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안녕하세요, 4LEAF입니다.



소프트맥스 온라인 커뮤니티 서비스 4LEAF.

2000년 3월 클로즈 베타 테스트를 시작으로 유저님들의 관심과 사랑으로 그 동안 많은 변화와

발전을 거듭하였습니다.

2003년 12월 15일 4LEAF은 웹화를 통한 새로운 모습으로 다시 탄생하였으며, 다양한 게임과

확장된 서비스를 통하여 유저님들께 더 많은 즐거움을 드리고자 노력하고 있습니다.



4LEAF만의 세계관과 4LEAF만의 개성 있는 모습을 잘 표현한 4LEAF Browser.

그 동안 유저님들의 많은 관심과 사랑을 독차지한 4LEAF Browser 서비스가 2월 12일을 끝으로 아쉽게도 여러분 곁을 떠나게 됩니다.



4LEAF Browser의 서비스 종료에 대한 사항은 다음을 확인하시기 바랍니다.



● 일시

2004년 2월 12일(목요일) 오전 10시 이후



● 종료되는 서비스

1. 4LEAF Browser 서비스

2. 4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr) 서비스



4LEAF Browser 서비스의 종료와 함께 4LEAF 홈페이지(http://www.4leaf.co.kr) 서비스도

함께 종료됩니다.

(2월 12일 오전 10시 이후 http://www.4leaf.co.kr 접속할 경우 http://www.4leaf.com으로

자동연결 됩니다.)



2월 12일 기점으로 4LEAF Browser 서비스는 종료되지만, 많은 서비스와 다양한 컨텐츠를

통하여 더 큰 즐거움을 드리고자 새롭게 탄생한 4LEAF에 더 많은 관심과 사랑을 부탁 드립니다.



더욱 다양한 게임, 알찬 커뮤니티 서비스, 생기 있는 채팅, 다채로운 이벤트 등을 통하여 항상

새로운 모습, 발전하는 모습을 보여드리고자 노력하겠습니다.



언제나 4LEAF을 사랑해주시는 유저님들의 관심과 성원에 보답하기 위하여 최선을 다하겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요, 4LEAF입니다.



평소엔 즐거운 이벤트 공지만을 하다가,

오늘만큼은, 조금은 아쉬운 소식을 알려드리게 되서 적잖이 서운하네요.



2000년 3월2일, 소프트맥스와 게임을 사랑해주시는 팬 여러분들께 4LEAF 서비스가 선을 보인지도 벌써 4년이 다 되어갑니다. 그동안 많은 변화가 있었지만, 무엇보다도 가장 큰 변화는 작년 12월에 있었던 WEB버전의 오픈이 아니었나 싶습니다.



WEB버전은 기존 다운로드형 클라이언트 버전과 서비스의 바탕이 다르기는 하지만, 그 기본이 완전히 다른 것은 아니랍니다. 일부가 이전되면서 계속되는 서비스도 있고, 새로 오픈한 서비스도 있고, 종료된 서비스도 있지만, 그 기본은 『게임을 좋아하는 사람들이 모여서 즐기는 공간의 버전 2.0』이라고나 할까요?



그 동안 기존의 4LEAF와 새로운 4LEAF를 두고 많은 의견들이 있었습니다.

응원을 해주신 분, 격려를 해주신 분, 우려를 표하시거나 반대하신 분, 그리고 4LEAF를 떠나신 분들...

하지만 보여지는 부분이 많지는 않을지라도, 더 좋아지고 나아질 여력이 있는 버전의 프로그램을 사용하는 것이 정답에 가까운 것이라고 생각했습니다.

그래서 4LEAF는 새로운 4LEAF로 거듭나기로 결정하였던 것입니다.

그러나 WEB버전이 오픈되었을 때, 기존 4LEAF를 바로 서비스 종료하지는 않았습니다. 너무도 갑자기 바뀌어서 새 버전에 적응하기 어려워하는 분들을 위해 이전의 시간을 두었던 것이지요. 이제는 그 시간도 얼마 남지 않은 것 같습니다. 비록 기존 4LEAF에서 서비스되던 주사위의잔영 게임이 이전되지 않은 채로 남아있습니다만, 새롭고 더 나은 즐거움을 드리기 위한 WEB버전으로의 집중을 위해 큰 결심을 하려고 합니다.



이제 기존 4LEAF서비스는 그 문을 닫게 된답니다.

.

.

.

잠시 엉뚱한 이야기를 좀 하려고 합니다.



태어난지 얼마 안된 아기들은 대부분 잘 걷기는 커녕 기어다니기도 힘들고 조금만 관심을 소홀히 해도 쉽게 울음을 터트립니다. 물론 사고(?)를 쳤거나, 배고파서가 대부분이겠지만 ^^; 그래도 울음을 그치게 하려면 엄마나 엄마 역할을 하는 누군가가 해결을 해줘야 할거라 생각합니다.

2000년도의 4LEAF도 여러분들과 저희가 그 역할을 했기에 별탈없이 오늘까지 무럭무럭 잘 커서 벌써 4살이 되었던 것이라고 생각합니다.



여기 버전 2.0이라는 느낌의 WEB버전 4LEAF가 새로 오픈했습니다. 저희는 이 4LEAF가 여러분들이 계속 아껴주시고 사랑해주셨던 과거의 그 4살짜리라고 생각하지 않습니다. 어떻게 키워야지 하는 부모된 사람들의 마음만 변하지 않았을 뿐, 어떻게 보면 새 4LEAF는 팬 여러분들과 저희 개발/운영진의 두번째 자식과도 같은, 또 다시 부모와 그 주변인들의 변함없는 관심과 사랑을 바라는, 새로 태어난 아기인 것입니다.



4년동안 저희 4LEAF 서비스를 아껴주시고 사랑해주신 팬 여러분들께 진심으로 감사드리며, 아직은 미숙한 아기같은 WEB버전의 4LEAF에 예전의 관심과 사랑을 이어주신다면, 태어난지 얼마안된 아기 4LEAF가 다시 한번 무럭무럭 자라날 수 있을 것이라 믿어 의심치 않는답니다.



보다 재밌고, 즐거운 온라인 서비스가 되도록 열심히 노력하겠습니다.

감사합니다.



4LEAF 개발/운영진 일동
안녕하세요. 4LEAF입니다.



소프트맥스의 사옥 이전 관계로 고객센터 시스템의 구축이 완벽하게 이루어지지 않아,

현재 고객센터를 통한 전화 및 메일 문의가 정상적으로 이루어지지 않고 있습니다.



고객 여러분께 보다 나은 서비스를 드릴 수 있도록 고객센터 시스템의 정비 기간을 갖게 되었으며, 해당 기간 동안 고객센터의 이용이 중단됩니다.



[고객센터 시스템 정비 기간]

2004년 2월 2일 (월) ~ 2004년 2월 4일 (수) 오후 1시



2004년 2월 4일 (수) 오후 1시부터 정상적으로 고객센터를 이용하실 수 있으며, 이 기간까지 정상화할 수 있도록 최선의 다해 노력하겠습니다.



고객분들께 불편을 끼쳐드린 것에 대해 거듭 사과의 말씀을 드리며, 항상 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.



감사합니다.  
안녕하세요. 4LEAF입니다.



항상 4LEAF에 관심과 성원 보내주시는 회원님들께 진심으로 감사 드립니다.

그 동안 여러분께 많은 사랑을 받았던 레코르다블을 비롯한 일부 지역과 상점이

1월 6일 정기점검 이후 아쉽게도 여러분 곁을 떠나게 됩니다.



● 일시



   2004년 1월 6일 정기점검 이후



● 중단되는 서비스



   m4leaf 모바일

   남 하이아칸

   레코르다블

   켈티카의 거리 캐즈팝

   켈티카의 거리 댄디켓 모던



일부 지역과 상점이 여러분 곁을 떠나지만 새로운 4LEAF에서 더 큰 재미를 느껴

보세요.

모바일 게임의 선두주자! m4leaf 모바일 서비스.

말로 채팅한다! 더욱 신선해진 채팅. 수다공화국 하이아칸.

화려한 컬러 헤어! 풍성한 아이템이 가득한 아이템샵.

한층 업그레이드 되었다! 기사단의 왕국 레코르다블.

새로운 4LEAF에서 여러분을 기다립니다.



새로운 4LEAF이 여러분 앞에 선보인지도 어느덧 한달이 되어갑니다.

새로운 4LEAF에 보내주신 회원님들의 관심과 성원에 보답하기 위하여 최선의

노력을 다하겠습니다.



감사합니다.
  안녕하세요, 4LEAF입니다.



회원님들의 생각과 의견을 자율적으로 발언할 수 있도록 마련된 와글와글 스피치.

자발적인 참여로 이루어지는 4LEAF의 대표적인 토론의 장인데요.

그 동안 뜨거운 관심과 사랑을 받아온 와글와글 스피치를 12월 16일 마지막 개관을 끝으로 유저님들과의 아쉬운 작별을 고하게 됩니다.



하지만 새롭게 유저님들의 의견을 나눌 수 있는 공간이 마련됩니다.

이제 새로운 4LEAF의 커뮤니티에 마련되어있는 다양한 주제게시판을 통해서 여러분들의 소중한 의견을 나누어 보세요.

새로운 4LEAF의 커뮤니티 공간에서는 다양한 주제를 통하여 여러분들의 생각과 의견을 자율적으로 나타낼 수 있습니다.

매일매일 다양한 주제, 다각적인 시각으로 나만의 생각과 의견을 표현해 보세요.



지금까지 와글와글 스피치를 아껴주시고 사랑해주신 유저님들께 다시 한번 감사드립니다.

새로운 4LEAF에서 더욱 발전적이고 변화된 모습으로 유저님들을 찾아 뵐 것을 약속 드리며, 유저님들의 뜨거운 관심과 사랑에 보답하고자 노력하겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요, 4LEAF입니다.



 새로운 4LEAF가 2003년 12월 15일을 맞이하여 새로운 모습으로 새롭게 시작합니다.

 2003년 11월 28일부터 12월 11일까지 클로즈 베타 테스트를 실시하였으며, 이 기간 동안 많은 회원님들의 의견과 건의를 수렴하여 새로운 4LEAF의 오픈 베타 테스트가 2003년 12월 15일(월) 오후 5시부터 시작합니다.



 이번 오픈 베타 테스트에서는 더 많은 회원님들을 모시고 4LEAF의 새로운 모습을 보일 수 있는 기회가 되었으면 하는 바람입니다.



 지금까지의 많은 성원에 감사드리며, 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다.
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



 이전 신청에 보내주신 뜨거운 관심에 감사 드립니다.

 아울러 이전과 관련하여 몇 가지 부분에 대해 안내 드립니다.



 특히 이전 신청 시 입력하신 e-mail 주소로 인증 메일이 도착하지 않는 유저님들께서는 아래의 사항을 확인해 주시기 바랍니다.



1. 이 메일 주소를 잘못 입력하였을 경우

 - e-mail 주소는 정식서비스 오픈 이후 변경이 가능합니다.

 - 정식서비스 오픈 이후 e-mail 주소를 변경하시고 재인증 받으실 수 있습니다.



2. 인증 메일이 도착하지 않은 경우.

 - 이전 신청량이 증가하여 인증 메일 발송이 지연될 수 있습니다. 인증 메일이 정상적으로 발송될 때 까지 조금만 기다려주세요.

 - e-mail 주소를 잘못 입력하여 인증 메일이 발송되지않을 수 있습니다. 정식서비스 오픈 이후 마이페이지에서 아이디 변경 후 인증 메일 재발송을 통하여 인증을 받으시기 바랍니다.



 인증 메일을 받지 못하신 경우라도 다음절차에 따라서 이전신청을 정상적으로 진행하셨다면 이전신청에는 영향을 미치지 않습니다.



 4LEAF 아이디, 비밀번호입력 → 이름, 주민등록번호 입력 → e-mail 주소 및 기본정보 입력 → 새로운 4LEAF의 레벨과 GP,베리 확인



 오픈 후 아이디 변경은 마이 페이지에서 이루어집니다. 마이 페이지의 아이디 변경에서 아이디 변경을 해주시면 인증 메일이 재발송되며, 인증이 되지 않은 경우에는 마이 페이지에서 인증 메일 재발송 신청을 하실 수 있습니다.



 이전 신청의 정상 종료를 위하여 이전 신청을 하신 후 반드시 인증 메일을 확인해 주시기 바랍니다.



3. 아바타 생성 및 아이디 확보

 - 사전 이전 신청을 하신 분에 한해서는<12월 12일 ~ 12월 15일 오픈 시까지> 기존 4LEAF에서 사용하신 ID를 우선적으로 새로운 4LEAF에서 사용하실 권한을 가지시게 됩니다. 아울러 아바타 생성은 12월 15일부터 가능하며, 그 이전에는 불가능합니다. 이전 신청 초기에 아바타를 생성하신 일부 유저님의 경우는 초기화 되오니 이 점 양지해 주시기 바랍니다.



 이전 신청 시 GP, FP, 아이템 전환에 대한 사항은 다음을 참고해 주시기 바랍니다.



※ 아이템의 경우에는 이전이 실시되는 당일 구입가의 100%로 환불되어, GP로 보상됩니다.



※ 아바타 레벨 아이템과 GP, 베리 등은 모두 마법가방에 보관되며 오픈 후 아바타를 생성한 뒤 아바타룸에 이동하셔서 마법가방에서 아바타로 이동하여 사용해주세요.



※ 기존의 주사위의 잔영 카드는 모두 100%로 환불되어 GP로 보상됩니다. 단, 캐릭터 카드 시리얼 넘버 등록을 통해 획득한 카드들은 4LEAF에서 고이 보관하고 있다가 재단장을 마친 주사위의 잔영이 선보일 때 여러분께 돌려 드리겠습니다.



 지금까지 4LEAF을 아껴주시고 사랑해주신 유저님들께 보답하기 위하여 마련된 이전신청에 유저님들의 많은 관심과 참여 부탁 드립니다.



☎ 고객센터 문의전화 : 1588-5009
안녕하세요, 4LEAF입니다.



지금까지 4LEAF을 아껴주시고 사랑해주신 유저님들께 보답하고자 새로운 4LEAF를 오픈

직후부터 바로 사용하실 수 있도록 2003년 12월 12일부터 이전신청을 실시합니다.



이전 신청 대상

- 기존 4LEAF를 계속 사용하시던 분. 단, 2003년 12월 10일 오전 10시 이전에 가입 하

신 분에 한합니다.

- 아이디 변경을 원하시는 분들은 새로운 4LEAF에 이전 신청을 하시고 새로운 아바타

이름을 얻으세요.(15일 이후 가능)



기간

- 2003년 12월 12일(금)부터 계속

- 단, 2003년 12월 12일부터 15일 오픈 전까지는 사전 이전 신청 기간으로 이전 신청은

하실 수 있지만, 새로운 4LEAF의 이용은 불가능합니다.

- 특별한 공지가 없기 전까지는 계속됩니다. 그러므로 군 입대, 유학 등으로 장기간

접속을 하지 못 하더라도 이전에는 문제가 없습니다.



내용 (해당 사항은 오픈인 15일 이후 가능합니다.)

- 신상정보 확인, 새로운 서비스를 위한 정보 추가 입력

- 새로운 4LEAF를 이용하기 위해서 이용자 여러분의 신상정보를 몇 가지 확인합니다.

- 아이디의 체계 변경 등으로 아이디를 새롭게 입력 받습니다.

기존 4LEAF에서의 아이디는 새로운 4LEAF에서 아바타의 이름으로 쓸 수 있습니다.

물론 원하지 않는다면 쓰지 않을 수도 있습니다.



방법

- http://www.4leaf.com 에 접속하여 '이전 신청을 하자!'를 클릭해서 과정에 따라 신청

해 주세요. (단 12월 12일부터입니다!)

- 이용자님이 입력하신 아이디로 발송되는 인증 메일을 읽고 '메일 수신 확인' 버튼을 클

릭해 주세요.

- 새로운 4LEAF가 12월 15일 오픈 하면, http://www.4leaf.com에 접속하여 새로운

4LEAF를 바로 이용하실 수 있게 됩니다.



주의사항

※ 새로운 4LEAF의 신규가입은 12월 15일(월) 오픈 후에 가능합니다.

※ 2003년 12월 10일(수) 오전 10시의 정기점검 이후 기존 4LEAF에 가입하신 유저님들은 이전신청이 불가능하며, 새로운 4LEAF 오픈 후 신규가입을 해주시기 바랍니다.



새로운 4LEAF가 2003년 12월 15일(월)에 오픈 베타 테스트를 실시하게 됩니다. 지금까지 4LEAF에 보내주신 성원에 감사드리며, 새로운 4LEAF가 새롭게 나아가는 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.





<<4LEAF 이전 신청하기>>
안녕하세요. 4LEAF입니다.



새로운 4LEAF오픈에 앞서 12월 12일 10시부터 진행예정인 4LEAF 이전신청이 현재 내부점검으로 인하여 지연되고있습니다.

유저님들께 불편을 드린점 사과드립니다.

빠른 시간안에 정상적인 4LEAF 이전신청이 시작될 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.



감사합니다.
안녕하세요, 4LEAF입니다.



2000년 3월 클로즈 베타 테스트를 시작으로 유저님들께 첫 선을 보인 4LEAF.

지난 기간동안 언제나 4LEAF을 사랑해주신 유저님들께 감사드립니다.



지금까지 유저님들께서 보내주신 많은 관심과 사랑에 보답하고자 새롭게 단장한 4LEAF.

새로운 4LEAF의 오픈 베타 테스트와 관련하여 12월 23일 정기점검을 기점으로 기존 4LEAF은 더 이상의 신규 가입신청을 처리하지 않습니다.

하지만 12월 15일 오픈 베타 테스트를 시작으로 새롭게 단장한 4LEAF으로의 신규가입은 언제나 가능합니다.

새롭게 오픈 베타 테스트 중인 4LEAF에 가입하신 후 더욱 다양해지고 향상된 서비스를 이용해 보세요. 유저님들께서 보내주시는 많은 의견과 건의사항을 수렴하여 더욱 발전하고 향상될 수 있도록 노력하겠습니다.



언제나 4LEAF을 아껴주시고 사랑해주시는 유저님들께 감사드립니다.

새롭게 단장한 새로운 4LEAF에도 많은 관심과 참여를 바랍니다.
안녕하세요, 4LEAF입니다.



 2003년 11월 28일부터 실시되었던 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스트는 현시점을 기준으로 종료하게 됩니다. 앞으로 새로운 4LEAF는 12월 15일(월) 오픈을 준비하기 위해 잠시 휴식 기간에 들어가게 됩니다.



 새로운 4LEAF는 2003년 12월 15일 오픈 베타 테스트를 실시하게 됩니다. 많은 관심과 성원 부탁드립니다.



 다음은 새로운 4LEAF의 오픈 일정과 이전 신청 일정 안내입니다.



이전 신청 기간

 - 2003년 12월 12일(금) 오전 10시부터 계속!

  (제한 없이 계속 신청하실 수 있습니다)



이전 신청 대상

 - 기존 4LEAF를 계속 사용하시던 분. 단, 2003년 12월 10일 오전 10시 이전에 가입하신 분에 한합니다.

 - 아이디 변경을 원하시는 분들은 새로운 4LEAF에 이전 신청을 하시고 새로운 아바타 이름을 얻으세요.



오픈 베타 테스트

 - 2003년 12월 15일 월요일부터!



 지금까지 클로즈 베타 테스트에 관심을 가져주신 유저 여러분께 감사드리며, 이로써 클로즈 베타 테스트는 종료합니다. 12월 15일부터 실시되는 새로운 4LEAF의 오픈 베타 테스트에도 많은 관심과 참여 부탁드립니다.



 감사합니다.
  안녕하세요, 4LEAF입니다.



 새로운 4LEAF가 2003년 12월 15일(월)부터 모든 유저 여러분이 사용할 수 있도록 오픈됩니다.



 새로운 4LEAF를 오픈 직후부터 바로 사용하실 수 있도록 12월 12일부터 15일 오픈 직전까지 사전 이전 신청 기간이 있으며 이 기간에 신청하시면 더 많은 혜택을 받으실 수 있습니다.





 이전 신청의 자세한 내용은 다음과 같습니다.



기간

 - 2003년 12월 12일(금)부터 계속

 - 단, 2003년 12월 12일부터 15일 오픈 전까지는 사전 이전 신청 기간으로 이전 신청은 하실 수 있지만, 새로운 4LEAF의 이용은 불가능합니다.

 - 특별한 공지가 없기 전까지는 계속됩니다. 그러므로 군 입대, 유학 등으로 장기간

   접속을 하지 못 하더라도 이전에는 문제가 없습니다.



내용

 - 신상정보 확인, 새로운 서비스를 위한 정보 추가 입력

 - 새로운 4LEAF를 이용하기 위해서 이용자 여러분의 신상정보를 몇가지 확인합니다.

 - 아이디의 체계 변경 등으로 아이디를 새롭게 입력 받습니다.

   기존 4LEAF에서의 아이디는 새로운 4LEAF에서 아바타의 이름으로 쓸 수 있습니다.

   물론 원하지 않는다면 쓰지 않을 수도 있습니다.



방법

 - http://www.4leaf.com 에 접속하여 '이전 신청을 하자!'를 클릭해서 과정에 따라 신청해 주세요. (단 12월 12일부터입니다!)

 - 이용자님이 입력하신 아이디로 발송되는 인증 메일을 읽고 '메일 수신 확인' 버튼을 클릭해 주세요.

 - 새로운 4LEAF가 12월 15일 오픈하면, http://www.4leaf.com 에 접속하여 새로운 4LEAF를 바로 이용하실 수 있게 됩니다.





 새로운 4LEAF는 2003년 12월 15(월)에 오픈 베타 테스트를 실시하게 되어 모든 사용자 분들이 사용하실 수 있게 오픈됩니다. 이에 따라서 이전 신청을 하신 모든 분들께 4가지 혜택을 드립니다.



혜택 1 - 아바타의 레벨을 올려드립니다!

 기존 4LEAF에서의 서비스 이용 실적을 다음과 같이 종합적으로 평가하여 5~20 레벨로 아바타의 레벨을 올려드립니다.



혜택 2 - 아이디를 아바타의 이름으로 사용할 수 있습니다!

 기존 4LEAF에서 사용하시던 아이디를 새로운 4LEAF에서 아바타의 이름으로 사용할 수 있습니다. 단, 사전 이전 신청 기간에 신청하신 분들에게 이름 선택의 우선권이 주어지게 됩니다. 자신의 아이디를 아바타의 이름으로 그대로 사용하시고 싶으시다면 빨리 그 기간에 신청해주시기 바랍니다.

 또한, 기존의 아이디를 아바타의 이름으로 이용하고 싶지 않다면, 다른 이름을 쓰는 것도 가능합니다.

 단, 다른 혜택에 비해서 아이디를 아바타의 이름으로 사용할 수 있는 기간은 2004년 1월 15일까지입니다. 그 이후에는 혜택 2는 사라집니다. 물론, 나머지 혜택은 계속됩니다.



혜택 3 - 아이템을 모두 GP로 환산하여 드립니다!

 새로운 4LEAF에서 원하시는 아이템을 구입하실 수 있도록 기존에 보유하고 계시던 모든 아이템을 GP로 환산해서 돌려드립니다. 물론 보유 중인 모든 GP는 당연히 옮겨 드립니다. 이 GP를 가지고 새로운 4LEAF에서 마음껏 이용하실 수 있습니다. 이것은 갖고 계신 모든 아바타의 보유 GP, 아이템 모두입니다.



혜택 4 - 베리를 공짜로 드립니다!

 보유하고 계신 아이템과 GP의 양에 따라서 최대 10000 베리까지 드립니다.

(단 보유하고 있는 아이템과 GP의 합이 0인 사용자에게는 지급되지 않습니다)



 이때 아바타의 레벨 등 이전의 기준이 되는 시기는 2003년 12월 10일(수) 오전 10:00까지 이용하신 내용에 한해서입니다. 서비스 이전 준비 및 정산 과정 등을 위해서 이전 신청 시작보다 조금 일찍 정산 기준이 잡힌 것에 대해서는 무척 죄송스럽게 생각합니다.





 새로운 4LEAF의 오픈에 따라 기존 4LEAF는 2003년 12월 10일(수) 오전 10시의 정기 점검 이후 GP, FP 등의 획득이 불가능하게 됩니다. 이것은 4LEAF Browser, m4leaf 등을 통한 접속에 모두 해당합니다.

 기존 4LEAF는 새로운 4LEAF의 오픈 이후에도 일정 기간의 유예 기간 동안 서비스는 계속 유지됩니다. 이 유예 기간은 여유를 갖고 충분한 기간을 가질 예정에 있습니다.





 새로운 4LEAF가 2003년 12월 15일(월)에 오픈 베타 테스트를 실시하게 됩니다. 지금까지 4LEAF에 보내주신 성원에 감사드리며, 새로운 4LEAF가 새롭게 나아가는 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.



 감사합니다.  
4LEAF 전용 브라우저  21001명(38%)

아기자기한 그래픽  17027명(31%)

소프트맥스 패키지와의 연계  6107명(11%)

살아있는듯한 채팅  5280명(10%)

4LEAF만의 이벤트  5405명(10%)
안녕하세요, 4LEAF입니다.



 새로운 4LEAF가 2003년 12월 15일 오픈이 결정되었습니다.

 현재 진행중인 클로즈 베타 테스트는 12월 11일로 종료되며 12월 15일 모든 유저 여러분이 사용할 수 있도록 오픈됩니다.



 새로운 4LEAF를 오픈 직후부터 바로 사용하실 수 있도록 12월 12일부터 15일 오픈 직전까지 사전 이전 신청 기간이 있을 것이며 이 기간에 신청하시면 더 많은 혜택을 받으실 수 있습니다.



 새로운 4LEAF에서는 기존 유저 여러분들이 새로운 서비스에서 더욱 손쉽게 서비스를 이용할 수 있도록 다음과 같은 혜택을 여러분께 드립니다.



혜택 1 - 아바타의 레벨을 올려드립니다!



 기존 4LEAF에서의 서비스 이용 실적을 다음과 같이 종합적으로 평가하여 5~20 레벨로 아바타의 레벨을 올려드립니다. 다음 평가에 해당하는 항목은 모든 아바타의 점수를 합친 것입니다.



 보유 FP

 GP(아이템+보유 GP)

 이용 시간

 가입일

 홈페이지 설문 참여



 위 평가에 따라서 다음과 같이 레벨을 올려드립니다.



 상위 0.5% 20 레벨

 상위 1.0% 19 레벨

 상위 1.5% 18 레벨

 상위 2.0% 17 레벨

 상위 3.0% 16 레벨

 상위 4.0% 15 레벨

 상위 5.0% 14 레벨

 상위 10.0% 13 레벨

 상위 15.0% 12 레벨

 상위 20.0% 11 레벨

 상위 30.0% 10 레벨

 상위 40.0% 9 레벨

 상위 50.0% 8 레벨

 상위 60.0% 7 레벨

 상위 70.0% 6 레벨

 그 외 5 레벨



혜택 2 - 아이디를 아바타의 이름으로 사용할 수 있습니다!



 기존 4LEAF에서 사용하시던 아이디를 새로운 4LEAF에서 아바타의 이름으로 사용할 수 있습니다. 단, 사전 이전 신청 기간에 신청하신 분들에게 이름 선택의 우선권이 주어지게 됩니다. 자신의 아이디를 아바타의 이름으로 그대로 사용하시고 싶으시다면 빨리 그 기간에 신청해주시기 바랍니다.



혜택 3 - 아이템을 모두 GP로 환산하여 드립니다!



 새로운 4LEAF에서 원하시는 아이템을 구입하실 수 있도록 기존에 보유하고 계시던 모든 아이템을 GP로 환산해서 돌려드립니다. 물론 보유 중인 모든 GP는 당연히 옮겨 드립니다. 이 GP를 가지고 새로운 4LEAF에서 마음껏 이용하실 수 있습니다.



혜택 4 - 베리를 공짜로 드립니다!



 보유하고 계신 아이템과 GP의 양에 따라서 최대 10000 베리까지 드립니다.

(단 보유하고 있는 아이템과 GP의 합이 0인 사용자에게는 지급되지 않습니다)





 새로운 4LEAF에서 아바타의 레벨, 베리 등 기존에 없던 혜택을 받으시면서 새로운 서비스를 즐겁게 즐기시길 바랍니다.
아이템,포인트 제공(온라인 이벤트)  35096명(65%)

간단한 상품 제공(오프라인 이벤트)  5724명(11%)

추첨 후 경품 제공(오프라인 이벤트)  3512명(7%)

상품에 상관없이 즐길 수 있는 이벤트  9324명(17%)
안녕하십니까? 4LEAF입니다.



항상 4LEAF을 사랑해주신 유저 여러분들께 감사를 드립니다.



현재 4LEAF은 새로운 모습으로 유저님들께 선보이기 위해서 막바지 준비를 하고있으며 더욱 안정화된 서비스를 위해서 클로즈 베타 테스트를 실시하게 되었습니다.



4LEAF 운영진은 많은 유저분들의 클로즈 베타 테스트 신청을 해주신것에 감사를 드리며 클로즈 베타 테스트 신청을 하신 모든 유저님들을 모시고 새롭게 단장중인 4LEAF 테스트의 기회를 드리게 된 것에 대해서 기쁘게 생각합니다.



많은 부분이 미흡하고 모자라지만 유저님들의 적극적인 관심과 참여로 더욱 발전될 수 있도록 협조해 주시기 바랍니다.



세부적인 점검으로 인하여 당초 예상보다 많은 시간 늦어진 점에 대해 진심으로 사과드리며,

4LEAF을 유저님들과 함께 만들어갈 수 있는 자리에 모두 동참해 주시기 바랍니다.





<<새로운 4LEAF로>>





※ 4LEAF 클로즈 베타 테스트 기간동안 새로운 4LEAF에 관한 각종 문의는 버그/건의 게시판을 통해서만 이루어지며 기존의 고객지원센터 문의메일을 통하여 클로즈 베타 테스트에 대한 문의 및 신고는 접수 받지 않습니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.

새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스트가 금일 오후 3시부터 시작하기로 되어 있었으나 현재 오픈을 위한 세부점검으로 인하여 지연되고 있습니다.

유저님들께 불편을 드린점 사과드립니다.

빠른 시간안에 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스트가 시작 될 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.

감사합니다.  
안녕하세요, 4LEAF입니다.



 변함없이 4LEAF를 사랑해주시고 아껴주시는 유저 여러분께 감사드립니다.

 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스트를 오늘 (2003년 11월 28일) 오후 3시부터 시작합니다. 클로즈 베타 테스트에 참여가 가능하신 분은 공지사항에서 밝혔듯 신청하신 모든 분이 가능합니다.



 드림체이서의 클로즈 베타 테스트 진행에 대해서는 새로운 4LEAF에 접속하시게 되면 명단 및 이용 방법에 대한 자세한 안내가 있을 것입니다.



클로즈 베타 테스트 기간

 - 2003년 11월 28일(금) 오후 3시부터 12월 11일(목) 오후 6시까지



접속 방법

 - 웹 브라우저에서 http://www.4leaf.com 을 URL로 입력

  (위 주소는 오늘 오후 3시 이후 부터 접속이 가능하며

   http://www.4leaf.co.kr 은 기존 4LEAF 홈페이지로 접속됩니다)





<< 새로운 4LEAF로 >>
안녕하세요. 4LEAF입니다.



우선 4LEAF 행운의 오픈일 찾기 이벤트에 보여주시는 여러분의 높은 관심에 감사의 말씀

드립니다. 현재 진행되고 있는 이벤트의 결과 페이지에 여러분이 보신 바와 같이 약간의

오류가 발생하였습니다. 서둘러 여러분의 의견을 수렴하고자 했던 성급함이 빚어낸

이 결과, 고개 숙여 사과드립니다.



현재 이에 관련된 오류는 모두 수정하였으며 수정된 내용은 11월 27일 4시 30분을 기점으로

적용됩니다. 예기치 않게 발생한 오류에 대해 다시 한번 사과의 말씀드립니다.



오류 수정 후에는 현재까지 여러분이 선택해 주신 행운의 날에 대한 그래프가 정확하게

표시됩니다.



이러한 오류로 인해 여러분의 심려를 끼치게 된 점 사과드리며, 이에 대한 사과의 뜻을

전하기 위해 12월 4일 예정된 선물 내용을 더욱 업그레이드하여 여러분 앞에 선보이겠습니다.



감사합니다.  
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



오랜 기간 웅크린 채 기나 긴 도약을 기약하였던 4LEAF가 드디어 오랜 잠에서 깨고 새로운 준비를 하고 있습니다. 새로운 시작을 여러분과 함께 호흡하고자 하는 의미에서 4LEAF 신규 오픈일을 여러분의 손에 맡기렵니다.

4LEAF 신규 오픈일로 가장 행운이 깃들 것이라고 생각하는 날을 여러분이 직접 선택해 주세요. 여러분의 선택 결과를 좇아 4LEAF의 탄생일을 결정하도록 하겠습니다.



<< 참여방법 >>



1. 이벤트 참여 클릭

2. 4LEAF 회원으로 로그인

3. 12월 13일부터 23일 사이의 날짜 중 가장 행운이 깃든 날이라고 생각되는 날을 클릭

4. 글 작성 후 확인버튼 클릭

5. 이벤트에 정상 참여를 알리는 메시지 창 팝업

6. 종료



기간 : 2003년 11월 26일(수요일) ~ 2003년 12월 2일(화요일)



상품 : 4LEAF 신규 아이템



지급 대상 : 이번 이벤트에 참여하신 모든 분에게 선물이 지급되며, 이 선물은 12월 오픈 이후

깜짝 선물로 일괄 지급됩니다. 날짜를 맞추신 분에게는 더 높은 수준의 선물이 지급되며, 정해진 날짜 앞 뒤에 해당하는 날짜를 맞춰주신 분에게는 또 다른 내용의 선물을 준비했습니다.



행운의 날 발표 : 2003년 12월 4일(목요일)

선물 내역 발표 : 새로운 4LEAF 오픈과 함께!!





<< 주의사항 >>



※ 이벤트 중복 참여는 불가능합니다.
안녕하세요. 4LEAF입니다.



 새로운 4LEAF의 클로즈 베타 테스트에 신청해 주신 4LEAF 사용자 여러분께 감사의 말씀 드립니다. 11월 25일부로 클로즈 베타 테스트 신청이 마감되었으며, 새로운 4LEAF에 대한 클로즈 베타 테스트의 기회는 신청에 응해주신 5만 여명 모두에게 드리기로 결정하였습니다.

 이는 4LEAF를 사랑해주신 여러분께 조금이나마 감사를 표하고자 함이며, 조금이라도 더 안정적인 4LEAF로 태어나기 위해서이기도 합니다.



 다시 한 번 클로즈 베타 테스트에 응해주신 여러분께 감사드립니다.

 아울러 드림체이서 테스터 999명은 현재 5만 여명 중에서 공정하게 선정하기 위해 클로즈 베타 테스트 오픈 일인 11월 28일에 발표해 드릴 예정이오니 이 점 양해를 부탁드립니다.



 새로운 4LEAF 서비스를 위한 이번 클로즈 베타 테스트에 여러분의 많은 참여과 관심을 부탁드립니다.

 감사합니다.

안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다. 


11월 26일 오후 8시에, 소프트맥스 서비스기획 팀 기획자 김기진님을 모시고 새로운 4LEAF에 

대한 의견과 질문에 대하여 [세미나]를 진행하였습니다. 

세미나에 미처 참가하지 못하셨던 유저님들이나 세미나 내용을 다시 확인하고 싶으신 분들은 

세미나 내용을 확인하여 주시기 바랍니다. 

(패널의 질문 순서는 세미나의 대화 진행이 이루어진 순서대로 배열하였습니다.) 


[ Opening ] 


진행자 : 안녕하세요.^-^ 언제나 4LEAF를 아껴주시고 사랑해주시는 유저님들께 진심으로 감사 

드립니다. 더욱 발전된 모습으로 선보이기 위해 준비중인 새로운 4LEAF. 

홈페이지에 안내공지가 나간 이후 유저님들의 많은 기대와 우려를 확인하였습니다. 새로운 

4LEAF에 대해 궁금했던 점들 많으시죠? 그 궁금증을 해소하고 새로운 4LEAF의 정보와 의견을 

나누어 보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 

오늘 여러분의 궁금증을 해소해주실 김기진님이십니다. 

김기진님 안녕하세요.^-^ 

간단하게 소개 부탁 드리겠습니다. 



개발자 : 예. 4LEAF 개발팀에서 4LEAF의 전반적인 시스템을 기획하고 있는 김기진이라고 합니다. 아바타를 중심으로 하는 4LEAF의 시스템의 디자인을 주로 하고 있습니다. 



진행자 : 자~ 그럼 지금부터 세미나를 시작하도록 하겠습니다!! 



[ 패널 질문 / 개발자 답변 ] 



cby77 : 4LEAF의 장점이라면 간단한 인터페이스, 아기자기한 프로그램, 동화적인 분위기 등을 꼽을 수 있었는데요. 새로 기획하게 된 4LEAF는 예전의 장점을 그대로 유지하면서 기획된 것인지 단점을 보완시키면서 기획된 것인지 또한 더 좋아졌다고 말할 수 있는 부분에는 무엇이 있는지 궁금합니다. 



개발자 : 저는 새로운 4LEAF의 장점을 크게 3가지로 보고 있습니다. 첫번째는 아바타를 중심으로 아바타가 생활하고 성장하는 공간이라는 점. 두 번째는 4LEAF의 모든 요소가 아바타를 중심으로 엮어진다는 점. 마지막으로 세 번째는 개념적으로 많은 서비스가 존재할 뿐인 형태가 아니기 때문에 서로 연계되는 요소가 많다는 점입니다. 4LEAF에서의 아바타는 여러분이 4LEAF를 이용하는데 있어서 아주 중요합니다. 지금까지의 아바타는 온라인 상에서 자신의 외양만을 표현하는데 불과했다고 하면, 새로운 4LEAF의 아바타는 그것과는 다릅니다. 이 아바타는 온라인 상에서 성장하고 그 성장에 따라 그 만큼의 능력을 갖을 수 있게 됩니다. 그리고 그렇게 성장하는 아바타는 4LEAF의 다양한 서비스를 이용하는 여러분을 대신해서 온라인 상에서 드러날 것이고요. 여러분이 직접 서비스를 이용한다는 감각보다는 여러분이 아바타가 되어 그 아바타로 4LEAF를 이용한다는 느낌으로 다가올 것입니다. 그래서 이런 형태가 단순히 게임이면 게임, 채팅이면 채팅, 이런 것들을 각각 이용한다는 느낌이 아니라 4LEAF 그 자체를 즐긴다는 느낌이 될 것이라고 생각하네요. 약간 개념적인 위주로 답변을 드렸습니다. 



puchiko : 안녕하세요. 현재의 전용 브라우저에서 웹으로 기반 자체를 바꾸려는 이유와 웹 기반으로 바뀌었을 때의 4LEAF는 현재와 비교할 때 어떤 장점을 가지게 되는지 알고 싶습니다. 



개발자 : 웹 서비스는 '웹으로 접속한다'라는 것 자체가 최대의 장점입니다. 별다른 설정 없이, 별다른 프로그램의 설치 없이 웹 브라우저를 이용할 수 있는 환경이라면 언제 어디서든 즐길 수 있는 환경. 그것이 최고의 장점입니다. 많은 분들이 웹이기 때문에 느리다, 웹이기 때문에 문제가 많다고 생각 하십니다만, 꼭 그렇지만은 않습니다. 이런 웹 서비스에서의 문제점은, 새로운 4LEAF의 개발을 담당하고 있는 소프트맥스 4LEAF 개발팀의 노력으로 해결할 수 있는 문제라고 보고 있습니다. 그리고 현재 웹 서비스의 기술적 발전은 많은 IT 업체들에 의해 이루어지고 있기도 합니다. 클라이언트를 이용한 접속 환경에서 웹을 이용한 접속환경으로 바꾸게 된 가장 큰 이유는 웹이기 때문에 할 수 있는 게 더 많기 때문입니다. 단순히 개발하기 쉽다던가 하는 것이 이유가 아닙니다. 꼭 어느 쪽이 더 쉽다, 어렵다는 없습니다. 어떤 것을 만드는가가 더 어렵게 만드는 이유죠. 새로운 4LEAF는 채팅이나 게임, 메신저 등 특별하게 프로그램을 설치해야 하는 경우를 제외하고는 모두 특별한 프로그램 없이 사용할 수 있을 것이고, 이 점이 바로 웹 서비스의 장점입니다. 



케이 : 4LEAF를 기획했을 때 무엇에 주로 중점을 두고 기획을 하셨는지요? 또 4LEAF의 컨셉은 무엇 이였는지요? 



개발자 : 기획을 진행하면서 가장 중요하게 여긴 것은 세 가지 였습니다. 게임 같으면서도 게임 같지 않은 서비스. 게임을 즐기면서 게임 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 곳. 그리고 다른 서비스와 다른 4LEAF만의 무언가를 보여줄 수 있는 차별성입니다. 이 3가지의 목적으로 4LEAF의 장점을 이끌어 내려 노력했고 그것이 이루어지는 것이 새로운 4LEAF라고 생각하고 있습니다. 



오린 : 저는 세계관에 관한 질문을 할까 합니다. 웹의 장점도 많이 있겠지만 현재 클라이언트의 장점은 가상현실의 세계관이 뚜렷하게 되 있다는 점인데요. 예를 들자면 현재 저희는 아노마라드의 켈티카의거리 내에 세미나실에 있습니다. 이런 점은 웹의 단점이 될 수도 있는데요. 이런 세계관을 새 포립에서는 어떻게 구현하실지 질문입니다. 



개발자 : 새로운 4LEAF의 디자인적인 측면은 여러분이 보시기에는 만족스럽지 않을 수도 있습니다. 기존의 클라이언트가 디자인적인 측면을 강하게 가지고 있다면 새로운 4LEAF는 웹 서비스로써 '사용하기 쉬운' 그리고 '쾌적한' 형태를 추구하였기 때문에 느낌이 많이 다를 수 있습니다. 하지만 세계관이란 것은 단순히 이런 형태적인 요소로 드러난다고 생각하지 않고 있습니다. 

아바타를 중심으로 성장하고 배워나가는 사회라는 개념 자체가 4LEAF 세계관의 가장 큰 중심이 아닐까 생각하고 있으며, 그래서 그런 방향을 더 중점적으로 생각하고 있습니다. 대신 새로운 4LEAF에 런칭될 게임에서는 지금 오린님께서 말씀하신 그런 부족한 면을 살릴 수 있도록 4LEAF의 분위기를 드러내는 디자인 컨셉을 가져가려고 하고 있습니다. 



귀여운재워니 : 에.. 이건 개인적으로 가장 바라는 것이기도 합니다. 새로운 4LEAF에서는 e-mail 주소를 계정으로 사용하게 된다는 말이 있는데 이 말이 정확하게 무엇을 뜻하는지 알고 싶으며 기존에 사용하던 아이디를 새롭게 바꿀 수 있는지도 궁금합니다. 



개발자 : 새로운 4LEAF에서는 지금의 4LEAF의 아이디와 아바타의의 개념이 무척 다릅니다. 새로운 4LEAF에서 여러분은 자신이 사용중인 e-mail 주소를 아이디로써 등록하고, 그것을 이용해서 접속을 하게 될 것입니다. 그리고 아바타를 만들고 아바타의 이름을 짓겠죠. 이 아바타의 이름이 중요합니다. 아이디는 e-mail 주소이기 때문에 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 다른 친구를 초청할 때 이때 아바타의 이름을 이용하게 됩니다. 즉 아이디는 로그인 할 때만 사용할 뿐, 실제로 4LEAF에서 쓰이는 것은 아바타의 이름이라 할 수 있습니다. 아바타는 모두 3개까지 만들 수 있고 각각의 아바타의 이름을 바꾸거나 삭제하는데 약간의 제한이 있을 뿐입니다. 원하시는 이름으로 아바타를 만들고 그 이름으로 서비스를 이용할 수 있겠죠. 다만, 이미 성장된 아바타를 없앴을 경우에는 성장한 아바타가 사라지기 때문에 그만큼의 각오가 있어야 할 듯 합니다. 



메디커스 : 저는 메신저에 관해 질문 할까 합니다. 타 메신저 시스템을 보면 파일전송, 메일기능 등이 기본적으로 있습니다. 4LEAF 메신저도 이러한 시스템을 선보여 단독 메신저의 역할을 할 수 있습니까? 



개발자 : 4LEAF의 메신저는 서로 게임을 같이 즐기는 친구끼리 게임을 편하게 즐긴다던가, 기사단의 친구들을 만나는데 더 쉽고 편리하게 하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 하지만, 그렇다고 메신저의 기본 기능이라 할 수 있는 일반적인 친구 관리, 1:1 파일 전송 등의 기능을 등한시하지는 않습니다. 메신저는 별도의 어플리케이션으로 동작하기 때문에 언제나 실행해놓고 친구들과 대화를 나눈다던가 게임을 같이 즐긴다던가 할 수 있을 것입니다. 앞으로 4LEAF 메신저는 친구와 기사단과 게임을 즐겁고 편하게 즐기기 위한 기능과, 기본적인 메신저의 기능을 중심으로 발전할 것입니다. 



good2002korea : 결론은 단독 메신저 기능 가능인 것 같네요.^^;; 



개발자 : 예 맞습니다. 



pocktan : 아~옙. 현재 보유하고 있는 아이템들이 전부 GP로 환불 된다고 들었습니다. 새로운 4LEAF로 변경된 후에 많은 유저분들께서 아이템을 구입하시려고 하실 것입니다. 그렇게 되면 인기 있는 아이템은 수량이 부족하게 되고 수량이 다시 차게 될 때 가격이 다시 오르는 것으로 알고 있습니다. 그렇게 되면 저라면 가격이 올라서 못살 바에는 차라리 아이템을 그대로 지급하는 것이 좋다고 생각합니다. 새로운 4LEAF로 변경되고 난 후 이 문제를 어떻게 하실 것인지 4LEAF의 유저로써 알고싶습니다. 



개발자 : 새로운 4LEAF에서의 경제 시스템은 지금의 4LEAF와는 다른 모습을 보입니다. 새로운 4LEAF에서의 아이템은 일반적으로 수량이 제한이 있지 않습니다. 일종의 한정 상품의 개념으로 수량 제한은 있을 수는 있지만요. 그렇기 때문에 매진-재보급-가격상승의 형태와 다른 형태가 될 것입니다. 다만, 지금의 아이템의 가격과 새로운 4LEAF에서의 아이템의 가격이 같다고 말하기는 어렵습니다. 지금의 아이템들이 외양을 꾸미는 것만을 목표로 하고 있다면 새로운 4LEAF에서의 아이템은 외양을 꾸밀 뿐 아니라 아바타의 능력치를 향상시키는 등의 역할이 있기 때문에 아이템의 가격 등은 전면적으로 재조정 될 예정에 있습니다. 



미스터boo : 새로워진 포립에서는 기존의 포립에서 이행되지 못했던 여러 기능들이 생겨날 것으로 기대됩니다. 그 중 저는 교환기능에 대해 묻고 싶은데 아이템과 GP양도의 기능 시스템이 어떻게 되있는지 궁금합니다. 가령 레벨 제한이라거나 사람 대 사람과의 교환 창을 열어서 교환이라거나 



개발자 : 새로운 4ELAF에서 사용자와 사용자 간의 상호 교환 기능은 없습니다. 자신이 지니고 있는 아이템이나 GP를 다른 사용자의 아이템이나 GP와의 교환은 불가능하죠. 단, 상점에서 구입한 뒤 바로 친구에게 선물하는 것은 가능합니다. 이 점에 대해서 여러분들이 특정 사용자가 여러 계정을 소지하고 그것을 이용해서 많은 자산을 축적하는 것에 대해서 걱정을 하고 있다는 점에는 알고 있습니다. 그런 문제점에 대해서는 특별한 레벨 제한 등의 제약을 통해서보다는 사용자간의 선물의 흐름을 분석하는 시스템을 통해서 해결하려고 하고 있습니다. 처음 세미나 안내 공지사항에서 제가 농담 삼아 운영자만의 특수 비밀 병기를 만드는게 제 일이라고 했는데... 이런 것도 그 중의 하나라고 볼 수 있습니다. 



천사마성 : 제 질문은 새로운 4LEAF에서는 레벨 제도가 생긴다고 들었습니다. 이에 따라 아이템들도 레벨에 따라 착용할 수 있는 제한이 생긴다고 들었는데요. 그렇다면 혹시 현재 존재하던 아이템들, 또 앞으로 유료로 새로 나올 아이템들 또한 레벨제한이 생기는지 궁금합니다. 



개발자 : 레벨 제도를 통해서 아이템을 장착하거나, 사용하는데 레벨 제한은 존재할 수 있습니다. 하지만 어떤 아이템에 꼭 레벨 제한이 있다, 라고 정해진 규칙이 있다고 말씀 드릴 수는 없습니다. 그 아이템의 성격에 따라서 많이 달라질 듯 합니다. 예를 들어, 아이템이 아바타의 능력치를 대폭 높여주고 많은 스킬을 사용할 수 있도록 한다면 그에 따른 레벨 제한이 있을 수 있습니다. 또는 높은 레벨을 나타내는 상징적인 장신구 등도 그런 제한이 있을 수 있고요. 마치 이런 레벨 제한은 RPG 게임 등에서 많이 보실 수 있는 레벨 제한과 비슷한 감각이 될 것입니다. 



멸검데미안 : 만약 아바타가 성장을 하게 된다면 새로운 4LEAF 내에서 어떠한 활동을 할 수 있게 되는지 알고 싶습니다. 자신이 키운 아바타가 타인의 아바타보다 더 성장 하였을 경우 어떠한 활동에서 확실히 차이를 느낄 수 있는지요? 



개발자 : 새로운 4LEAF를 이용함에 따라 아바타는 FP가 쌓이고 그에 따라 레벨이 상승하는 성장을 하게 됩니다. 그에 따라서 아바타의 능력치의 상승과 스킬을 익히거나 그 레벨을 올릴 수 있게 됩니다. 스킬에 대해서는 다음 질문에서 더 자세히 설명하기로 하고, 레벨과 능력치에 대해서 말씀 드리겠습니다. 레벨은 앞서 질문에서 아이템을 사용하는데의 제한을 벗어날 수 있는 조건이 될 수 있습니다. 그리고 게임 등의 서비스에서 그 레벨에 따른 제한 조건이 생길 수 있고요. 아바타의 능력치는 액티와 인티로 두 가지가 나뉩니다. 각각의 능력치는 아바타의 스킬을 사용하는데 사용되고 레벨이 상승함에 따라 이 액티와 인티가 최대치는 각 캐릭터마다 상승의 정도가 다를테고요. 어떤 캐릭터는 액티의 최대치가 더 좋다던가, 어떤 캐릭터는 평균치라던가 등으로 말이죠. 그리고 이 액티와 인티는 실제로 서비스를 이용하고 스킬을 이용하는데 사용되기 때문에 높은 능력치의 아바타가 유리하게 됩니다. 



good2002korea : 새로운 포립에선 부분적 유료화가 될 것으로 알고 있습니다. 여기에 대해 불만이 많을 것 같습니다. 지금의 포립에서는 시간투자한 만큼 지피를 벌 수 있기에 비교적 공평하다고 여겨졌는데, 유료화가 도입되면 돈으로 쉽게 아이템을 살 수 있어 불공평하다고 느껴질 수 있을것같습니다. 이에 대해 유료화가 구체적으로 어느 부분에 도입될지 계획을 들려주시기 바랍니다. 



개발자 : 어떤 서비스가 유료고 어떤 서비스가 무료다라는 점에 대해서는 지금 이 자리에서 말씀 드리기는 약간 어려울 듯 싶습니다. 다만 모든 서비스가 유료라던가 그런 감각은 아닙니다. 아이템을 기준으로 놓고 보자면 비율로써 무료:유료의 비율은 1:1에서 무료가 약간 높은 정도의 수준에서 조정될 듯 합니다. 이런 4LEAF에 있어서 무조건 돈을 많이 썼기 때문에 아바타를 쉽게 키울 수 있다던가 많이 꾸밀 수 있다던가 하지는 않습니다. 이것은 아바타가 성장하고 그 성장에 따라서 사용할 수 있는 아이템과 서비스가 달라지기 때문에 그렇습니다. 4LEAF를 만들어 나가는 입장에서도, 서비스를 다양하게 써나가면서 천천하게 성장해 나가는 모습을 즐겨주셨으면 하는 것이 바램입니다. 그러기 때문에 유로로 구입하여서 아바타를 손쉽게 꾸미거나 키울 수 는 없을 것입니다. 



불타는 : 제 질문은 이제부터 스킬제도가 생긴다고 했는데 각 아바타마다 고유 스킬이 있는지 무엇이 있는지, 그리고 제한은 무엇인지 궁금합니다. 



개발자 : 게임이면 게임, 게시판이면 게시판, 메신저면 메신저, 그리고 기사단. 새로운 4LEAF에서의 모든 서비스에서 일반적인 기능은 스킬과 무관하게 사용할 수 있습니다. 다만 좀 더 고급 기능을 사용하기 위해서는 그 스킬을 익히거나 해당 레벨까지 올릴 필요가 생깁니다. 각각 어떤 스킬이 있고 그 스킬의 레벨을 올려나감에 따라 실제로 어떤 기능을 쓸 수 있는 가에 대해서는 지금 이 자리에서 말씀 드리기엔 그 기능이 너무 많아서 어려울 듯 하고, 곧 열리게 되는 새로운 4LEAF에서 그것을 맛보셨으면 합니다. 이런 아바타의 스킬을 익히거나 레벨을 올리기 위해서는 레벨업 때마다 1씩 얻게 되는 스킬 포인트를 통해서 이루어집니다. 그리고 어떤 스킬은 다른 스킬을 익혀야만 얻을 수 있다던가, 또는 다른 스킬을 익혔을 때는 얻을 수 없는 경우도 있을 수 있습니다. 스킬의 획득과 레벨 업에 있어서는 약간 게임적인 느낌이 많이 가미되어 있다고 할 수 있습니다. 



잭크리스티앙 : 포리프가 새롭게 웹화로 탈바꿈 하려고 하고 있습니다. 댄디켓, 매직카덴, 하이아칸, 네냐플 등 각 공간별로 친목동호, 패밀리 유저분들이 상당히 많습니다. 포리프가 웹화가 되면 그 공간들의 채팅창이 삭제된다는 말이 있어서 그 진위여부와 삭제된다면 다른 대책을 포리프 기획 겸 비밀병기 제작자이신 김기진님께 여쭤보고 싶습니다. 



개발자 : 웹 서비스로 이전하면서 가장 아쉬운 부분이 모든 영역에서 채팅을 즐길 수 있다는 4LEAF의 장점을 유지하기 어렵다는 점입니다. 이 점은 웹 서비스이기 때문에 발생하는 한계라고 할 수 있습니다. 물론, 굳이 그런 채팅을 가져오자면 불가능이라고 할 수는 없습니다만, 새로운 4LEAF는 웹 서비스로써 웹 서비스로써의 강점을 살리는 쪽으로 그 개념을 살려나가려고 하고 있습니다. 일반적인 쇼핑몰에서 볼 수 있듯이 샵에서 특정 상품에 대해서 사용 감상이나 의견을 나눈다던가 그런 커멘트 기능이 앞으로 다양하게 지원될 예정입니다. 샵에서 채팅을 대신해서 그 아이템을 화제로 놓고 이야기를 게시판 등을 통해서 나누는 느낌이 될 듯 합니다. 



-그렌드슬렘- : 새로운 4LEAF에서는 주사위의 잔영이 새로운 모습으로 재단장을 위해 잠시 휴식기간을 가지게 된다고 하던데요. 재단장을 마친 주사위의 잔영은 언제쯤 추가되나요? 



개발자 : 주사위의 잔영의 재단장 오픈 시점에 대해서는 지금 말씀 드리기는 어렵습니다. 현재 새로운 4LEAF에 맞게 개발 중에 있고 개발 진척 상황상, 다시 보실 수 있는 시점이 언제라고 지금 말할 수는 없을 듯 합니다. 다만 4LEAF에서 주사위의 잔영을 즐기고 계신 불들을 위해서 빠른 시일 내에 일정을 확정하고 그때까지 다시 선보일 수 있도록 4LEAF 개발팀은 열심히 개발 중에 있습니다. 대신, 그 주사위의 잔영의 빈자리를 대신할 수 있도록 이번에 드림체이서가 오픈 될 예정이고 그 이후 젤리삐워즈가 여러분 앞에 선을 보이게 될 것입니다. 그리고 이 두 가지 뿐 아니라 앞으로도 지속적으로 게임은 추가될 것이고요. 지금도 많은 게임에 대해서 준비를 하고 있습니다만, 어느 정도 '이 게임은 무엇이다' 라고 확실하게 보여줄 수 있는 시점이 되면, 그에 대한 정보를 계속 공개해 나가려고 합니다. 



엘프에여 : 캐릭터 레벨에 따라 착용, 사용제한이 있다고 들었는데요. 기사단도 레벨에 따라 추가기능 같은 것이 있나요 



개발자 : 우선 간단히 답을 드리면 있습니다. 기사단도 레벨에 따라서 여러 기능의 추가가 있습니다. 기사단의 경우 레벨 상승에 따라서 생기는 특징으로 기사단 별로 제공되는 자료실의 용량이 증가합니다. 그 외에도 게임에서 기사단 별로 치루어지는 리그에 있어 레벨에 따른 여러 혜택과 참여권 제공 등이 있을 것입니다. 또한 기사단 전용 아이템의 구매 등에 있어 우선권과 아이템 할인 등의 가격적인 혜택이 있을 것입니다. 



따루따루 : 제가 질문 드릴것은 이벤트 부분입니다. 새로운 4LEAF에서는 다채로운 이벤트를 시행할 것이라고 말씀하셨습니다. 아바타 컨테스트 말고 다른 이벤트를 계획하고 계신 것은 있으십니까? 



개발자 : 이벤트 광장이라는 것이 다양하게 아바타를 통해 즐길 수 있는 것들이 제공될 예정이기 때문에, 다양한 가능성을 갖고 있습니다. 우선 아바타 컨테스트를 먼저 말씀하셨는데, 이것은 어떤 아바타가 가장 예쁜가, 또는 멋있는가를 놓고 선정하게 되며, 그 기록은 명예의전당에서 계속 남을 것입니다. 이런 멋지고 예쁘고 뿐 아니라, 특정한 테마. 예를 들어 우스꽝스러운 아바타라던가, 겨울의 테마에 맞는 아바타를 뽑는다던가, 다양하게 진행될 것입니다. 그리고 다음은 릴레이 퍼레이드입니다. 친구를 소개하는 친구소개 퍼레이드, 칭찬을 계속하는 -TV에서 많이 보셨죠?- 칭찬 퍼레이드, 사랑 고백 퍼레이드 등, 친구에서 친구로 계속 이어가는 퍼레이드가 있습니다. 우선 주목할만한 두 가지를 꼽아서 말씀 드렸습니다만, 이벤트 광장은 모두 모여서 즐길 수 있는 이벤트가 준비될 공간이기 때문에 이 외에도 명절 등의 시즌에 맞는 이벤트 등이 계속 준비될 예정에 있습니다. 



자벤 : 포리프의 신규가입자에 대해 서비스가 부족한 것에 대해 어떤 방식으로 서비스를 늘릴건지 알고 싶군요. 지금처럼 기사단 중심으로 가면서 나머지 채팅룸들이 사라져 버리는 현상은 신규 가입자나 초보 이용자들에게는 좋지 않게 작용 할 수도 있습니다. 예전에는 많았던 채팅방이 이제는 다 음악방송방이나 기사단방으로 바뀌어 버려서 저도 저희 기사단 방이 아닌 곳에는 포립에서 이용할 곳이 별로 없는 고립된 생활 같은데 새로운 포리프에서는 어떻게 할지 궁금하네요. 



개발자 : 어쩌면 새로운 4LEAF가 웹 서비스로 바꾸게 된 가장 큰 이유 중의 하나는 새로운 사용자가 쉽게 들어올 수 있도록 하는 것에 있습니다. 이렇게 새로운 사용자가 꾸준히 들어오는 서비스만이 생명력이 있고 계속 새로운 모습으로 변해나갈 수 있는 힘을 갖을 수 있거든요. 기본적으로 4LEAF는 두 가지 방향으로 발전해 나갈 것입니다. 이것은 기존에 4LEAF를 이용해주시던 분들 뿐 아니라 새롭게 4LEAF를 접하게 되는 분들에게도 어필할 수 있는 요소가 되리라 생각하고 있습니다. 첫번째는 게임을 중심으로 하고 있기 때문에, 다양한 게임의 확보겠죠. 하지만 많은 수의 게임보다는 4LEAF이기 때문에 즐길 수 있는 게임을 개발하고 준비하려 하고 있습니다. 두 번째는 커뮤니케이션을 중심으로 하는 다양한 서비스입니다. 지금의 메신저, 게시판, 채팅실, 기사단 뿐 아니라 웹 서비스를 통해서 즐기실 수 있는 많은 커뮤니케이션 서비스를 제공하려 하고 있습니다. 어떻게 보면 이런 서비스들은 다른 어디서도 볼 수 있는 흔한 것이라 생각하실 수 있겠지만, 지금의 기사단이 그러하듯 4LEAF만의 세계관에 맞게, 4LEAF만의 감각에 맞도록 이런 서비스를 가져올 생각입니다. 



블레이드시안 : 저는 김기진님께서 담당하신 스킬에 대해 질문 하겠습니다. 스킬이란 어떤것을 말하는 것이며 사용범위는 어느 정도이며 습득 방법과 사용방법은 어떤지 알고 싶습니다. 



개발자 : 스킬의 습득과 레벨 성장은 앞서 말씀 드린 바, 그 부분에 대해서는 생략하고, 실제로 그 획득한 스킬을 갖고 무엇을 쓸 수 있고 어떻게 쓸 수 있는가, 그런 좀 더 구체적인 점에 대해서 말씀 드리도록 하겠습니다. 게시판에서 글을 쓰고, 글을 읽고, 커멘트를 달고 이런 것은 스킬과 무관하게 모두가 쓸 수 있는 기본 기능이라 할 수 있겠죠. 하지만 글을 쓸 때 제목을 더 눈에 띄도록 한다던가. 제목을 일정 기간 동안 가장 맨 위에 오도록 한다던가, 글을 쓸 때 다양한 형태의 게시문을 선택해서 골라서 쓴다던가... 이런 형태에 있어서는 다른 서비스에서 아이템을 사서 몇번 쓰도록 하거나 그렇게 많이 채용하고 있는 듯 합니다만, 이런 기본적인 기능 이외의 다양한 프리미엄 기능을 스킬을 통해 쓸 수 있도록 하는데 있습니다. 새로운 4LEAF의 채팅실에서도, 기본적인 방 테마 이외에는 다양한 테마의 방. 이런 것을 사용하는데 스킬이 사용될 것이고요. 마찬가지로 게임에서도 드림체이서라면, 특정 트랙을 사용할 수 있는 스킬. 4LEAF의 모든 서비스에서 스킬을 사용되기 때문에 몇가지만 예를 들어서만 말씀 드렸습니다. 



자벤 : 스킬마다 올리는 포인트가 다른건가요? 



개발자 : 하나의 스킬 획득에는 1 스킬 포인드, 하나의 스킬 레벨업에는 1 스킬 포인트입니다. 


[ Closing ] 


진행자 : 짧은 시간이었지만 여러분들의 궁금증 해소에 도움이 되셨는지 모르겠네요. 세미나에서 미처 대답해드리지 못한 부분에 대해서는 유저님들의 양해를 부탁 드리겠습니다. 아쉽지만 김기진님의 인삿말을 끝으로 오늘 세미나를 마치도록 하겠습니다. 



개발자 : 새로운 4LEAF에 대해 많은 기대감과 많은 불만을 갖고 계실 거라고 생각합니다. 어떤 분들은 새로운 4LEAF가 만족스러울 것이고, 어떤 분들은 불만스러울 것이라고 생각합니다. 하지만 아직은 4LEAF는 모든 모습을 드러내지 않았습니다. 곧 있을 클로즈 베타 테스트, 그리고 그 이후에 이어지는 오픈 베타 테스트에 있어서 실제로 4LEAF의 모습을 직접 보시고, 새로운 4LEAF가 무엇인지 한번쯤 봐주시고 4LEAF에 대해서 판단해주셨으면 합니다. 4ELAF개발팀을 대표해서 앞으로 4LEAF가 더욱 재미있게 더욱 다양하게 즐길 수 있는 공간이 되도록 열심히 노력하겠습니다. 



진행자 : 점점 날씨가 추워지고 있습니다. 항상 건강 조심하시구요. 세미나에 참여해주신 패널분들과 방청객여러분, 모든 분께 진심으로 감사 드립니다.^-^ 새로운 4LEAF에 많은 관심과 사랑 부탁 드리며 이상으로 기획자 김기진님과의 세미나를 마치도록 하겠습니다. 



오랜 시간 동안 세미나에 참여해주신 패널 여러분과 방청객 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분께서 새로운 4LEAF에 보내주시는 기대와 관심을 저버리지 않도록 최선을 다해 노력하겠습니다. 아울러 곧 실시되는 클로즈 베타테스트에도 많은 참여 부탁드리겠습니다. 새로운 4LEAF의 성공과 발전에 유저님들의 몫이 가장 크다는 점을 잊지 말아주세요. 

항상 즐거운 4LEAF가 되도록 최선의 노력을 다하겠습니다. 

감사합니다. 

(2003-11-25)

전부 시리얼 카드이다.  3190명(6%)

약 80%  2651명(5%)

약 50%  2888명(5%)

약 30%  7295명(14%)

전부 상점에서 구입한 카드이다.  36721명(70%)
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



새로운 4LEAF에 대해 많은 관심과 사랑 보내주시는 유저님들께 감사드립니다.



11월 26일 진행 예정인 세미나의 패널 신청메일을 통하여 새로운 4LEAF에 대한 유저님들의

기대와 우려를 확인할 수 있었습니다. 보내주신 소중한 의견에 다시 한번 감사드리며 앞으로도 유저님들 한분 한분의 의견에 귀 기울일 수 있도록 노력하겠습니다.



11월 26일 4LEAF 서비스를 기획하시는 김기진님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문하실

내용입니다.





<패널명단>



아이디 : cby77

질문내용 : 4LEAF의 장점은 간단한 인터페이스와 아기자기한 프로그램과 동화적인 분위기

등 입니다. 이번에 새로 선보일 4LEAF는 예전의 장점을 그대로 유지한 것인지, 아니면

단점을 보완시켜 기획한 것인지 궁금합니다. 어떤 점에서 더욱더 좋아졌다!! 라고 말할

수 있는지 대답해 주시면 감사하겠습니다.





아이디 : puchiko

질문내용 : 현재의 전용 브라우저에서 웹으로 기반 자체를 바꾸려는 이유와, 웹 기반으로

바뀌었을 때의 4LEAF는 현재와 비교할 때 어떤 장점을 가지게 되는 지가 궁금합니다.





아이디 : 케이

질문내용 : 4LEAF을 기획했을 때 무엇에 주로 중점을 두고 기획을 하셨는지요?

또 4LEAF의 컨셉은 무엇입니까?





아이디 : 오린

질문내용 : 새로운 4LEAF는 웹의 형태를 가지게 됩니다. 하지만 현재 4LEAF의 특징인

가상세계를 살아가는 느낌은 현재 본 결과로는 별로 느낄 수가 없습니다.

상세하게 말한다면, 아노라마드 상공에서 하이아칸으로, 켈티카로 혹은 트레바체스 등으로

움직여 더 세부적인 공간으로 들어가는 하나의 세계를 산다는 느낌이 드는 것이 현재의

4LEAF인데요. 새로운 4LEAF에서는 이 부분을 어떻게 구현하실지 질문입니다.





아이디 : 귀여운재워니

질문내용 : 새로운 4LEAF에서는 e-mail 주소를 계정으로 사용하게 된다는 말이 있는데,

이 말이 정확하게 무엇을 뜻하는지 알고 싶으며 기존에 사용하던 아이디를 새롭게 바꿀

수 있는지도 궁금합니다.





아이디 : 메디커스

질문내용 : 메신저에 관한 질문입니다. 보통 타 메신저 시스템을 보면 파일전송, 메일기능

등이 기본적으로 있습니다. 4LEAF 메신저도 이러한 시스템을 선보여 단독 메신저의 역할을

할 수 있는지 궁금하네요.





아이디 : pocktan

질문내용 : 현재 보유하고 있는 아이템들이 전부 GP로 환불 된다고 들었습니다. 새로운

4LEAF로 변경된 후에 많은 유저 분들께서 아이템을 사려고 하는 것은 당연하겠죠.

그렇게 되면 인기 있는 아이템은 수량이 부족 하게 되고 수량이 다시 찰 때에는 가격이

오르는 것으로 알고있는데, 가격이 올라서 못 사는 것 보다 아이템을 그대로 지급 하는

것이 좋다고 생각합니다. 새로운 4LEAF로 변경된 후 이 문제를 어떻게 해결하실 생각이

신지 궁금합니다.





아이디 : 미스터boo

질문내용 : 새로워진 4LEAF에서 아이템이나 GP의 교환이 가능 한지요? 가능하다면

어떻게 되어 있는 건가요? 레벨에 따라 한도가 있다던가 일정 레벨이상이면 가능 하다든지

하는 제한이 있다면 구체적으로 알려주시기 바랍니다.





아이디 : 천사마성

질문내용 : 레벨 제도가 생기면 착용할 수 있는 아이템이 레벨에 따라 달라진다고 들었

습니다. 그렇다면 혹시 현재 존재하던 아이템들 또한 레벨 제도에 의해 레벨에 따라

착용 할 수 있는 제한이 생기는 건가요?? 또 일부 유료로 구입할 수 있는 아이템들에게도

레벨 제한이 되어있나요?





아이디 : 멸검데미안

질문내용 : 만약 아바타가 성장을 하게 된다면 새로운 4LEAF 내에서 어떠한 활동을 할 수

있게 되는지 알고 싶습니다. 자신이 키운 아바타가 타인의 아바타보다 더 성장 하였을 경우

어떠한 활동에서 확실히 차이를 느낄 수가 있는가요?





아이디 : 불타는

질문내용 : 각 아바타마다 고유의 스킬을 가지고 있는지 궁금합니다. 무슨 스킬이 있는지,

사용 용도가 무엇인지 궁금해요. 스킬을 익히려면 무슨 제한이 있는지, 스킬 레벨이 있는지

정말 궁금해요.





아이디 : good2002korea

질문내용 : 앞으로 새로운 4LEAF에서는 부분적 유료화가 구현될 것으로 아는데 구체적으로

어느 부분에서 유료화가 될까요? 유료화에 반대하는 사람들도 많은 것 같습니다.

그나마 4LEAF에서는 현금충전으로 아이템을 살 수 없어서 자기가 노력한 만큼 대가를

받을 수 있는데 유료화가 도입되면 돈 있는 사람들은 시간 투자 안하고 쉽게 아바타를

꾸밀 수 있으니 불공평하다고 말입니다. 이에 대한 구체적 답변을 듣고싶습니다.





아이디 : 잭크리스티앙

질문내용 : 4LEAF가 새롭게 웹화가 되면 댄디켓, 매직카덴 등의 채팅창에서 친목동호

유저들이 많은데 채팅창이 삭제된다는 말이 있어서 그 진위여부가 궁금합니다.





아이디 : -그랜드슬렘-

질문내용 : 새로운 4LEAF에서는 주사위의 잔영이 사라진다고 알고 있습니다.

그대신 새로운 주사위의 잔영이 새롭게 생긴다고 하시던데 언제쯤 추가되나요?





아이디 : adora88

질문내용 : 새로운 4LEAF에서 주사위의 잔영이 잠시 휴식을 가지게 된다고 들었습니다.

그러면서 드림체이서와, 젤리삐워즈 등의 게임으로 그 빈자리를 채운다고 들었는데,

그럼 소맥 페스티발 때 보여줬던 그 게임만을 가지고 운영을 하실 계획이신가요? 아니면

지속적으로 타 웹게임싸이트처럼 꾸준한 업데이트를 통해 게임을 증설해 나가실 계획인

가요? 만약 하신다면 성인들을 위한 전용 게임도 추가하실 생각이신지 알고 싶습니다. 또

추가되는 게임속에 창세기전의 케릭터들이 들어갈 예정인지 알고싶습니다.





아이디 : 엘프에여

질문내용 : 캐릭터 레벨에 따라 착용, 사용제한이 있다고 들었는데요. 기사단도 레벨에

따라 추가기능 같은 것이 있나요?





아이디 : 따루따루

질문내용 : 새로운 4LEAF에서는 다채로운 이벤트를 시행할 것이라고 말씀하셨는데요.

아바타 컨테스트 말고 다른 이벤트를 계획하고 계신 것은 있으신가요?"





아이디 : 자벤

질문내용 : 좀 더 새로운 가입자를 겨냥한 계획 같은 것은 없는 건가요? 친구들 보고

4LEAF를 해보라고 권하고 싶어도 오래 하지 않았으면 GP를 벌기 어려워 딱히 제대로 된

의상도 살수 없는 그야말로 시간 많은 사람들을 위한 채팅 같아 권하기가 어렵더군요.

물론 많이 하던 사람들은 교복만 입고도 잘 놀지만 처음 보시는 분들로서는 화려한 의상들

속에 초라 할 것도 없이 아무것도 살 수 없는 모습이 있고 그나마 의상을 살 수 있게 도와

주던 주사위의 잔영이 사라진다고 하니 좀 더 새로운 유저를 포용 할 수 있는 그런 계획은

없는지 알고 싶네요.





<예비패널명단>





아이디 : 미르노바

질문내용 : 기존 4LEAF 브라우저 형식에서 웹으로 변하게 되는데요. 이전 할 때 아이템

모두를 GP로 변환해서 주는 것으로 알고 있습니다. 웹으로 변한 후에 아이템 가격이 원래

가격보다 더 비싸지면 손해인데 아이템 가격 책정을 어떻게 하게 되는지 궁금 합니다.





아이디 : 블레이드시안

질문내용 : 스킬이란 어떤 것을 말하는 것이며 사용범위는 어느 정도이며 습득방법과 사용

방법 은 어떤 것인가요?





아이디 : 소심모드

질문내용 : 김기진님이 맡은 가장 큰 일 중에, '아바타의 성장'에 관하여 알고싶습니다.

아바타의 성장이라는 것은 단순한 레벨 업 인지 아니면 FP혹은 기타요소에 의하여 아바타가

변하는 것인지 궁금합니다.





이상 18분이 패널로 선정되셨습니다.



선정된 질문 이외에 유저님들께서 보내주신 건의사항 및 의견은 4LEAF 발전 및 개선에

소중한 자료로 참고하도록 하겠습니다.



패널로 선정되신 분들께서는 11월 26일 19시 30분까지 세미나 대기실로 모여주시

기 바랍니다.



※ 패널로 선정되신 유저분들 중 세미나 시작 10분 전까지 접속을 하지 않으실 경우에는

   예비 패널로 선정되신 유저님께 패널 자격이 주어집니다.



세미나는 11월 26일(수) 20:00 ~ 21:30까지 진행되며 패널이 아닌 일반 유저님들께서도

세미나실 입장이 가능합니다. 패널 유저님들의 질문을 참고하여 새로운 4LEAF에 대한

궁금증을 풀어보시기 바랍니다.^-^

다시 한번 유저님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



저희 4LEAF 고객센터에서는 보다 나은 고객서비스 제공을 위해 서버이전 작업을 실시함에 따라 해당 서비스를 아래와 같이 중지하게 되었으니 유저여러분께서는 참고하여 주시기 바랍니다.

이용에 불편을 드려서 죄송합니다.



▣ 4LEAF 고객센터 서버이전 작업



- 내 용 : 고객센터 서버이전으로 인한 고객센터 서비스 중지

- 일 시 : 2003년 11월 24일(월), 오전 9시 ~ 오후 1시



항상 노력하는 4LEAF가 되겠습니다.
안녕하세요. 4LEAF 운영진입니다.



4LEAF을 사랑하는 사람들이 모여 공동의 목적을 갖고 더욱 발전적인 커뮤니티를 위해

언제나 노력하는 각 기사단 및 기사단원 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.

아울러 기사단 활동현황 파악을 위한 기사단 생존신고 이벤트에 참여해 주신 각 기사단

에게 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

더욱 즐겁고 향상된 서비스를 제공하기 위해 준비중인 4LEAF.

기사단에 대한 서비스 역시 빼놓을 수 없는 부분인데요.

현재 생존신고 된 기사단은 새롭게 선보이는 4LEAF에서도 그 활동을 인정할 예정이며,

새롭게 등록되는 기사단과는 달리 혜택을 받으실 수 있습니다.

각 기사단에서 기사단 생존신고 시 신청해주신 데이터를 바탕으로 기사단 이전 시 적절할

기사단레벨과 포인트로 적용이 될 예정이며, 생존신고 된 기사단에 한하여 현재 사용중인

기사단 명 권한 인정 및 적용을 실시할 예정입니다.

기사단에 대한 서비스 제공에 앞서 생존신고 된 기사단으로부터 다시 한번 기사단에 대한

정보를 확인하기 위하여 각 기사단의 참여를 요청하는 바입니다.

참여를 하시기 전 다음 사항을 반드시 숙지해 주시기 바랍니다.



● 참여방법

1. 안내문 하단에 위치한 <기사단 이전 신청> 버튼을 클릭하세요.

2. 기사단 이전을 위한 기사단의 정보를 받는 폼을 양식에 맞게 작성하세요.

3. 다시 한번 검토하신 후, 등록버튼을 클릭하세요.



● 참여기간

2003년 11월 20일 ~ 11월 30일



● 주의사항

1. 정상적으로 이전이 완료된 기사단에 한하여 추후 새로운 4LEAF에서 기사단에 대한

   혜택을 받으실 수 있습니다.(생존신고된 기사단의 활동 인정.)

2. 기사단 이전 참여는 생존신고 된 기사단에 한하여 참여가 가능합니다.

3. 참여기간 내에 참여하지 않은 기사단에 대해서는 추가로 참여기회를 드리지 않습니다.

4. 기사단 이전 신청은 기사단의 기사단장에 한하여 참여 자격이 주어집니다.

   (기사단 대표5인 및 기사단원은 참여하실 수 없습니다.)

5. 각 기사단 및 해당기사단의 기사단장은 4LEAF 생존기사단 발표 목록에서 확인하실

   수 있습니다.

6. 기사단 이전 신청 시 해당 항목에 대한 주의사항을 다시 한번 확인하시기 바랍니다.

7. 한번 등록된 정보는 수정이 불가능합니다.



<기사단 이전 신청>





기사단에 대한 추가적인 내용 및 안내는 추후 공지를 통하여 전달하겠습니다.

기사단 이전을 위한 협조 요청에 각 기사단의 많은 관심과 참여 바랍니다.
안녕하세요. 4LEAF 입니다.



금일 11월 19일 13시 부터 4LEAF 및 드림체이서에 대한 클로즈 베타 테스트 접수를 시작합니다.

하단부의 클로즈 베타 테스터 신청하기를 클릭하시면 신청 페이지로 이동하게 됩니다.



4LEAF를 사랑해주시는 여러분들의 많은 관심과 성원을 부탁드립니다.



감사합니다.

<< 4LEAF 클로즈 베타 테스터 신청이 모두 마감되었습니다. >>

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