11월 30일 [개발자와의 대화]의 주인공인 <테일즈위버>의 캐릭터 디자이너 김세훈 님과 함께 하실 패널분들의 명단과 질문을 하실 내용들 입니다.

세미나에 참여하고 싶은 분들은 질문들을 참고하여 자신의 궁금증을 해소해 보시기 바랍니다.



얀님

-캐릭터 도트를 하는데 있어서 움직임(프레임)을 넣을때 보통 몇 프레임을 넣어야 그 정도가 나오는지 궁금합니다. 즉, 머리카락을 어느정도 정밀히 움직이려면 몇 프레임 정도가 필요한지 궁금합니다.



워프게이트

-전방향으로 이동할 수 있다는데 3D케릭터가 아닌 2D인 케릭터가 맵에서 어떻게 표현되는지 알고 싶습니다



슈미터

-테일즈위버에 유저들의 눈에 익은(창세기전 케릭터나 운영진의 모습 등)을 몰래 등장시켜 풋풋한 재미를 주실 의향은 없으신지요.



은발의유리카

-테일즈위버 캐릭터들이 각각의 다른 무기를 착용시에 화면에 보이는 모습도 달라지는지 궁금합니다.



Shurensnaiper

-테일즈위버 케릭터의 고유행동 즉 포즈나 모션은 어떻게 생각해 내셨는지 궁금합니다.



슈이

-게임상의 케릭터들이 공격할때, 이동할때, 이벤트중일때, 심지어는 대기중일때두 약간의 모션이 있을텐데요, 테일즈위버에 등장하는 모션은 몇 종류정도 될 것인지 궁금합니다.



안타리아

-실제 일러스트를 캐릭터로 옮기는 과정에서 표현하기는 힘든 부분에 대해서는 어떻게 처리하시는지 궁금합니다.



dokio

-캐릭터 하나를 완성하는데는 얼마나의 시간이 투자되나요?



네코

-구체적으로 도트캐릭에 대한 공부는 어떻게 하셨는지요



우르가

-김세훈님께서 생각하시는 테일즈 위버의 캐릭터와 포리프의 캐릭터의 차이가 궁금합니다.



바닛슈

-일러스트만으로는 한정된 부분만 표현될 텐데 뒷모습등 상상이 필요한 부분에 대해서는 어떻게 해결 하시는지 궁금합니다.



AKA-KAOS

-주인공 캐릭터들마다의 차별적인 포인트의 주안점이라면 어떤것들이 있을까요?



별의집

-몬스터 디자인과 캐릭터의 디자인 중 쉽고 애착이 가는 작업은 무엇인지 궁금합니다.

(그 이유도 알면 좋겠죠^_^)



죠엘

-포립의 아바타들을 테일즈위버의 캐릭터로 변환시키시면서 가장 힘들었던 부분이 있다면 말해주세요.



잘난척하는스에

-많은 그래픽 관련 직업중에서 캐릭터 디자이너가 되신 동기를 알고 싶습니다.



Chero

-메인 캐릭터의 느낌을 포립과는 다르게 하지만 포립 느낌을 살리면서 제작하셨다는데 포립의 느낌을 살리기 위해서 어떤 점에 포인트를 맞추셨나요.



kkach

-npc는 창세기전에 나오는 캐릭터도 나오는지 궁금합니다. 예를 들자면 마을에서 꼭 초보자들에게 에너지를 무료로 아님 돈받구 채워주는데는 세라자드 등.



템페스트

-몬스터 디자인은 얼러스트레이터분이 그려주시는 것을 토대로 할텐데, 그 설정에 대해 많의 논의하며 수정하고 나서 작업을 하시는 편이신지 궁금합니다.





그외 어떤 툴(프로그램)로 작업을 하는지와 가장 애착이 가는 캐릭터가 무엇인지 궁금하다고 하시는 분들이 많이 계셨습니다.

캐릭터 디자인에 현재 사용하고 있는 툴은 '프로모션'이라는 툴로 작업을 하고 계십니다.

가장 마음에 드는 캐릭터등이 무엇인지는 세미나 마지막 질문으로 하겠습니다.
Posted by 겔드
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