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다음 중 선호하는 이벤트의 성격은? (53656명) (0) | 2003.12.02 |
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소지하고 있는 카드 중 시리얼 카드의 비중은? (52745명) (0) | 2003.11.25 |
새로운 4LEAF에서 가장 기대되는 부분은? (46738명) (0) | 2003.11.18 |
온라인 게임을 주로 하는 장소는? (54629명) (0) | 2003.11.11 |
새로운 웹기반의 4LEAF이 준비중에 있습니다.서비스를 준비하는데 있어,설문의 결과를 비중있게 참고하려고 합니다.다음중 가장높은 가중치로 반영되어야할것은 무엇이라고 생각하십니까?(53447 (0) | 2003.11.04 |
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4LEAF만의 특징은 무엇이라고 생각하십니까? (54820명) (0) | 2003.12.09 |
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온라인 게임을 주로 하는 장소는? (54629명) (0) | 2003.11.11 |
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[공지] 11월 26일 세미나 내용 (0) | 2003.11.26 |
[공지] 새로운 4LEAF 클로즈 베타 테스트 실시 (2003/11/28) (0) | 2003.11.28 |
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[공지] 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스터 선정 안내 (0) | 2003.11.26 |
[공지] 11월 26일 세미나 내용 (0) | 2003.11.26 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 패널 명단 (0) | 2003.11.24 |
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[공지] 4LEAF 고객센터 서버이전 작업안내 (0) | 2003.11.21 |
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.
11월 26일 오후 8시에, 소프트맥스 서비스기획 팀 기획자 김기진님을 모시고 새로운 4LEAF에
대한 의견과 질문에 대하여 [세미나]를 진행하였습니다.
세미나에 미처 참가하지 못하셨던 유저님들이나 세미나 내용을 다시 확인하고 싶으신 분들은
세미나 내용을 확인하여 주시기 바랍니다.
(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.)
[ Opening ]
진행자 : 안녕하세요.^-^ 언제나 4LEAF를 아껴주시고 사랑해주시는 유저님들께 진심으로 감사
드립니다. 더욱 발전된 모습으로 선보이기 위해 준비중인 새로운 4LEAF.
홈페이지에 안내공지가 나간 이후 유저님들의 많은 기대와 우려를 확인하였습니다. 새로운
4LEAF에 대해 궁금했던 점들 많으시죠? 그 궁금증을 해소하고 새로운 4LEAF의 정보와 의견을
나누어 보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
오늘 여러분의 궁금증을 해소해주실 김기진님이십니다.
김기진님 안녕하세요.^-^
간단하게 소개 부탁 드리겠습니다.
개발자 : 예. 4LEAF 개발팀에서 4LEAF의 전반적인 시스템을 기획하고 있는 김기진이라고 합니다. 아바타를 중심으로 하는 4LEAF의 시스템의 디자인을 주로 하고 있습니다.
진행자 : 자~ 그럼 지금부터 세미나를 시작하도록 하겠습니다!!
[ 패널 질문 / 개발자 답변 ]
cby77 : 4LEAF의 장점이라면 간단한 인터페이스, 아기자기한 프로그램, 동화적인 분위기 등을 꼽을 수 있었는데요. 새로 기획하게 된 4LEAF는 예전의 장점을 그대로 유지하면서 기획된 것인지 단점을 보완시키면서 기획된 것인지 또한 더 좋아졌다고 말할 수 있는 부분에는 무엇이 있는지 궁금합니다.
개발자 : 저는 새로운 4LEAF의 장점을 크게 3가지로 보고 있습니다. 첫번째는 아바타를 중심으로 아바타가 생활하고 성장하는 공간이라는 점. 두 번째는 4LEAF의 모든 요소가 아바타를 중심으로 엮어진다는 점. 마지막으로 세 번째는 개념적으로 많은 서비스가 존재할 뿐인 형태가 아니기 때문에 서로 연계되는 요소가 많다는 점입니다. 4LEAF에서의 아바타는 여러분이 4LEAF를 이용하는데 있어서 아주 중요합니다. 지금까지의 아바타는 온라인 상에서 자신의 외양만을 표현하는데 불과했다고 하면, 새로운 4LEAF의 아바타는 그것과는 다릅니다. 이 아바타는 온라인 상에서 성장하고 그 성장에 따라 그 만큼의 능력을 갖을 수 있게 됩니다. 그리고 그렇게 성장하는 아바타는 4LEAF의 다양한 서비스를 이용하는 여러분을 대신해서 온라인 상에서 드러날 것이고요. 여러분이 직접 서비스를 이용한다는 감각보다는 여러분이 아바타가 되어 그 아바타로 4LEAF를 이용한다는 느낌으로 다가올 것입니다. 그래서 이런 형태가 단순히 게임이면 게임, 채팅이면 채팅, 이런 것들을 각각 이용한다는 느낌이 아니라 4LEAF 그 자체를 즐긴다는 느낌이 될 것이라고 생각하네요. 약간 개념적인 위주로 답변을 드렸습니다.
puchiko : 안녕하세요. 현재의 전용 브라우저에서 웹으로 기반 자체를 바꾸려는 이유와 웹 기반으로 바뀌었을 때의 4LEAF는 현재와 비교할 때 어떤 장점을 가지게 되는지 알고 싶습니다.
개발자 : 웹 서비스는 '웹으로 접속한다'라는 것 자체가 최대의 장점입니다. 별다른 설정 없이, 별다른 프로그램의 설치 없이 웹 브라우저를 이용할 수 있는 환경이라면 언제 어디서든 즐길 수 있는 환경. 그것이 최고의 장점입니다. 많은 분들이 웹이기 때문에 느리다, 웹이기 때문에 문제가 많다고 생각 하십니다만, 꼭 그렇지만은 않습니다. 이런 웹 서비스에서의 문제점은, 새로운 4LEAF의 개발을 담당하고 있는 소프트맥스 4LEAF 개발팀의 노력으로 해결할 수 있는 문제라고 보고 있습니다. 그리고 현재 웹 서비스의 기술적 발전은 많은 IT 업체들에 의해 이루어지고 있기도 합니다. 클라이언트를 이용한 접속 환경에서 웹을 이용한 접속환경으로 바꾸게 된 가장 큰 이유는 웹이기 때문에 할 수 있는 게 더 많기 때문입니다. 단순히 개발하기 쉽다던가 하는 것이 이유가 아닙니다. 꼭 어느 쪽이 더 쉽다, 어렵다는 없습니다. 어떤 것을 만드는가가 더 어렵게 만드는 이유죠. 새로운 4LEAF는 채팅이나 게임, 메신저 등 특별하게 프로그램을 설치해야 하는 경우를 제외하고는 모두 특별한 프로그램 없이 사용할 수 있을 것이고, 이 점이 바로 웹 서비스의 장점입니다.
케이 : 4LEAF를 기획했을 때 무엇에 주로 중점을 두고 기획을 하셨는지요? 또 4LEAF의 컨셉은 무엇 이였는지요?
개발자 : 기획을 진행하면서 가장 중요하게 여긴 것은 세 가지 였습니다. 게임 같으면서도 게임 같지 않은 서비스. 게임을 즐기면서 게임 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 곳. 그리고 다른 서비스와 다른 4LEAF만의 무언가를 보여줄 수 있는 차별성입니다. 이 3가지의 목적으로 4LEAF의 장점을 이끌어 내려 노력했고 그것이 이루어지는 것이 새로운 4LEAF라고 생각하고 있습니다.
오린 : 저는 세계관에 관한 질문을 할까 합니다. 웹의 장점도 많이 있겠지만 현재 클라이언트의 장점은 가상현실의 세계관이 뚜렷하게 되 있다는 점인데요. 예를 들자면 현재 저희는 아노마라드의 켈티카의거리 내에 세미나실에 있습니다. 이런 점은 웹의 단점이 될 수도 있는데요. 이런 세계관을 새 포립에서는 어떻게 구현하실지 질문입니다.
개발자 : 새로운 4LEAF의 디자인적인 측면은 여러분이 보시기에는 만족스럽지 않을 수도 있습니다. 기존의 클라이언트가 디자인적인 측면을 강하게 가지고 있다면 새로운 4LEAF는 웹 서비스로써 '사용하기 쉬운' 그리고 '쾌적한' 형태를 추구하였기 때문에 느낌이 많이 다를 수 있습니다. 하지만 세계관이란 것은 단순히 이런 형태적인 요소로 드러난다고 생각하지 않고 있습니다.
아바타를 중심으로 성장하고 배워나가는 사회라는 개념 자체가 4LEAF 세계관의 가장 큰 중심이 아닐까 생각하고 있으며, 그래서 그런 방향을 더 중점적으로 생각하고 있습니다. 대신 새로운 4LEAF에 런칭될 게임에서는 지금 오린님께서 말씀하신 그런 부족한 면을 살릴 수 있도록 4LEAF의 분위기를 드러내는 디자인 컨셉을 가져가려고 하고 있습니다.
귀여운재워니 : 에.. 이건 개인적으로 가장 바라는 것이기도 합니다. 새로운 4LEAF에서는 e-mail 주소를 계정으로 사용하게 된다는 말이 있는데 이 말이 정확하게 무엇을 뜻하는지 알고 싶으며 기존에 사용하던 아이디를 새롭게 바꿀 수 있는지도 궁금합니다.
개발자 : 새로운 4LEAF에서는 지금의 4LEAF의 아이디와 아바타의의 개념이 무척 다릅니다. 새로운 4LEAF에서 여러분은 자신이 사용중인 e-mail 주소를 아이디로써 등록하고, 그것을 이용해서 접속을 하게 될 것입니다. 그리고 아바타를 만들고 아바타의 이름을 짓겠죠. 이 아바타의 이름이 중요합니다. 아이디는 e-mail 주소이기 때문에 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 다른 친구를 초청할 때 이때 아바타의 이름을 이용하게 됩니다. 즉 아이디는 로그인 할 때만 사용할 뿐, 실제로 4LEAF에서 쓰이는 것은 아바타의 이름이라 할 수 있습니다. 아바타는 모두 3개까지 만들 수 있고 각각의 아바타의 이름을 바꾸거나 삭제하는데 약간의 제한이 있을 뿐입니다. 원하시는 이름으로 아바타를 만들고 그 이름으로 서비스를 이용할 수 있겠죠. 다만, 이미 성장된 아바타를 없앴을 경우에는 성장한 아바타가 사라지기 때문에 그만큼의 각오가 있어야 할 듯 합니다.
메디커스 : 저는 메신저에 관해 질문 할까 합니다. 타 메신저 시스템을 보면 파일전송, 메일기능 등이 기본적으로 있습니다. 4LEAF 메신저도 이러한 시스템을 선보여 단독 메신저의 역할을 할 수 있습니까?
개발자 : 4LEAF의 메신저는 서로 게임을 같이 즐기는 친구끼리 게임을 편하게 즐긴다던가, 기사단의 친구들을 만나는데 더 쉽고 편리하게 하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 하지만, 그렇다고 메신저의 기본 기능이라 할 수 있는 일반적인 친구 관리, 1:1 파일 전송 등의 기능을 등한시하지는 않습니다. 메신저는 별도의 어플리케이션으로 동작하기 때문에 언제나 실행해놓고 친구들과 대화를 나눈다던가 게임을 같이 즐긴다던가 할 수 있을 것입니다. 앞으로 4LEAF 메신저는 친구와 기사단과 게임을 즐겁고 편하게 즐기기 위한 기능과, 기본적인 메신저의 기능을 중심으로 발전할 것입니다.
good2002korea : 결론은 단독 메신저 기능 가능인 것 같네요.^^;;
개발자 : 예 맞습니다.
pocktan : 아~옙. 현재 보유하고 있는 아이템들이 전부 GP로 환불 된다고 들었습니다. 새로운 4LEAF로 변경된 후에 많은 유저분들께서 아이템을 구입하시려고 하실 것입니다. 그렇게 되면 인기 있는 아이템은 수량이 부족하게 되고 수량이 다시 차게 될 때 가격이 다시 오르는 것으로 알고 있습니다. 그렇게 되면 저라면 가격이 올라서 못살 바에는 차라리 아이템을 그대로 지급하는 것이 좋다고 생각합니다. 새로운 4LEAF로 변경되고 난 후 이 문제를 어떻게 하실 것인지 4LEAF의 유저로써 알고싶습니다.
개발자 : 새로운 4LEAF에서의 경제 시스템은 지금의 4LEAF와는 다른 모습을 보입니다. 새로운 4LEAF에서의 아이템은 일반적으로 수량이 제한이 있지 않습니다. 일종의 한정 상품의 개념으로 수량 제한은 있을 수는 있지만요. 그렇기 때문에 매진-재보급-가격상승의 형태와 다른 형태가 될 것입니다. 다만, 지금의 아이템의 가격과 새로운 4LEAF에서의 아이템의 가격이 같다고 말하기는 어렵습니다. 지금의 아이템들이 외양을 꾸미는 것만을 목표로 하고 있다면 새로운 4LEAF에서의 아이템은 외양을 꾸밀 뿐 아니라 아바타의 능력치를 향상시키는 등의 역할이 있기 때문에 아이템의 가격 등은 전면적으로 재조정 될 예정에 있습니다.
미스터boo : 새로워진 포립에서는 기존의 포립에서 이행되지 못했던 여러 기능들이 생겨날 것으로 기대됩니다. 그 중 저는 교환기능에 대해 묻고 싶은데 아이템과 GP양도의 기능 시스템이 어떻게 되있는지 궁금합니다. 가령 레벨 제한이라거나 사람 대 사람과의 교환 창을 열어서 교환이라거나
개발자 : 새로운 4ELAF에서 사용자와 사용자 간의 상호 교환 기능은 없습니다. 자신이 지니고 있는 아이템이나 GP를 다른 사용자의 아이템이나 GP와의 교환은 불가능하죠. 단, 상점에서 구입한 뒤 바로 친구에게 선물하는 것은 가능합니다. 이 점에 대해서 여러분들이 특정 사용자가 여러 계정을 소지하고 그것을 이용해서 많은 자산을 축적하는 것에 대해서 걱정을 하고 있다는 점에는 알고 있습니다. 그런 문제점에 대해서는 특별한 레벨 제한 등의 제약을 통해서보다는 사용자간의 선물의 흐름을 분석하는 시스템을 통해서 해결하려고 하고 있습니다. 처음 세미나 안내 공지사항에서 제가 농담 삼아 운영자만의 특수 비밀 병기를 만드는게 제 일이라고 했는데... 이런 것도 그 중의 하나라고 볼 수 있습니다.
천사마성 : 제 질문은 새로운 4LEAF에서는 레벨 제도가 생긴다고 들었습니다. 이에 따라 아이템들도 레벨에 따라 착용할 수 있는 제한이 생긴다고 들었는데요. 그렇다면 혹시 현재 존재하던 아이템들, 또 앞으로 유료로 새로 나올 아이템들 또한 레벨제한이 생기는지 궁금합니다.
개발자 : 레벨 제도를 통해서 아이템을 장착하거나, 사용하는데 레벨 제한은 존재할 수 있습니다. 하지만 어떤 아이템에 꼭 레벨 제한이 있다, 라고 정해진 규칙이 있다고 말씀 드릴 수는 없습니다. 그 아이템의 성격에 따라서 많이 달라질 듯 합니다. 예를 들어, 아이템이 아바타의 능력치를 대폭 높여주고 많은 스킬을 사용할 수 있도록 한다면 그에 따른 레벨 제한이 있을 수 있습니다. 또는 높은 레벨을 나타내는 상징적인 장신구 등도 그런 제한이 있을 수 있고요. 마치 이런 레벨 제한은 RPG 게임 등에서 많이 보실 수 있는 레벨 제한과 비슷한 감각이 될 것입니다.
멸검데미안 : 만약 아바타가 성장을 하게 된다면 새로운 4LEAF 내에서 어떠한 활동을 할 수 있게 되는지 알고 싶습니다. 자신이 키운 아바타가 타인의 아바타보다 더 성장 하였을 경우 어떠한 활동에서 확실히 차이를 느낄 수 있는지요?
개발자 : 새로운 4LEAF를 이용함에 따라 아바타는 FP가 쌓이고 그에 따라 레벨이 상승하는 성장을 하게 됩니다. 그에 따라서 아바타의 능력치의 상승과 스킬을 익히거나 그 레벨을 올릴 수 있게 됩니다. 스킬에 대해서는 다음 질문에서 더 자세히 설명하기로 하고, 레벨과 능력치에 대해서 말씀 드리겠습니다. 레벨은 앞서 질문에서 아이템을 사용하는데의 제한을 벗어날 수 있는 조건이 될 수 있습니다. 그리고 게임 등의 서비스에서 그 레벨에 따른 제한 조건이 생길 수 있고요. 아바타의 능력치는 액티와 인티로 두 가지가 나뉩니다. 각각의 능력치는 아바타의 스킬을 사용하는데 사용되고 레벨이 상승함에 따라 이 액티와 인티가 최대치는 각 캐릭터마다 상승의 정도가 다를테고요. 어떤 캐릭터는 액티의 최대치가 더 좋다던가, 어떤 캐릭터는 평균치라던가 등으로 말이죠. 그리고 이 액티와 인티는 실제로 서비스를 이용하고 스킬을 이용하는데 사용되기 때문에 높은 능력치의 아바타가 유리하게 됩니다.
good2002korea : 새로운 포립에선 부분적 유료화가 될 것으로 알고 있습니다. 여기에 대해 불만이 많을 것 같습니다. 지금의 포립에서는 시간투자한 만큼 지피를 벌 수 있기에 비교적 공평하다고 여겨졌는데, 유료화가 도입되면 돈으로 쉽게 아이템을 살 수 있어 불공평하다고 느껴질 수 있을것같습니다. 이에 대해 유료화가 구체적으로 어느 부분에 도입될지 계획을 들려주시기 바랍니다.
개발자 : 어떤 서비스가 유료고 어떤 서비스가 무료다라는 점에 대해서는 지금 이 자리에서 말씀 드리기는 약간 어려울 듯 싶습니다. 다만 모든 서비스가 유료라던가 그런 감각은 아닙니다. 아이템을 기준으로 놓고 보자면 비율로써 무료:유료의 비율은 1:1에서 무료가 약간 높은 정도의 수준에서 조정될 듯 합니다. 이런 4LEAF에 있어서 무조건 돈을 많이 썼기 때문에 아바타를 쉽게 키울 수 있다던가 많이 꾸밀 수 있다던가 하지는 않습니다. 이것은 아바타가 성장하고 그 성장에 따라서 사용할 수 있는 아이템과 서비스가 달라지기 때문에 그렇습니다. 4LEAF를 만들어 나가는 입장에서도, 서비스를 다양하게 써나가면서 천천하게 성장해 나가는 모습을 즐겨주셨으면 하는 것이 바램입니다. 그러기 때문에 유로로 구입하여서 아바타를 손쉽게 꾸미거나 키울 수 는 없을 것입니다.
불타는 : 제 질문은 이제부터 스킬제도가 생긴다고 했는데 각 아바타마다 고유 스킬이 있는지 무엇이 있는지, 그리고 제한은 무엇인지 궁금합니다.
개발자 : 게임이면 게임, 게시판이면 게시판, 메신저면 메신저, 그리고 기사단. 새로운 4LEAF에서의 모든 서비스에서 일반적인 기능은 스킬과 무관하게 사용할 수 있습니다. 다만 좀 더 고급 기능을 사용하기 위해서는 그 스킬을 익히거나 해당 레벨까지 올릴 필요가 생깁니다. 각각 어떤 스킬이 있고 그 스킬의 레벨을 올려나감에 따라 실제로 어떤 기능을 쓸 수 있는 가에 대해서는 지금 이 자리에서 말씀 드리기엔 그 기능이 너무 많아서 어려울 듯 하고, 곧 열리게 되는 새로운 4LEAF에서 그것을 맛보셨으면 합니다. 이런 아바타의 스킬을 익히거나 레벨을 올리기 위해서는 레벨업 때마다 1씩 얻게 되는 스킬 포인트를 통해서 이루어집니다. 그리고 어떤 스킬은 다른 스킬을 익혀야만 얻을 수 있다던가, 또는 다른 스킬을 익혔을 때는 얻을 수 없는 경우도 있을 수 있습니다. 스킬의 획득과 레벨 업에 있어서는 약간 게임적인 느낌이 많이 가미되어 있다고 할 수 있습니다.
잭크리스티앙 : 포리프가 새롭게 웹화로 탈바꿈 하려고 하고 있습니다. 댄디켓, 매직카덴, 하이아칸, 네냐플 등 각 공간별로 친목동호, 패밀리 유저분들이 상당히 많습니다. 포리프가 웹화가 되면 그 공간들의 채팅창이 삭제된다는 말이 있어서 그 진위여부와 삭제된다면 다른 대책을 포리프 기획 겸 비밀병기 제작자이신 김기진님께 여쭤보고 싶습니다.
개발자 : 웹 서비스로 이전하면서 가장 아쉬운 부분이 모든 영역에서 채팅을 즐길 수 있다는 4LEAF의 장점을 유지하기 어렵다는 점입니다. 이 점은 웹 서비스이기 때문에 발생하는 한계라고 할 수 있습니다. 물론, 굳이 그런 채팅을 가져오자면 불가능이라고 할 수는 없습니다만, 새로운 4LEAF는 웹 서비스로써 웹 서비스로써의 강점을 살리는 쪽으로 그 개념을 살려나가려고 하고 있습니다. 일반적인 쇼핑몰에서 볼 수 있듯이 샵에서 특정 상품에 대해서 사용 감상이나 의견을 나눈다던가 그런 커멘트 기능이 앞으로 다양하게 지원될 예정입니다. 샵에서 채팅을 대신해서 그 아이템을 화제로 놓고 이야기를 게시판 등을 통해서 나누는 느낌이 될 듯 합니다.
-그렌드슬렘- : 새로운 4LEAF에서는 주사위의 잔영이 새로운 모습으로 재단장을 위해 잠시 휴식기간을 가지게 된다고 하던데요. 재단장을 마친 주사위의 잔영은 언제쯤 추가되나요?
개발자 : 주사위의 잔영의 재단장 오픈 시점에 대해서는 지금 말씀 드리기는 어렵습니다. 현재 새로운 4LEAF에 맞게 개발 중에 있고 개발 진척 상황상, 다시 보실 수 있는 시점이 언제라고 지금 말할 수는 없을 듯 합니다. 다만 4LEAF에서 주사위의 잔영을 즐기고 계신 불들을 위해서 빠른 시일 내에 일정을 확정하고 그때까지 다시 선보일 수 있도록 4LEAF 개발팀은 열심히 개발 중에 있습니다. 대신, 그 주사위의 잔영의 빈자리를 대신할 수 있도록 이번에 드림체이서가 오픈 될 예정이고 그 이후 젤리삐워즈가 여러분 앞에 선을 보이게 될 것입니다. 그리고 이 두 가지 뿐 아니라 앞으로도 지속적으로 게임은 추가될 것이고요. 지금도 많은 게임에 대해서 준비를 하고 있습니다만, 어느 정도 '이 게임은 무엇이다' 라고 확실하게 보여줄 수 있는 시점이 되면, 그에 대한 정보를 계속 공개해 나가려고 합니다.
엘프에여 : 캐릭터 레벨에 따라 착용, 사용제한이 있다고 들었는데요. 기사단도 레벨에 따라 추가기능 같은 것이 있나요
개발자 : 우선 간단히 답을 드리면 있습니다. 기사단도 레벨에 따라서 여러 기능의 추가가 있습니다. 기사단의 경우 레벨 상승에 따라서 생기는 특징으로 기사단 별로 제공되는 자료실의 용량이 증가합니다. 그 외에도 게임에서 기사단 별로 치루어지는 리그에 있어 레벨에 따른 여러 혜택과 참여권 제공 등이 있을 것입니다. 또한 기사단 전용 아이템의 구매 등에 있어 우선권과 아이템 할인 등의 가격적인 혜택이 있을 것입니다.
따루따루 : 제가 질문 드릴것은 이벤트 부분입니다. 새로운 4LEAF에서는 다채로운 이벤트를 시행할 것이라고 말씀하셨습니다. 아바타 컨테스트 말고 다른 이벤트를 계획하고 계신 것은 있으십니까?
개발자 : 이벤트 광장이라는 것이 다양하게 아바타를 통해 즐길 수 있는 것들이 제공될 예정이기 때문에, 다양한 가능성을 갖고 있습니다. 우선 아바타 컨테스트를 먼저 말씀하셨는데, 이것은 어떤 아바타가 가장 예쁜가, 또는 멋있는가를 놓고 선정하게 되며, 그 기록은 명예의전당에서 계속 남을 것입니다. 이런 멋지고 예쁘고 뿐 아니라, 특정한 테마. 예를 들어 우스꽝스러운 아바타라던가, 겨울의 테마에 맞는 아바타를 뽑는다던가, 다양하게 진행될 것입니다. 그리고 다음은 릴레이 퍼레이드입니다. 친구를 소개하는 친구소개 퍼레이드, 칭찬을 계속하는 -TV에서 많이 보셨죠?- 칭찬 퍼레이드, 사랑 고백 퍼레이드 등, 친구에서 친구로 계속 이어가는 퍼레이드가 있습니다. 우선 주목할만한 두 가지를 꼽아서 말씀 드렸습니다만, 이벤트 광장은 모두 모여서 즐길 수 있는 이벤트가 준비될 공간이기 때문에 이 외에도 명절 등의 시즌에 맞는 이벤트 등이 계속 준비될 예정에 있습니다.
자벤 : 포리프의 신규가입자에 대해 서비스가 부족한 것에 대해 어떤 방식으로 서비스를 늘릴건지 알고 싶군요. 지금처럼 기사단 중심으로 가면서 나머지 채팅룸들이 사라져 버리는 현상은 신규 가입자나 초보 이용자들에게는 좋지 않게 작용 할 수도 있습니다. 예전에는 많았던 채팅방이 이제는 다 음악방송방이나 기사단방으로 바뀌어 버려서 저도 저희 기사단 방이 아닌 곳에는 포립에서 이용할 곳이 별로 없는 고립된 생활 같은데 새로운 포리프에서는 어떻게 할지 궁금하네요.
개발자 : 어쩌면 새로운 4LEAF가 웹 서비스로 바꾸게 된 가장 큰 이유 중의 하나는 새로운 사용자가 쉽게 들어올 수 있도록 하는 것에 있습니다. 이렇게 새로운 사용자가 꾸준히 들어오는 서비스만이 생명력이 있고 계속 새로운 모습으로 변해나갈 수 있는 힘을 갖을 수 있거든요. 기본적으로 4LEAF는 두 가지 방향으로 발전해 나갈 것입니다. 이것은 기존에 4LEAF를 이용해주시던 분들 뿐 아니라 새롭게 4LEAF를 접하게 되는 분들에게도 어필할 수 있는 요소가 되리라 생각하고 있습니다. 첫번째는 게임을 중심으로 하고 있기 때문에, 다양한 게임의 확보겠죠. 하지만 많은 수의 게임보다는 4LEAF이기 때문에 즐길 수 있는 게임을 개발하고 준비하려 하고 있습니다. 두 번째는 커뮤니케이션을 중심으로 하는 다양한 서비스입니다. 지금의 메신저, 게시판, 채팅실, 기사단 뿐 아니라 웹 서비스를 통해서 즐기실 수 있는 많은 커뮤니케이션 서비스를 제공하려 하고 있습니다. 어떻게 보면 이런 서비스들은 다른 어디서도 볼 수 있는 흔한 것이라 생각하실 수 있겠지만, 지금의 기사단이 그러하듯 4LEAF만의 세계관에 맞게, 4LEAF만의 감각에 맞도록 이런 서비스를 가져올 생각입니다.
블레이드시안 : 저는 김기진님께서 담당하신 스킬에 대해 질문 하겠습니다. 스킬이란 어떤것을 말하는 것이며 사용범위는 어느 정도이며 습득 방법과 사용방법은 어떤지 알고 싶습니다.
개발자 : 스킬의 습득과 레벨 성장은 앞서 말씀 드린 바, 그 부분에 대해서는 생략하고, 실제로 그 획득한 스킬을 갖고 무엇을 쓸 수 있고 어떻게 쓸 수 있는가, 그런 좀 더 구체적인 점에 대해서 말씀 드리도록 하겠습니다. 게시판에서 글을 쓰고, 글을 읽고, 커멘트를 달고 이런 것은 스킬과 무관하게 모두가 쓸 수 있는 기본 기능이라 할 수 있겠죠. 하지만 글을 쓸 때 제목을 더 눈에 띄도록 한다던가. 제목을 일정 기간 동안 가장 맨 위에 오도록 한다던가, 글을 쓸 때 다양한 형태의 게시문을 선택해서 골라서 쓴다던가... 이런 형태에 있어서는 다른 서비스에서 아이템을 사서 몇번 쓰도록 하거나 그렇게 많이 채용하고 있는 듯 합니다만, 이런 기본적인 기능 이외의 다양한 프리미엄 기능을 스킬을 통해 쓸 수 있도록 하는데 있습니다. 새로운 4LEAF의 채팅실에서도, 기본적인 방 테마 이외에는 다양한 테마의 방. 이런 것을 사용하는데 스킬이 사용될 것이고요. 마찬가지로 게임에서도 드림체이서라면, 특정 트랙을 사용할 수 있는 스킬. 4LEAF의 모든 서비스에서 스킬을 사용되기 때문에 몇가지만 예를 들어서만 말씀 드렸습니다.
자벤 : 스킬마다 올리는 포인트가 다른건가요?
개발자 : 하나의 스킬 획득에는 1 스킬 포인드, 하나의 스킬 레벨업에는 1 스킬 포인트입니다.
[ Closing ]
진행자 : 짧은 시간이었지만 여러분들의 궁금증 해소에 도움이 되셨는지 모르겠네요. 세미나에서 미처 대답해드리지 못한 부분에 대해서는 유저님들의 양해를 부탁 드리겠습니다. 아쉽지만 김기진님의 인삿말을 끝으로 오늘 세미나를 마치도록 하겠습니다.
개발자 : 새로운 4LEAF에 대해 많은 기대감과 많은 불만을 갖고 계실 거라고 생각합니다. 어떤 분들은 새로운 4LEAF가 만족스러울 것이고, 어떤 분들은 불만스러울 것이라고 생각합니다. 하지만 아직은 4LEAF는 모든 모습을 드러내지 않았습니다. 곧 있을 클로즈 베타 테스트, 그리고 그 이후에 이어지는 오픈 베타 테스트에 있어서 실제로 4LEAF의 모습을 직접 보시고, 새로운 4LEAF가 무엇인지 한번쯤 봐주시고 4LEAF에 대해서 판단해주셨으면 합니다. 4ELAF개발팀을 대표해서 앞으로 4LEAF가 더욱 재미있게 더욱 다양하게 즐길 수 있는 공간이 되도록 열심히 노력하겠습니다.
진행자 : 점점 날씨가 추워지고 있습니다. 항상 건강 조심하시구요. 세미나에 참여해주신 패널분들과 방청객여러분, 모든 분께 진심으로 감사 드립니다.^-^ 새로운 4LEAF에 많은 관심과 사랑 부탁 드리며 이상으로 기획자 김기진님과의 세미나를 마치도록 하겠습니다.
오랜 시간 동안 세미나에 참여해주신 패널 여러분과 방청객 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분께서 새로운 4LEAF에 보내주시는 기대와 관심을 저버리지 않도록 최선을 다해 노력하겠습니다. 아울러 곧 실시되는 클로즈 베타테스트에도 많은 참여 부탁드리겠습니다. 새로운 4LEAF의 성공과 발전에 유저님들의 몫이 가장 크다는 점을 잊지 말아주세요.
항상 즐거운 4LEAF가 되도록 최선의 노력을 다하겠습니다.
감사합니다.
[이벤트] 행운의 날 찾기 이벤트 공지(마감) (0) | 2003.11.26 |
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[공지] 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스터 선정 안내 (0) | 2003.11.26 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 패널 명단 (0) | 2003.11.24 |
[공지] 4LEAF 고객센터 서버이전 작업안내 (0) | 2003.11.21 |
[공지] 생존 기사단 이전 신청 안내 (0) | 2003.11.20 |
4LEAF만의 특징은 무엇이라고 생각하십니까? (54820명) (0) | 2003.12.09 |
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다음 중 선호하는 이벤트의 성격은? (53656명) (0) | 2003.12.02 |
새로운 4LEAF에서 가장 기대되는 부분은? (46738명) (0) | 2003.11.18 |
온라인 게임을 주로 하는 장소는? (54629명) (0) | 2003.11.11 |
새로운 웹기반의 4LEAF이 준비중에 있습니다.서비스를 준비하는데 있어,설문의 결과를 비중있게 참고하려고 합니다.다음중 가장높은 가중치로 반영되어야할것은 무엇이라고 생각하십니까?(53447 (0) | 2003.11.04 |
[공지] 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스터 선정 안내 (0) | 2003.11.26 |
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[공지] 11월 26일 세미나 내용 (0) | 2003.11.26 |
[공지] 4LEAF 고객센터 서버이전 작업안내 (0) | 2003.11.21 |
[공지] 생존 기사단 이전 신청 안내 (0) | 2003.11.20 |
[공지] 4LEAF 신규 서비스 클로즈 베타 테스터 모집(마감) (0) | 2003.11.19 |
[공지] 11월 26일 세미나 내용 (0) | 2003.11.26 |
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[이벤트] 11월 26일 세미나 패널 명단 (0) | 2003.11.24 |
[공지] 생존 기사단 이전 신청 안내 (0) | 2003.11.20 |
[공지] 4LEAF 신규 서비스 클로즈 베타 테스터 모집(마감) (0) | 2003.11.19 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 안내 (0) | 2003.11.17 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 패널 명단 (0) | 2003.11.24 |
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[공지] 4LEAF 고객센터 서버이전 작업안내 (0) | 2003.11.21 |
[공지] 4LEAF 신규 서비스 클로즈 베타 테스터 모집(마감) (0) | 2003.11.19 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 안내 (0) | 2003.11.17 |
[공지] 4LEAF, 드림체이서 클로즈 베타 테스트 안내 (0) | 2003.11.14 |
[공지] 4LEAF 고객센터 서버이전 작업안내 (0) | 2003.11.21 |
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[공지] 생존 기사단 이전 신청 안내 (0) | 2003.11.20 |
[이벤트] 11월 26일 세미나 안내 (0) | 2003.11.17 |
[공지] 4LEAF, 드림체이서 클로즈 베타 테스트 안내 (0) | 2003.11.14 |
[공지] 4LEAF 신규서비스 안내 (0) | 2003.11.12 |