이후 별도로 홈페이지를 통해 공지될 예정이므로 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다.



유저 여러분과 함께 만들어가는 온라인 게임 <테일즈위버>에 여러분의 많은 성원과 참여 부탁드립니다.



감사합니다.



<관련 홈페이지>

테일즈위버 홈페이지(http://www.talesweaver.co.kr)

4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr)

소프트맥스 홈페이지(http://www.softmax.co.kr)

넥슨 홈페이지(http://www.nexon.co.kr)  
안녕하세요? 4LEAF입니다.

어제 펼쳐진 7월 31일 "도마위의 운영자"에서는 여름이 왜 더운가를 동화적으로 해석한 이야기를 한 운영자2가 757 점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.

운영자2를 선택하신 여러분들 축하드려요.^-^

운영자2를 선택하신 유저 여러분들께서는 다음 주 화요일 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



여러분-! 운영자2, 운영자3, 운영자4 의 각각의 아이디를 사용하는 운영자는 항상 같지 않다는 것을 알아주세요-!!!

즉, [운영자3] 아이디를 사용하여 7월 31일 도마위의 운영자에서 스피치했던 [A]라는 운영자가,

다음 도마위의 운영자에서는 [운영자2] 아이디를 이용하여 유저 여러분들 앞에서 스피치를 할 수도 있는 것이랍니다.

중요한 것은 운영자의 스피치 내용!!!!

이 점 꼭 참고하셔서 퀴즈에 참가하실 때에 신중한 선택 부탁드려요~!



다음 "도마위의 운영자"이벤트는 8월 7일에 펼쳐지게 되며,

8월 7일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

8월 1일부터 시작될 예정입니다.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 기다립니다~!
안녕하세요? 무더위가 기승을 부리는 요즈음, 4LEAF 가족 여러분은 모두 건강하게 지내고 계신지 모르겠네요.

각별히 건강 조심하세요..^^



4LEAF에서는 4LEAF 브라우저 외에 다른 프로그램을 함께 사용하는 것을 모두 인정하고 있지 않습니다.

따라서 매크로 프로그램도 인정하지 않겠죠..

요즘 매크로 프로그램으로 부당하게 gp를 획득하고 계신 분이 많아서 그에 대해 대책을 마련하고자 합니다.



일단, 주사위의 잔영에서 매크로를 사용하고 계신분을 보면 방제와 방장의 아이디가 나오는 화면을 캡쳐 하셔서 고객센터의 신고 카테고리로 신고를 해주시기 바랍니다.



◆신고하는법

개설된 방을 마우스로 클릭하면 ROOM INFO가 오른쪽에 보인다.

그 화면을 캡쳐해서 고객센터로 보낸다.

파일 형식은 용량이 작은 JPG로!



◆화면 캡처를 하는 방법

4LEAF 브라우져 오른쪽 상단에 있는 카메라 모양의 버튼을 누르면 화면이 캡쳐가 되며 캡쳐된 화면은 C:Program files4LEAFcapture 폴더에 저장된다.

(BMP파일로 저장되니 파일 형식을 되도록 JPG로 변경해서 신고하자.)



◆매크로를 사용한다고 인정하는 것들

1.방제

=>1:1 방에서 "매크로(매크로, Macro)","무한", "침묵", "왼쪽, 오른쪽", "밤샘, 낮샘","잠수"등의 단어가 포함된 방제의 방장은 매크로 프로그램 사용으로 인정한다.

=>그외 운영자가 4LEAF 주사위의 잔영에 들어가 방제와 방장의 아이디 확인하고 매크로라고 판단되는 경우에는 같이 처벌한다.



◆매크로 사용자 처벌

1회 적발시-3일 계정 중지와 500gp 삭감, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

2회 적발시-7일 계정 중지와 1000gp 삭감, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

3회 적발시-15일 계정 중지와 아바타 초기화, 사용하는 매크로 프로그램을 고객센터로 사과 메일과 함께 보낸다.

4회 적발시-계정 영구 삭제



위와 같이 매크로를 사용하는 분에게는 그에 해당하는 처벌을 하려고 합니다.

매크로 프로그램은 절대로 사용하지 말아주시기 바랍니다.

바르게 gp를 획득하여 당당한 4LEAF 가족 여러분이 되시기를 바랍니다.



좋은하루 보내세요.



※신고하실때 첨부 화면의 파일명을 매크로 사용자의 아이디로 해주시면 더욱 빠른 처리에 도움이 됩니다.

※문의 및 신고 등은 고객센터의 신고(매크로) 를 통해 해주시기 바랍니다.
안녕하세요? 4LEAF입니다.



금주 내로 발송 예정이었던 4LEAF 멤버 E-mail 매거진 3호 발송이 부득이한 사정에 의하여 다시 미루어지게 되었습니다.

기다리게 해드려 정말로 죄송하다는 말씀드려요.

빠른 시일 내에 알찬 정보를 꽉꽉 담은 메일진을 받아보실 수 있도록 노력하겠습니다.



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



습하고 더운 날씨에 심신이 지치지는 않으셨나요?

자칫하면 무기력해지기 쉬운 여름, 4LEAF의 초록빛 행운이 여러분과 함께 하길 바랄게요.^-^  



 
안녕하세요. 4LEAF입니다.



현재 4LEAF 에서 활동하고 계신 도우미 아이디를 공개합니다.

도우미 여러분들도 모두 개인 생활이 있으시기 때문에 많은 분들께서 활동이 어려우시답니다. ^^

조금 있으면 더욱더 많은 도우미님들께서 여러분을 도와드릴꺼에요.

일단은 현재 활동하고 계시는 도우미 아이디를 공개합니다.



▶게시판

도우미1(doumi93)

도우미2(doumi100)

도우미3(doumi114)

도우미4(doumi21)

도우미5(doumi49)



▶전지역

doumi99

doumi80



▶켈티카의거리

doumi109

doumi44

doumi72

doumi20

doumi113

doumi107



▶북하이아칸

doumi85

doumi37

doumi10

doumi111



▶남하이아칸

doumi81

doumi78

doumi112



▶레코르다블

doumi58

doumi71

doumi11



▶주사위의잔영

doumi1

doumi95

doumi86

doumi68





유저님들과 4LEAF를 위해서 많이 수고하시는 분들이세요.

만나시면 밝은 미소로 한번 인사해주세요^^



좋은하루 보내세요!
7월 24일의 "도마위의 운영자"에서는

자신의 우주유영병에 관하여 이야기한 운영자2가 852점으로 가장 높은 점수를 받았습니다.^-^

운영자2를 택하신 여러분 축하드려요.

운영자2를 선택하신 유저 여러분들께서는 다음 주 서버 정기 점검 때 300GP를 받으시게 된답니다.



다음 "도마위의 운영자"이벤트는 7월 31일에 펼쳐지게 되며,

7월 31일의 "도마위의 운영자"에서 가장 높은 점수를 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈는

7월 25일부터 시작될 예정입니다.^-^



4LEAF 여름방학 이벤트, "도마위의 운영자!"

자, 다음에 가장 높은 점수를 받을 운영자는 누구일까요?

유저 여러분들의 엄중한 심판을 부탁드려요~!
안녕하세요. 4LEAF입니다.



여러분은 4LEAF 도우미에 대해서 알고 계신가요?

^-^ 4LEAF 안에서 4LEAF에 대해서 모르는 부분을 알려드리고, 도움을 드리는 분들입니다.

아, 여기서 잠깐!

도움을 드리는 부분은 말 그대로 4LEAF를 이용하는데 어려움이 있는 것들을 말합니다.

즉, 소프트맥스나 4LEAF 게임 개발의 일정이나 내용등을 알려드리는게 아니고,



"카드를 구입해야되는데 어디에 가야할지 모르겠어요."

"여름 수영복을 살려고 하는데 어디에서 파나요?."



같은 4LEAF 를 이용할때 생기는 궁금증을 해소시켜 드리는 분들입니다.

즉, 선배같은 역할이라고 할까요?

도우미 님들은 "Doumi1"과 같은 아이디를 사용합니다.

(Doumi+숫자 입니다. 총 120번까지 있습니다. 사칭에 조심하세요.^-^)



도우미는 4LEAF 전체와 자유게시판에서 만나보실 수 있습니다.

4LEAF 안에서 활동하시는 도우미분들은 영문아이디 "Doumi"를 사용하시고,

자유 게시판에서 활동하시는 도우미 분들은 한글아이디 "도우미" 를 1번부터 5번까지

사용하십니다. ^-^



▶게시판 도우미

도우미1

도우미2

도우미3

도우미4

도우미5



▶4LEAF 내에서 활동하시는 도우미

Doumi(숫자)



간혹 일부 유저님들께서 도우미를 4LEAF의 특권계층이라고 잘못 인식하는 분들이 계시는데요,

도우미는 유저와 운영자 사이간에 끈끈한 접착제 역할입니다.

연결 고리라고 할수 있을까요.^-^



혹시 4LEAF를 이용하시다가 도우미 님들을 보게 되신다면 환한 얼굴로 한번 웃으면서 인사를 건네보세요.

역시 따뜻한 미소로 답해드릴 것입니다.



오늘 하루 정말 행복하시기를 바랍니다.
안녕하세요? 4LEAF입니다~!



여름방학을 맞이하여 여러분들께서 마음껏 자신의 이야기를 펼치는 공간, 와글와글 스피치를 1관부터 3관까지 모두 개방하여 운영합니다.^-^

와글와글 스피치 운영 시간은 오후 3시부터 오후 11시까지입니다.

참, 와글와글 스피치에서 방학기간의 매주 수요일(7월 24일, 7월 31일, 8월 7일, 8월 14일) 오후 8시에, [도마위의 운영자] 이벤트가 진행되는 것, 알고 계시지요?

와글와글 스피치에서 벌어지는 이벤트에도 많은 관심 부탁드려요.^-^*

여러분들이 크게 소리치는 공간, 와글와글 스피치.

많은 애용 바랍니다~



습한 날씨에 건강 유의하세요.^-^*




전민희님이 집필하신 4LEAF 원작소설 <룬의 아이들-윈터러 Children of the Rune-Winterer>

제 6 권이 7월 22일 출간됩니다.



종막을 눈앞에 두고 있는(7권에서 완결 예정) 6권에서는 이제껏 쌓여오기만 했던 수많은 비밀과 수수께끼들이 드디어 폭발하여 실체를 드러내게 됩니다. 보리스의 형 예프넨은 어찌된 것인지, 스승 나우플리온이 숨겨온 진실은 무엇이었는지, 달의 섬 사람들의 정체와 지금껏 모두를 속여 온 계략의 본질은?

더불어 친구의 운명을 놓고 고난도의 주사위 게임을 벌이게 되는 보리스, 마지막에는 뜻밖의 프로포즈를 받게 되는데......



다섯 권 동안 쌓여왔던 비밀들을 모두 찾아내기 위해서는 앞 권들을 다시 한 번 읽어두는 것도 좋을 것 같습니다.



<룬의 아이들-윈터러>작가 전민희님의 홈페이지 : http://fairytale.pe.kr



6권. 봉인의 땅이 부르는 소리



1장. Withered Land

1. 후라칸

2. 세 순례자의 비밀

3. 마법 왕국의 그림자

4. 세 번째 눈에 보이는 것

5. 타 버린 것들



2장. Haunted Land

1. 진실을 찾아서

2. 첫 번째 진실

3. 두 번째 진실

4. 주사위

5. Mental Forest



3장. Gaunted Land

1. 심판

2. 막다른 벽을 돌파하다

3. Forevermore
3,6,9 이벤트 규칙 수정 공지



안녕하세요. 4LEAF입니다.

7월 22일(월)부터 시작될 3,6,9 이벤트의 규칙이 약간 수정되었습니다. ^-^

유저 여러분들은 꼭 필독해주시고 이벤트에 참여해주세요.



* 게임 규칙 - 여러분들께서 잘 알고 계시는 3,6,9 게임과 규칙이 많이 다르지 않습니다만, 게임에 참여하시기 위해서 꼭 읽어주세요~!!!

규칙을 지키지 않으시는 유저님들은 운영자 임의로 탈락 조치가 가능하니, 꼭 읽고 게임에 참여해주세요~



① 3,6,9가 들어가는 숫자가 자신의 턴으로 돌아오면 숫자 대신 박수소리인 "짝"으로 발언해야 합니다.(3의 배수가 아닌, 3,6,9가 들어가는 숫자입니다.)

3,6,9가 들어가는 숫자 외에 임의의 숫자를 정해 그 숫자의 배수인 숫자가 자신의 턴으로 돌아오는 경우도 숫자를 말하는 대신 "짝"으로 발언합니다.

어떤 배수가 될지는 이벤트 당일이 되어야 알수 있습니다. ^-^ 긴장을 늦추면 안되겠죠?



② 규칙의 1번 항목을 지키지 못하시는 유저님은 탈락하게 되지요.

탈락하시는 분이 생길 경우, 탈락한 유저님의 다음 유저님부터 다시 게임을 진행하게 됩니다.



③ 제한시간은 단 2초. 어어어~머뭇머뭇할 시간이 없습니다!

앗, 헷갈려 하는 순간, 운영자가 ★, ★★ 표시로 1, 2초를 카운트하게 됩니다.

카운트시 통과/ 탈락 여부는 채팅창에서 확인해야겠지요? 아래를 참고하세요.



- 통과인 경우



운영자 : ★

유 저 : (숫자)

운영자 : ★★



- 탈락인 경우



운영자 : ★

운영자 : ★★

유 저 : (숫자)



④ 게임에 참여하시는 분들은 아바타의 표정을 모두 "/하하1" 로 고정하신 후 게임을 시작하시게 됩니다.

도중에 게임에 탈락하신 유저님께서는 "/으앙6" 으로 아바타의 표정을 변경하시게 됩니다.^-^

왜냐구요? 자신의 턴이 헷갈리지 않기 위해서랍니다~(탈락하신 분을 쉽게 구별하기 위해서랍니다.)

탈락하신 후에도 절대로 자리를 비우지 마시고, "/으앙6" 으로 표정을 변경해주시면, 게임에 참여하시는 다른 유저님들께서 자신의 턴을 혼동할 가능성이 낮아지겠지요?



⑤ 게임에 참가중이시던 유저님께서 개인사정이나 시스템의 불안정 등의 이유로 자리를 부득이하게 비우게 되셨을 경우는 안타깝게도 탈락처리 됩니다.

그 자리를 대신 채우게 되실 유저님도 게임에 참여하실 수가 없습니다.

게임 도중에 자리가 비게 되는 경우, 그 자리를 대신 채운 유저님께서는 운영자 지시하에 표정을 "/으앙6" 으로 변경해주셔야 합니다.



⑥ 한번이라도 게임에 참여하신 유저님께서는 다른 날, 다른 시간대의 게임에 재참여가 불가능합니다.



⑦ 그 외에, 우승자가 신상정보 허위기재 아이디인 경우는 우승이 취소됩니다.





패널 자리에 앉게 되시는 18분께서 게임에 임하시게 되며 나머지 분들은 그분들이 잘할 수 있도록 매너있는 응원을 해주시기 바랍니다. ^-^*

자, 이틀 후에 시작할 3,6,9 이벤트!

여러분의 많은 참여를 부탁드립니다.



행복한 하루 보내세요.
안녕하세요? 4LEAF입니다.



금주 내로 발송 예정이었던 4LEAF 멤버 E-mail 매거진 3호 발송이 다음주로 미뤄지게 되었습니다.

많이 기다리게 해드려 죄송하다는 말씀드려요.

다음주 중으로는 알찬 정보로 가득찬 4LEAF 메일 매거진을 받아보실 수 있답니다.



4LEAF E-mail 매거진은 한메일 계정(@hanmail.net 또는 @daum.net)을 가지신 분들께는 부득이하게 보내드릴 수 없는 안타까움이 있습니다.

한메일 계정을 사용하고 계신 유저님 중에서, 4LEAF 매거진을 받고자 하시는 분들은 번거로우시겠지만 회원정보에 기재하신 메일 주소를 한메일을 제외한 다른 이메일 주소로 수정해 주시기 바래요.

그러면 저희가 알찬 4LEAF 매거진을 보내드리도록 하겠습니다.^-^

E-mail 주소는 켈티카의거리->네냐플 마법학원->개인정보수정 에서 변경하실 수 있답니다.

개인정보를 수정하실 때는 먼저 패스워드 넣는 것, 알고 계시죠?



오늘도 4LEAF의 행운이 유저님들과 함께 하시기 바래요.^-^
7월 24일에 처음 시작하게 될 이벤트, "도마위의 운영자"의 첫 퀴즈는 내일(7월 19일)에 홈페이지에서 시작하게 되었습니다.^-^

내일부터 7월 24일 오전까지 진행될 퀴즈에서는 운영자2, 운영자3, 운영자4 중에서 어떤 운영자가 7월 24일의 와글와글 스피치에서 가장 많은 점수를 얻을 것인지를 선택하여 주시면 됩니다.



앗, "도마위의 운영자"가 무엇이냐구요?



와글와글 스피치에 운영자가 모습을 드러냅니다!

방학기간의 매주 수요일인 7월 24일, 7월 31일, 8월 07일, 8월 14일 오후 8시에 세 명의 운영자(운영자2, 운영자3, 운영자4)가 각각 와글와글 스피치의 1,2,3 관에 한명씩 들어가 여러분 앞에서 스피치에 참가하게 됩니다.

여러분들께서는 운영자의 스피치 실력에 엄중한 심판을 해주시기 바랍니다.

세 운영자들의 와글와글 스피치가 있기 전 일주일 간, 세 운영자 중 와글와글 스피치에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 선택하는 퀴즈가 4LEAF 홈페이지에 올라가게 되며 그 퀴즈에서 가장 점수를 많이 얻을 운영자를 맞추신 모든 유저님들께 300GP를 드립니다.

그 첫 퀴즈가 내일 시작되는 것이랍니다.^-^



운영자2, 운영자3, 운영자4, 누가 가장 많은 점수를 얻을 것인가?

내일 홈페이지에 올라가게 될 퀴즈에서 심사숙고하여 선택해주세요~!

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